ನನಗೆ ಬೇಕಾದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು:
- (ನಾವು 6.5 ತಿಂಗಳ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಾಗಿ ನಾನು ಗಾತ್ರ 74 ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿದ್ದೇನೆ);
- ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯ 1.2 ಮೀ (ನಾನು ರೈನ್ಕೋಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ);
- ಲೈನಿಂಗ್ಗಾಗಿ 1.2 ಮೀ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ನಾನು ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಲೈನಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ);
- 2 ಮೀ ನಿರೋಧನ (ನಮ್ಮ ಚಳಿಗಾಲವು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಮಾಡಿದೆ);
- 50 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ 2 ಶಾಶ್ವತ ಝಿಪ್ಪರ್ಗಳು;
- 1 ಬಳ್ಳಿಯ 80 ಸೆಂ;
- ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬಳ್ಳಿಯ 1.5 ಮೀ;
- 6 ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು 6 ಬಳ್ಳಿಯ ತುದಿಗಳು.
ನಾನು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಗೆ ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ):
ನಾನು ಹುಡ್ನ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ)
ಹಂತ 1. ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ (ಭತ್ಯೆಗಳನ್ನು cm ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ)
ಲೈನಿಂಗ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ 1 ಸೆಂ.ಮೀ.
ನಾನು ರೈನ್ಕೋಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಉಣ್ಣೆ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಹಿಮ್ಮೇಳವನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಹಂತ 2. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ ಭಾಗಗಳಿಂದ) ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರವನ್ನು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಝಿಪ್ಪರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ;
ಹಂತ 3.ನಾನು ರೈನ್ಕೋಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನ ಮೇಲೆ ಜಾರುವುದರಿಂದ, ರೇನ್ಕೋಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದರಿಂದ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಹೊಲಿಯುವಾಗ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಂತ 4.ಈಗ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಹಂತ 5.ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಕೇಂದ್ರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪದರದಿಂದ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ನೊಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 6ನಾವು ಉಣ್ಣೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಝಿಪ್ಪರ್ ಇರುವಲ್ಲಿ) (ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನ ಉದ್ದವು ಝಿಪ್ಪರ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅಗಲವು 3.5 -4 ಸೆಂ. ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಇದರಿಂದ ಶಾಖವು ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಂತ 7ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಅದೇ ಉಣ್ಣೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್ ಇದೆ)
ಹಂತ 8ಈಗ ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಕಟ್ನ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಸ್ತರಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ). ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಹಂತ 9ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಕಟ್ಗೆ ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ.
ಹಂತ 10ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಭಾಗದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ನಾನು 2-2.5 ಸೆಂ ಬಗ್ಗೆ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು 25 ಸೆಂ.ಮೀ ಕಾಲುಗಳು.
ಹಂತ 11ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಾವು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ (ಒಂದು ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ) ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾನು ಈ ಹಂತದ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ.
ಹಂತ 12ಹುಡ್ ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು ಹುಡ್ನ ಅಂಚನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ). ನಾನು ಅದನ್ನು ಕೃತಕ ಬಿಳಿ ತುಪ್ಪಳದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ ಲೈನಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ.
ಹಂತ 13ನಾವು ಹುಡ್ನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 14ನಾವು ಹುಡ್ನ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅಂಚನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).
ಹಂತ 15ನಾವು ಮೆಷಿನ್ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಬ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಸೀಮ್ನಿಂದ ಸುಮಾರು 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಈ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಲೇಸ್ಗಾಗಿ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 16ನಾವು ಹುಡ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ. ನಾವು ಹುಡ್ಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ನಿಂದ ಒಂದರೊಳಗೆ ಬಲಭಾಗದಿಂದ ಒಳಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ).
ಹಂತ 17ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹುಡ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಗುಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ).
ಹಂತ 18ನಂತರ ನೀವು ಈ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಬೇಕು (ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ).
ಹಂತ 19ನಾವು ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಹಂತ 20.ಝಿಪ್ಪರ್ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಲ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಿ.
ಹಂತ 21ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೇಳವನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕೇವಲ ಕಂಠರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಂಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬೇಡಿ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತದೆ).
ಹಂತ 22ನಾವು ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
ಹಂತ 23ಹಿಮ್ಮೇಳದ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಚನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ.
ಹಂತ 24ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೇಳವನ್ನು ಹುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ: ಹಿಮ್ಮೇಳದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವು ಹುಡ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಹುಡ್ ಲೈನಿಂಗ್ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಲೈನಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಹಿಮ್ಮೇಳವನ್ನು ಹುಡ್ಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿರಬೇಕು:
ಹಂತ 25ಈಗ ನಾವು ಹುಡ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಹುಡ್, ಝಿಪ್ಪರ್ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್:
ಹಂತ 26
ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಹಂತ 27ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಒಳಪದರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಉಣ್ಣೆಯು ಸ್ಲಿಪ್ ಆಗದ ಕಾರಣ ನಾನು ಉಣ್ಣೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾಕಲಿಲ್ಲ.
ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ:
- 1. ನಾವು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಯ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
- 2. ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.
- 3. ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂಭಾಗದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ!
- 4. ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಲೈನಿಂಗ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೂ ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೋಳಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ!
- 5. ಲೈನಿಂಗ್ನ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಾವು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀವ್ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ನ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ (ಒಂದು ಸೀಮ್ನಲ್ಲಿ) ಹೊಲಿಯಿರಿ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ:
ಹಂತ 28ನಾನು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ಗಾಗಿ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನ ಅಗಲವು 4-5 ಸೆಂ, ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ತೋಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೌಸರ್ ಲೆಗ್ನ ಕಟ್ನ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿ ಸೀಮ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಳ (ನಾನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನನ್ನನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಬಹುಶಃ ಅದು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ನಾವು ಅದನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಅಂಚುಗಳಿವೆ.
ಹಂತ 29ನಾವು ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 30.ನಾವು ಬೂಟುಗಳ ಪಕ್ಕದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ.
ಹಂತ 31ನಾವು ಕುರುಹು ಮತ್ತು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 32
ಹಂತ 33ನಾವು ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ತೊಳೆದು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 34ನಾವು ಕೈಚೀಲವನ್ನು ತೋಳು, ಬೇಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 35.ಅದನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ನಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಲೈನಿಂಗ್ ಮಾಡಲು 30-35 ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ಹಂತ 36ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:
ಹಂತ 37ನಾವು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಲೈನಿಂಗ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಹುಡ್ ಲೈನಿಂಗ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಿರಿ (ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಹಂತ 38ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ನೊಗದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಲೈನಿಂಗ್ ನೊಗ, ಬೇಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಚ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅದನ್ನು ಒಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಹಂತ 39ನಾವು ಮೇಲುಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಯಿಂದ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ (ಹೊಲಿಗೆಗಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು). ಲೈನಿಂಗ್ ಕಳೆದುಹೋಗದಂತೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉಳಿದವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 40.ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲಿಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ (ಇನ್ನೂ ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬೇಡಿ). ಝಿಪ್ಪರ್ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 41ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವುದು. ಹೊಲಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಝಿಪ್ಪರ್ ಹಲ್ಲುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಳಗಿನಿಂದ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿರಿ.
ಹಂತ 42ನಾವು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ (ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಹಿಮ್ಮೇಳಿಸಲು, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ)
ಹಂತ 43ನಾವು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೇಳದ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುಪ್ತ ಹೊಲಿಗೆಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 44ನಾವು ಲೇಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡ್ನ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಗಮನ!ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಕಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಟನ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮೇಲಿನ ಝಿಪ್ಪರ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ನೊಗವು ಹಿಂಬದಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹಿತಕರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿಂದ ಶಾಖವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 45.ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನೀವು ಲೇಸ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು). ಅವರು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುತ್ತಾರೆ.
ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!
ಹೊಸ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಮಗಳು!
2015-12-29 ಮಾರಿಯಾ ನೋವಿಕೋವಾ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ? ನಾನು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು? ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಸೋದರಳಿಯ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. 5.5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು 7 ವರ್ಷದ ಮಗುವಿನಷ್ಟು ಎತ್ತರವಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ಆರಾಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾದ ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೊಲಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಹೊಲಿಯುವುದರಿಂದ, ಅದು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ.
DIY ಬೇಬಿ ಒನ್ಸಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
- ಮಾದರಿಯ ಸ್ವಂತಿಕೆ.
- ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್.
- ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.
- ಯಾವಾಗಲೂ ಆತ್ಮದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಕೆಳಗಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಯು ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ಜಾಕೆಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಪ್ಯಾಂಟ್ ಉದ್ದ + 10.0 ಸೆಂ.
- ಫ್ಲೀಸ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಪ್ಯಾಂಟ್ ಉದ್ದ + 20.0 ಸೆಂ)
- ಲೈನಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ 25.0 ಸೆಂ.
- ಟ್ರಿಮ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ (ಕಫ್ ಅಗಲ + 2.0 ಸೆಂ)
- ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಟೇಪ್
- ಸಿಂಟೆಪಾನ್ (ಪ್ಯಾಂಟ್ ಉದ್ದ + 10 ಸೆಂ)
- ಝಿಪ್ಪರ್ 40.0 - 50.0 ಸೆಂ.
