เมื่อต้องเผชิญกับปัญหาในการเลือกของขวัญให้ Andryusha ในวันเกิดของเขาอีกครั้ง ฉันจึงตัดสินใจย้ายออกจากธีม Lego และเจาะลึกเข้าไปในโลกของนักออกแบบอย่างมีสติ ปรากฎว่าโลกนี้กว้างใหญ่และไม่สะดวกที่จะเข้าไปข้างใน
ผมต้องศึกษาประเด็นนี้อย่างใกล้ชิด ฉันยื่นคำร้องต่อศาลของคุณเพื่อพยายามจัดระบบความรู้ที่ได้รับ
ดังนั้น. มีแอนะล็อกจำนวนมากของเลโก้และนักออกแบบอื่น ๆ ที่ทำขึ้นตามหลักการเดียวกัน เราจะไม่พิจารณาพวกเขา เรามีความสนใจในความเป็นไปได้ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
สิ่งแรกที่ตาฉันตกคือ ตัวสร้างเกียร์เราซื้อให้อังเดรในวันเกิดของเขา
นี่คือหนึ่ง
บริษัทเดียวกันนี้มีชุดอุปกรณ์อื่นๆ ที่มีรายละเอียดและคุณสมบัติเพิ่มเติม Andrey ใช้รายละเอียดทั้งหมดของนักออกแบบของเขาแล้ว และเขาขาดอย่างชัดเจน ฉันคิดว่าคุณต้องซื้อเพิ่มหรือซื้อชุดใหญ่ทันที นอกจากฉากขนาดใหญ่ที่เรียบง่ายแล้ว ยังมีฉากที่มีเอฟเฟกต์แสงอีกด้วย:
อีกเวอร์ชันหนึ่งของตัวสร้างเฟือง QUERCETTI
เวอร์ชั่นจีนถูกกว่า
ที่น่าสนใจในหมวดนี้คือชุด GIGO เกี่ยวกับนักออกแบบของ บริษัท นี้ในรายละเอียดเพิ่มเติมในตอนท้าย
หมายเลขที่สองของโปรแกรมของเราคือ ตัวสร้างที่สามารถรวมกันโดยใช้ชื่อสามัญ - สิ่งมีชีวิต.
ไม่ใช่ทั้งหมดที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างสัตว์ประหลาดโดยเฉพาะ แต่แต่ละตัวมีรายละเอียดพิเศษ เช่น ตา อุ้งเท้า หมวก และอื่นๆ Andriukha เป็นเจ้าของชุดดังกล่าวที่มีความสุข:
ดูเหมือนว่าเขาจะดีที่รายละเอียดเดิมเป็นสีดำและสีขาวและสามารถทาสีได้ สงสัย. ไม่มีวิธีการระบายสีที่เสนอให้ฉันประทับใจ ปากกาสักหลาดมีรอยเปื้อน ดินสอแทบมองไม่เห็น ไม่ได้มาเพื่อระบายสี โดยรวมแล้ว คำแนะนำของฉันคือซื้อตัวเลือกสีเดียวกันทั้งหมด
ตัวสร้างอื่นที่ให้มอนสเตอร์ที่ทางออกคือตัวสร้างจาก Kid K "nex.
รายละเอียดบางส่วนของนักออกแบบนี้เข้ากันได้กับ Lego-Duplo มีชุดท่อลูกฟูก
ปัญหาเดียวคือแทบไม่มีในตลาดรัสเซีย
อย่าลืมเกี่ยวกับคอนสตรัคเตอร์ที่อ่อนนุ่ม สัตว์ทะเล บก และสัตว์ยุคก่อนประวัติศาสตร์ทุกชนิดจะถูกประกอบอย่างสมบูรณ์จากชุดโครงสร้างแบบอ่อนของ BLOCO
ฉันสงสัยว่าคนน่ารักเหล่านี้สามารถโยนทิ้งและคุณสามารถว่ายน้ำกับพวกเขาได้
ตัวแทนที่เก๋ไก๋อย่างแท้จริงของคลาสนี้ คอนสตรัคเตอร์ BONZ ซึ่งช่วยให้เด็กที่หดหู่หรือหลงใหลเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์ในการสร้างโครงกระดูก
Bristle Blocks ยังมีชุดดังกล่าว
ราชาแห่งสิ่งมีชีวิต นักออกแบบ GENIUS
จำงานเดิมที่จะย้ายออกจากเลโก้เรากำลังมองหาฉากที่ ชิ้นส่วนต่างๆ เชื่อมต่อกันแบบอื่นๆ ที่ไม่ใช่แบบเลโกเวีย. ด้านบนสุดของสิ่งที่อยากได้:
1. ตัวสร้าง CLICS
2. บานพับออกแบบ ZOOB
3. ดีไซเนอร์ BRICKS ยางยืด สะดวกสำหรับความกะทัดรัดและราคาถูก ฉันจะจัดประเภทเขาเป็นผู้สร้างถนน ในการประกอบโครงสร้างนั้น ไม่จำเป็นต้องมีพื้นผิวใดๆ เลย ชิ้นส่วนที่ตกลงมาจะไม่ม้วนเข้าในที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ โครงสร้างนั้นนุ่มและปลอดภัยอย่างสมบูรณ์
ฉันจะไม่เปิดอเมริกาโดยพูดถึง ตัวสร้างแม่เหล็ก. GEOMAG ยอดนิยม
BORNIMAGO ที่หลากหลายยิ่งขึ้น มีชุดที่มีส่วนโค้งมนพร้อมแผงพลาสติก คุณสามารถหาไม้ที่มีความยาวต่างกันได้
นักออกแบบ "แปรง" อยู่ใน บริษัท Bristle Blocks ที่กล่าวถึงแล้ว
นักออกแบบถนนอีกรุ่นหนึ่ง หลอด:
Techno รู้จักเราแล้วโดย QUARCETTI:
พูดอย่างเคร่งครัดนี่เป็นภาพโมเสคที่มีฟันเฟืองมากกว่านักออกแบบที่เต็มเปี่ยม อย่างไรก็ตาม ข้อดีอย่างมากของมันคือสามารถใช้เป็นเครื่องจำลองสำหรับการขันสกรูและสลักเกลียวให้แน่น และไปยังขั้นตอนต่อไป
เข้ากันได้เกือบสมบูรณ์กับเขา CONNETRIX คอนสตรัค:
โดดเด่นด้วยรายละเอียดที่หลากหลาย: บุ้งกี๋ หนอนผีเสื้อ ล้อ แท่น
ตัวสร้างอื่นของคลาสเดียวกัน แต่ในหมวดราคาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง MECCANO:
แยกสายและเส้นสุดท้ายไป ชุด GIGO ต่างๆ. บริษัทวางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้ผลิตนักออกแบบ "วิทยาศาสตร์และการศึกษา" ด้วยความช่วยเหลือของแต่ละชุด เด็กจะสามารถสัมผัสกับปรากฏการณ์ทางกายภาพอย่างใดอย่างหนึ่ง สเปกตรัมค่อนข้างกว้าง แม่เหล็กไฟฟ้า พลังงานแสงอาทิตย์ ไฮโดรนิวแมติกส์ พื้นฐานของกลศาสตร์ ฯลฯ ฉันจะให้ลิงค์เพราะ การได้รับแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับคอนสตรัคเตอร์เหล่านี้เป็นเรื่องยาก ตัวสร้าง GIGO
ฉันหวังว่าคุณจะพบว่าข้อมูลนี้มีประโยชน์
การทำงานกับคอนสตรัคเตอร์
ถึงหมวดหมู่:
พื้นฐานของการสร้างแบบจำลองทางเทคนิค
การทำงานกับคอนสตรัคเตอร์
การทำงานกับชุดชิ้นส่วนจากนักออกแบบหลายคนยังคงดำเนินกิจกรรมของนักเรียนที่อายุน้อยกว่าเกี่ยวกับพื้นฐานเบื้องต้นของการออกแบบ การรักษาหลักการทำงานกับชิ้นส่วนที่แบนและปริมาตร คุณสามารถดำเนินการผลิตแบบจำลองของวัตถุทางเทคนิคจากชิ้นส่วนสำเร็จรูปซึ่งมีให้ในชุดนักออกแบบต่างๆ เพลต, เพลต, มุม, ดิสก์, ล้อและชิ้นส่วนอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับรูปทรงเรขาคณิต วิธีการทำงานยังคงเหมือนเดิม i. การสร้างภาพของวัตถุและการผลิตที่ใช้งานได้จริงยังคงเป็นเพียงการทำความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ กับกระบวนการประกอบ
อุตสาหกรรมของเราผลิตชุดนักออกแบบที่หลากหลายจากวัสดุที่หลากหลาย ในบรรดาชุดเหล็ก สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือชุดอุปกรณ์ที่พัฒนาโดย I. S. Sakharov เช่น "Designer-schoolboy", "Little designer" เป็นต้น ชุดที่สอดคล้องกับโปรแกรมการฝึกแรงงานใช้กันอย่างแพร่หลายในห้องเรียนกับเด็กนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ในบอทนอกชั้นเรียนและนอกโรงเรียน ชุดอุปกรณ์ยังใช้กันอย่างแพร่หลาย "Designer Yunost", "Young designer-mechanic" เป็นต้น
ชุดพลาสติกที่น่าสนใจที่สุดคือนักออกแบบ "วิศวกร", "นักออกแบบ-ช่าง", "ผู้ออกแบบเครื่องจักรสร้างถนน", "ผู้สร้างอัตโนมัติ", "ผู้ออกแบบเครื่องจักรกลการเกษตร" เป็นต้น
จากชุดเหล่านี้ เด็ก ๆ ได้สร้างเครื่องจักร อุปกรณ์ และอุปกรณ์ต่างๆ ด้วยความสนใจอย่างมาก ในกระบวนการทำงาน เด็กนักเรียนได้เรียนรู้มากมาย ตอบสนองความสนใจ ความจำเป็นในการติดต่อกับชีวิตการทำงานของประชาชน
