ខ្ញុំទើបតែយកទន្សាយព្រៃចេញជាមួយឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ នេះគឺជាប្រភេទសត្វថ្មីមួយទៀតដែលមាននៅក្នុងរដ្ឋ San Andreas ដ៏អស្ចារ្យ ហើយខ្ញុំបានសម្លាប់វាចោល។ សាកសពដែលឆេះយ៉ាងយឺតៗបានរំកិលទៅលើភ្នំ Vinewood ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ក្រៀមក្រំបន្តិច។ គាត់សមនឹងទទួលបានប្រសើរជាងនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ។ នៅកន្លែងណាមួយនៅខាងមុខ នៅទីបញ្ចប់ ស៊ីរ៉ែនរបស់រថយន្តប៉ូលីសត្រូវបានឮ ហើយឧទ្ធម្ភាគចក្រចាប់ផ្តើមហោះពីលើ។ ខ្ញុំមិនឃើញគាត់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចដឹងច្បាស់ពីវត្តមានរបស់គាត់ ហើយសមត្ថកិច្ចបើកការបាញ់ប្រហារ។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមរត់ លោតពីលើរបងចូលកន្លែងចតឡាន បែកឡាន បត់ទៅបត់ខ្សែភ្លើង ហើយសម្គាល់ឃើញរន្ធមួយនៅកំភួនដៃ ឈាមហូរចេញ។
ខ្ញុំមិនដែលលេង GTA បែបនេះពីមុនមកទេ។ ទាំងអស់ដោយសារតែទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង។
"ទិដ្ឋភាពពីមុខពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់"- លោក Rob Nelson នាយកគំនូរជីវចលសម្រាប់ GTA 5 ។ "ប្រាកដណាស់យើងមានអារម្មណ៍ថារឿងមួយដែលយើងអាចធ្វើបានដើម្បីផ្តល់ឱ្យកីឡាករជើងចាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីគឺការបន្ថែមទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយថ្មី។"
មានថ្មីជាច្រើននៅក្នុងកំណែ GTA 5 នេះ ប៉ុន្តែ Rockstar បានឈានទៅមុខមួយជំហានទៀត ដោយមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីថ្មីក្នុងការលេង។
យើងទាំងអស់គ្នាធ្លាប់បានទស្សនាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយនៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារ និងសកម្មភាព ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចក្នុងការស្រមៃថាតើ GTA 5 ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលអ្នកប្តូរទស្សនៈ។ នេះផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវអារម្មណ៍នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពលោកនេះ។ នេះគឺជារូបរាងថ្មីនៃការលេងហ្គេម ទាំងនៅក្នុងរបៀបអ្នកលេងតែម្នាក់ និងក្នុងអ្នកលេងច្រើន។
ណិលសុន បានប្រាប់ខ្ញុំថា ពួកគេមានគំនិតនេះតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែអាចអនុវត្តវាបានជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកុងសូលជំនាន់ថ្មី និងការលេចឡើងនៃសមត្ថភាពថ្មី។ វាក៏ត្រូវការទំនិញដ៏មានតម្លៃមួយទៀតដែរ៖ ពេលវេលា។
"យើងតែងតែចាប់អារម្មណ៍លើវា [ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយ - គេហទំព័រ] ប៉ុន្តែមិនមានឱកាសអនុវត្តវាទេ"លោក Rob Nelson និយាយ។ - "ខ្ញុំមិនគិតថាយើងអាចអនុវត្តវានៅក្នុងកំណែមុននៃការប្រកួតនេះទេព្រោះយើងរវល់ជាខ្លាំងជាមួយនឹងរឿងផ្សេងទៀត។ ធ្វើការយ៉ាងខ្លាំងលើការត្រួតពិនិត្យនិងបេសកកម្មមនុស្សទីបី។"
"នៅលើកុងសូលចាស់ៗ យើងមិនមានអង្គចងចាំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចលនាទេ។ យើងបានរហែកឥតឈប់ឈររវាងអ្វីដែលយើងចង់អនុវត្ត និងអ្វីដែលយើងអាចអនុវត្ត ហើយបន្ទាប់មកឆ្ងល់ថាតើយើងអាចលួចអង្គចងចាំបានពីណា - លះបង់សំឡេង កាត ឬគុណភាពរូបភាពសម្រាប់ យើង "យើងអាចដាក់អាតូមទាំងអស់នេះបញ្ចូលគ្នា និងអនុវត្តទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយក្នុងកម្រិតដែលយើងចង់បាន។ ប៉ុន្តែយើងមិនប្រាកដថានៅពេលនោះពិភពលោកនឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលយើងចង់ឱ្យវាស្ថិតនៅក្នុងនោះទេ។ "
នៅទីនោះគឺជូត។ ដើម្បីអនុវត្តទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយនៅក្នុងពិភពលោករបស់ San Andreas ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវសាងសង់ឡើងវិញពីទទេ។
កុំភ្លេចពាក់មួកសុវត្ថិភាពផង។
ឈុតខ្លីៗថ្មីរបស់ Rockstar ធ្វើបានល្អក្នុងការបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងជំនាន់ថ្មី និងជំនាន់មុនរបស់ GTA 5 - ព្រៃឈើកាន់តែក្រាស់ ផ្លូវកាន់តែមមាញឹក មានឡានថ្មី អ្នកថ្មើរជើង និងសត្វ - ប៉ុន្តែគ្មានឈុតខ្លីណាអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍នៅពេលទាំងអស់នេះទេ ធាតុចូលគ្នា ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមរុករកពិភពលោកនេះម្តងទៀត។
ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលមិនអាចពន្យល់បាន។ ខ្ញុំបានលេង GTA 5 ប្រហែលហុកសិបម៉ោង។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ដំណើររឿង និងបំពេញបេសកកម្មផ្នែកខាងជាច្រើន ហើយបានចំណាយពេលជាច្រើនដើម្បីធ្វើកិច្ចការ។ នៅពេលដែលខ្ញុំបើកដំណើរការវាជាលើកដំបូង ខ្ញុំចង់ជិះកង់ម៉ូតូ ឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ ឡើងលើផ្លូវហាយវេ ហើយជិះចូលទៅក្នុងទីក្រុង។ មកដល់ទីក្រុង Los Santos រីករាយជាមួយអ័ព្ទស្រាលៗ ពេលកំពុងស្តាប់វិទ្យុ។ នេះជាដំណើរកម្សាន្តមួយក្នុងចំណោមដំណើរកម្សាន្តដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ប៉ុន្តែតាមទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង ពេលចង្កូតម៉ូតូនៅពីមុខអ្នក អារម្មណ៍គឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វាដូចជាមនុស្សចម្លែកនៅក្នុងទឹកដីដែលធ្លាប់ស្គាល់។
ជាការពិតណាស់ នេះជាវិធីមើលរឿងក្មេងបន្តិច ប៉ុន្តែពិភពលោកមើលទៅធំជាង។ វារុំព័ទ្ធអ្នកពីគ្រប់ទិសទី។ ឥឡូវនេះ អ្នកមិនមើលងាយអ្នកថ្មើរជើងទេ ឥឡូវនេះអ្នកគឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។
"ខ្ញុំគិតថាវាជាវិធីមួយផ្សេងទៀតនៃការសម្លឹងមើលទៅកាន់ពិភពលោក។ ទស្សនៈផ្សេងគ្នា"។ណិលសុននិយាយដោយចង្អុលម្រាមដៃរបស់គាត់អំពីអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍បែបនេះ។ - "ទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកគឺនៅកម្រិតអ្នកថ្មើរជើង ហើយនៅពេលអ្នកដើរក្បែរពួកគេ អ្នកសម្គាល់ឃើញពីរបៀបដែលពួកគេសម្លឹងមកអ្នកពីចំហៀង។ អ្វីៗទាំងអស់នេះមាននៅក្នុងហ្គេមពីមុន - ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗជាច្រើន។"
ហើយឥឡូវនេះមានឱកាសដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍។ មិនត្រឹមតែមានការកែលម្អវាយនភាពហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែស្លាកសញ្ញា ទូរទស្សន៍ក្នុងហ្គេម និងភាពយន្តទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងវិញក្នុងកម្រិត HD ដូច្នេះឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើលវាឱ្យជិត ហើយកុំខកចិត្ត។
តោះទៅចុះចត!
ដើម្បីបង្កើតហ្គេមមនុស្សទីមួយ ហើយធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ វាលើសពីការប្តូរកាមេរ៉ាទៅទៀត។ Rockstar North បានខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេមនេះ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដំបូងដែលមិនគួរឱ្យជឿ។
"ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរ"ណិលសុន និយាយ។ - "ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើវាឱ្យត្រូវ ពិតណាស់ យើងមានប្រព័ន្ធគំនូរជីវចលដ៏ទំនើបសម្រាប់ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបី ប៉ុន្តែវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការគ្រាន់តែរំកិលកាមេរ៉ាចុះក្រោម ហើយទុកអាវុធ តម្រង់ និងប្រព័ន្ធបាញ់តែម្នាក់ឯង។ ចលនាទាំងអស់នេះ ត្រូវធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ការមើលមុខមនុស្សដំបូង ព្រោះវាទាំងអស់ត្រូវតែមានចលនាទាក់ទងនឹងកាមេរ៉ា ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។"
ណិលសុន និងក្រុមរបស់គាត់បានដាក់ការងារជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថា ទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយថ្មីមិនត្រឹមតែដំណើរការត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតដែលជាបេះដូងនៃ GTA 5 ដើមភ្លឺជាមួយនឹងពណ៌ថ្មីនៅពេលដែលទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ នៅពេលអ្នកបើកទ្វាររថយន្តដំបូង ហើយអង្គុយនៅកៅអីអ្នកបើកបរ អ្នកសម្គាល់ឃើញផ្ទាំងគ្រប់គ្រងដែលបានរចនាយ៉ាងពេញលេញ - ឧបករណ៍វាស់ល្បឿន និងរង្វាស់ប្រេងឥន្ធនៈដំណើរការដូចដែលពួកគេគួរ ហើយនៅក្នុងរថយន្តទំនើបបំផុត អេក្រង់ឌីជីថលថែមទាំងបង្ហាញឈ្មោះស្ថានីយវិទ្យុ និង ឈ្មោះនៃបទដែលកំពុងចាក់។ វីរបុរសរបស់អ្នកថែមទាំងអាចបក់ក្បាលរបស់គាត់ទៅនឹងចង្វាក់ភ្លេង។ ហើយកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនេះដំណើរការនៅគ្រប់រថយន្ត គ្រប់ទូក យន្តហោះនីមួយៗ។ យានជំនិះនីមួយៗមានផ្ទៃតាប្លូផ្ទាល់ខ្លួន ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនដែលនៅខាងក្រោយដៃចង្កូតដូចគ្នាទេ (អូ៎ បាទ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរអិលនៅក្រោមចង្កូតប្រសិនបើអ្នកកំពុងត្រូវបានបាញ់)។