- ಲಿನಿನ್ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ
- ವಿಶಾಲ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ = ಸೊಂಟ
- ಬಟ್ಟೆಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಎಳೆಗಳು
- ಟೈಲರ್ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ
- ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರ
- ಯಂತ್ರ ಸೂಜಿ ಸಂಖ್ಯೆ 100
- ಓವರ್ಲಾಕ್
- ಪಟ್ಟಿ ಅಳತೆ
- ಟೈಲರ್ ಕತ್ತರಿ
- ಕರ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಆಡಳಿತಗಾರ
ಕೆಲಸದ ಆರಂಭ
ಕತ್ತರಿಸಲು ತಯಾರಿ
ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ, ಉಗಿ ಸೇರಿಸಿ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಬದಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ.
ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು
ಮೇಲುಡುಪುಗಳು ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ - ರವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ - ಪ್ಯಾಂಟ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರವಿಕೆ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ ಕತ್ತರಿಸುವುದು
ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ನೀವು ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ:
ಗಮನ! ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಘನ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು 2.0 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಿ, ಡಾರ್ಟ್ಗಳ ಉದ್ದವು 8.0 - 10.0 ಸೆಂ.ಮೀ.ನಷ್ಟು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ) ಸೇರಿಸಿ. . ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಲಿನ ಸುತ್ತಳತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ, ಚಳಿಗಾಲದ ಬೂಟ್, ಹಾಗೆಯೇ ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮಾದರಿಗೆ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕ್ರೋಚ್, ಮಧ್ಯಮ ಸ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 1.0 ಸೆಂ, ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ 0.5 - 0.7 ಸೆಂ.ಮೀ.
ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಟ್ರೌಸರ್ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಟ್ರೌಸರ್ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
ರವಿಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ
ರಾಶಿಯ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಉಣ್ಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ. ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲವೇ?! ನಂತರ ವೀಡಿಯೊ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ: ರವಿಕೆಯ ಉದ್ದವು ಅಳತೆಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ: ಭುಜದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ. ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ಸೈಡ್ 2.0 ಸೆಂ, ಭುಜ 1.0 ಸೆಂ, ಕೆಳಗೆ 1.0 ಸೆಂ, (ನೀವು 4.0 - 5.0 ಸೆಂ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು) ಸೆಂಟರ್ ಶೆಲ್ಫ್ 1.0 - 1.5 ಸೆಂ .
ಪ್ಯಾಂಟ್ ಹೊಲಿಯುವುದು
ನಿರೋಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ
ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಇತರ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.
ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಟ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಕಟ್ 0.5 - 0.7 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೊಣಕಾಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಪ್ಪವಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರೋಧನ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ.
ಲೈನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು
ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಬಲ ಬದಿಗಳು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ, ಉಣ್ಣೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿಕ್ಕನಿದ್ರೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು. ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ, ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಿಂದ ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳು ಅಥವಾ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಲೈನಿಂಗ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಸ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ ದಪ್ಪವಾಗುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲೈನಿಂಗ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, 6.0 ಸೆಂ (ಭತ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ) ಸೇರಿಸಿ.
ಕಫ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು
ಕಫಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ
ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಎರಡು ಆಯತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ: ಉದ್ದ = ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರೌಸರ್ ಕಾಲಿನ ಸುತ್ತಳತೆ + 2.0 ಸೆಂ (ಭತ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ); ಅಗಲ = 8.0 - 10.0 cm + 1.0 cm (ಭತ್ಯೆಗೆ).
ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಯತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಆದರೆ ಅಗಲದಲ್ಲಿ 1.5 - 2.0 ಸೆಂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಪಟ್ಟಿಗಳು
ಕಫ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಯಿಂದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಕಟ್ 0.5 - 0.7 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಒಳಗೆ ಇರಬೇಕು.
ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ಮಾಡಿ. ರಿಬ್ಬನ್ ಅಗಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ತಪ್ಪು ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೊಲಿಗೆಯ ಸುಲಭಕ್ಕಾಗಿ ಟೇಪ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಇದೇ ಆಗಬೇಕು:
ಟ್ರೌಸರ್ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಕಫ್ಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಫಾಸ್ಟೆನಿಂಗ್ ಸ್ಟಿಚ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಸೀಮ್ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು
ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್ಗಾಗಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಿ.
ನಂತರ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಚ್ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ: ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಕಾಲಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ಕಫ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸಮತಲವಾದ ಸ್ತರಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭದ್ರಪಡಿಸಬೇಕು.
ರವಿಕೆ ಹೊಲಿಯುವುದು
ಭುಜದ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಟ್ರಿಮ್
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆಯ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಬಯಾಸ್ ಟೇಪ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ, ಅದು ಬಯಾಸ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪೀನ / ಕಾನ್ಕೇವ್ ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
3.5 ಸೆಂ ಅಗಲದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಉದ್ದ = ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಉದ್ದಗಳು.
ಕಡಿತವನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಬಯಾಸ್ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪು ಭಾಗದಿಂದ ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಟೇಪ್ನ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದ ತಪ್ಪು ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ. ಕಾನ್ಕೇವ್ ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಸೀಮ್ ಅಗಲವು 0.5 - 0.7 ಸೆಂ.
ನಂತರ ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗೆ ಅಂಚಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಟ್ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿ, ಟ್ರಿಮ್ನ ಮುಕ್ತ ಅಂಚನ್ನು ಒಳಕ್ಕೆ ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪದರದಿಂದ ಟ್ರಿಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 0.1 ಸೆಂ.ಮೀ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ:
ಅಡ್ಡ ಸ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಕಪಾಟಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗಳ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಿ, ಸೀಮ್ಗೆ ಯಂತ್ರ ಹೊಲಿಗೆ ಸೀಮ್.
ಬೆಲ್ಟ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ
ನನ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದಿಂದ ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ: ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಬೆಲ್ಟ್ನ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಬೆಲ್ಟ್ನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ 5.0 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ಗೆ ಬೆಲ್ಟ್ ಹೊಲಿಯುವುದು
ಸೊಂಟದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ಯಾಂಟ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರವಿಕೆ ಸಂಪರ್ಕ
ಪಾರ್ಶ್ವದ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ಗೆ ರವಿಕೆಯನ್ನು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಹೊಲಿಯಿರಿ.
ಲೈನಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ
ಮಧ್ಯದ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕ್ರೋಚ್ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
ಕಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೌಸರ್ ಲೈನಿಂಗ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದು
ಲೈನಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ 2 ಆಯತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ: ಅಗಲ = 20.0 ಸೆಂ + 5.0 ಸೆಂ (ಭತ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ); ಉದ್ದ = ಟ್ರೌಸರ್ ಸುತ್ತಳತೆ + 3.0 ಸೆಂ (ಭತ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ).
ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಯತಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಕಟ್ ಮತ್ತು ಮೋಡದಿಂದ 1.5 ಸೆಂ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಚ್ಚಿದ ಹೆಮ್ ಸ್ಟಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಫ್ಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಸ್ತರಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕಕ್ಕಾಗಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.
ಲೈನಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಫ್ಗಳ ಸಂಪರ್ಕ
ಮುಖ್ಯ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ ಕಾಲುಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಲೈನಿಂಗ್ಗೆ ಪಟ್ಟಿಯ ಹೊಲಿಗೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಲಿನಿಂದ, 1.5 ಸೆಂ ಸೀಮ್ ಭತ್ಯೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಸೀಮ್ ಭತ್ಯೆ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಟ್ರೌಸರ್ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ.
ಮಕ್ಕಳ ಚಳಿಗಾಲದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತಿ
ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದಿಂದ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಇದು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದಿಂದ ನಾನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಸಂತಸಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಮೂಲಕ, ನಾನು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನನ್ನ ಸೋದರಳಿಯ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದನು. ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ? ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯವು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೇಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಭಯಪಡಬೇಡಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮುಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಳಿಗಾಲದ ಒಂದನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ವಿದಾಯ!
ಪಿ.ಎಸ್.ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಾ?
ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.
ವಿಧೇಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ, ಮಾರಿಯಾ ನೋವಿಕೋವಾ
ಬೂದು ಇಲಿಯಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಫ್ಯಾಶನ್ ಮತ್ತು ಸೊಗಸಾದ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ! ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ? ನಾನು ನಿನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ!
ಇದೀಗ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಸಮಾಲೋಚನೆಗಾಗಿ ಆದೇಶವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಿತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯ ಕುರಿತು ಸಮಾಲೋಚನೆ ಸೇರಿದಂತೆ.
ನನ್ನ . ನಾನು ಟ್ವಿಟರ್ನಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. Youtube ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
ನೀವು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ನಾನು ಕೃತಜ್ಞನಾಗಿದ್ದೇನೆ:
ಚರ್ಚೆ: 6 ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು
ನವಜಾತ ಶಿಶುವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವನನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಧರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶರತ್ಕಾಲ-ಚಳಿಗಾಲದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹುಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೊದಿಕೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಮಗುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ದೇಹಕ್ಕೆ ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಏನೂ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಚಲನೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಉತ್ಪನ್ನವು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹಿಂಭಾಗವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ ಶೀತ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಯಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ನವಜಾತ ಶಿಶುಗಳಿಗೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರ ಕೂಡ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು.
ಋತುವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹೊಲಿಗೆಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ವೆಲೋರ್ ಅಥವಾ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್, ಕುರಿ ಚರ್ಮ, ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಡೌನ್, ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ಗಾಗಿ: ಉಣ್ಣೆ, ವೆಲ್ಸಾಫ್ಟ್.
