ហ្គេមក្រៅក្នុងរដូវរងា។ ហ្គេមក្រៅក្នុងរដូវរងា ហ្គេមក្រៅរដូវរងាសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យការដើរលេង

ជាវ
ចូលរួមជាមួយសហគមន៍ "perstil.ru"!
ទាក់ទងជាមួយ៖

ហ្គេមរដូវរងានៅខាងក្រៅ៖ហ្គេមក្រៅរដូវរងាជាង 20 សម្រាប់ដើរជាមួយកុមារចាប់ពីក្មេងទើបចេះដើរតេះតះដល់សិស្សសាលា។

ហ្គេមរដូវរងានៅខាងក្រៅ

វិស្សមកាលរដូវរងាគឺជាពេលវេលាសម្រាប់ការដើរលេង និងហ្គេមក្រៅជាមួយកុមារ។ អ្វីដែលត្រូវលេងជាមួយកុមារក្នុងរដូវរងារ? តើល្បែងប្រជាប្រិយ និងការប្រណាំងបញ្ជូនតអ្វីខ្លះអាចត្រូវបានរៀបចំ និងបង្កើតសម្រាប់កុមារទើបចេះដើរតេះតះ និងកុមារធំ? នៅក្នុងអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងឃើញជម្រើស និងគំនិតច្រើនជាង 20 សម្រាប់ហ្គេមក្រៅផ្ទះជាមួយកុមារ ចាប់ពីកុមារតូចបំផុតរហូតដល់សិស្សសាលា។

ហ្គេមទី 1 "Blizzard"

ជម្រើសហ្គេម

សម្រាប់កុមារ៖ អ្នកលេងឈរជាគូ (មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ) ទល់មុខគ្នា ដៃលាតសន្ធឹងទៅសងខាង កាន់បាតដៃគ្នាទៅវិញទៅមក (លើកដៃទូក)

សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងសិស្សសាលាចាស់៖អ្នកលេង (មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ) ឈរជាគូ ផ្អៀងទៅខាងគ្នា តោងកែងដៃ។

នៅពេលដែលកុមារបានរៀនលេងហ្គេមជាគូជាមួយមនុស្សធំ ពួកគេអាចលេងជាគូជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។

របៀបលេង

គ្រប់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​វិល​ទៅ​កន្លែង​ដោយ​និយាយ​ពាក្យ​ថា​៖

ព្យុះព្រិល, ព្យុះព្រិល,
ព្រិលធ្លាក់ពេញវាល!
អ្នកណាកំពុងវិល វិល -
គាត់នឹងចាប់ផ្តើមផ្លុំចេញ!

ក្រោយ​ពី​ពាក្យ​ទាំង​នេះ​គូ​ស្នេហ៍​ក៏​បន្ត​វិល​ទៅ​មុខ​ទៀត។ ភារកិច្ចគឺបង្វិលឱ្យបានយូរហើយមិនធ្លាក់។

អ្នកលេងបង្វិលរហូតដល់ពួកគេមានអារម្មណ៍វិលមុខ។

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍឧបករណ៍ vestibular និងអារម្មណ៍នៃតុល្យភាព ហើយបង្រៀនអ្នកឱ្យស្តាប់អ្នកលេងជាគូ។

ហ្គេមទី 2 "សាន់តាក្លូស"

យើងជ្រើសរើសយោងទៅតាមការរាប់របស់សាន់តាក្លូស។ សាន់តាក្លូសឈរជារង្វង់ដែលគូសនៅចំកណ្តាលនៃការរាំជុំ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមបានឡោមព័ទ្ធគាត់ ហើយរាំជុំវិញគាត់ដោយពាក្យថា

ឪពុកសាយសត្វ ឪពុកសាយសត្វ
ដាំដើមឈើអុក
ដាំដើមឈើអុក
ប្រមូលអំណោយមួយកញ្ចប់៖

សាយសត្វគឺជូរចត់,
ព្រិលកំពុងរលុង,
ខ្យល់ព្យុះ,
ព្យុះព្រិលមិត្តភាព,
ភាពត្រជាក់បានឈានចូលមកដល់
ស្ពាន​មួយ​ត្រូវ​បាន​ត្រួស​ត្រាយ​លើ​ទន្លេ។

បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះអ្នកលេងរត់ចេញហើយសាន់តាក្លូសចាប់ពួកគេ។ ប្រសិនបើសាន់តាក្លូសប៉ះអ្នកលេងនោះគាត់ "បង្កក" គាត់។ អ្នកលេង "កក" ទៅរង្វង់ហើយឈរនៅទីនោះ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចជួយគាត់ - "ស្រាយ" គាត់។ របៀបមិនបង្កក៖ អ្នកត្រូវបង្កើតដុំទឹកកក ហើយបោះវាទៅក្នុងរង្វង់របស់អ្នកលេង “កក”។ គាត់ត្រូវតែវាយ Santa Claus ជាមួយនឹងបាល់ព្រិលនេះ។ សាន់តាក្លូសព្យាយាមគេចពីបាល់ព្រិល។

ការលំបាកក្នុងហ្គេម៖

ប្រសិនបើសាន់តាក្លូសចាប់បានហើយ "បង្កក" អ្នកលេងបីនាក់នោះពួកគេរៀបចំអំណោយសម្រាប់គាត់ - ពួកគេបង្កើតស្ត្រីព្រិល។

គ្រប់គ្នាឈរជុំវិញនារីព្រិល ហើយដឹកនាំរាំជុំឆ្នាំថ្មី។

ហ្គេមទី 3 "Tag with snowballs"

យើងគូរការ៉េធំមួយដែលមានបន្ទាត់ - សួនកុមារ។ អ្នកមិនអាចរត់នៅខាងក្រៅតុលាការបានទេ (ប្រសិនបើអ្នករត់ អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរនៅក្នុងហ្គេមនេះ)។ យើងរួមគ្នារៀបចំបាល់ព្រិលជាច្រើនសម្រាប់អ្នកបើកបរជាមុន។