แต่ละชุดจะมาพร้อมกับอัลบั้มภาพวาดและรูปถ่ายพร้อมรูปภาพของนางแบบและรายการชิ้นส่วน
จากประสบการณ์จริงแสดงให้เห็นว่า แนะนำให้เด็กรู้จักดีไซเนอร์โดยจัดกลุ่มเนื้อหาของชุดตามประเภท รูปร่าง และวัตถุประสงค์ของชิ้นส่วน เช่น
1) เครื่องมือ;
2) รัด;
3) รายละเอียดการหมุน;
4) โปรไฟล์กลิ้ง
ชิ้นส่วนทั้งหมดมีรูสำหรับยึดติดกัน รูเหล่านี้ทำให้คุณสามารถเชื่อมต่อชิ้นส่วนต่างๆ ได้หลายวิธี เนื่องจากเส้นผ่านศูนย์กลางและระยะห่างระหว่างชิ้นส่วนทั้งสองจะเท่ากัน เส้นผ่านศูนย์กลางของเพลา ที่จับ และสกรูทั้งหมดเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของรู รัดยังเป็นมาตรฐานทั้งหมด และเกลียวของโบลต์และน็อตจะตรงกันเสมอ
ข้าว. 1. รัด: 1 - น็อตหกเหลี่ยม; 2- สกรูสั้น; 3- สกรูยาว; 4- ชุดสกรู; 5- เครื่องซักผ้า; 6 - น็อตสี่เหลี่ยม; 7- กิ๊บ; 8- คลิปสปริงดึงน็อตกลับด้วยประแจ;
การใช้อัลบั้มที่แนบมากับฉากในงานของพวกเขา เด็กวัยประถมศึกษาเรียนรู้ที่จะอ่านภาพวาดทางเทคนิค และถือเป็นหนึ่งในขั้นตอนแรกในการทำงานเกี่ยวกับการวาดภาพ นั่นคือ ความสามารถในการอ่านภาพวาด เมื่อเชี่ยวชาญการประกอบตามรูปวาดทางเทคนิคแล้วพวกเขามักจะพยายามปรับปรุงการออกแบบเพื่อแนะนำสิ่งใหม่ ๆ ของพวกเขาเอง นี่คือลักษณะที่ความสามารถในการออกแบบส่วนบุคคลเกิดขึ้นและก่อตัวขึ้น รถที่ผู้ชายเห็นตามท้องถนน ในภาพยนตร์ เช่นเดียวกับในหนังสือและนิตยสาร พวกเขาพยายามทำซ้ำจากความทรงจำ ความสามารถในการเปรียบเทียบรูปแบบทางเทคนิคกับรูปทรงและร่างกายทางเรขาคณิต ตลอดจนความสามารถในการแยกวัตถุทางเทคนิคทางจิตใจและเปรียบเทียบแต่ละส่วนกับร่างกายทางเรขาคณิต ช่วยนักเรียนในเรื่องนี้ เมื่อประกอบวัตถุทางเทคนิคจากชิ้นส่วนสำเร็จรูปแบนของนักออกแบบ ขั้นแรกเด็กนักเรียนจะสร้างชิ้นส่วนเชิงปริมาตรที่แยกจากกันของวัตถุทางเทคนิค ซึ่งมีรูปร่างคล้ายรูปทรงเรขาคณิต (ตัวรถปริซึม) แล้วรวมชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นแบบจำลองสามมิติ ของวัตถุทางเทคนิค การทำงานกับชุดชิ้นส่วนสำเร็จรูปสำหรับนักออกแบบ เด็กนักเรียนจะได้รับโอกาสในการสร้างแบบจำลองในเวลาอันสั้น กล่าวคือ พวกเขาไม่ใช้เวลาในการผลิตชิ้นส่วนแต่ละชิ้น บ่อยครั้งที่พวกเขาสร้างแบบจำลองของตนเองหรือพยายามสร้างเครื่องจักรแห่งอนาคต
ข้าว. 1. รายละเอียดของการหมุน: 1 - แกนแกน; 2- ข้อเหวี่ยง; 3- บูช; 4- จัดการ; 5- เพลา; 6- ล้อ; 7 - ยางรถยนต์; 8- แหวนยาง; 9- แผ่นปิดหน้าพร้อมบุชชิ่ง; 10- ลูกกลิ้งไม่มีฮับ 11- ลูกกลิ้งพร้อมฮับ; 12 ดิสก์; 13-แหวน; 14 - ล้อ
ข้าว. 2. โปรไฟล์รีด: 1 - แผ่น; 2- จาน; 3- แผ่นพลาสติก (โปร่งใส); แผ่นโค้ง 4 แผ่น; 5 แผ่นครึ่งวงกลม; 6- แผ่นยืดหยุ่นรูปสามเหลี่ยม; 7 - แถบ; 8- วงกว้าง; 9- ส้อม; 10- วงเล็บ; 11- วงเล็บเหลี่ยมมุมตรงข้าม; 12- การสนับสนุน; 13- ตาราง; 14- สี่เหลี่ยมด้านเท่า; 15 - สี่เหลี่ยมไม่เท่ากัน 16 - ช่อง; 17 - ซาปรา; 18 - แบน tsapra
ในชุดที่สมบูรณ์ที่สุดนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะให้รายละเอียดทั้งหมดที่อาจจำเป็นดังนั้นเด็กนักเรียนมักจะสร้างชิ้นส่วนที่ขาดหายไปสำหรับการออกแบบและการออกแบบเครื่องจักรและกลไกจากกระป๋องลวดบาง ๆ ไม้อัดหรือกระดาษแข็ง หากในขณะที่ประกอบชิ้นส่วนสำเร็จรูป เด็กเรียนรู้วิธีการจัดการประแจและไขควงอย่างเหมาะสม จากนั้นเมื่อทำชิ้นส่วนเพิ่มเติม พวกเขาจะมีทักษะในการทำงานกับค้อน สิ่ว เลื่อย ตะไบ สว่าน และเครื่องมืออื่นๆ ในการสร้างแบบจำลองด้วยตนเอง ขับเคลื่อน ใช้ยางและเครื่องยนต์ไฟฟ้า เป็นต้น
ในการทำงานกับตัวสร้างโลหะ นักเรียนจะทำความคุ้นเคยกับส่วนเชื่อมต่อที่ยึดอยู่กับที่และเคลื่อนย้ายได้ (แบบบานพับ) การเชื่อมต่อชิ้นส่วนคงที่ที่ง่ายที่สุดด้วยน็อต
การเชื่อมต่อแบบเคลื่อนย้ายได้สามารถทำได้โดยใช้สกรูและน็อตตัวเดียว หากน็อตไม่แน่น ชิ้นส่วนสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ แต่การเชื่อมต่อดังกล่าวไม่น่าเชื่อถือมาก ข้อต่อแบบเคลื่อนย้ายได้ที่เชื่อถือได้มีสองประเภทซึ่งใช้น็อตตัวที่สอง (น็อตล็อค) เพื่อเสริมความแข็งแรง ในกรณีแรก น็อตทั้งสองจะรวมกันและชิ้นส่วนจะอยู่ระหว่างหัวสกรูกับน็อต สกรูหมุนอย่างอิสระในรูของทั้งสองส่วน และน็อตที่ยึดแน่นเข้าด้วยกันจะยึดสกรูในรูของชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อ ในกรณีที่สอง ชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อแบบเคลื่อนย้ายได้ชิ้นหนึ่งจะยึดแน่นระหว่างน็อตสองตัวที่ปลายสกรู อีกส่วนหนึ่งวางอยู่ระหว่างหัวสกรูกับน็อตตัวแรก
ข้าว. 4. ประเภทของการเชื่อมต่อ: 1 - การเชื่อมต่อแบบถาวรด้วยสกรูหนึ่งตัวพร้อมน็อตตัวเดียว 2- การเชื่อมต่อคงที่ด้วยสกรูสองตัวและน็อตสองตัว 3- การเชื่อมต่อที่เคลื่อนย้ายได้เมื่อชิ้นส่วนอยู่ระหว่างหัวสกรูและน็อตสองตัว 4- ข้อต่อแบบเคลื่อนย้ายได้ เมื่อยึดส่วนหนึ่งไว้ระหว่างน็อตสองตัว และส่วนที่สองระหว่างหัวสกรูกับน็อตตัวแรก
เมื่อในแต่ละงาน เด็ก ๆ เชี่ยวชาญการรวบรวมวัตถุทางเทคนิคจากชิ้นส่วนสำเร็จรูป เป็นไปได้ที่จะแนะนำให้พวกเขารู้จักหลักการทำงานเป็นทีมของการประกอบเครื่องจักรในสายระหว่างชั้นเรียนแบบวงกลม ในเวลาเดียวกัน สิ่งสำคัญคือการดึงดูดความสนใจของเด็กนักเรียนในความจริงที่ว่าความสำเร็จ ประสิทธิภาพ และคุณภาพของผลิตภัณฑ์นั้นขึ้นอยู่กับสมาชิกแต่ละคนในกองพลน้อยและการประสานงานกันอย่างดีและการทำงานที่เป็นมิตรของทั้งกองพลน้อยตามหลักการ ความรับผิดชอบ: "หนึ่งเดียวสำหรับทุกคน" ถ้าไม่มีทีมใดทีมหนึ่ง แต่หลายทีมเพื่อให้คุณสามารถจัดการแข่งขันได้ตามเงื่อนไขที่พวกเขาพัฒนาตนเอง เด็กๆ กระจายความรับผิดชอบ และแต่ละคนก็กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง เช่น นักออกแบบ นักเทคโนโลยี ผู้ผลิตเครื่องมือ ช่างเขียนแบบ ช่างประกอบ และหัวหน้าคนงานของแอสเซมเบลอร์ แต่ละคนมีงานของตัวเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้ซึ่งได้รับการคัดเลือกพัฒนาหรือปรับปรุงโดยพวกเขาเอง เป็นการดีกว่าที่จะสร้างแบบจำลองดังกล่าวซึ่งมีชิ้นส่วนเพียงพอในสต็อกเพื่อทำสำเนาสองหรือสามชุด เมื่อประกอบผลิตภัณฑ์ประเภทอื่นตำแหน่งของผู้ชายเปลี่ยนไป ดังนั้นสมาชิกทุกคนในแวดวงจะสามารถทดลองงานต่างๆ ได้ รู้สึกรับผิดชอบกับทีมตลอดเวลา แอสเซมเบลอร์แต่ละคนได้รับมอบหมายสถานที่ทำงานแยกกัน ซึ่งพับชิ้นส่วนที่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติงาน ตัวอย่างเช่น ล้อถูกเก็บไว้โดยช่างประกอบซึ่งประกอบเข้ากับรถทุกรุ่น สกรู น็อต และเครื่องมือที่จำเป็นที่ผ่านการตรวจสอบล่วงหน้าก็ถูกเก็บไว้ที่นี่เช่นกัน แอสเซมเบลอร์ทุกคนต้องทำงานภายใต้เงื่อนไขที่เท่าเทียมกัน สิ่งสำคัญคือต้องจัดระบบงานเหมือนสายการผลิตในโรงงาน กิจกรรมการทำงานของนักเรียนทั้งหมดเกิดขึ้นภายใต้การแนะนำของครูหรือหัวหน้าวง