ಈ ಬಟ್ಟೆಗಳು ದೇಹಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಂದು ವಾಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಮಗು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಲಿಪ್ಗಾಗಿ, ಎಲಾಸ್ಟೇನ್, ಕ್ಯಾಂಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಲಿನಿನ್ ಹೊಂದಿರುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಹತ್ತಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.ಈ ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹುಡ್ಗಾಗಿ, ನೀವು ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಿಗಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಕರವೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ ಝಿಪ್ಪರ್ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಅಳತೆಗಳು
ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಎತ್ತರವನ್ನು ನೀವು ಅಳೆಯಬೇಕು, ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಗುವಿನ ಜೀವನದ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಬೇಗನೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಮಗು 54 ಸೆಂ.ಮೀ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರೆ, ನಂತರ 3-4 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಸರಾಸರಿ 11 ಸೆಂ.ಮೀ.
ಆದ್ದರಿಂದ, 0 ರಿಂದ 3 ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಮಗುವಿಗೆ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು, ನೀವು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ 65 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 3 ರಿಂದ 6 ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಮಗುವಿಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು 6 ಸೆಂ.ಮೀ.
ಇನ್ಸುಲೇಟೆಡ್ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿಗೆ, ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರೋಧನಕ್ಕಾಗಿ ಸುಮಾರು 2 ಸೆಂ.ಮೀ.
ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಹುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಜಂಪ್ಸೂಟ್ನ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು.
- ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಭವಿಷ್ಯದ ಪಟ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
- ಮುಂದೆ, ಕೆಳಮುಖವಾದ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಶೆಲ್ಫ್ಗೆ 51 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ 55 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ, ಕ್ರಮವಾಗಿ 21 ಸೆಂ ಮತ್ತು 23 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗೆ ಇದು ಮಗುವಿನ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಚೀಲವಾಗಿದೆ.
- ಸ್ಲೀವ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ಮಣಿಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತೋಳಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಸರಿಸುಮಾರು 24 ಸೆಂ.ಮೀ. ಮುಂದೆ, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಕತ್ತರಿಸುವ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನೀವು 12 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, 16 ಸೆಂ.ಮೀ ಪಟ್ಟು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಬೇಕು. ತೋಳಿನ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
- ಈಗ ಪಟ್ಟು ಇತರ ಭಾಗದಿಂದ ನೀವು 16 ಸೆಂ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ 20 ಸೆಂ ಕೆಳಗೆ ಅಳತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಗುರುತು ತೋಳನ್ನು ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.
- ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
- ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕಾಗದದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ 26 ಸೆಂ.ಮೀ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು 16 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲವಿರುವ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ 15 ಸೆಂ.ಮೀ.ನಿಂದ 52 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯ ಹುಡ್ನ ಮಧ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
- ಪಕ್ಕದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 5 ಸೆಂ.ಮೀ ಒಳಕ್ಕೆ ಬೆವೆಲ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ 7 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
- ಹುಡ್ ಮಾದರಿಯು ಉಳಿದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಕಟ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹುಡ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು
ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು
ಬಟ್ಟೆಯ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉತ್ತಮ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯ ಕ್ರಮಗಳು:
- ಆಯ್ದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ನೆಲದ ಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಬಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಟ್ಟೆ ಖಾಲಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿತರಿಸಿ. ಸಾಕಷ್ಟು ವಸ್ತು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಬೆಲ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು, ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹುಡ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಟ್-ಆಫ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
- ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಚಲಿಸದಂತೆ ತಡೆಯಲು, ಅದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಿರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪುಸ್ತಕ.
- ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಡಾರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸೋಪ್ನ ಬಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಭಾಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು.
- ಭಾಗ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ತಪ್ಪಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.
- ಕ್ಯಾಂಬ್ರಿಕ್ಗಾಗಿ, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ ಬ್ಯಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಭಾಗದ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು
ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಸೀಮ್ ಭತ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು.ಇದು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ:
- ಹಿಂದೆ;
- ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗ, ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ;
- 2 ತೋಳುಗಳು;
- ಕಫಗಳು;
- ಹುಡ್;
- ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಳಗಿನಿಂದ ನೇಯ್ದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಅಂಟಿಸಬಹುದು.
ಇದು ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಹೊಲಿಗೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು
ನೀವು ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪನ್ನದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ನಾವು ಹುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಳಿಗಾಲದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮತ್ತು ಲೈನಿಂಗ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹಂತಗಳು
- ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ರೈನ್ಕೋಟ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಎರಡು ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ವಸ್ತುವು ಹೊರಹೋಗದಂತೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
- ಎಲ್ಲಾ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಉತ್ಪನ್ನದ ಝಿಪ್ಪರ್ ಹೋಗುವ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಣ್ಣೆಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ. ಒಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಆದರೆ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ.