អ្នកលេងទាំងអស់រត់នៅខាងក្នុងទីលាន អ្នកលេងនាំមុខពីរនាក់រត់នៅខាងក្រៅទីលាន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺបោះបាល់ព្រិលទៅអ្នកលេងដោយព្យាយាមវាយពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានវាយដោយបាល់ព្រិល គាត់នឹងចេញពីហ្គេម។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងពីរនាក់នៅតែនៅខាងក្នុងតុលាការ។ ពួកគេក្លាយជាអ្នកបើកបរនៅក្នុងហ្គេមថ្មី។

ហ្គេមទី 4 "Vorottsa"

នេះគឺជាហ្គេមនៅលើស្លាយ។ កុមាររួមជាមួយនឹងមនុស្សពេញវ័យបង្កើត "គោលដៅ" - ពីដំបងដែលគ្មានចុងមុតស្រួច ដំបងផ្លាស្ទិចកាយសម្ព័ន្ធ មែកស្ពឺ បង្គោលស្គី ដែលជាប់គាំងទៅក្នុងព្រិលដោយចុងមុតស្រួច ហើយឈរបញ្ឈរ។ អ្នក​ត្រូវ​ព្យាយាម​បើក​ឡាន​ចុះ​ពី​លើ​ភ្នំ (លើ​ស្លាយ​ទឹកកក ស្លាយ ឬ​សូម្បី​តែ... លើ​អំបោស!) វាយ​ទ្វារ​ដោយ​មិន​បាច់​ប៉ះ​វា។

ប្រសិនបើអ្នកលេងអាចរកគ្រាប់បាល់បាន គាត់នឹងទទួលបានបន្ទះឈីបមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់អ្នកលេងដែលប៉ិនប្រសប់បំផុតដែលបានទទួលបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុតត្រូវបានអបអរសាទរ។

គំនិតមានប្រយោជន៍៖ រង្វង់កាត់ពីការវេចខ្ចប់អាចបម្រើជាបន្ទះសៀគ្វី។ ចំពោះគោលបំណងនេះ អ្នកអាចរកឃើញប្រអប់ទឹកដោះគោ ឬទឹកផ្លែឈើដែលគ្របដណ្ដប់ដោយ foil នៅខាងក្នុង។ អ្នកនឹងទទួលបាន "បន្ទះសៀគ្វីប្រាក់" និងសូម្បីតែ "មេដាយប្រាក់" ដ៏ធំមួយសម្រាប់អ្នកដែលមានជំនាញបំផុត!

ហ្គេមទី ៥ "ទឹកកក"

មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់ អ្នកបើកបរលោតលើជើងម្ខាង ហើយរំកិលដុំទឹកកកជាមួយវាដូចជាសត្វប្រចៀវ។ ជាមួយនឹងដុំទឹកកកនេះ គាត់ព្យាយាមវាយជើងរបស់បុរសដែលឈរនៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកលេងទាំងអស់គេចពីទឹកកក។ ប្រសិនបើដុំទឹកកកប៉ះនរណាម្នាក់ (ប៉ះស្បែកជើងរបស់គាត់) នោះគាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរនៅក្នុងហ្គេម។

ហ្គេមទី ៦ "បាល់ព្រិល"

ហ្គេមនេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងរដូវរងារនៃភាពខ្លាំងនិងភាពរហ័សរហួនសម្រាប់ក្មេងប្រុស។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងសាងសង់បាល់ព្រិលដ៏ធំមួយ។ ក្មេង​ប្រុស​ពីរ​នាក់​ឈរ​ទល់​មុខ​គ្នា ដើម្បី​ឱ្យ​មាន​ដុំ​ពក​រវាង​ពួក​គេ ។

បុរសៗយកដៃគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយទាញគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីកុំឱ្យគូប្រកួតដួលលើនរណាម្នាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺមិនត្រូវប៉ះបាល់ដោយទ្រូងឬក្រពះរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ "ដេកលើនរណាម្នាក់" i.e. ប៉ះគាត់ដោយក្រពះ ទ្រូងរបស់គាត់ បន្ទាប់មកគាត់បានលះបង់កន្លែងរបស់គាត់ទៅឱ្យអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងការប្រកួត។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់មេដាយប្រាក់សម្រាប់កម្លាំងនិងភាពរហ័សរហួនដែលផលិតពី foil ។

ហ្គេមទី 7 - សម្រាប់កុមារ "ខ្ញុំនឹងបង្កក»

ក្មេងៗឈរនៅក្នុងការរាំជុំមួយ ហើយលាតដៃរបស់ពួកគេទៅមុខ។ មនុស្សពេញវ័យឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយព្យាយាមប៉ះដៃរបស់កុមារដោយដៃរបស់គាត់។ កុមារគួរលាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅខាងក្រោយខ្នង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ត្រូវបានប៉ះដោយមនុស្សពេញវ័យ ពួកគេត្រូវបាន "កក" ។

ហ្គេមទី 8 - សម្រាប់កូនតូច "ខ្លាឃ្មុំ"

យកតុក្កតាខ្លាឃ្មុំដើរលេង។ ដាក់ខ្លាឃ្មុំនៅលើកៅអីដូចជាខ្លាឃ្មុំកំពុងដេក។ ទៅជាមួយកូនរបស់អ្នក (កូន) ទៅខ្លាឃ្មុំហើយនិយាយថា:

ពេលមួយយើងដើរក្នុងព្រៃ
ហើយយើងបានជួបខ្លាឃ្មុំ។
គាត់ដេកនៅក្រោមដើមឈើ
លាតសន្ធឹង និងស្រមុក។
យើងដើរជុំវិញគាត់
ពួកគេបានដាស់ជើងក្លឹប៖
"មក, Mishenka, ក្រោកឡើង,
ហើយឆាប់ចាប់យើង”

មនុស្សពេញវ័យរើសខ្លាឃ្មុំក្មេងលេង ហើយខ្លាឃ្មុំចាប់ក្មេងៗដែលកំពុងរត់ចេញពីគាត់ទៅកន្លែងដែលបានកំណត់ ("ទៅផ្ទះ")។

ហ្គេមទី ៩ "ស្រោមដៃ"

ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងច្រើន - អញ្ជើញអ្នកគ្រប់គ្នាដែលកំពុងដើរជាមួយកុមារនៅជិតអ្នក! ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទៅ​លេង​ក្នុង​អាកាសធាតុ​ត្រជាក់ ចូរ​យក​ស្រោមដៃ​បន្ថែម​មួយ​មក​ជាមួយ ដែល​យើង​នឹង​លេង​ជាមួយ។ ប្រសិនបើអាកាសធាតុក្តៅ ហើយអ្នកលេងអាចដោះស្រោមដៃបាន អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងជាមួយស្រោមដៃរបស់ពួកគេ។

យើងជ្រើសរើសអ្នកបើកបរពីរនាក់។ អ្នកបើកបរទីមួយឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ អ្នកបើកបរទីពីរឈរនៅពីក្រោយគាត់ពីចម្ងាយ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមឈរនៅជុំវិញពួកគេនៅក្នុងការរាំជុំដ៏ធំមួយ កាន់ដៃគ្នា។ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរដើម្បីឱ្យអ្នកបើកបរទីមួយស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ហើយទីពីរនៅពីក្រោយរង្វង់។

អ្នកបើកបរទីមួយត្រូវបោះស្រោមដៃ ហើយវាយវា ("ស្នាមប្រឡាក់") អ្នកបើកបរទីពីរ។ អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់រារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះដោយលើកដៃឡើងហើយវាយស្រោមដៃចូលទៅក្នុងរង្វង់ជាមួយពួកគេ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺការពារអ្នកបើកបរទីពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទីពីរត្រូវបានវាយចេញនោះគាត់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ហើយក្លាយជាអ្នកបើកបរទីមួយ។ ដើម្បីស្វែងរកគាត់ជាមិត្ត - អ្នកបើកបរទីពីរ - អតីតអ្នកបើកបរទីមួយអញ្ជើញនរណាម្នាក់ដែលគាត់ជ្រើសរើសពីរង្វង់។ គាត់បោះស្រោមដៃរបស់គាត់ - អ្នកណាចាប់វានឹងដើរតួជាអ្នកបើកបរទីពីរ។ ហើយហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទី 2 មិនត្រូវបានវាយចេញដោយប្រើស្រោមដៃទេនោះអ្នកបើកបរទី 1 បន្តដើរតួរបស់គាត់។

ល្បែងទី 10 "សាយសត្វពីរ"

យើងគូរបន្ទាត់ពីរគួរតែមានចម្ងាយធំរវាងពួកគេ។ សាយសត្វពីរត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេឈរនៅចន្លោះបន្ទាត់ទាំងនេះ។

អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឈរនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់មួយក្នុងចំណោមបន្ទាត់ដែលគូរប្រឈមមុខនឹងសាយសត្វ។

សាយសត្វទីមួយនិយាយថា "ខ្ញុំជាសាយសត្វច្រមុះក្រហម!"

Frost ទីពីរនិយាយថា "ខ្ញុំជា Frost Blue Nose!"

សាយសត្វពីរនាក់និយាយជាមួយគ្នាថា "តើអ្នកមួយណានឹងសម្រេចចិត្តវាយផ្លូវ - យកផ្លូវ?"

អ្នកលេងទាំងអស់ឆ្លើយពួកគេដោយឯកឯងថា "យើងមិនខ្លាចការគំរាមកំហែងទេហើយយើងក៏មិនខ្លាចសាយសត្វដែរ" ។

សាយសត្វពីរបញ្ជានៅក្នុងបន្ទរ: "មួយ, ពីរ, បី - រត់!"

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងបន្ទាប់ពីពាក្យបញ្ជានេះគឺដើម្បីរត់ឆ្លងកាត់វាលទៅបន្ទាត់បន្ទាប់ដោយរត់នៅពីក្រោយវា។ ភារកិច្ចរបស់ Morozov គឺស្នាមប្រឡាក់អ្នកលេងដែលកំពុងរត់។ អ្នកណាដែលមានស្នាមប្រឡាក់គឺ "កក" ហើយត្រូវតែឈរ។

ជាថ្មីម្តងទៀតសាយសត្វស្រែកទៅកាន់កុមារថា "មួយ, ពីរ, បី - រត់!" មនុស្សគ្រប់គ្នារត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងដែលកំពុងរត់អាចឈប់បង្កកមិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេដោយវាយពួកគេពេលកំពុងរត់។ ហើយ Frots នៅពេលនេះកំពុងព្យាយាម "បង្កក" អ្នកលេងថ្មី។

ពួកគេរត់បែបនេះរហូតដល់សាយសត្វបង្កកកុមារភាគច្រើន។

ប្រសិនបើកុមារមួយក្រុមធំ (25-30 នាក់) កំពុងលេងក្នុងពេលតែមួយ នោះមិនមែនពីរទេ ប៉ុន្តែការសាយសត្វ 3 ឬ 4 ត្រូវបានជ្រើសរើស។

កុមារត្រូវតែរត់កាត់វាលទៅបន្ទាត់ផ្ទុយ ទោះបីជាគាត់ភ័យខ្លាចក៏ដោយ។ ដោយ​សារ​អ្នក​ណា​មិន​ដើរ​ជុំវិញ​ទីក្រុង គេ​ក៏​ចាក​ចេញ​ពី​ហ្គេម​ភ្លាម!

ល្បែងទី 11 ដែលមានរទេះរុញ "នៅនឹងកន្លែង"

យើងដាក់ស្លាយជារង្វង់។ វាគួរតែមានមួយតិចជាងចំនួនកុមារលេង។ ក្មេងៗរត់ជុំវិញសួនកុមារ ហើយបង្វិលជុំវិញ។ តាមពាក្យបញ្ជារបស់មនុស្សពេញវ័យ "យកកន្លែងអង្គុយ" កុមាររត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់រទេះរុញ ហើយត្រូវគ្រប់គ្រងកន្លែងនៅលើវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

អ្នកដែលមិនមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ ហើយផ្តល់សញ្ញាថា "យកកន្លែងអង្គុយរបស់អ្នក"។

ហ្គេមទី ១២ "កណ្តឹង"