ในทำนองเดียวกันงานจะดำเนินการกับชุดชิ้นส่วนที่ทำจากไม้และพลาสติก การสร้างแบบจำลองจากชุดชิ้นส่วนสำเร็จรูปจะเป็นขั้นตอนแรกสำหรับนักเรียนหลายคนในการสร้างแบบจำลองเครื่องจักรที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองที่ซับซ้อน
บทความ
โอกาสทางการศึกษาในการออกแบบร่วมกับเด็กๆ
ก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า
ทิศทางหลักประการหนึ่งในการพัฒนาการศึกษาสมัยใหม่คือความจำเป็นในการย้ายจากการศึกษาที่เน้นความรู้ไปสู่การศึกษาที่มุ่งเน้นการพัฒนา กระบวนทัศน์การศึกษาสมัยใหม่ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของบุคคลที่มีความรู้ตามหน้าที่ ซึ่งสามารถใช้ความรู้ ทักษะ และความสามารถทั้งหมดที่ได้รับมาอย่างต่อเนื่องตลอดชีวิตเพื่อแก้ปัญหาขอบเขตสูงสุดของกิจกรรม การสื่อสาร และความสัมพันธ์ทางสังคมในด้านต่างๆ ในบริบทของการดำเนินการตามโครงการการศึกษา "TEMP" การทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีวิชาชีพด้านเทคนิคมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษ ศตวรรษที่ 21 เป็นศตวรรษแห่งการให้ข้อมูลข่าวสาร การใช้คอมพิวเตอร์และวิทยาการหุ่นยนต์ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีกำลังแทรกซึมเข้าไปในทุกด้านของชีวิตมนุษย์และกระตุ้นความสนใจของเด็กอย่างต่อเนื่อง วัตถุทางเทคนิคล้อมรอบเด็กทุกที่ ในรูปแบบของเครื่องใช้ในครัวเรือนและอุปกรณ์ ของเล่น การขนส่ง การก่อสร้าง และเครื่องจักรอื่นๆ เด็กตั้งแต่อายุยังน้อยมีความสนใจในการเคลื่อนย้ายของเล่น ในขั้นปัจจุบัน ครูมีโอกาสที่ดีในการทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนที่มีอาชีพต่างๆ รวมทั้งวิชาชีพด้านเทคนิค พื้นฐานของโครงสร้างของวัตถุทางเทคนิค เมื่อพิจารณาจากปัจจัยเหล่านี้ เราจึงให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการก่อสร้างของเด็ก และตัดสินใจใช้กิจกรรมประเภทนี้ในงานของเราเพื่อทำให้เด็กเล็กคุ้นเคยกับอาชีพ โปรแกรม (หรือจะเรียกว่ากิจกรรมได้อย่างไร!) ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงข้อกำหนดของมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางเพื่อการศึกษาก่อนวัยเรียนและโครงการการศึกษาใหม่ของภูมิภาค Chelyabinsk "TEMP"
เราเชื่อมั่นว่าในกรณีนี้ กิจกรรมแบบจำลองเชิงสร้างสรรค์มีศักยภาพทางการศึกษาสูง การออกแบบเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและทันสมัยในการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียน โดยทำความคุ้นเคยกับวัตถุและปรากฏการณ์ของความเป็นจริงโดยรอบ ดังนั้นวิธีหนึ่งที่จะทำให้เด็กก่อนวัยเรียนคุ้นเคยกับอาชีพและการทำงานของผู้ใหญ่คือกิจกรรมแบบจำลองเชิงสร้างสรรค์ และในบรรดานักออกแบบการศึกษาหลายคน ตัวสร้างเลโก้ก็โดดเด่นอย่างไม่ต้องสงสัย เลโก้คืออะไร? เทรนด์แฟชั่นหรือความต้องการของยุคสมัย? "เลโก้" หมายถึง "เกมอัจฉริยะ" ในภาษาเดนมาร์ก นี่คือชุดของเล่นเพื่อการศึกษา ซึ่งเป็นชุดชิ้นส่วนสำหรับประกอบและสร้างแบบจำลองวัตถุต่างๆ (ตัวสร้าง) เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าคอนสตรัคเตอร์เป็นของเล่นเพื่อการศึกษาประเภทหนึ่งมีไว้สำหรับเด็กผู้ใหญ่ที่มีอายุอย่างน้อยหกหรือเจ็ดขวบ แต่นี่ไม่ใช่กรณีทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าชุดเลโก้ชุดแรกที่ผลิตขึ้นในปี 2510 มีจุดมุ่งหมายเฉพาะที่เล็กที่สุด นักออกแบบ "เลโก้" ในซีรีส์นี้มีความสนใจในเรื่องความสว่าง จับกระชับมือ และรวมเข้ากับองค์ประกอบอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ ซีรีส์นี้ยังมีการนำเสนออย่างกว้างขวาง ดังนั้นเด็กๆ จะได้ทำความรู้จักกับซีรีส์นี้อย่างน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ คุณสามารถเริ่มทำงานกับตัวสร้าง LEGO ได้ตั้งแต่อายุยังน้อย เนื่องจากในวัยนี้การพัฒนาการรับรู้สีเริ่มต้นขึ้น ทำความคุ้นเคยกับมาตรฐานทางประสาทสัมผัสอื่นๆ ตัวสร้างเลโก้ช่วยฉันแก้ปัญหาในการทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษาได้อย่างไร เราจะเริ่มงานที่ไหน มอบตัวสร้างให้เด็ก ๆ ปล่อยให้พวกเขาไม่หมกมุ่นอยู่กับความคิดเกี่ยวกับอาคารใด ๆ ทำหน้าที่เป็นนักสำรวจ! เด็กๆ ควรทำความรู้จักกับของเล่นชิ้นใหม่ สัมผัสมัน ค้นพบสีสันที่สดใสและรูปทรงต่างๆ ขององค์ประกอบเลโก้ เพียงแค่จัดเรียงตามรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมและน่าดึงดูดใจเหล่านี้ และศึกษาว่าอิฐหลากสีเชื่อมต่อกันอย่างไร
นอกจากสิ่งที่ออกมาจากมัน ปล่อยให้พวกเขาเล่นกับสิ่งปลูกสร้างของพวกเขา ไม่ใช่ทุกคนที่จะสามารถดำเนินการก่อสร้างให้เสร็จในทันทีแม้แต่สิ่งก่อสร้างดั้งเดิมที่สุด แต่ก็ไม่น่ากลัว: เด็ก ๆ ต้องทำความคุ้นเคยกับวัสดุก่อน ลองใช้ดู สิ่งนี้ (ครั้งแรก) และบทเรียนอื่นๆ จะต้องนำมาจากมุมมองนี้ จำเป็นต้องเริ่มทำความคุ้นเคยกับอาชีพที่เด็กเข้าใจได้ (พ่อครัว, นักการศึกษา, คนขับรถ, ผู้ขาย, แพทย์) อย่าลืมเกี่ยวกับงานเบื้องต้น (คำศิลปะ, ภาพประกอบ, บทสนทนา) งานเบื้องต้นยังได้รับความช่วยเหลือจากหนังสือ "Meet the Jobs" ซึ่งเป็นแผ่นพับที่มีตัวละครเลโก้ ต้องขอบคุณเด็กๆ ที่เข้าใจถึงหน้าที่ของบุรุษไปรษณีย์ พนักงานดับเพลิง ชาวนา คนขับรถพยาบาล ฯลฯ . ดูเหมือน. เนื้อหาของหนังสือเป็นแบบที่ในตอนแรกเด็กจะได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับอาชีพ จากนั้นเขาจะสามารถทดสอบและเสริมความรู้ของเขาด้วยการแก้ปัญหาง่ายๆ ตัวอย่างเช่น จะแนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักอาชีพที่สำคัญเช่นแพทย์ได้อย่างไร? อ่านบทกวี: K. Chukovsky "Aibolit", V. Berestov "Sick Doll", E. Blaginina "Sick Bunny" เยี่ยมชมสำนักงานแพทย์ของโรงเรียนอนุบาล, สังเกตการทำงานของแพทย์, พยาบาล, ดูภาพประกอบของ "อาชีพ", พูดคุยเกี่ยวกับอาชีพต่างๆ นอกจากนี้ในงานของเรา เราถือว่าผู้ปกครองมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการศึกษา: เราให้ผู้ปกครองมีส่วนร่วมในความคิดสร้างสรรค์ทางเทคนิคร่วมกัน แจ้งให้ผู้ปกครองทราบเกี่ยวกับคุณลักษณะของกิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็กวัยอนุบาลระดับประถมศึกษาและผลกระทบเชิงบวกต่อการพัฒนาทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์ เสริมสร้างความรู้และทักษะการออกแบบของผู้ปกครอง ปรับปรุงผู้ปกครองระดับการสอน เราใช้รูปแบบการทำงานต่างๆ กับผู้ปกครอง รวมถึง: กิจกรรมการสอนแบบเปิด, วันเปิด, นิทรรศการเฉพาะเรื่อง, ข้อมูลในมุมผู้ปกครอง, บนเว็บไซต์ของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน, การกล่าวสุนทรพจน์ในการประชุมผู้ปกครอง, ชั้นเรียนปริญญาโท