នៅពេលជិះកង់ក្រោយកង់ ឬឧទ្ធម្ភាគចក្រ តួអង្គរបស់អ្នកពាក់មួកសុវត្ថិភាព ឬវ៉ែនតាពិសេសដែលកំណត់មុំមើលរបស់អ្នកយ៉ាងប្រាកដនិយម និងធ្វើឱ្យសំឡេងនៃពិភពលោកជុំវិញនោះ។ រឿងតូចតាចទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយនៅក្នុង GTA 5 ជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការលេងហ្គេម ហើយមិនមែនគ្រាន់តែជាលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតនោះទេ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើតចលនាថ្មីជាង 3,000
ខ្ញុំបានលេងតាមរយៈបេសកកម្មមួយទាំងស្រុងពីទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយ។ អ្នកដែល Trevor ត្រូវជិះម៉ូតូឡើងលើដំបូលរថភ្លើងផ្លាស់ប្តូរផ្លូវ ហើយបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅលើស្ពាន។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Michael កំពុងរង់ចាំមិត្តរបស់គាត់នៅក្រោមស្ពាន។ ជាថ្មីម្តងទៀតភាពខុសគ្នាគឺមិនគួរឱ្យជឿ។ តាមទស្សនៈថ្មី អ្វីគ្រប់យ៉ាងមើលទៅខុសគ្នាទាំងស្រុង៖ កង់ហាក់ដូចជាលឿន និងគ្រោះថ្នាក់ជាង ហើយការបាញ់ប្រហារដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃបេសកកម្មគឺមានភាពស្វាហាប់ជាង។
"មានរបស់ដែលមិនមាននៅក្នុងមនុស្សទីបី៖ ដកថយ ផ្ទុកឡើងវិញ ប្តូរអាវុធ។ យើងបានបង្កើនព័ត៌មានលម្អិតអំពីអាវុធទាំងអស់ និងបង្កើតចលនាត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះគ្រាប់កាំភ្លើងចេញមកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកឃើញត្រឹមត្រូវ muzzle flash ខ្ញុំគិតថាយើងបានបង្កើតចលនាថ្មីប្រហែល 3,000 សម្រាប់តែអាវុធប៉ុណ្ណោះ»។
ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយក៏ងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរក្សាស្តង់ដារគ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រង ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងគ្រោងការណ៍ដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកបាញ់ស្តង់ដារ។ តាមពិតមានការកំណត់ជាច្រើន។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃជំនួយក្នុងគោលបំណងស្វ័យប្រវត្តិ បិទ ragdolls និងវិលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគ្នា (ពួកវាអាចមានការចង្អោរ បន្ទាប់ពីទាំងអស់) និងបង្ខំឱ្យហ្គេមប្តូរទៅទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីនៅពេលផ្លាស់ទីទៅក្នុងគម្រប។ វាក៏មានភាពខុសប្លែកគ្នាផងដែរ៖ អ្នកអាចលេងទាំងស្រុងនៅក្នុងមនុស្សទីមួយ ក្នុងទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីដែលធ្លាប់ស្គាល់ ឬនៅក្នុងកូនកាត់នៃមនុស្សពីរនាក់ដំបូង។
នៅពេលដែលមានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយអាចលេចឡើងនៅក្នុងកំណែថ្មីនៃ GTA 5 នោះ ខ្ញុំមានមន្ទិលសង្ស័យចំពោះពួកគេ ព្រោះសម្រាប់ខ្ញុំ ហ្គេមដើម ដូចអ្នកជំនាន់មុនទាំងអស់ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងជីវិតរបស់វីរបុរសរបស់វា - Michael, Franklin ហើយជាការពិតណាស់ Trevor ។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូររវាងពួកគេ អ្នកអាចមើលពិភពលោកពីទស្សនៈផ្សេងៗគ្នា។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់នៃការលេងហ្គេម។ អ្នកអាចលេងជា Michael និងមើលភាពយន្តបុរាណស-ខ្មៅ ពេលកំពុងផឹកស្រាក្រឡុក ហើយបន្ទាប់មកទៅលេង Trevor ដែលភ្ញាក់ពីដំណេកនៅលើកំពូលភ្នំ Chilliad ក្នុងសម្លៀកបំពាក់មួយចំនួន។
ខ្ញុំព្រួយបារម្ភថាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយនឹងបំផ្លាញរឿងទាំងមូល។ តើអ្នកអាចរក្សាចរិតដ៏រឹងមាំបែបនេះបានយ៉ាងដូចម្ដេច បើអ្នកមិនបានឃើញវាពីខាងក្រៅ? " នេះគឺជាអ្វីដែលថ្មីសម្រាប់យើង“ណិលសុន និយាយ។ យើងចង់រក្សាឱ្យវីរបុរសមានអារម្មណ៍ល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន មិនថាអ្នកដើរតួជាតួអង្គអ្វីនោះទេ។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថប់បារម្ភរបស់គាត់ ឬឮគាត់និយាយ".