ព្យួរកណ្ដឹងនៅលើខ្សែបូភ្លឺនៅលើមែកឈើ ឬនៅលើរបារផ្ដេកនៅក្នុងទីធ្លា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺបោះបាល់ព្រិលនៅកណ្តឹងដើម្បីឱ្យពួកគេវាយវាហើយវារោទ៍។ ប្រសិន​បើ​វា​ជោគជ័យ យើង​ដាក់​ដំបង ឬ​កោណ​លើ "កន្លែង​ដាក់​ពិន្ទុ" សម្រាប់​អ្នក​លេង​នេះ។ បន្ទាប់​មក​យើង​រាប់​ថា​អ្នក​ណា​អាច​វាយ​កណ្ដឹង​បាន​ច្រើន​ជាង​គេ។

ហ្គេមទី 13 "Tag on a sled" (ល្បែងប្រជាប្រិយ Karelian រដូវរងារ)

គូរការ៉េធំនៅលើដី - កន្លែងលេង។ គូស្វាមីភរិយាជាច្រើនលេង។ ក្នុងគូនីមួយៗ អ្នកលេងម្នាក់កាន់ម្នាក់ទៀតនៅលើស្លាយ។ អ្នកបើកបរមួយគូត្រូវបានជ្រើសរើស (នៅក្នុងនោះអ្នកលេងម្នាក់ក៏ដឹកអ្នកលេងទីពីរនៅលើស្លាយមួយផងដែរ)។

សំឡេងសញ្ញាហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។ អ្នកបើកបរព្យាយាមចាប់គូណាមួយ ហើយប្រឡាក់អ្នកលេងម្នាក់។ ក្នុង​អ្នក​បើក​បរ​មួយ​គូ មាន​តែ​អ្នក​លេង​ដែល​អង្គុយ​លើ​កន្លែង​រអិល។ គាត់ធ្វើនេះដោយប៉ះដៃរបស់គាត់។

ប្រសិនបើអ្នកបើកបរមួយគូអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់មើលទៅអាក្រក់ នោះគូនេះចាប់ផ្តើមនាំមុខក្នុងហ្គេម ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។

ពួកគេលេងតែនៅក្នុងតំបន់ដែលបានកំណត់។ ប្រសិនបើគូស្នេហ៍បំពានច្បាប់នេះ ហើយបើកឡានចេញពីតុលាការ នោះនាងនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរភ្លាមៗ (សូមឱ្យក្មេងៗប្រកាសខ្លាំងៗថា "យើងកំពុងបើកបរ!" ហើយចាប់ផ្តើមតាមទាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀត)។ អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសអ្នកលេងនៃគូដែលទើបតែនាំមុខនោះទេ។

ហ្គេមទី 14 "អ្នកណានឹងបោះបាល់ព្រិលបន្ថែមទៀត"

ក្មេងៗបង្កើតបាល់ព្រិល។ យើងគូសខ្សែបន្ទាត់ដែលអ្នកលេងទាំងអស់ឈរ។ តាមពាក្យបញ្ជារបស់មនុស្សពេញវ័យ "បោះបាល់ព្រិល!" ក្មេងៗបោះបាល់ព្រិលពីចម្ងាយ។ ដើម្បីណែនាំជួរ យើងដាក់ទង់ ឬគូបពណ៌។ តើបាល់ព្រិលរបស់អ្នកណាហោះទៅឆ្ងាយជាងគេ? តើគាត់បានទៅដល់គូប (ទង់) មួយណា? តោះព្យាយាមបោះបន្ថែមទៀត - ទៅគូបពណ៌ខៀវ?

ហ្គេមទី 15 "ការប្រណាំងបាល់ព្រិល"

តោះបង្កើតបាល់ព្រិលធំៗទាំងអស់គ្នា។ យើងគូរបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ នៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗគឺជាបាល់ព្រិលដ៏ធំរបស់គាត់។ នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំហ្គេម អ្នកលេងចាប់ផ្តើមរមៀលបាល់ពីដើមដល់ចប់ (នៅចម្ងាយពី 3 ទៅ 5 ម៉ែត្រ)។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលរមៀលបាល់របស់គាត់ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ ហើយបាល់នៅតែមានសុវត្ថិភាព និងសំឡេង។

ល្បែងទី 16 "ទឹកកក ខ្យល់ និងសាយសត្វ" (ល្បែងរដូវរងារបស់ប្រជាជនស៊ីបេរី និងចុងបូព៌ា)

ល្បែងនេះត្រូវបានដឹកនាំដោយមនុស្សពេញវ័យ។

អ្នកលេងឈរជាគូទល់មុខគ្នា ទះដៃហើយនិយាយថា៖

បំណែកទឹកកកត្រជាក់,
បំណែកទឹកកកថ្លា,
ពួកគេភ្លឺ, ពួកគេរោទិ៍,
ឌីង, ឌីង។

ការទះដៃមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើបាតដៃរបស់អ្នក មួយទៀតនៅលើបាតដៃរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងគូរបស់អ្នក ហើយដូច្នេះការទះដៃឆ្លាស់គ្នា។

អ្នកដឹកនាំហ្គេមផ្តល់សញ្ញាថា "ខ្យល់!" ក្មេងៗ - បំណែកនៃទឹកកក - រាយប៉ាយក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាហើយយល់ស្របដោយស្ងៀមស្ងាត់ថាតើអ្នកណានឹងសាងសង់ដុំទឹកកកដ៏ធំមួយជាមួយអ្នកណា។ នៅសញ្ញា "សាយសត្វ" របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ គ្រប់គ្នាតម្រង់ជួរជារង្វង់ ហើយចាប់ដៃគ្នា (ចូលរួមដៃតាមការព្រមព្រៀង)។

បន្ទាប់ពីសញ្ញា "ខ្យល់" ដុំទឹកកកមិនត្រឹមតែអាចរត់ ឬបង្វិលប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងលោត ឬលោតទៀតផង។

ល្បែងទី 17 "ព្រៃឈើ"