ในการทำงานของเรา เราได้รับคำแนะนำจากหลักการพื้นฐานดังต่อไปนี้: - การเข้าถึงและการมองเห็น การฝึกอบรมและการศึกษาที่สม่ำเสมอและเป็นระบบ การบัญชีสำหรับอายุและลักษณะส่วนบุคคลของเด็ก การทำงานกับชุดสร้างการศึกษาเลโก้ช่วยให้เด็กได้เรียนรู้แนวคิดมากมายในรูปแบบของเกมการศึกษาและพัฒนาทักษะที่จำเป็นในชีวิตในภายหลัง ดังนั้นเมื่อศึกษาประสบการณ์การใช้งานจริงของการใช้ตัวสร้างเลโก้ในกิจกรรมการศึกษา เราจึงได้ข้อสรุปว่าการใช้งานโดยเนื้อหา รูปแบบขององค์กร และประสิทธิผล มีส่วนช่วยในการพัฒนาความสามารถของเด็กในการวิเคราะห์ เปรียบเทียบ เปรียบเทียบ ส่งผลต่อการพัฒนาความสนใจ การสังเกต ความจำ การแทนพื้นที่ จินตนาการ นอกจากนี้ การออกแบบยังมีศักยภาพทางการศึกษาที่ดีเยี่ยม ซึ่งช่วยในการพัฒนาลักษณะบุคลิกภาพบางอย่าง เช่น ความอุตสาหะ ความอดทน การเคารพซึ่งกันและกัน ความถูกต้อง ต้องขอบคุณการใช้งาน เด็ก ๆ กลายเป็นผู้เข้าร่วมในกระบวนการศึกษา ความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขากลายเป็นจิตสำนึกมากขึ้น เมื่อใช้ตัวสร้างเลโก้ในกิจกรรมการศึกษากับเด็กวัยอนุบาลระดับประถมศึกษา เราพยายามทำงานอย่างสร้างสรรค์และทันต่อเหตุการณ์ ฉันเชื่อว่านี่คือหลักประกันความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ เนื่องจากผู้ออกแบบ: - เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาทางปัญญาของเด็กก่อนวัยเรียน ช่วยให้ครูสามารถผสมผสานการศึกษา การเลี้ยงดู และการพัฒนาเด็กก่อนวัยเรียนเข้าไว้ด้วยกัน สร้างกิจกรรมการเรียนรู้ ส่งเสริมการศึกษาบุคลิกภาพที่กระตือรือร้นทางสังคม สร้างทักษะการสื่อสารและการสร้างร่วม
ผสมผสานการเล่นกับกิจกรรมการวิจัยและการทดลอง เปิดโอกาสให้เด็กได้ทดลองและสร้างโลกของตัวเองที่ไร้ขอบเขต
อลิโมว่า เอลวี นาซิมอฟนา
ครูสอนเคมี
ปรมาจารย์เคมี
MOU "โรงเรียน Volnovskaya"
หมู่บ้าน Volnoe เขต Dzhankoy
สาธารณรัฐไครเมีย
ปรับปรุงบทเรียนโดยใช้เทคนิคการสอน "นักออกแบบ"
การสอนวันนี้เป็นงานที่ยาก
การสอนตามที่ด้านบนกำลังเรียกเรา
มีความทันสมัย มีความรู้
และนั่นหมายถึงการสอนตัวเอง
ก้าวหน้า.
บทเรียนสมัยใหม่เป็นภาพสะท้อนที่สม่ำเสมอของระบบการสอนของครูในวิชาใดๆ ก็ตามที่สร้างขึ้น
เงื่อนไขหลักสำหรับการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จคือความสามารถของครูในการปรับปรุงบทเรียนสมัยใหม่อย่างต่อเนื่อง ค้นหาแนวทางใหม่ วิธีการสอนนักเรียน ซึ่งช่วยให้เกิดความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจในวิชาที่กำลังศึกษาเพิ่มขึ้น และปรับปรุงคุณภาพความรู้ของนักเรียน งานการศึกษาเป็นเรื่องที่น่าสนใจหากมีความหลากหลาย ไม่มีอะไรน่าเบื่อหน่ายเท่าความซ้ำซากจำเจ ดังนั้นบทเรียนควรสลับไปมาระหว่างรูปแบบกิจกรรมต่างๆ อย่างสมเหตุสมผล และบทเรียนแต่ละบทควรมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ไม่เหมือนบทเรียนอื่นๆ
ในการสอนสมัยใหม่มีแนวคิดการสอนใหม่ที่น่าสนใจเช่นนี้ " ตัวสร้างบทเรียน” ใช้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการ “ประกอบบทเรียน” ประสบการณ์การใช้เทคนิคนี้เป็นองค์ประกอบของความแปลกใหม่ในการปรับปรุงบทเรียนสมัยใหม่
โดยพื้นฐานแล้ว รูปแบบของคอนสตรัคเตอร์ A. Gin นั้น ฉันได้พัฒนาคอนสตรัคเตอร์ของตัวเอง ซึ่งฉันได้แนะนำเทคนิคเกี่ยวกับระเบียบวิธีที่ฉันใช้ในบทเรียน ตัวสร้างนี้ใช้ในการวางแผนเฉพาะเรื่องของทุกส่วนของวิชาเคมี ในการพัฒนา จำเป็นต้องกำหนดขั้นตอนของบทเรียนด้วยตัวอักษร รวบรวมรายการและคำอธิบายของเทคนิคต่างๆ และการรวมกัน และรวบรวมตาราง "ตัวสร้างบทเรียน" เมื่อร่างแผนงานเกี่ยวกับปฏิทิน ให้เน้นคอลัมน์ที่มีการเขียนสูตรของบทเรียนนั้นๆ
อัลกอริทึมของกิจกรรมสำหรับการใช้เทคนิค "ตัวสร้าง" ได้รับการพัฒนา:
1. การกำหนดภาคบังคับของส่วนหลักของบทเรียนและการกำหนดด้วยตัวอักษร
2. การศึกษาเทคนิคต่าง ๆ และการผสมผสาน
3. จัดโครงสร้างเทคนิคทั้งหมดใน "นักออกแบบ"
4. การวางแผนเฉพาะเรื่องพร้อมการแนะนำส่วน "นักออกแบบ"
“ผู้สร้างบทเรียน”
บทเรียนของ "การค้นพบ" ความรู้ใหม่
ขั้นตอนของบทเรียน | บล็อกฟังก์ชัน | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
แต่. แรงจูงใจในกิจกรรมการเรียนรู้ |
คำไขว้ | อาหารเสริมมหัศจรรย์ | แกลเลอรี่ภาพ | เซอร์ไพรส์! | ตอบช้า | อาหารเสริมมหัศจรรย์ | ชุดเชื่อมโยง |
ข. อัพเดทความรู้และแก้ไขปัญหาในกิจกรรม |
คำถามหนาและบาง | ห่วงโซ่คุณลักษณะ | ศีลพัฒนาการ | “ก็ไม่ใช่” | คำถาม | ปัญหาสารเคมี | การทดลองสาธิต |
ที่. คำชี้แจงของงานการเรียนรู้ |
คำถาม | บทสนทนาแบบฮิวริสติก | การทดลองสาธิต | อาหารเสริมมหัศจรรย์ | หาจุดบกพร่อง | “ตะกร้าความคิด” | "ลูกบาศก์" |
ก. การสร้างโครงการเพื่อหลุดพ้นจากความยากลำบาก ("ค้นพบ" ความรู้ใหม่) |
กลยุทธ์ "เหมาะ" | เดซี่แห่งความรู้ | การทดลองสาธิต | งานประดิษฐ์ | ซิกแซก | คำถาม-คำตัดสินของข้อความ | จู้ |
ง. การรวมหลักในการพูดภายนอก |
สอบปากคำกัน | “จับผิด!” | "ถามตัวเอง" | "ลูกบาศก์" | กลยุทธ์ก้างปลา | การเขียนตามคำบอกทางเคมี | ย้อนกลับการระดมความคิด |
อี ทำงานอิสระด้วยการทดสอบตัวเองตามมาตรฐาน |
ทดสอบ | การทำงานกับเอกสารประกอบคำบรรยาย | งานห้องปฏิบัติการหน้าผาก | การ์ดที่มีปัญหาเคมี | อบรมงานควบคุมระยะสั้น | "สร้างหนังสือเดินทาง" | งานตามสถานการณ์ |
และ. รวมอยู่ในระบบความรู้และการทำซ้ำ |