ខ្ញុំគួរតែទិញគម្របមួយ។
ហើយអ្នកនៅតែអាចប្រាប់បានយ៉ាងងាយស្រួលថាតើអ្នកកំពុងលេង Michael, Franklin ឬ Trevor។ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេគឺនៅដដែល។ ចលនាដែលធ្វើឱ្យពួកវាពិសេស និងខុសពីគ្នាទៅវិញទៅមកត្រូវបានគេសម្រួលឱ្យដំណើរការក្នុងទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង។ Slacker Franklin បន្តកាច់ម្រាមដៃរបស់គាត់ ឬកែតម្រូវមួកសុវត្ថិភាពរបស់គាត់។ ម៉ៃឃើលដុតស៊ីហ្គានៅលើសាឡុងនៅផ្ទះ។ នៅពេលដែល Trevor លោតឆ័ត្រយោងចុះ ហើយអ្នកមើលដៃរបស់គាត់ អ្នកឃើញស្នាមសាក់ និងស្លាកស្នាមដែលធ្លាប់ស្គាល់។
អ្នកអាចដកទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ ហើយនេះមិនមែនគ្រាន់តែជារូបភាពទេ ឥឡូវនេះវាគឺជាទូរស័ព្ទពិតបីវិមាត្រ។ ហើយនៅពេលអ្នកថតរូប Selfie អារម្មណ៍គឺដូចគ្នានឹងការពិតដែរ។
ដោយមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ ខ្ញុំបានមើលថ្មីអំពីតួអង្គទាំងនេះ ដែលខ្ញុំបានស្គាល់ពេញមួយឆ្នាំ។ ទិដ្ឋភាពនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្វាហាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតអារម្មណ៍ស្និទ្ធស្នាលទៀតផង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរត់គេចពីការដេញតាមទូកល្បឿនលឿនពីបេសកកម្មដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ ដោយលេងជា Michael, Trevor នៅក្បែរខ្ញុំ។ គាត់និយាយមកខ្ញុំ មើលទៅភ្នែករបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំនៅជាមួយគាត់មិនមើលងាយអ្នកទាំងពីរនេះទេ។
សម្រាប់ខ្ញុំ ទស្សនវិស័យថ្មីនេះបានផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តទាំងមូលរបស់ខ្ញុំទៅ GTA 5៖ ពិភពលោកទាំងមូលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញពេញមួយឆ្នាំ កាន់តែសម្បូរបែប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុន។
"មានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកគ្រាន់តែមើលមិនឃើញពីទស្សនៈផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមពិសោធន៍ជាមួយវា យើងបានឃើញនូវអ្វីដែលយើងមិនធ្លាប់បានកត់សម្គាល់ពីមុនមក។ វាគ្រាន់តែជាវិធីផ្សេងគ្នានៃការសម្លឹងមើលវត្ថុ"។
ពួកគេតែងតែផ្តល់ដំបូន្មានអំពីរបៀបដែលល្អបំផុតក្នុងការលេង GTA 5។ ដំបូន្មានដែលទទួលបានដោយផ្ទាល់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងគឺពាក់ព័ន្ធជាពិសេសនៅពេលនេះ បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វានៅលើ PS4 និង Xbox One។ វាគឺជាពេលដែលលេងនៅលើកុងសូលថ្មីដែលឱកាសបានកើតឡើងដើម្បីមើល GTA Five នៅក្នុងវិធីថ្មីមួយ។
បន្ថែមពីលើសមត្ថភាពក្នុងការជ្រមុជចូលទៅក្នុងភាពក្រាស់នៃវត្ថុនៅក្នុងរបៀបមនុស្សទីមួយនៅពេលចុចប៊ូតុងមួយ អ្នកមានការកំណត់ផ្សេងៗគ្នាតាមតម្រូវការរបស់អ្នក ដើម្បីធានាបាននូវបរិយាកាសលេងហ្គេមប្រកបដោយផាសុកភាព ដោយមិនគិតពីមុំដែលអ្នកពេញចិត្ត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងណែនាំអ្នកអំពីជម្រើសមួយចំនួនដែលមានសម្រាប់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះមួយចំនួនអំពីរបៀបរៀបចំហ្គេមតាមរបៀបដែលដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រើរបៀបមនុស្សទីមួយ នៅពេលដែលវីរបុរសផ្លាស់ទីដោយថ្មើរជើង ប៉ុន្តែនៅពេលបើកបររថយន្តអ្នកចូលចិត្តទិដ្ឋភាពពីចំហៀង អ្នកអាចកំណត់ហ្គេមដើម្បីឱ្យមុំកាមេរ៉ាផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ - ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចូលទៅកាន់ ផ្នែកម៉ឺនុយ "ការកំណត់"\u003e "រូបភាព" ហើយជ្រើសរើសតម្លៃ "បើក" ជម្រើស "អនុញ្ញាតឱ្យរបៀបកាមេរ៉ាឯករាជ្យ" ។ អ្នកអាចធ្វើវាតាមវិធីផ្សេងទៀត ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមើលផ្លូវពីកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នកបើកបរ ប៉ុន្តែចង់រត់និងថតពីទិដ្ឋភាពអ្នកទីបី។
អ្នកអាចកែតម្រូវការកំណត់គោលដៅ និងភាពប្រែប្រួលរបស់កាមេរ៉ានៅក្នុងរបៀបមនុស្សទីមួយ និងទីបី ហើយកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបភាពផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបិទចលនារបស់មនុស្សទីមួយ កាមេរ៉ានឹងកន្ត្រាក់តិច នៅពេលដែលវីរបុរសរងរបួស។ ការបិទកាមេរ៉ាខណៈពេលកំពុងវិល និង/ឬជម្រើសចលនាក្បាលក៏នឹងជួយកាត់បន្ថយការកន្ត្រាក់ផងដែរ។ ហើយដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីប្រព័ន្ធគ្របដណ្តប់របស់ GTA V នៅក្នុងរបៀបមនុស្សទីមួយ សូមចូលទៅកាន់ការកំណត់ > ការគ្រប់គ្រង ហើយជ្រើសរើស បើក។ ជម្រើស "គម្របមនុស្សទីបី (មនុស្សទីមួយ)" ។