ហ្គេមនេះអាចលេងនៅក្នុងព្រៃ ឬនៅក្នុងឧទ្យាន។

យើងចាប់ផ្តើមលេងនៅក្នុងការបោសសំអាត។ អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ គូនីមួយៗមានលេខមួយ និងលេខពីរ។ អ្នកដឹកនាំហ្គេម - មនុស្សពេញវ័យ - ផ្តល់លេខដំបូងនូវវត្ថុមួយចំនួន (កោណស្រល់ ឈើមួយដុំ សំបកឈើ បាល់ ប្រដាប់ក្មេងលេងកៅស៊ូតូច។ល។)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកលេខដំបូងឆ្ងាយទៅចំហៀង (200-300 ម៉ែត្រ) ។ នៅទីនោះពួកគេលាក់របស់របររបស់ពួកគេនៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរួមគ្នាជាមួយអ្នកដឹកនាំ។ ហើយលេខទីពីរនៅតែមាននៅពេលនេះនៅក្នុងការឈូសឆាយក្រោមការត្រួតពិនិត្យរបស់មនុស្សពេញវ័យផ្សេងទៀត។ លេខដំបូងត្រឡប់ទៅការបោសសំអាត។

នៅក្នុងគូនីមួយៗ លេខទីមួយប្រាប់លេខទីពីរពីរបៀបទៅដល់កន្លែងដែលបានកំណត់ ហើយរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់នៅក្នុងនោះ។ អ្នកអាចគូរផែនការ អ្នកអាចពន្យល់វាជាពាក្យ។ ដរាបណាគូទាំងអស់រួចរាល់ សញ្ញាទូទៅមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖ "មួយ ពីរ បី - មើល!" ហើយភ្លាមៗនោះលេខទីពីររត់ទៅស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួន។ លេខទីពីរត្រូវរត់ទៅកន្លែងដែលបានកំណត់ ស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ យកការភ្ញាក់ផ្អើល ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងឈូសឆាយវិញ។

បន្ទាប់មកហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរតួនាទីនៅក្នុងគូនីមួយៗ។

ជាលើកដំបូងវាជាការងាយស្រួលក្នុងការលេងហ្គេមជាគូ "មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ" នៅពេលដែលកុមាររៀនពន្យល់ពីផ្លូវយ៉ាងច្បាស់ពួកគេនឹងអាចលេងជាគូជាមួយគ្នា។

ល្បែងទី 18 "ទង់នៅលើផ្លូវទឹកកក"»

នៅលើផ្លូវព្រិលដែលបង្រួមផ្នែកដែលមានប្រវែង 4-6 ម៉ែត្រនិងទទឹង 40-50 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានបំពេញដោយទឹក សញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានដាក់នៅតាមបណ្តោយផ្លូវ - ទង់ជាតិពណ៌ឬប្រដាប់ក្មេងលេងដែលយើងអាចបង្ហាញកុមារថាតើគាត់បានធ្វើដំណើរតាមផ្លូវណា។ ផ្លូវទឹកកក។

ក្មេងៗរត់យ៉ាងស្វាហាប់ ហើយរអិលតាមផ្លូវទឹកកក ដោយព្យាយាមជិះតាមវាឱ្យឆ្ងាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់យើងកត់សំគាល់ថាអ្នកណាបានរអិលទៅមុខទៀតនៅតាមផ្លូវ - ឧទាហរណ៍ "អូលីយ៉ាបានរអិលរហូតដល់ទង់ក្រហមហើយអ្នកណានឹងព្យាយាមរហូតដល់ពណ៌បៃតង?" សម្រាប់កុមារ មានហ្គេមប្រភេទផ្សេងគ្នា៖ “Vova បានចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ចចក ហើយមករកគាត់តាមផ្លូវ។ តោះចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ Knock knock តើអ្នកណារស់នៅទីនេះ? គឺខ្ញុំ ចចកពណ៌ប្រផេះ។ ហើយ​តើ​អ្នក​ជា​នរណា? ហើយខ្ញុំជាកូនប្រុសរបស់ Vova!” ចូរយើងព្យាយាមដើរតាមផ្លូវទៅកាន់កញ្ជ្រោង។ តើអ្នកណានឹងទៅផ្ទះរបស់នាង?

តាមរបៀបដូចគ្នា អ្នកអាចលេងនៅលើជម្រាលនៃស្លាយដោយដាក់ទង់ជាតិពហុពណ៌ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងតាមជម្រាល។

ល្បែងទី 19 "ស្លាកបាល់ព្រិល"

យើងគូរការ៉េធំមួយនៅលើដីជាមួយនឹងបន្ទាត់ - នេះគឺជាកន្លែងលេងដែលមិនអាចរត់ហួសបាន។ យើងទាំងអស់គ្នាបង្កើតបាល់ព្រិលជាមួយគ្នា។ យើងជ្រើសរើសអ្នកបើកបរដោយប្រើ rhyme រាប់។

អ្នកបើកបរព្យាយាមវាយអ្នកលេងបាល់ព្រិល ដែលគេចពីបាល់ព្រិល ហើយរត់ជុំវិញសួនកុមារក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកដែលត្រូវបានវាយដោយបាល់ព្រិលក្លាយជាជំនួយការរបស់គាត់ហើយជួយគាត់ឱ្យសម្គាល់អ្នកលេងដោយបាល់ព្រិល។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលនៅតែមិនអើពើនឹងបាល់ព្រិលសម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរបំផុត។

ហ្គេម 20. "វគ្គឧបសគ្គ"៖ ហ្គេមរអិល

គូររង្វង់ធំ។ ធ្វើកអាវនៅបួនចំណុចនៃរង្វង់នេះ (ទទឹងរបស់ពួកគេគឺប្រហែល 70 សង់ទីម៉ែត្រ) ។

ដាក់គូបបន្ថែមទៀតរវាងកអាវ។

អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ឧបសគ្គ​នៃ​គូប​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​ជុំវិញ​និង​ច្រក​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​ដើម្បី​បើក​កាត់​។

ពួកគេលេងជាគូ។ ក្នុងគូនីមួយៗ ក្មេងម្នាក់កាន់កូនម្នាក់ទៀតនៅលើរទេះរុញ ដើរជុំវិញប្លុក និងចូលទៅក្នុងគោលដៅ។ ភារកិច្ចគឺមិនមែនដើម្បីទម្លាក់គូបនិងវាយគោលដៅ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។

ជម្រើសហ្គេម៖

គំនិតទី 1: ច្រកទ្វារដូចគ្នាអាចត្រូវបានធ្វើពីបង្គោលនៅពេលជិះស្គី (ទទឹងច្រកទ្វារ -30 សង់ទីម៉ែត្រ) កុមារព្យាយាមឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារដោយមិនប៉ះពួកគេ។