คำถาม | คำถามบางและหนา | คำถามกับข้อความ | ฉันอยากจะถามคุณ | คุยเรื่องการบ้าน | “ดอกเดซี่บลูม” | เกมแห่งโอกาส |
ซี. ภาพสะท้อนของกิจกรรม (ผลของบทเรียน) |
หกหมวก | กึ่งดอก /
บันไดแห่งความสำเร็จ |
หมู่เกาะ / กระเป๋าเดินทาง เครื่องบด ตะกร้า |
อีโมติคอน |
cinquain | หน้าจอสะท้อนแสง | เปิดไมค์ |
งานเกี่ยวกับอัลกอริทึมถูกสร้างขึ้นดังนี้:
การกำหนดส่วนหลักของบทเรียนสามารถทำได้ดังนี้ (บทเรียน "การค้นพบ" ความรู้ใหม่):
1) แรงจูงใจในกิจกรรมการเรียนรู้
2) การทำให้เป็นจริงของความรู้และการแก้ไขปัญหาในกิจกรรม
3) คำชี้แจงของงานการศึกษา
4) การสร้างโครงการเพื่อหลุดพ้นจากความยากลำบาก ("ค้นพบ" ความรู้ใหม่)
5) การรวมหลักในการพูดภายนอก
6) งานอิสระพร้อมการทดสอบตัวเองตามมาตรฐาน
7) รวมอยู่ในระบบความรู้และการทำซ้ำ
8) ภาพสะท้อนของกิจกรรม (ผลของบทเรียน)
ส่วนใดๆ ของบทเรียนสามารถนำไปใช้ได้โดยใช้เทคนิคต่างๆ หรือการผสมผสานกัน กล่าวคือ จริงๆ แล้วเทคนิคคือองค์ประกอบของตัวสร้างบทเรียน ครูตามเป้าหมายของเขากำหนดสูตรของบทเรียนเฉพาะ ตัวอย่างเช่น: เราเริ่มบทเรียนด้วยการวอร์มอัพทางปัญญา เราเริ่มเรียนรู้เนื้อหาใหม่โดยใช้เทคนิค "เซอร์ไพรส์" การรวมเป็น "เกมสุ่ม" การเขียนตามคำบอกคำศัพท์จะดำเนินการในบทเรียน ภารกิจคือ กำหนดโดยอาร์เรย์ เราสรุปบทเรียนโดยอภิปรายการบ้าน
เทคนิคของเทคนิคการสอนที่อธิบายไว้ในตัวสร้างบทเรียนคือความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดของครู เนื่องจากมีการจัดระบบเทคนิคที่เชื่อมโยงถึงกัน เทคนิคทั้งหมดใช้ได้อย่างง่ายดายในสภาพของโรงเรียนสมัยใหม่
เมื่อใช้ "นักออกแบบ" ความหลากหลายของบทเรียนจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก สามารถเตรียมบทเรียนได้เร็วกว่ามาก ความคิดสร้างสรรค์ของครูจะก้าวไปสู่ระดับใหม่ที่สูงขึ้น
ตัวสร้างบทเรียนจะ "หายใจ" และเปลี่ยนแปลงเหมือนสิ่งมีชีวิต และบางทีคุณอาจป้อนแบรนด์ของคุณ ครูแต่ละคนสามารถมีตัวสร้างของตนเองได้ คอนสตรัคเตอร์ที่พัฒนาโดย A. Gin ถูกใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบบทเรียนในวัฏจักรธรรมชาติและมนุษยธรรม ด้านล่างนี้คือเทคนิควิธีการบางส่วนที่ใช้ในเครื่องมือสร้างบทเรียนของเรา
แผนกต้อนรับ "ล่าช้าจากความชั่ว»
1. ในตอนต้นของบทเรียน ครูให้ปริศนา (ข้อเท็จจริงที่น่าอัศจรรย์) คำตอบที่จะเปิด (กุญแจสู่ความเข้าใจ) ในบทเรียนเมื่อทำงานกับเนื้อหาใหม่
2. ให้ปริศนา (ข้อเท็จจริงที่น่าอัศจรรย์) ที่ท้ายบทเรียนเพื่อเริ่มบทเรียนถัดไป
แผนกต้อนรับ "เซอร์ไพรส์!»
เป็นที่ทราบกันดีว่าไม่มีสิ่งใดดึงดูดความสนใจและกระตุ้นจิตใจได้มากไปกว่าความอัศจรรย์ ครูพบมุมมองที่แม้แต่เรื่องธรรมดาก็กลายเป็นเรื่องอัศจรรย์
แผนกต้อนรับ "อาหารเสริมมหัศจรรย์»
ครูเสริมสถานการณ์จริงด้วยสถานการณ์ที่น่าอัศจรรย์ คุณสามารถถ่ายโอนสถานการณ์การเรียนรู้ไปยังโลกแฟนตาซี เปลี่ยนค่าของพารามิเตอร์ใด ๆ ที่มักจะคงที่ คิดค้นพืชหรือสัตว์ที่น่าอัศจรรย์และพิจารณาในโลกแห่งความเป็นจริง โอนฮีโร่ตัวจริงหรือวรรณกรรมทันเวลา พิจารณาสถานการณ์ที่กำลังศึกษาจากมุมมองที่ไม่ปกติ เช่น ผ่านสายตาของมนุษย์ต่างดาวหรือชาวกรีกโบราณ
แผนกต้อนรับ "รับข้อผิดพลาด!»
1. อธิบายเนื้อหาครูทำผิดพลาด
ประการแรก นักเรียนจะได้รับคำเตือนเกี่ยวกับเรื่องนี้ล่วงหน้า บางครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับที่ต่ำกว่า พวกเขาสามารถบอกได้ว่าเป็น "สถานที่อันตราย" ด้วยน้ำเสียงหรือท่าทาง สอนนักเรียนให้หยุดข้อผิดพลาดทันทีด้วยสัญญาณหรือการชี้แจงเมื่อจำเป็น สอนลูก ๆ ของคุณให้ตอบสนองต่อความผิดพลาดอย่างรวดเร็ว กระตุ้นความสนใจและความเต็มใจที่จะเข้าไปแทรกแซง!
2. นักเรียนได้รับข้อความ (หรือพูด การวิเคราะห์วิธีแก้ปัญหา) โดยมีข้อผิดพลาดที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ นักเรียนคนอื่นๆ สามารถเตรียมข้อความล่วงหน้าได้ รวมถึงนักเรียนที่อายุมากกว่า
แผนกต้อนรับ"ใช่" และ "ไม่" พูดว่า ("ใช่-ไม่ใช่" หรือเกมสากลสำหรับทุกคน)
ครูนึกถึงบางสิ่ง (ตัวเลข สิ่งของ วีรบุรุษในวรรณกรรมหรือประวัติศาสตร์ ฯลฯ) นักเรียนพยายามหาคำตอบโดยการถามคำถาม ครูตอบคำถามเหล่านี้ด้วยคำว่า "ใช่" "ไม่ใช่" "ใช่และไม่ใช่"
เกมสอน:
. เชื่อมโยงข้อเท็จจริงที่แตกต่างกันเป็นภาพเดียว:
. จัดระเบียบข้อมูลที่มีอยู่
. ฟังและได้ยินพันธมิตร
หลังเกมจำเป็นต้องมีการสนทนาสั้น ๆ : คำถามอะไรที่แข็งแกร่ง? ซึ่ง (และทำไม) อ่อนแอ?
แผนกต้อนรับ "Mพายุกลม»
การแก้ปัญหาของงานสร้างสรรค์ถูกจัดระเบียบในรูปแบบของการระดมความคิดเพื่อการศึกษา
เป้าหมายคือการพัฒนารูปแบบการคิดที่สร้างสรรค์ ค่าการสอนของ UMSh:
. เป็นรูปแบบการทำงานที่กระตือรือร้น เป็นการเพิ่มและถ่วงดุลรูปแบบการศึกษาการเจริญพันธุ์ที่ดี
. นักเรียนฝึกความสามารถในการแสดงความคิดเห็นอย่างกระชับและชัดเจน
. ผู้เข้าร่วมเรียนรู้ที่จะฟังและได้ยินซึ่งกันและกันซึ่งอำนวยความสะดวกเป็นพิเศษโดย
ครูให้กำลังใจผู้ที่พยายามพัฒนาข้อเสนอแนะของสหายของตน
. เป็นเรื่องง่ายสำหรับครูที่จะสนับสนุนนักเรียนที่ยากลำบากโดยให้ความสนใจกับความคิดของเขา:
. วิธีแก้ปัญหาที่ได้รับการพิสูจน์แล้วมักจะให้แนวทางใหม่ในการศึกษาหัวข้อ:
. UMS เป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับนักเรียน เพราะมันง่ายต่อการจัดระเบียบ
เกมธุรกิจ
เทคโนโลยี.
ดำเนินการในกลุ่ม 7-9 คน ก่อนโจมตี:
1. กลุ่มได้รับคำสั่งก่อนการจู่โจม กฎหลักในขั้นตอนที่ 1 คือ ห้ามวิจารณ์!
ในแต่ละกลุ่ม ครูจะเลือกหรือแต่งตั้งผู้นำ เขาตรวจสอบการนำกฎ UMS ไปปฏิบัติ แนะนำแนวทางในการค้นหาแนวคิด ผู้อำนวยความสะดวกสามารถมุ่งเน้นไปที่แนวคิดที่น่าสนใจอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อให้กลุ่มไม่มองข้ามและทำงานเพื่อพัฒนา
ทางกลุ่มเลือกเลขาเพื่อรวบรวมไอเดียใหม่ๆ (คีย์เวิร์ด ภาพวาด ป้าย...)
2. ดำเนินการอภิปรายเบื้องต้นและปรับแต่งสภาพของปัญหา
3. ครูกำหนดเวลาสำหรับขั้นตอนที่ 1 เวลามักจะไม่เกิน 20 นาที ควรแก้ไขบนกระดาน
ขั้นตอนที่ 1
การสร้างธนาคารแห่งความคิด เป้าหมายคือการสร้างโซลูชันให้ได้มากที่สุด รวมทั้งผู้ที่มองแวบแรกดูเหมือน "ป่าเถื่อน" จากนั้นพักช่วงสั้นๆ ที่คุณสามารถพูดคุยถึงการจู่โจมจากตำแหน่งที่ไตร่ตรอง ความล้มเหลวคืออะไรมีการละเมิดกฎที่อนุญาตและทำไม ...