ម៉ឺនុយការកំណត់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃរបៀបមនុស្សទីមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រណាំង ឬលោតមេឃក្នុង GTA Online ហើយប្រើទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយ សូមចុច Circle (PS4) / B (Xbox One) ដើម្បីប្តូរទៅជាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីជាបណ្តោះអាសន្ន។ មុំនេះអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងករណីមានឧបទ្ទវហេតុដែលទាក់ទងនឹងរថយន្តជាច្រើន ឬនៅពេលស្វែងរកចំណុចត្រួតពិនិត្យបន្ទាប់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរបៀបឥតគិតថ្លៃ កុំពឹងផ្អែកលើល្បិចនេះ - ជំនួសមកវិញ អ្នកនឹងគ្រាន់តែបើករបៀបកាមេរ៉ាភាពយន្តប៉ុណ្ណោះ។
និយាយអញ្ចឹងតើអ្នកមាន GTA 5 រួចហើយឬនៅ? បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកអាចលេង GTA Online ដោយឥតគិតថ្លៃឥឡូវនេះ ជាមួយនឹងការបន្ថែមទាំងអស់ពីហ្គេម Rockstar ។
មុំមួយណាដែលអ្នកជ្រើសរើស អ្នកនឹងមានវិធីសាស្រ្តកំណត់គោលដៅចំនួនបួនសម្រាប់អ្នក៖
- Aim assist (ពេញ)៖ ប្រព័ន្ធកំណត់គោលដៅដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងមុំគ្របដណ្តប់ធំទូលាយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្តូរគោលដៅ (ការចាក់សោគោលដៅគឺអាចប្រើបានតែនៅក្នុងរបៀបមនុស្សទីមួយប៉ុណ្ណោះ);
- ជំនួយគោលដៅ (ដោយផ្នែក)៖ ប្រព័ន្ធកំណត់គោលដៅដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងមុំគ្របដណ្តប់មធ្យម; សរសៃសក់ឆ្លងកាត់ថយចុះនៅពេលវាឆ្លងកាត់គោលដៅ (ការចាក់សោរឈើឆ្កាងអាចប្រើបានតែក្នុងរបៀបមនុស្សទីមួយប៉ុណ្ណោះ)។
- ការគាំទ្រគោលដៅដោយឥតគិតថ្លៃ៖ ប្រព័ន្ធណែនាំគោលដៅដែលមានមុំគ្របដណ្តប់តូចចង្អៀត (ការចាក់សោរឈើឆ្កាងអាចប្រើបានតែក្នុងរបៀបមនុស្សទីមួយប៉ុណ្ណោះ);
- ការមើលឃើញដោយឥតគិតថ្លៃ៖ ជម្រើស "រឹង" ។ គ្មានគោលដៅគាំទ្រ។
ខ្ញុំទើបតែយកទន្សាយព្រៃចេញជាមួយឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ នេះគឺជាប្រភេទសត្វថ្មីមួយទៀតដែលមាននៅក្នុងរដ្ឋ San Andreas ដ៏អស្ចារ្យ ហើយខ្ញុំបានសម្លាប់វាចោល។ សាកសពដែលឆេះយ៉ាងយឺតៗបានរំកិលទៅលើភ្នំ Vinewood ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ក្រៀមក្រំបន្តិច។ គាត់សមនឹងទទួលបានប្រសើរជាងនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ។ នៅកន្លែងណាមួយនៅខាងមុខ នៅទីបញ្ចប់ ស៊ីរ៉ែនរបស់រថយន្តប៉ូលីសត្រូវបានឮ ហើយឧទ្ធម្ភាគចក្រចាប់ផ្តើមហោះពីលើ។ ខ្ញុំមិនឃើញគាត់ទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចដឹងច្បាស់ពីវត្តមានរបស់គាត់ ហើយសមត្ថកិច្ចបើកការបាញ់ប្រហារ។ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមរត់ លោតពីលើរបងចូលកន្លែងចតឡាន បែកឡាន បត់ទៅបត់ខ្សែភ្លើង ហើយសម្គាល់ឃើញរន្ធមួយនៅកំភួនដៃ ឈាមហូរចេញ។
ខ្ញុំមិនដែលលេង GTA បែបនេះពីមុនមកទេ។ ទាំងអស់ដោយសារតែទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង។
"ទិដ្ឋភាពពីមុខពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់"- លោក Rob Nelson នាយកគំនូរជីវចលសម្រាប់ GTA 5 ។ "ប្រាកដណាស់យើងមានអារម្មណ៍ថារឿងមួយដែលយើងអាចធ្វើបានដើម្បីផ្តល់ឱ្យកីឡាករជើងចាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីគឺការបន្ថែមទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយថ្មី។"
មានថ្មីជាច្រើននៅក្នុងកំណែ GTA 5 នេះ ប៉ុន្តែ Rockstar បានឈានទៅមុខមួយជំហានទៀត ដោយមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវវិធីថ្មីក្នុងការលេង។
យើងទាំងអស់គ្នាធ្លាប់បានទស្សនាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយនៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារ និងសកម្មភាព ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចក្នុងការស្រមៃថាតើ GTA 5 ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលអ្នកប្តូរទស្សនៈ។ នេះផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវអារម្មណ៍នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពលោកនេះ។ នេះគឺជារូបរាងថ្មីនៃការលេងហ្គេម ទាំងនៅក្នុងរបៀបអ្នកលេងតែម្នាក់ និងក្នុងអ្នកលេងច្រើន។