គំនិតទី 2៖ អ្នកអាចដាក់គូប ដូច្នេះអ្នកត្រូវរុញពស់នៅចន្លោះពួកវា។

គំនិតទី 3៖ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការដោយបន្ថែមប្រដាប់ក្មេងលេងកៅស៊ូនៅចន្លោះច្រកទ្វារ ដែលត្រូវបានប្រមូល "តាមផ្លូវ" ដោយអ្នកលេងអង្គុយលើរទេះរុញ។

ហ្គេមទី 21 ជាមួយនឹងបាល់ព្រិល "អ្នកលបបាញ់"

យើងដាក់វត្ថុជាច្រើននៅលើធនាគារព្រិល (ឧទាហរណ៍អ្នកអាចប្រើ skittles) ។

នៅចម្ងាយ 3-4 ម៉ែត្រពីអ័ក្សយើងគូរបន្ទាត់មួយ។ ក្មេងៗឈរនៅលើបន្ទាត់មួយ ហើយព្យាយាមទម្លាក់វត្ថុនៅលើធនាគារព្រិល។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលវត្ថុទាំងអស់ត្រូវបានគោះ។

ហ្គេមរដូវរងារគឺជាសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនជាមួយ sleds, snowball, skis, និង skates ។ អ្នកមិនត្រឹមតែអាចប្រើពួកវាជាជម្រើសដែលត្រៀមរួចជាស្រេចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតវាដោយខ្លួនឯងផងដែរ! ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នករាល់គ្នាមានថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍!

ប្រសិនបើអ្នក និងកូនរបស់អ្នកមានហ្គេមរដូវរងាដែលចូលចិត្តនៅខាងក្រៅ ខ្ញុំនឹងរីករាយប្រសិនបើអ្នកចែករំលែកវានៅក្នុងមតិយោបល់ទៅកាន់អត្ថបទនេះ។

អ្នកនឹងរកឃើញហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីជាមួយកុមារនៅក្នុងអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ:

ចុចលើ ឬនៅលើគម្របវគ្គសិក្សាខាងក្រោម ការជាវដោយឥតគិតថ្លៃ

ល្បែងរដូវរងាសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យមធ្យម

ហ្គេម "Blizzard"

សំឡេង​ព្យុះ​ព្រិល​ខ្លាំង​ត្រូវ​បាន​ឮ៖

អូហូ! អូហូ!

(យើងបង្ហាញពីរបៀបដែលខ្យល់បក់បោក។ )

ស្រល់ពត់, spruce ពត់

នៅក្នុងខ្យល់, នៅក្នុងខ្យល់។

មនុស្សគ្រប់គ្នាលាក់ខ្លួនពីខ្យល់ -

គ្រួ-រូ-រូ! គ្រួ-រូ-រូ!

(ផ្អៀងទៅមុខ។ )

អ្នកណាឡើងចូលទៅក្នុងប្រហោងមួយរយៈ,

ខ្លះ​នៅ​ក្នុង​រន្ធ ខ្លះ​នៅ​ក្នុង​រន្ធ។

(យើងអង្គុយ។ )

ខ្យល់កួចព្រិលកំពុងវិល -

ទូ-រូ-រូ! ទូ-រូ-រូ!

(យើងបង្វិលនៅនឹងកន្លែង។ )

ហើយព្រិលទឹកកកបានធ្លាក់ចុះរួចទៅហើយ

នៅពេលព្រឹកនៅពេលព្រឹក។

(យើងលើកដៃឡើង។ )

ល្បែង "លោតពីលើព្រិល"

វត្ថុដែលមានកម្ពស់ខុសៗគ្នាត្រូវបានដាក់ម្តងមួយៗនៅលើឥដ្ឋ។ ទាំងនេះគឺជាផ្ទាំងទឹកកក។ កុមារត្រូវតែលោតពីលើពួកគេ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែង គ្រូសម្គាល់អ្នកដែលមិនប៉ះ ឬទម្លាក់វត្ថុតែមួយ។

ព្យុះទឹកកកបានទម្លាក់ព្រិលជាច្រើន។ នេះគឺជាអ្វីដែល snowdrifts ប្រែទៅជាដូច។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីយកឈ្នះពួកគេ? អ្នកនឹងត្រូវលោតពីលើ។

អាថ៌កំបាំងរដូវរងា

ព្រិលធ្លាក់លើវាលស្រែ

ផែនដីទាំងមូលប្រែទៅជាពណ៌ស។

មានផ្ទះពណ៌សនៅគ្រប់ទីកន្លែង។

នេះបានមកដល់យើង ... (រដូវរងា) ។

មានភ្នំមួយនៅក្នុងទីធ្លា

ហើយនៅក្នុងខ្ទមមានទឹក។ (ព្រិល។ )

ផ្កាយមួយបានធ្លាក់ពីលើមេឃ

ដោយបានភ្លឺបន្តិច,

ហើយវាបានក្លាយជាដំណក់ទឹកត្រជាក់

នៅលើបាតដៃរបស់ខ្ញុំ។ (ផ្កាព្រិល។ )

ការ៉ុតពណ៌ស

វាលូតលាស់ក្នុងរដូវរងា។ (ទឹកកក។ )

ក្មេងៗអង្គុយចុះ

នៅលើ cornice

គ្រប់ពេលចុះ។ (ទឹកកក។ )

ហើយមិនមែនព្រិល មិនមែនទឹកកកទេ

និងប្រាក់

ដើមឈើនឹងត្រូវដកចេញ។ (សាយសត្វ។ )

ហ្គេម "ត្រជាក់ - ក្តៅ"

គ្រូលាក់វត្ថុមួយ។ កុមារត្រូវតែស្វែងរកគាត់។ ប្រសិនបើពួកគេផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីវត្ថុ គ្រូនិយាយពាក្យ "ត្រជាក់" និង "ត្រជាក់" ហើយប្រសិនបើពួកគេផ្លាស់ទីទៅជិតវា "ក្តៅ" និង "ក្តៅ" ។ (អ្នកក៏អាចនិយាយបានដែរថាៈ “ក្តៅ ក្តៅ ក្តៅ អ្នកនឹងឆេះ!” ឬ “ត្រជាក់ សាយ ត្រជាក់ ព្យុះព្រិល!”) ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលរកឃើញរបស់របរ។

ហ្គេម "រត់ចេញពីសាយសត្វ"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

ដើម្បីកុំឱ្យដៃរបស់អ្នកត្រជាក់។

តោះទះដៃទាំងអស់គ្នា។

(ទះដៃ។ )

ដើម្បីកុំឱ្យជើងរបស់អ្នកត្រជាក់។

យើង​នឹង​ឈប់​យ៉ាង​ខ្លាំង។

មកឆាប់ - មួយ - ពីរ - បី -

ធ្វើម្តងទៀតទាំងអស់តាំងពីដើមមក។

ទះដៃ - ទះដៃ!