- ಮುಂದೆ, ನಾವು ಉತ್ಪನ್ನದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ತೋಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಬೇಕು.
- ಉಡುಪಿನ ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಪಕ್ಕದ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
- ಲೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹುಡ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.
- ಹೊಲಿದ ಹುಡ್ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ.
ಉತ್ಪನ್ನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು:
- ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಡ್ರಾಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಿರಿ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ;
- ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ವೆಲ್ಕ್ರೋ ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಮಗುವಿನ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ರಿಬ್ಬನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
- ಹುಡ್ ಅನ್ನು ತುಪ್ಪಳದಿಂದ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಉತ್ಪನ್ನದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ನವಜಾತ ಶಿಶುವಿಗೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ! ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಶೀತಕ್ಕೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಜಂಪ್ಸುಟ್ನಿಂದ ಅವನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಹಲೋ, ಜಿಮುಷ್ಕಾ-ಚಳಿಗಾಲ!
ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಚಳಿಗಾಲದ ಹೊಸ ಆಗಮನ ಎಂದರೆ ಹೊಸ ಮೋಜು, ಹೊಸ ಅನುಭವಗಳು! ಈ ಬಾಲ್ಯದ ಅನುಭವಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಪೋಷಕರ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅವನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಟ್ಟೆ ಬೇಕು. ಚಳಿಗಾಲದ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳು, ಸ್ಲೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೇಲುಡುಪುಗಳು.
ಮೇಲುಡುಪುಗಳುಚಳಿಗಾಲದ ಶೀತದಿಂದ ಮಗುವನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆರಾಮ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮಾದರಿ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯಬಹುದು ಹುಡುಗಿಗೆ,ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಹುಡುಗನಿಗೆ.
ಮಕ್ಕಳ ಚಳಿಗಾಲದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧ ಮಾದರಿ
ಎತ್ತರ 110 ಸೆಂ
ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆ 56 ಸೆಂ.
ನಿರೋಧನದೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಚಳಿಗಾಲದ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು, ನೇರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಬೃಹತ್, ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಝಿಪ್ಪರ್, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಲರ್. ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಕಫ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಲಾಚ್ ಬಕಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊಂಟದ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಇದೆ. ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಹುಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹುಡ್ ಮಾದರಿಈ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಹುಡ್ ಅನ್ನು ಡಿಟ್ಯಾಚೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಂಠರೇಖೆಗೆ ಹೊಲಿಯಬಹುದು.
ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮಾದರಿಹೊಸ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಮಾದರಿ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.
ಸ್ಥಿರತೆಗಾಗಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. 10x10 ಸೆಂ ಚದರ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮುದ್ರಿತ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, 10 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳ ಬದಿಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ 10 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು.
ಈ ಮಾದರಿಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮುಗಿದ ಮಾದರಿ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಆಧಾರ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಹಾರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಯೋಕ್ಗಳು, ಪಾಕೆಟ್ಸ್, ಮೊಣಕಾಲು ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಫಿಗರ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಗಿಸುವ ಟ್ರಿಮ್ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಈ ಟ್ರಿಮ್ಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಸೂತಿ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕ್.
ಉತ್ಪನ್ನದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಪೈಪಿಂಗ್, ಟ್ರಿಮ್, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹೊಲಿಗೆಗಳು, ವಿವಿಧ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿರಬಹುದು.
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಕಾಲರ್ವಿವಿಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು: ತುಪ್ಪಳ, ಉಣ್ಣೆ, ನಿಟ್ವೇರ್, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ನೀವೇ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು, ಬಕಲ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಯಾವಾಗಲೂ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.
ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಯಾವುದೇ ಸೀಮ್ ಅನುಮತಿಗಳಿಲ್ಲ.
ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಲೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಿರೋಧನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಚಳಿಗಾಲದ ಉಡುಪುಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮುದ್ರಣ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಮಗೆ ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಅರ್ಧ ಕತ್ತಿನ ಸುತ್ತಳತೆ.
ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್.
ಅರ್ಧ ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದಿಂದ ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ.
ಭುಜದ ಉದ್ದ.
ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ.
ತೋಳಿನ ಉದ್ದ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಬದಿಯ ಉದ್ದ.
ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಉದ್ದವು ಮೊಣಕಾಲಿನವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆಸನ ಎತ್ತರ.
ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣ.
ಹಿಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳು.