ระยะที่ 2
การวิเคราะห์ความคิด
ความคิดทั้งหมดที่แสดงออกมาได้รับการพิจารณาอย่างมีวิจารณญาณโดยกลุ่ม ในเวลาเดียวกัน เขาปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน: ในแต่ละความคิด เป็นที่พึงปรารถนาที่จะหาสิ่งที่มีประโยชน์ เมล็ดพืชที่มีเหตุผล โอกาสในการปรับปรุงแนวคิดนี้หรืออย่างน้อยก็นำไปใช้ในเงื่อนไขอื่น ๆ และอีกครั้งช่วงพักสั้นๆ
ขั้นตอนที่ 3
การประมวลผลผลลัพธ์
กลุ่มเลือกวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจที่สุดจาก 2 ถึง 5 รายการและแต่งตั้งวิทยากรที่บอกชั้นเรียนและครูเกี่ยวกับพวกเขา
คำแนะนำ
1. ชั้นเรียนเสนอให้แบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม ทุกกลุ่มสามารถบุกงานหนึ่งงานได้พร้อมกันโดยเป็นอิสระจากกัน
2. แต่ละกลุ่มสามารถบุกทะลวงภารกิจได้ เป็นการดีกว่าที่จะรวมงานไว้ในปัญหาทั่วไปที่เป็นปัญหาเดียว
3. ไม่มีอะไรผิดหากขั้นตอนที่ 3 จะถูกคั่นด้วยเวลาแม้จะทำในบทเรียนอื่น หากในช่วงเวลานี้ สมาชิกในกลุ่มมีแนวคิดใหม่ๆ ก็ให้พวกเขาอภิปรายกัน สิ่งสำคัญคือการกระตุ้นให้เกิดกิจกรรมทางจิตที่เข้มข้นในงานการเรียนรู้และไม่ต้องหยิบยกความคิดจำนวนหนึ่งในเวลาที่กำหนดอย่างเคร่งครัด
4. UMS จะรับประกันว่าน่าสนใจหากปัญหามีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้จำนวนมาก
แผนกต้อนรับ "ห่วงโซ่สัญญาณ"
เทคนิค TRIZ สากลมุ่งเป้าไปที่การอัพเดทความรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับคุณสมบัติของวัตถุที่รวมอยู่ในงาน
แบบฟอร์ม:
- ความสามารถในการอธิบายวัตถุผ่านชื่อและค่าของคุณสมบัติ
- ความสามารถในการกำหนดส่วนที่ซ่อนอยู่ของส่วนที่กำหนดของแบบจำลอง
- ความสามารถในการจัดทำแผนปฏิบัติการภายใน
นักเรียนคนที่ 1 ตั้งชื่อวัตถุและแอตทริบิวต์ ("แบเรียมซัลเฟตเป็นตะกอนสีขาว")
ที่สองตั้งชื่อวัตถุอื่นที่มีค่าเดียวกันของแอตทริบิวต์ที่ระบุและแอตทริบิวต์อื่น ("แบเรียมซัลเฟตเป็นเกลือ")
คนที่ 3 ตั้งชื่อวัตถุของเขาตามแอตทริบิวต์ที่คล้ายกันและแอตทริบิวต์ใหม่ ฯลฯ จนกว่าจะมีผู้ที่สามารถดำเนินการต่อสายได้
แผนกต้อนรับ "คำถามหนาและบาง"
- ความสามารถในการกำหนดคำถาม
- ความสามารถในการเชื่อมโยงแนวคิด
คำถามที่ละเอียดอ่อนต้องการคำตอบที่ชัดเจนและสั้น
คำถามหนาแนะนำคำตอบโดยละเอียด
หลังจากศึกษาหัวข้อแล้ว นักเรียนจะได้รับเชิญให้สร้างคำถาม "ผอม" สามข้อและคำถาม "หนา" สามข้อที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาที่ครอบคลุม จากนั้นพวกเขาจะตอบคำถามกันโดยใช้ตารางคำถาม "หนา" และ "ผอม"
ตัวอย่าง:
แผนกต้อนรับ "การพัฒนาศีล"
คำอธิบาย:
เข้าสู่การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ ให้สามคำสองคำแรกมีความสัมพันธ์ที่แน่นอน ค้นหาคำที่สี่เพื่อให้มีความสัมพันธ์แบบเดียวกันกับคำที่สาม
ตัวอย่าง.
โซเดียมไฮดรอกไซด์ - อัลคาไล \u003d หนึ่งในสารประกอบอนินทรีย์ -?
กลยุทธ์«
คำถาม»
นอกจากนี้ยังสามารถใช้เทคนิคสากลของ TRCM ที่มุ่งพัฒนาความสามารถในการถามคำถามเพื่ออัปเดตความรู้ของนักเรียนในหัวข้อบทเรียน
นักเรียนจะได้รับตารางคำถามและข้อกำหนดในหัวข้อที่ศึกษาหรือหัวข้อใหม่ของบทเรียน จำเป็นต้องเขียนคำถามให้ได้มากที่สุดโดยใช้คำและคำศัพท์ของคำถามจากสองคอลัมน์ของตาราง
ตัวอย่าง
:
แผนกต้อนรับ "ตะกร้าความคิดแนวคิดชื่อ"
เป็นเทคนิคในการจัดระเบียบงานของนักเรียนทั้งรายบุคคลและกลุ่มในช่วงเริ่มต้นของบทเรียน เมื่อมีการปรับปรุงประสบการณ์และความรู้ของนักเรียน ช่วยให้คุณค้นหาทุกสิ่งที่นักเรียนรู้หรือคิดเกี่ยวกับหัวข้อภายใต้การสนทนา บนกระดาน คุณสามารถวาดไอคอนตะกร้า ซึ่งจะรวบรวมทุกสิ่งที่นักเรียนทุกคนร่วมกันรู้เกี่ยวกับหัวข้อที่กำลังศึกษาอยู่
ตัวอย่าง.
บทเรียนมากมายสำหรับการเรียนรู้เนื้อหาใหม่เริ่มต้นด้วยเทคนิค "ตะกร้า" แนวคิดหลักของบทเรียนที่จะเกิดขึ้นจะแสดงบนกระดานหรือแสดงผ่านโปรเจ็กเตอร์ ตัวอย่างเช่นในบทเรียนของการศึกษา " กรด"คุณสามารถเชิญนักเรียนให้แสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาคิดว่าอัลกอริธึมใดเรียกว่ากรดได้ยกตัวอย่าง
เทคนิคก้างปลา (โครงกระดูกปลา)
หัวคือคำถามของหัวข้อ กระดูกบนเป็นแนวคิดพื้นฐานของหัวข้อ กระดูกล่างคือสาระสำคัญของแนวคิด หางคือคำตอบของคำถาม เนื้อหาควรกระชับ โดยมีคำหรือวลีสำคัญที่สะท้อนถึงแก่นแท้
ตัวอย่าง.
เคมี:
- หัว - กระรอก
- กระดูกท่อนบน - ไฟบริลลาร์และทรงกลม
- กระดูกส่วนล่าง - ความสามารถในการละลาย
- หาง - ละลายน้ำได้และไม่ละลายน้ำ
แผนกต้อนรับ "Z-X-U"
กลยุทธ์ Z-X-Y ได้รับการพัฒนาโดยศาสตราจารย์ Donna Ogle แห่งชิคาโกในปี 1986 ซึ่งใช้ทั้งในสื่อสิ่งพิมพ์และการบรรยาย รูปแบบกราฟิกสะท้อนถึงสามขั้นตอนโดยที่กระบวนการนี้สร้างขึ้นในเทคโนโลยีการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์: ความท้าทาย ความเข้าใจ การไตร่ตรอง
แบบฟอร์ม:
- ความสามารถในการกำหนดระดับความรู้ของตนเอง
- ความสามารถในการวิเคราะห์ข้อมูล
- ความสามารถในการเชื่อมโยงข้อมูลใหม่กับแนวคิดที่มีอยู่
การทำงานกับตารางจะดำเนินการในทั้งสามขั้นตอนของบทเรียน
ที่ "ด่านท้าทาย" ทำส่วนแรกของตารางให้เสร็จ "ฉันรู้",นักเรียนเขียนรายการสิ่งที่พวกเขารู้หรือคิดว่ารู้เกี่ยวกับหัวข้อนั้น ผ่านกิจกรรมหลักนี้ นักเรียนจะกำหนดระดับความรู้ของตนเอง ซึ่งความรู้ใหม่จะค่อยๆ เพิ่มเข้ามา
ส่วนที่สองของตาราง "ฉันอยากจะรู้"- นี่คือคำจำกัดความของสิ่งที่เด็กต้องการรู้ การปลุกความสนใจในข้อมูลใหม่ ใน “ระยะการคิด” นักเรียนจะสร้างแนวคิดใหม่โดยอิงจากสิ่งที่พวกเขารู้อยู่แล้ว การทำงานโดยใช้กลยุทธ์ "แทรก" ช่วยเน้นความเข้าใจที่ไม่ถูกต้อง ความสับสนหรือข้อผิดพลาดในความรู้ ระบุข้อมูลใหม่สำหรับพวกเขา เชื่อมโยงข้อมูลใหม่กับข้อมูลที่ทราบ
ความรู้ที่ได้รับมาก่อนหน้านี้จะนำไปสู่ระดับการรับรู้ ตอนนี้พวกเขาสามารถกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการดูดซึมความรู้ใหม่ หลังจากอภิปรายข้อความ (ภาพยนตร์ ฯลฯ) นักเรียนกรอกคอลัมน์ที่สามของตาราง "ฉันพบ."
ย้อนกลับการระดมความคิด
การระดมความคิดแบบย้อนกลับมีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาและขจัดข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้น วิธีการนี้ขจัดการควบคุมการค้นหา แต่ช่วยในการเอาชนะความเฉื่อยทางจิตวิทยา (วิธีคิดที่เป็นนิสัยตามความรู้ในอดีตเกี่ยวกับวัตถุ) ย้ายความคิดออกจากพื้นและในขณะเดียวกันก็ไม่อนุญาตให้หยุดเมื่อจำเป็น
แผนกต้อนรับ "ซิกแซก"
กลยุทธ์นี้เหมาะสมที่จะใช้พัฒนาทักษะต่อไปนี้ในเด็กนักเรียน:
. วิเคราะห์ข้อความร่วมกับบุคคลอื่น
. ดำเนินการวิจัยเป็นกลุ่ม
. พร้อมที่จะถ่ายโอนข้อมูลไปยังบุคคลอื่น
. กำหนดทิศทางในการศึกษาเรื่องโดยอิสระโดยคำนึงถึงความสนใจของกลุ่ม
ตัวอย่าง.