កំពូល​កំពូល​!

(យើង​ទះ​ដៃ​ហើយ​ឈប់។ )

ដើម្បីកុំឱ្យត្រចៀកត្រជាក់

ជូតពួកវាដោយបាតដៃរបស់អ្នក។

ច្រមុះក៏ថ្ពាល់ដែរ -

ជូតពួកវាដោយបាតដៃរបស់អ្នក។

មកឆាប់ - មួយ - ពីរ - បី -

ធ្វើម្តងទៀតទាំងអស់តាំងពីដើមមក។

ត្រចៀកបី,

ច្រមុះបី,

យើងក៏នឹងជូតថ្ពាល់របស់យើងផងដែរ។

(យើងជូត។ )

យើងមិនខ្លាចសាយសត្វទេ -

តោះលោតរាំ!

(យើងលោតនិងរាំ។ )

ហ្គេម "ដើមឈើ"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

នៅរដូវក្តៅដើមឈើទាំងអស់។

ពណ៌បៃតងភ្លឺ។

នៅលើសាខាដ៏ស្រស់ស្អាត

ស្លឹកត្រូវបានព្យួរ។

(ចាប់ដៃយើង។ )

ដើមឈើសរទរដូវ

ពួកវាប្រែជាពណ៌លឿងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ហើយនៅលើដើមឈើទាំងអស់។

ស្លឹកបានធ្លាក់ចុះ។

(យើងផ្អៀងទៅមុខ ហើយប៉ះឥដ្ឋដោយដៃរបស់យើង។ )

ព្រិលកំពុងហោះហើរនិងវិល។

រដូវរងាបានមករកយើង។

អាវសម្រាប់ដើមឈើ

ខ្ញុំបានរកឃើញពណ៌ស។

(យើងបង្ហាញ៖ ពាក់អាវរោម។ )

ល្បែង "ពាក្យត្រជាក់និងក្តៅ"

គ្រូនិយាយពាក្យ។ ក្មេងៗអោបខ្លួនឯងដូចជាពួកគេត្រជាក់ ប្រសិនបើពាក្យថា "ត្រជាក់" (រដូវរងា សាយសត្វ ព្យុះទឹកកក ព្យុះទឹកកក ត្រជាក់ ព្រិលទឹកកក ព្រិលទឹកកក ផ្កាព្រិល) ឬលាតដៃរបស់ពួកគេទៅចំហៀងដូចជាពួកគេកំពុងហាលថ្ងៃ ប្រសិនបើពាក្យនោះ។ "ក្តៅ" (រដូវក្តៅ ព្រះអាទិត្យ កំដៅ កំដៅ វាលខ្សាច់)។

ហ្គេម "Willow"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

ដើមស្វាយកំពុងធំឡើង,

(យើងលើកដៃឡើង។ )

វាយោលតាមខ្យល់។

(យើងងាកពីម្ខាងទៅម្ខាង។ )

និង willow កាន់តែច្រើនឡើង

ទំនោរទៅរកទន្លេ។

(ផ្អៀងទៅមុខ។ )

សាខាទាបមានប្រវែងវែង

ពួកគេព្យួរលើទឹក។

(យើង​លាត​ដៃ​បន្តិច​ទៅ​ចំហៀង ហើយ​យោល​ដោយ​ប្រើ​ដៃ​បន្ធូរ​អារម្មណ៍)។

សាខារបស់វាមានពណ៌ស្វាយ

ទម្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹក។

(យើងអង្គុយ។ )

ហ្គេម "យើងស្គាល់ដើមឈើ"

គ្រូនិយាយពាក្យផ្សេងៗ រួមទាំងឈ្មោះដើមឈើ។ ពេលក្មេងៗឮឈ្មោះដើមឈើ គេត្រូវទះដៃ។ ដើមឈើ: ដើមឈើអុក, ដើមប៉ោល, វីស្គី, រ៉ូវ៉ាន់, ដើមម៉េផល, ដើមស្រល់, ដើមប៊ីច, លីនដិន, ស្ពឺជាដើម។

ល្បែង "នៅក្នុងព្រៃរដូវរងារ"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

ទន្សាយលោតតាមផ្លូវ

ដូចនេះ ដូចនេះ។

(យើងលោតនៅនឹងកន្លែង។ )

ទាញដើមឈើ aspen ដោយក្រញាំរបស់វា។

ដូចនេះ ដូចនេះ។

(យើងបង្ហាញ។ )

ក្អែកខ្មៅហើរពីក្រោយ

ដូចនេះ ដូចនេះ។

(យើងគ្រវីដៃ។ )

លាក់ខ្លួននៅក្រោមព្រិលនៅពេលយប់

ដូចនេះ ដូចនេះ។

(យើងអង្គុយ។ )

ល្បែង "ឥឡូវនេះសត្វឥឡូវនេះបក្សី"

កុមារឈរជាជួរឬជារង្វង់។ គ្រូ (អ្នកដឹកនាំ) និយាយពាក្យ "សត្វ" ឬ "បក្សី" បន្ទាប់មកគាត់បោះបាល់ទៅឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងចាប់បាល់ បញ្ចេញឈ្មោះសត្វ ឬបក្សីយ៉ាងរហ័ស ហើយបោះបាល់ទៅគ្រូ (អ្នកដឹកនាំ)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើវាបាន ឬធ្វើវាមិនត្រឹមត្រូវ គាត់ចាកចេញពីហ្គេម។

ហ្គេម "Ermine"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

អឺមីន, អឺមីន,

លើកជើងរបស់អ្នកឱ្យខ្ពស់ជាង។

(យើងលើកដៃឡើង។ )

អឺមីន, អឺមីន,

អ្រងួនក្បាលរបស់អ្នក។

(យើងគ្រវីក្បាលពីម្ខាងទៅម្ខាង។ )

បញ្ឆោតចចកអាក្រក់ -

កត់សម្គាល់បទរបស់អ្នក។

(យើង​លាត​ដៃ​បន្តិច​ទៅ​ម្ខាង ហើយ​អូស​ទៅ​ឆ្វេង​ទៅ​ស្តាំ។ )

អឺមីន, អឺមីន,

រត់ចេញឱ្យលឿន!