ណិលសុន បានប្រាប់ខ្ញុំថា ពួកគេមានគំនិតនេះតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែអាចអនុវត្តវាបានជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកុងសូលជំនាន់ថ្មី និងការលេចឡើងនៃសមត្ថភាពថ្មី។ វាក៏ត្រូវការទំនិញដ៏មានតម្លៃមួយទៀតដែរ៖ ពេលវេលា។
"យើងតែងតែចាប់អារម្មណ៍លើវា [ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយ - គេហទំព័រ] ប៉ុន្តែមិនមានឱកាសអនុវត្តវាទេ"លោក Rob Nelson និយាយ។ - "ខ្ញុំមិនគិតថាយើងអាចអនុវត្តវានៅក្នុងកំណែមុននៃការប្រកួតនេះទេព្រោះយើងរវល់ជាខ្លាំងជាមួយនឹងរឿងផ្សេងទៀត។ ធ្វើការយ៉ាងខ្លាំងលើការត្រួតពិនិត្យនិងបេសកកម្មមនុស្សទីបី។"
"នៅលើកុងសូលចាស់ៗ យើងមិនមានអង្គចងចាំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ចលនាទេ។ យើងបានរហែកឥតឈប់ឈររវាងអ្វីដែលយើងចង់អនុវត្ត និងអ្វីដែលយើងអាចអនុវត្ត ហើយបន្ទាប់មកឆ្ងល់ថាតើយើងអាចលួចអង្គចងចាំបានពីណា - លះបង់សំឡេង កាត ឬគុណភាពរូបភាពសម្រាប់ យើង "យើងអាចដាក់អាតូមទាំងអស់នេះបញ្ចូលគ្នា និងអនុវត្តទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយក្នុងកម្រិតដែលយើងចង់បាន។ ប៉ុន្តែយើងមិនប្រាកដថានៅពេលនោះពិភពលោកនឹងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលយើងចង់ឱ្យវាស្ថិតនៅក្នុងនោះទេ។ "
នៅទីនោះគឺជូត។ ដើម្បីអនុវត្តទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយនៅក្នុងពិភពលោករបស់ San Andreas ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវសាងសង់ឡើងវិញពីទទេ។
កុំភ្លេចពាក់មួកសុវត្ថិភាពផង។
ឈុតខ្លីៗថ្មីរបស់ Rockstar ធ្វើបានល្អក្នុងការបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងកំណែថ្មី និងជំនាន់មុន។ GTA 5- ព្រៃឈើកាន់តែក្រាស់ ផ្លូវកាន់តែមមាញឹក ឡានថ្មី អ្នកថ្មើរជើង និងសត្វបានបង្ហាញខ្លួន - ប៉ុន្តែគ្មានឈុតខ្លីៗណាអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍នៅពេលដែលធាតុទាំងអស់នេះមកជាមួយគ្នា ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមរុករកពិភពលោកនេះម្តងទៀត។
ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលមិនអាចពន្យល់បាន។ ខ្ញុំបានលេង GTA 5 ប្រហែលហុកសិបម៉ោង។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ដំណើររឿង និងបំពេញបេសកកម្មផ្នែកខាងជាច្រើន ហើយបានចំណាយពេលជាច្រើនដើម្បីធ្វើកិច្ចការ។ នៅពេលដែលខ្ញុំបើកដំណើរការវាជាលើកដំបូង ខ្ញុំចង់ជិះកង់ម៉ូតូ ឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ ឡើងលើផ្លូវហាយវេ ហើយជិះចូលទៅក្នុងទីក្រុង។ មកដល់ទីក្រុង Los Santos រីករាយជាមួយអ័ព្ទស្រាលៗ ពេលកំពុងស្តាប់វិទ្យុ។ នេះជាដំណើរកម្សាន្តមួយក្នុងចំណោមដំណើរកម្សាន្តដែលខ្ញុំចូលចិត្ត។ ប៉ុន្តែតាមទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង ពេលចង្កូតម៉ូតូនៅពីមុខអ្នក អារម្មណ៍គឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ វាដូចជាមនុស្សចម្លែកនៅក្នុងទឹកដីដែលធ្លាប់ស្គាល់។
ជាការពិតណាស់ នេះជាវិធីមើលរឿងក្មេងបន្តិច ប៉ុន្តែពិភពលោកមើលទៅធំជាង។ វារុំព័ទ្ធអ្នកពីគ្រប់ទិសទី។ ឥឡូវនេះ អ្នកមិនមើលងាយអ្នកថ្មើរជើងទេ ឥឡូវនេះអ្នកគឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។
"ខ្ញុំគិតថាវាជាវិធីមួយផ្សេងទៀតនៃការសម្លឹងមើលទៅកាន់ពិភពលោក។ ទស្សនៈផ្សេងគ្នា"។ណិលសុននិយាយដោយចង្អុលម្រាមដៃរបស់គាត់អំពីអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍បែបនេះ។ - "ទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកគឺនៅកម្រិតអ្នកថ្មើរជើង ហើយនៅពេលអ្នកដើរក្បែរពួកគេ អ្នកសម្គាល់ឃើញពីរបៀបដែលពួកគេសម្លឹងមកអ្នកពីចំហៀង។ អ្វីៗទាំងអស់នេះមាននៅក្នុងហ្គេមពីមុន - ព័ត៌មានលម្អិតតូចៗជាច្រើន។"
ហើយឥឡូវនេះមានឱកាសដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍។ មិនត្រឹមតែមានការកែលម្អវាយនភាពហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែស្លាកសញ្ញា ទូរទស្សន៍ក្នុងហ្គេម និងភាពយន្តទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឡើងវិញក្នុងកម្រិត HD ដូច្នេះឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើលវាឱ្យជិត ហើយកុំខកចិត្ត។
តោះទៅចុះចត!