เทคนิคนี้ใช้ในการศึกษาและจัดระบบวัสดุจำนวนมาก ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นคุณต้องแบ่งข้อความออกเป็นข้อความเชิงความหมายเพื่อการเรียนรู้ร่วมกัน จำนวนข้อความควรตรงกับจำนวนสมาชิกในกลุ่ม ตัวอย่างเช่นหากข้อความแบ่งออกเป็น 5 ข้อความจากนั้นในกลุ่ม (เรียกว่าทำงานตามเงื่อนไข) - 5 คน
แผนกต้อนรับ "สร้างหนังสือเดินทาง"
การรับการจัดระบบภาพรวมของความรู้ที่ได้รับ เพื่อเน้นคุณลักษณะที่สำคัญและไม่จำเป็นของปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาอยู่ การสร้างคำอธิบายสั้น ๆ ของแนวคิดภายใต้การศึกษาเปรียบเทียบกับแนวคิดที่คล้ายกันอื่น ๆ นี่เป็นเทคนิคสากลสำหรับการรวบรวมคำอธิบายทั่วไปของปรากฏการณ์ภายใต้การศึกษาตามแผนบางอย่าง
การรับดอกคาโมไมล์ของบลูม
คำอธิบาย:
"เดซี่" ประกอบด้วยกลีบดอกหกกลีบซึ่งแต่ละกลีบมีคำถามบางประเภท ดังนั้นหกกลีบ - หกคำถาม
ตัวอย่าง.
- คำถามง่าย ๆ - คำถาม, คำตอบที่คุณต้องระบุข้อเท็จจริงบางอย่าง, จำและทำซ้ำข้อมูลบางอย่าง: "อะไร", "เมื่อไหร่", "ที่ไหน", "อย่างไร"
- ชี้แจงคำถาม. คำถามดังกล่าวมักจะเริ่มต้นด้วยคำว่า "คุณพูดอย่างนั้น ... ?", "ถ้าฉันเข้าใจถูกต้องแล้ว ... ?", "ฉันอาจจะผิด แต่ฉันคิดว่าคุณพูดถึง ... ?" จุดประสงค์ของคำถามเหล่านี้คือเพื่อให้นักเรียนมีโอกาสแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเพิ่งพูดไป บางครั้งพวกเขาจะถูกถามเพื่อให้ได้ข้อมูลที่ไม่ได้อยู่ในข้อความ แต่โดยนัย
- คำถามตีความ (อธิบาย) มักจะขึ้นต้นด้วยคำว่า "ทำไม" และมุ่งสร้างความสัมพันธ์แบบเหตุและผล ทำไมใบไม้บนต้นไม้ถึงเปลี่ยนเป็นสีเหลืองในฤดูใบไม้ร่วง? หากรู้คำตอบของคำถามนี้ มันจะ "เปลี่ยน" จากคำถามเชิงสื่อความหมายให้เป็นคำถามง่ายๆ ดังนั้น คำถามประเภทนี้ "ใช้ได้" เมื่อมีองค์ประกอบของความเป็นอิสระในคำตอบ
- คำถามสร้างสรรค์ คำถามประเภทนี้ส่วนใหญ่มักประกอบด้วยอนุภาค "จะ" องค์ประกอบของการประชุม การสันนิษฐาน การพยากรณ์: "สิ่งที่จะเปลี่ยนแปลง ... ", "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า ... ", "คุณคิดว่าโครงเรื่องจะพัฒนาอย่างไร ในเรื่องหลังจากนั้น...?".
- คำถามการประเมิน คำถามเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่การชี้แจงเกณฑ์การประเมินเหตุการณ์ ปรากฏการณ์ ข้อเท็จจริงบางประการ "ทำไมถึงมีอะไรดีและไม่ดี", "บทเรียนหนึ่งแตกต่างจากบทเรียนอื่นอย่างไร", "คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการกระทำของตัวเอก" เป็นต้น
- คำถามเชิงปฏิบัติ คำถามประเภทนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความสัมพันธ์ระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติ: "คุณประยุกต์ใช้ ... ได้อย่างไร" ทำอะไรได้บ้างจาก ... ", "ในชีวิตปกติคุณสามารถสังเกต ... ได้ที่ไหน" , "คุณจะทำอย่างไรในตำแหน่งฮีโร่ของเรื่อง?
แผนกต้อนรับ "หกหมวก"
เทคนิคการสะท้อนที่ช่วยในการจัดระเบียบของการไตร่ตรองในบทเรียน
แบบฟอร์ม:
- ความสามารถในการสะท้อนประสบการณ์ของตนเอง
- ความสามารถในการประเมินเหตุการณ์ปรากฏการณ์ข้อเท็จจริง
- ทัศนคติที่มีคุณค่าต่อสิ่งแวดล้อมและตนเอง
นักเรียนสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มและเสนอให้ซื้อหมวกหนึ่งใบ เจ้าของหมวกต้องประเมินเหตุการณ์ ข้อเท็จจริง ผลลัพธ์ของกิจกรรม ขึ้นอยู่กับสี
ตัวอย่าง.
หมวกสีขาวเป็นสัญลักษณ์ของการตัดสินที่เป็นรูปธรรมโดยไม่มีความหมายแฝงทางอารมณ์
หมวกสีเหลือง- การตัดสินในเชิงบวก
สีดำ- สะท้อนปัญหาและความยากลำบาก
สีแดง- การตัดสินทางอารมณ์โดยไม่มีคำอธิบาย
เขียว- การตัดสินที่สร้างสรรค์ข้อเสนอแนะ
สีฟ้า- ลักษณะทั่วไปของสิ่งที่พูด มุมมองเชิงปรัชญา
ตัวสร้างบทเรียนจะไม่เพียงแต่อนุญาตให้ครูจัดระบบสื่อการสอนที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังสร้างบทเรียนคุณภาพสูงตามแนวทางกิจกรรมระบบโดยใช้เวลาไม่นาน จึงมั่นใจได้ว่าการเรียนรู้เชิงรุกและกิจกรรมการเรียนรู้ของนักเรียน
สิ่งสำคัญคืออย่าลืมเติมตัวสร้างของคุณด้วยเทคนิควิธีการใหม่และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ
วรรณกรรม:
1. หลักสูตรทบทวน "วิธีการเริ่มต้นและวิธีจบบทเรียนเกี่ยวกับ GEF" http://moi-universitet.ru/ru/do/directions/attestacia/UrokFGOS/UrokFGOS/
2.https://sites.google.com/site/konstruktoruroka/wi- 3.fidia.org/text/77/492/47998.php
3. sites.google.com/site/appocio/konstruktor-uroka
4.fidia.org/text/77/492/47998.php
การใช้ตัวต่อเลโก้กับเด็กๆ
ยะเอ็น เลชุก
MADOU No. 4, อาร์มาเวียร์
การก่อสร้างเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นที่สุด มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับพัฒนาการทางประสาทสัมผัสและสติปัญญาของเด็ก ในการทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของพวกเขา คุณสามารถใช้ตัวสร้างประเภทต่างๆ ได้ เราจะนำเสนอประสบการณ์ของเราเกี่ยวกับตัวสร้าง Lego ประเภทต่างๆ
การใช้ตัวสร้างเลโก้ในการทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียนช่วยปรับปรุงการมองเห็น ความแม่นยำในการรับรู้สี คุณภาพการสัมผัส การรับรู้รูปร่างและขนาดของวัตถุ พื้นที่
เราได้รับการทำงานในหัวข้อนี้ตั้งแต่ปี 2011 เธอดึงดูดเราด้วยความจริงที่ว่าเด็ก ๆ สามารถได้รับความรู้และทักษะที่กำหนดไว้ในโปรแกรมสำหรับแต่ละวัยด้วยวิธีที่สนุกสนานและสนุกสนานด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ ด้วยวิธีที่สนุกสนานและสนุกสนานสำหรับพวกเขาด้วยความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่
การใช้เลโก้มีส่วนช่วยในการ:
1) พัฒนาการของการแสดงความรู้สึกในเด็ก เนื่องจากมีการใช้ชิ้นส่วนที่มีรูปร่างต่างกัน ทาสีด้วยสีหลัก
2) การพัฒนาและปรับปรุงการทำงานของจิตที่สูงขึ้น: ความจำ, ความสนใจ, การคิด, เน้นที่การพัฒนากระบวนการทางจิตเช่นการวิเคราะห์, การสังเคราะห์, การจำแนก, ลักษณะทั่วไป;
3) การฝึกนิ้วมือซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือและในอนาคตจะช่วยเตรียมมือของเด็กในการเขียน
4) ระดมทีมเด็กสร้างความรู้สึกเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกันเพราะ เด็กเรียนรู้ที่จะร่วมกันแก้ปัญหา แจกจ่ายบทบาท อธิบายให้กันและกันทราบถึงความสำคัญของการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์นี้
กิจกรรมเชิงสร้างสรรค์มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับพัฒนาการของคำพูด เนื่องจากในตอนแรกเรานำเด็กให้ออกเสียงสิ่งที่เขาต้องการทำ รายละเอียดสิ่งที่เขาจะเลือก ทำไม จำนวนที่ต้องการ ขนาด ฯลฯ การออกเสียงร่วมกันนี้ช่วยให้เด็กสามารถกำหนดผลลัพธ์สุดท้ายของงานได้ด้วยตนเอง สามารถเลือกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมด และอธิบายได้ว่าทำไมเขาจึงออกแบบในลักษณะนี้ ไม่ใช่อย่างอื่น
เราเริ่มใช้ตัวสร้าง LEGO ไม่เพียงแต่ในกิจกรรมร่วมกันและอิสระเท่านั้น แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของบทเรียนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการตามทิศทาง "กิจกรรมศิลปะ" กับเด็กในกลุ่มกลาง ข้อกำหนดเบื้องต้นคือเด็กจากเกมจำนวนมากมักหันไปหานักออกแบบ และบ่อยครั้งเราใช้สิ่งนี้เพื่อทดสอบความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับสีพื้นฐาน รูปทรง ขณะเล่น เด็ก ๆ บอกว่าวัตถุนั้นมีลักษณะอย่างไรและแตกต่างจากผู้อื่นอย่างไร คือ ความกว้าง ความยาว ความสูง
จากนั้นเราก็ทำงานนี้ต่อไปในกลุ่มที่มีอายุมากกว่าเมื่อเด็กอายุ 5-6 ปีพยายามแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ "ด้วยตา" พวกเขาพัฒนาความคิดเชิงเปรียบเทียบเรียนรู้ที่จะจินตนาการวัตถุในตำแหน่งเชิงพื้นที่ต่าง ๆ เปลี่ยนตำแหน่งทางจิตใจ .