ಜಂಪ್ಸೂಟ್ ಉದ್ದ. ಹಾಳೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆ ಮತ್ತು 4 ಸೆಂ.ಮೀ ಮತ್ತು ಎ ಮತ್ತು ಎಚ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ.
A ಮತ್ತು H ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಗಲ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮಾಪನವನ್ನು (Og) 2 ಜೊತೆಗೆ 8 cm ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. B ಬಿಂದುದಿಂದ, ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು H1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಸೊಂಟದ ಗೆರೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ 2 cm ಮತ್ತು T ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, BH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವವರೆಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು T1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಆಸನ ಎತ್ತರ. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಆಸನದ ಎತ್ತರ ಮಾಪನ ಜೊತೆಗೆ 2 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ W ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಛೇದನದ ಬಿಂದು BH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗುರುತು Ш1.
ಹಿಪ್ ಲೈನ್. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಆಸನದ ಎತ್ತರದ ಮಾಪನದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದು ಬಿ. ಬಿ ಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಿಎಚ್1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿ 1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಮೊಣಕಾಲು ಸಾಲು. T ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಮೊಣಕಾಲು ಜೊತೆಗೆ 1 cm ವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ K ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು BH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ K1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. .
ಹಿಂದಿನ ಅಗಲ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಅಗಲ ಮಾಪನವನ್ನು 2 ಜೊತೆಗೆ 1.8 cm ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A1 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಅಗಲ. A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಅರ್ಧ-ಎದೆಯ ಅಳತೆಯ ¼ ಜೊತೆಗೆ 1.8 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. A1 ಮತ್ತು A2 ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಸಾಲು. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 1 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ನಿಂದ, ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 1 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಕೋನ AA3A4 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, A3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೋನವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A5 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ A4, A5, A ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಬೆನ್ನಿನ ಭುಜದ ಕಡಿತ. A1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಭುಜಗಳಿಗೆ 2 cm, ಎತ್ತರಕ್ಕೆ 1.5 cm, ಇಳಿಜಾರಿಗೆ 2.5 cm ಮತ್ತು P ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. A4 ಮತ್ತು P ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ A4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಭುಜದ ಅಗಲ ಮಾಪನ ಜೊತೆಗೆ 1.6 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಡಾರ್ಟ್ಗೆ cm ಜೊತೆಗೆ ಫಿಟ್ಗಾಗಿ 0.5 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P1 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
A4 P1 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ A4 ರಿಂದ, 4 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು O ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಿ. O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 6 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ cO1 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. A4P1 ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, 1.6 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. O1 ಮತ್ತು O2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಈ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ O1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, OO1 ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಅಂಕಗಳನ್ನು O3 ಮತ್ತು P1 ಅನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ. P ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎದೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ ¼ ಜೊತೆಗೆ 7 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ G ಮೂಲಕ, ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, AN ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುವನ್ನು G1 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ - G2, BH1 - G3 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ G ನಿಂದ, PG ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದದ 1/3 ಜೊತೆಗೆ 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಕೋನ G ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಕೋನವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ G ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 0.9 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ - ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ GG2 - ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ G4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ P1, P2, P3, G4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಆಳ. G3 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಅರ್ಧ-ಎದೆಯ ಅಳತೆಯ ½ ಜೊತೆಗೆ 4.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. G3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಅರ್ಧ-ಎದೆಯ ಅಳತೆಯ ½ ಜೊತೆಗೆ 4.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. G2 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, G3B1 ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಬಿ 1 ಮತ್ತು ಬಿ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಕತ್ತಿನ ಸಾಲು. ಪಾಯಿಂಟ್ B1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 1 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
B1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮಾಪನದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 2 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿ 3 ಮತ್ತು ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಬಿ 1 ಬಿಂದುವಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪಾಲಿಸುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಈ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ B1 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಅರ್ಧ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಅಳತೆಯ 1/3 ಜೊತೆಗೆ 1.5 cm ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B5 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿ 3, ಬಿ 5, ಬಿ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಅಂಕಗಳು. ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ರಿಂದ, ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ¼
ಎದೆಯ ಅರ್ಧ-ಸುತ್ತಳತೆ ಜೊತೆಗೆ 6 ಸೆಂ ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
G2 ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, G2P4 ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P5 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
P5G2G4 ಕೋನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಕೋನವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾಯಿಂಟ್ G2 ನಿಂದ, ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲದ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 0.6 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P6 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಭುಜದ ಕಟ್. ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ರಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ P4 ಮೂಲಕ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ನಿಂದ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಭುಜದ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ P7 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ ಲೈನ್. P7, P5, P6, G4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸೈಡ್ ವಿಭಾಗ. G4 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
ಸಾಲು HH1. ಇದು ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ, ಆಸನದ ಎತ್ತರ, ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು T2, B2, Ш2, K2 ಮತ್ತು H2 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ಯಾಂಟ್ ಭಾಗದ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆ ಇದೆ.
ಮುಂಭಾಗದ ಕಟ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ Ш1 ರಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟ್ Ш1 ರಿಂದ ಹಿಪ್ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ 1/10 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು 0.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಪಾಯಿಂಟ್ Ш1 ರಿಂದ, ಅದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ Ш3 ಮತ್ತು Ш4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ವಿಭಜನಾ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಲಂಬವಾದ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 0.3 ಸೆಂ.ಮೀ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಫೋಲ್ಡ್ ಲೈನ್. Ш2Ш3 ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವನ್ನು Ш5 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ Ш5 ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ T3, B3, K3, H3 ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದು ಛೇದಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.
ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್.ಪಾಯಿಂಟ್ H3 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ಅಗಲದ ½ ಅಳತೆಯನ್ನು ಮೈನಸ್ 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು H4 ಮತ್ತು H5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
H3 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು H4 ಮತ್ತು H5 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗ. ಬಿ 2 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಹಂತ ಹಂತದ ಕಟ್. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ Ш3 ಮತ್ತು Н5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, ಲಂಬವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 1-2 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ರೇಖೆಯನ್ನು Ш3 Н5 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಮಧ್ಯದ ಕಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಬಿಂದು. ಬಿಂದುವಿನಿಂದ W ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಳತೆಯ 1/10 ಜೊತೆಗೆ 0.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ W6 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಹಿಂದೆ ಅರ್ಧ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆ. ಲೈನ್ Ш6Ш2 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವನ್ನು Ш7 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ Ш7 ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು T4, B4, K4, H6 ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.
ಹಂತದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಸ್ತರಣೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ Ш6 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಹಿಪ್ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಮಾಪನದ 1/10 ಜೊತೆಗೆ 2.5 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш8 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲು. ಪಾಯಿಂಟ್ H6 ನಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ, ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗದ ½ ಅಗಲವನ್ನು, 1 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು H7 ಮತ್ತು H8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. H6 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, 0.5 cm ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು H7 ಮತ್ತು H8 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಸೈಡ್ ವಿಭಾಗ. B2 ಮತ್ತು H8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮೊಣಕಾಲಿನ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ರೇಖೆಯ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು K5 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಮೊಣಕಾಲು ಅಗಲ. ಪಾಯಿಂಟ್ K4 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, K4K5 ವಿಭಾಗದ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ K6 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧದ ಹಂತ-ಹಂತದ ಕಟ್. ಪಾಯಿಂಟ್ K6 ಅನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ H7 ಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш8 ಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ Ш8 ರಿಂದ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ, 1 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ Ш9 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ವಿಭಾಗ Ш9К6 ಅನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಡಿವಿಷನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 0.5 ಸೆಂ.ಮೀ.ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ Ш9 ಮತ್ತು К6 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ.
ಮಧ್ಯಮ ಕಟ್ ಲೈನ್. ನಯವಾದ ಕಾನ್ಕೇವ್ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ T ಮತ್ತು Ш9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ತೋಳಿನ ನಿರ್ಮಾಣ.
ಉದ್ದ. ಹಾಳೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು A ಮತ್ತು H ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಬಲಕ್ಕೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಅಗಲ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲುಡುಪುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, 3 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ, ಮೈನಸ್ 1 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಬಿಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಬಿ ಪಾಯಿಂಟ್ನಿಂದ, ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು H1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ .
ಅಂಚಿನ ಎತ್ತರ. A ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಹಿಂಭಾಗದ ಆರ್ಮ್ಹೋಲ್ನ ಆಳದ ¾ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ O ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. O ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು BH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ O1 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
ಓಕಾಟ್ ಲೈನ್. OO1 ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು O2, O3, O4, O5, O6 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, AB ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು A1, A2, A3, A4, A5 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
O2 ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಅಂಚಿನ ಮೈನಸ್ 0.5 ಸೆಂ ಎತ್ತರದ 1/3 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು A7 ಮತ್ತು A8 ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.
ಪಾಯಿಂಟ್ O6 ನಿಂದ, ಅಂಚಿನ ಎತ್ತರದ 1/6 ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ A9 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.
O, A6, A7, A3, A8, A9, O1 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್. ಲೈನ್ A3O4 ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಅದರ ಛೇದನದ ಬಿಂದುವನ್ನು HH1 ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ H2 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ H ನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, 2-3 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H3 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. H3H2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ 0.5 cm ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು H3 ಮತ್ತು H2 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ H1 ನಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ, 2-3 ಸೆಂ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ H4 ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. H4H2 ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ವಿಭಾಗ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 0.5 ಸೆಂ ಮೀಸಲಿಡಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಯವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ H4 ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು H2.
ಸೈಟ್ನಿಂದ ಲೇಖನ