ដើម្បីបង្កើតហ្គេមមនុស្សទីមួយ ហើយធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវ វាលើសពីការប្តូរកាមេរ៉ាទៅទៀត។ Rockstar North បានខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេមនេះ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដំបូងដែលមិនគួរឱ្យជឿ។
"ស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរ"ណិលសុន និយាយ។ - "ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើវាឱ្យត្រូវ ពិតណាស់ យើងមានប្រព័ន្ធគំនូរជីវចលដ៏ទំនើបសម្រាប់ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបី ប៉ុន្តែវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការគ្រាន់តែរំកិលកាមេរ៉ាចុះក្រោម ហើយទុកអាវុធ តម្រង់ និងប្រព័ន្ធបាញ់តែម្នាក់ឯង។ ចលនាទាំងអស់នេះ ត្រូវធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ការមើលមុខមនុស្សដំបូង ព្រោះវាទាំងអស់ត្រូវតែមានចលនាទាក់ទងនឹងកាមេរ៉ា ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។"
ណិលសុន និងក្រុមរបស់គាត់បានដាក់ការងារជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថា ទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយថ្មីមិនត្រឹមតែដំណើរការត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតដែលជាបេះដូងនៃ GTA 5 ដើមភ្លឺជាមួយនឹងពណ៌ថ្មីនៅពេលដែលទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ នៅពេលអ្នកបើកទ្វាររថយន្តដំបូង ហើយអង្គុយនៅកៅអីអ្នកបើកបរ អ្នកសម្គាល់ឃើញផ្ទាំងគ្រប់គ្រងដែលបានរចនាយ៉ាងពេញលេញ - ឧបករណ៍វាស់ល្បឿន និងរង្វាស់ប្រេងឥន្ធនៈដំណើរការដូចដែលពួកគេគួរ ហើយនៅក្នុងរថយន្តទំនើបបំផុត អេក្រង់ឌីជីថលថែមទាំងបង្ហាញឈ្មោះស្ថានីយវិទ្យុ និង ឈ្មោះនៃបទដែលកំពុងចាក់។ វីរបុរសរបស់អ្នកថែមទាំងអាចបក់ក្បាលរបស់គាត់ទៅនឹងចង្វាក់ភ្លេង។ ហើយកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតនេះដំណើរការនៅគ្រប់រថយន្ត គ្រប់ទូក យន្តហោះនីមួយៗ។ យានជំនិះនីមួយៗមានផ្ទៃតាប្លូផ្ទាល់ខ្លួន ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនដែលនៅខាងក្រោយដៃចង្កូតដូចគ្នាទេ (អូ៎ បាទ ឥឡូវនេះអ្នកអាចរអិលនៅក្រោមចង្កូតប្រសិនបើអ្នកកំពុងត្រូវបានបាញ់)។
នៅពេលជិះកង់ក្រោយកង់ ឬឧទ្ធម្ភាគចក្រ តួអង្គរបស់អ្នកពាក់មួកសុវត្ថិភាព ឬវ៉ែនតាពិសេសដែលកំណត់មុំមើលរបស់អ្នកយ៉ាងប្រាកដនិយម និងធ្វើឱ្យសំឡេងនៃពិភពលោកជុំវិញនោះ។ រឿងតូចតាចទាំងអស់នេះធ្វើឱ្យទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយនៅក្នុង GTA 5 ជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការលេងហ្គេម ហើយមិនមែនគ្រាន់តែជាលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតនោះទេ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើតចលនាថ្មីជាង 3,000
ខ្ញុំបានលេងតាមរយៈបេសកកម្មមួយទាំងស្រុងពីទស្សនៈរបស់មនុស្សទីមួយ។ អ្នកដែល Trevor ត្រូវជិះម៉ូតូឡើងលើដំបូលរថភ្លើងផ្លាស់ប្តូរផ្លូវ ហើយបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅលើស្ពាន។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Michael កំពុងរង់ចាំមិត្តរបស់គាត់នៅក្រោមស្ពាន។ ជាថ្មីម្តងទៀតភាពខុសគ្នាគឺមិនគួរឱ្យជឿ។ តាមទស្សនៈថ្មី អ្វីគ្រប់យ៉ាងមើលទៅខុសគ្នាទាំងស្រុង៖ កង់ហាក់ដូចជាលឿន និងគ្រោះថ្នាក់ជាង ហើយការបាញ់ប្រហារដែលកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃបេសកកម្មគឺមានភាពស្វាហាប់ជាង។
"មានរបស់ដែលមិនមាននៅក្នុងមនុស្សទីបី៖ ដកថយ ផ្ទុកឡើងវិញ ប្តូរអាវុធ។ យើងបានបង្កើនព័ត៌មានលម្អិតអំពីអាវុធទាំងអស់ និងបង្កើតចលនាត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះគ្រាប់កាំភ្លើងចេញមកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកឃើញត្រឹមត្រូវ muzzle flash ខ្ញុំគិតថាយើងបានបង្កើតចលនាថ្មីប្រហែល 3,000 សម្រាប់តែអាវុធប៉ុណ្ណោះ»។
ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយក៏ងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរក្សាស្តង់ដារគ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រង ប៉ុន្តែអ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងគ្រោងការណ៍ដែលបានកំណត់ជាមុនជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្នកបាញ់ស្តង់ដារ។ តាមពិតមានការកំណត់ជាច្រើន។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃជំនួយក្នុងគោលបំណងស្វ័យប្រវត្តិ បិទ ragdolls និងវិលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធគ្នា (ពួកវាអាចមានការចង្អោរ បន្ទាប់ពីទាំងអស់) និងបង្ខំឱ្យហ្គេមប្តូរទៅទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីនៅពេលផ្លាស់ទីទៅក្នុងគម្រប។ វាក៏មានភាពខុសប្លែកគ្នាផងដែរ៖ អ្នកអាចលេងទាំងស្រុងនៅក្នុងមនុស្សទីមួយ ក្នុងទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីដែលធ្លាប់ស្គាល់ ឬនៅក្នុងកូនកាត់នៃមនុស្សពីរនាក់ដំបូង។
នៅពេលដែលមានពាក្យចចាមអារ៉ាមថា ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយអាចលេចឡើងនៅក្នុងកំណែថ្មីនៃ GTA 5 នោះ ខ្ញុំមានមន្ទិលសង្ស័យចំពោះពួកគេ ព្រោះសម្រាប់ខ្ញុំ ហ្គេមដើម ដូចអ្នកជំនាន់មុនទាំងអស់ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងជីវិតរបស់វីរបុរសរបស់វា - Michael, Franklin ហើយជាការពិតណាស់ Trevor ។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូររវាងពួកគេ អ្នកអាចមើលពិភពលោកពីទស្សនៈផ្សេងៗគ្នា។ នេះគឺជាធាតុសំខាន់នៃការលេងហ្គេម។ អ្នកអាចលេងជា Michael និងមើលភាពយន្តបុរាណស-ខ្មៅ ពេលកំពុងផឹកស្រាក្រឡុក ហើយបន្ទាប់មកទៅលេង Trevor ដែលភ្ញាក់ពីដំណេកនៅលើកំពូលភ្នំ Chilliad ក្នុងសម្លៀកបំពាក់មួយចំនួន។
ខ្ញុំព្រួយបារម្ភថាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយនឹងបំផ្លាញរឿងទាំងមូល។ តើអ្នកអាចរក្សាចរិតដ៏រឹងមាំបែបនេះបានយ៉ាងដូចម្ដេច បើអ្នកមិនបានឃើញវាពីខាងក្រៅ? " នេះគឺជាអ្វីដែលថ្មីសម្រាប់យើង“ណិលសុន និយាយ។ យើងចង់រក្សាឱ្យវីរបុរសមានអារម្មណ៍ល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន មិនថាអ្នកដើរតួជាតួអង្គអ្វីនោះទេ។ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថប់បារម្ភរបស់គាត់ ឬឮគាត់និយាយ".
ខ្ញុំគួរតែទិញគម្របមួយ។
ហើយអ្នកនៅតែអាចប្រាប់បានយ៉ាងងាយស្រួលថាតើអ្នកកំពុងលេង Michael, Franklin ឬ Trevor។ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ពួកគេគឺនៅដដែល។ ចលនាដែលធ្វើឱ្យពួកវាពិសេស និងខុសពីគ្នាទៅវិញទៅមកត្រូវបានគេសម្រួលឱ្យដំណើរការក្នុងទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង។ Slacker Franklin បន្តកាច់ម្រាមដៃរបស់គាត់ ឬកែតម្រូវមួកសុវត្ថិភាពរបស់គាត់។ ម៉ៃឃើលដុតស៊ីហ្គានៅលើសាឡុងនៅផ្ទះ។ នៅពេលដែល Trevor លោតឆ័ត្រយោងចុះ ហើយអ្នកមើលដៃរបស់គាត់ អ្នកឃើញស្នាមសាក់ និងស្លាកស្នាមដែលធ្លាប់ស្គាល់។
អ្នកអាចដកទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ ហើយនេះមិនមែនគ្រាន់តែជារូបភាពទេ ឥឡូវនេះវាគឺជាទូរស័ព្ទពិតបីវិមាត្រ។ ហើយនៅពេលអ្នកថតរូប Selfie អារម្មណ៍គឺដូចគ្នានឹងការពិតដែរ។
ដោយមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ ខ្ញុំបានមើលថ្មីអំពីតួអង្គទាំងនេះ ដែលខ្ញុំបានស្គាល់ពេញមួយឆ្នាំ។ ទិដ្ឋភាពនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្វាហាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបង្កើតអារម្មណ៍ស្និទ្ធស្នាលទៀតផង។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរត់គេចពីការដេញតាមទូកល្បឿនលឿនពីបេសកកម្មដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ ដោយលេងជា Michael, Trevor នៅក្បែរខ្ញុំ។ គាត់និយាយមកខ្ញុំ មើលទៅភ្នែករបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំនៅជាមួយគាត់មិនមើលងាយអ្នកទាំងពីរនេះទេ។
សម្រាប់ខ្ញុំ ទស្សនវិស័យថ្មីនេះបានផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តទាំងមូលរបស់ខ្ញុំទៅ GTA 5៖ ពិភពលោកទាំងមូលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញពេញមួយឆ្នាំ កាន់តែសម្បូរបែប និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងមុន។
"មានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកគ្រាន់តែមើលមិនឃើញពីទស្សនៈផ្សេងគ្នា។ នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមពិសោធន៍ជាមួយវា យើងបានឃើញនូវអ្វីដែលយើងមិនធ្លាប់បានកត់សម្គាល់ពីមុនមក។ វាគ្រាន់តែជាវិធីផ្សេងគ្នានៃការសម្លឹងមើលវត្ថុ"។