ในการประชุมผู้ปกครอง ผู้ปกครองได้รับการแนะนำให้รู้จักกับงานนี้ พูดคุยเกี่ยวกับประเภทของตัวสร้างเลโก้ และงานด้านการศึกษาใดที่เราวางแผนจะแก้ไขเมื่อใช้งานในห้องเรียนและในกิจกรรมร่วมกัน ด้วยความช่วยเหลือจากผู้ปกครองของเรา เราจึงออกแบบดัชนีการ์ด ยืนด้วยตัวอย่างอาคาร อัลบั้มพร้อมภาพประกอบของอาคาร
การพัฒนาตัวสร้างเลโก้ดำเนินการตามลำดับจากง่ายไปซับซ้อน ชั้นเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาความคิดเชิงสร้างสรรค์จัดขึ้นเป็นเวลา 25-30 นาทีในกลุ่มอาวุโส 30-35 นาทีในกลุ่มเตรียมการ
ชั้นเรียนอย่างเป็นระบบกับเด็กอายุ 3 ปีจากกลุ่มเตรียมอุดมศึกษาระดับกลางรวมถึงการใช้งานคอนสตรัคเตอร์ในกิจกรรมอิสระแสดงให้เห็นว่าเด็กมีพัฒนาการสูงในกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์
ตอนแรกเราเพิ่งทำความคุ้นเคยกับรายละเอียดของนักออกแบบ วิธียึดอิฐสองก้อน จากนั้นเราเชื่อมต่ออิฐหลายก้อน เรียนรู้การทำงานเป็นทีม ต่อมาได้มีการนำตัวอย่างของอาคารเข้ามาแล้ว พวกเขาเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ตัวอย่างและเชื่อมโยงการกระทำของพวกเขา "ประตู", "รั้ว" กับมัน ในอนาคต เราใช้ตัวอย่างบนการ์ด "สร้างบ้านบนการ์ด" เด็กๆ วิเคราะห์ตัวอย่างที่แสดงบนการ์ด เลือกรายละเอียดที่จำเป็น และทำซ้ำอาคาร ซับซ้อน 2-3 หัวข้อ - ประกอบรถบนการ์ด
ในการทำงานกับเด็ก เราใช้ตัวสร้างเลโก้ประเภทต่างๆ เนื่องจากแต่ละแบบมีความสอดคล้องกับอายุที่แน่นอน
ในกลุ่มน้องและกลุ่มกลาง คอนสตรัคเตอร์ประเภทต่อไปนี้สามารถใช้ได้:
- ชุดวัสดุก่อสร้างเติบโตจากชิ้นส่วนขนาดใหญ่ "อ่อน";
- ตัวสร้างของซีรีส์ Duplo;
- ชุดอุปกรณ์สำหรับก่อสร้างยานพาหนะและโครงสร้างบ้าน
- ชุดเฉพาะเรื่อง - อุปกรณ์พิเศษ (รถดับเพลิง, รถตำรวจ, รถทำความสะอาดถนน, ลิฟต์รถ, ฯลฯ );
- Dasha นักสำรวจ;
- สวนสัตว์.
เด็ก ๆ มีความสุขในการสร้างโครงสร้างที่ง่ายที่สุด: ทางเดิน, รั้ว, สะพาน, ประตู, รั้ว, รถยนต์, บ้าน
เด็กๆ ฝึกการรู้จำสี นับถึง 5 เสริมแนวคิด “สูง-ต่ำ” “กว้าง-แคบ”
ในกลุ่มกลาง พื้นฐานสำหรับการจัดระเบียบงานกับตัวสร้างเลโก้คือเทพนิยาย นี่คือความคุ้นเคยเบื้องต้นกับงาน และจากนั้นก็สร้างตัวละคร การสร้างแบบจำลองของเทพนิยายที่คุ้นเคย ตลอดจนการเขียนเรื่องราวของตนเอง ในวัยนี้เด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับนักออกแบบ:
- LEGO DASTA - ออกแบบโดยการออกแบบ
- ชุดเดี่ยวสำหรับการก่อสร้างยานพาหนะ
- การขนส่งด้วยการควบคุมระยะไกล
อาคารมีเงื่อนไข ปัญหาในระยะแรกเกี่ยวข้องกับการพัฒนาทักษะยนต์ปรับและการวางแนวที่ไม่ดีในอวกาศ ต่อจากนั้น เด็กๆ ก็มีอิสระที่จะทดลองกับวัสดุก่อสร้าง
ในกลุ่มอาวุโสและกลุ่มเตรียมการ ได้มีการเพิ่มการสร้างส่วนหนึ่งของวัตถุตามคำแนะนำของครู ตามด้วยการทำให้เสร็จสมบูรณ์ตามแผนของตนเองและการสร้างแบบจำลองของวัตถุตามภาพประกอบและภาพวาด ธีมหลักคือ "การขนส่ง", "สถาปัตยกรรม" ลักษณะเด่นของโมเดลการขนส่งที่สร้างขึ้นโดยเด็กในวัยนี้คือขนาดและความซับซ้อน หลังจากบทเรียนเบื้องต้น - การออกแบบตามแผน - บทเรียนจะจัดขึ้นตามเงื่อนไข เช่น การสร้างบ้านสองชั้นพร้อมเฉลียงและระเบียง
เมื่อสร้างอาคาร - ตามคำอธิบายด้วยวาจาและการแสดงภาพ เด็กๆ เรียนรู้ที่จะรับมือกับอาคารที่แบ่งเป็นชั้นๆ ที่ซับซ้อน เราพยายามสร้างสถานการณ์ปัญหาเพื่อให้เด็กต้องการสร้างบางสิ่งบางอย่างเพื่อแก้ปัญหา
รูปแบบการจัดชั้นเรียนแตกต่างกันมาก: การออกแบบตามเงื่อนไขที่กำหนดตามภาพตามแผน จากนั้นทำตามการออกแบบของภาพ
กลุ่มเตรียมการมีลักษณะการทำงานกับนักออกแบบขนาดเล็กและความซับซ้อนของแบบจำลอง รูปแบบหลักของการจัดชั้นเรียนคือการทำงานตามรูปภาพที่มีรูปภาพของวัตถุและตามแผน หัวข้อของชั้นเรียนคือ "การออกแบบตามแผนในหัวข้อวันหยุดฤดูร้อน", "การสร้างแบบจำลองผีเสื้อจากภาพ", "การออกแบบยานอวกาศ"
ดังนั้นการใช้ตัวสร้างในเด็กในกลุ่มกลางจึงพัฒนาความเป็นอิสระ ในกลุ่มอาวุโสมีโอกาสมากมายสำหรับกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยการดูดซึมรากฐานทางเทคนิคและวิธีการออกแบบที่หลากหลาย ในกลุ่มเตรียมการ ชั้นเรียนมีความซับซ้อนมากขึ้นในลักษณะของการทดลอง ยิ่งไปกว่านั้น ชั้นเรียนเหล่านี้ไม่เพียงแต่น่าสนใจสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้พวกเขาทำงานต่อไป ตัวสร้างเลโก้ช่วยให้คุณได้สัมผัสกับอารมณ์และอารมณ์เชิงบวกทั้งหมดในระหว่างเกม
คอนสตรัคเตอร์ทำให้คุณสามารถทดลองและสร้างโลกที่ไร้ขอบเขตของคุณเอง ในแง่หนึ่ง รู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญของทีม และอีกด้านหนึ่ง เป็นผู้นำที่ไม่ต้องสงสัยในสถานการณ์ที่สร้างขึ้น
แต่สิ่งสำคัญคือเกมนี้ช่วยให้เด็กมีความมั่นใจในตนเอง ตัดสินโดยการเปิดตัวของกลุ่มเตรียมการ เด็กเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ การพูด จินตนาการเชิงสร้างสรรค์ ทักษะการสื่อสารได้รับการพัฒนา ความจำดีขึ้น ความสนใจมีเสถียรภาพมากขึ้น เด็กเรียนรู้ที่จะคิดอย่างมีตรรกะ
บรรณานุกรม:
- Levina, A. การพัฒนาการรับรู้ (3–4 ปี) / A. Levina – สำนักพิมพ์ OLMA-PRESS Ex-libris, 2004.
- Kutsikova L.V. การออกแบบและงานศิลปะในโรงเรียนอนุบาล: โปรแกรมและบันทึกของชั้นเรียน / L.V. คุตซาคอฟ. - ม.: TC Sphere, 2009.
- Komarova, L.G. เราสร้างจาก LEGO (การสร้างแบบจำลองความสัมพันธ์เชิงตรรกะและวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้ตัวสร้าง LEGO) / L.G. โคมารอฟ. - ม.: "LINKA-PRESS", 2544.
- เดวิดชุก เอ.เอ็น. การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในเด็กก่อนวัยเรียน / A.N. เดวิดชุก. – เอ็ด 2 เพิ่ม. ม. "การตรัสรู้", 2519.
- โรงเรียนสถาปัตยกรรม Brofman V. Papa Carlo: หนังสือสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ - ม.: "LINKA-PRESS", 2544.