(យើងរត់នៅនឹងកន្លែង។ )

រឿងនិទានអំពីសត្វព្រៃ

យើងស្តាប់ការបកស្រាយមិនធម្មតាដែលដាក់ឈ្មោះលក្ខណៈរបស់សត្វព្រៃ ហើយព្យាយាមទាយវា។

សក់​ពណ៌​ក្រហម ស្លេក​ស្លាំង - តើ​នេះ​ជា​អ្នក​ណា? (ហ្វក។ )

ពណ៌ប្រផេះ, toothy, អាក្រក់ - តើនេះជានរណា? (ចចក។ )

ត្រចៀកវែង កំសាក - តើនេះជាអ្នកណា? (ទន្សាយ។ )

តូច ប្រផេះ ព្រិចៗ - តើនេះជាអ្នកណា? (Hedgehog ។ )

សក់ក្រហម រហ័សរហួន រហ័សរហួន - តើនេះជាអ្នកណា? (កំប្រុក។ )

ហ្គេម "Pike"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

Pike ហែលទឹកនៅក្នុងទឹក។

Pike ហែលទឹកគ្រប់ទីកន្លែង។

(យើងធ្វើចលនាដូចជាយើងកំពុងហែលទឹក។ )

អណ្តែតលើផ្ទៃ

(យើងលើកដៃឡើង។ )

ហើយបន្ទាប់មកគាត់លោតទៅបាត។

(យើងអង្គុយ។ )

ខ្លា​ខឹង​ខាំ​ធ្មេញ

ហើយបន្ទាប់មកគាត់អង្គុយដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង។

(ដោយប្រើបាតដៃពាក់កណ្តាល យើងបង្ហាញពីមាត់របស់ pike ។ )

គាត់ចង់ចាប់ត្រីនៅទីនោះ។

ពេល​ឃើញ​ត្រី​ចាប់​ភ្លាម!

(យើងធ្វើចលនាចាប់ដោយដៃរបស់យើងនៅពីមុខយើង។ )

ហ្គេម "Pike on the Hun"

ដោយប្រើ rhyme រាប់ Pike ត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងដែលនៅសល់គឺជាត្រី។ គ្រូ​និយាយ​ថា​៖ ​«​ជ្រូក​កំពុង​ដេក!» ត្រីហែលគ្រប់ទីកន្លែង ហើយលេងយ៉ាងសប្បាយរីករាយ។ បន្ទាប់មកគ្រូនិយាយថា៖ «ខ្លាកំពុងហែល!» pike ទៅបរបាញ់ហើយព្យាយាមចាប់ត្រី។ អ្នកដែលនាងចាប់គឺចេញពីហ្គេម។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកលេងដែល Pike បរាជ័យក្នុងការចាប់។

ហ្គេម "បក្សី"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

ក្បាល​សុដន់​គ្រវី​ស្លាប

ហើយ​ពួកគេ​ស្រែក​ថា​៖ «​ឈី​ឈី​!

យើងអាចមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនយើង។

យើង​ពូកែ​ណាស់!»

(យើងគ្រវីដៃដូចស្លាប។ )

ពួកគេបានហួចនៅលើភ្នំផេះ

Bullfinch៖ “ភឺ តិច ពីរបី!

ទាំងសាយសត្វ និងព្យុះព្រិល

គេ​មិន​ខ្លាច​គ្រួសារ​យើង​ទេ»។

(យើងធ្វើចលនាដូចរលកនៅពីមុខយើងដោយដៃរបស់យើង។ )

ចាបមួយលោតតាមមែកឈើ៖

"Chick-tweet, chick-tweet!"

ចាបមិនយំក្នុងរដូវរងា

គាត់មិនស៊ាំនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្តទេ។

(យើងលោតនៅនឹងកន្លែង។ )

ហ្គេម "ដាក់ឈ្មោះបក្សី"

ក្មេងៗប្តូរវេននិយាយឈ្មោះបក្សី។ ឧទាហរណ៍៖ ចាប, nightingale, tit, bullfinch, លេប, ព្រាប, ក្អែក, magpie, ទា, មាន់, goose, សត្វក្រៀល, cuckoo, woodpecker, falcon, ឥន្ទ្រី, ostrich ជាដើម។ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលដាក់ឈ្មោះបក្សីចុងក្រោយ .

ហ្គេម "អ្នកចិញ្ចឹម"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

បក្សីស្រេកឃ្លានក្នុងរដូវរងា

មិនមានឧបករណ៍ផ្តល់ចំណីតែមួយទេ។

(យើងគ្រវីក្បាល។ )

អាហារណាមួយ។

បក្សីកំពុងសម្លឹងមើលគ្រប់ទីកន្លែង។

(យើងមើលជុំវិញ។ )

យើងបានដាក់ feeders

សម្រាប់បង្អួចរបស់អ្នក។

(យើងដាក់ដៃទៅមុខ។ )

យើងមិនបានភ្លេចបន្ថែមទេ។

គ្រាប់និងកំទេច។

(យើងបង្ហាញ៖ ចាក់គ្រាប់ពូជ និងកំទេច។ )

បក្សីបានហោះហើរ

(យើងគ្រវីដៃ។ )

ពួកគេបានអង្គុយនៅលើចំណី។

(យើងអង្គុយ។ )

បំណែកត្រូវបានខ្ទេច

យើងបានញ៉ាំគ្រាប់ពូជ។

(យើងយកម្រាមដៃម្ខាងទៅបាតដៃម្ខាងទៀត។ )

បក្សីអរគុណយើង

ពីអ្នកចិញ្ចឹមពួកគេនិយាយថា:

«អរគុណ​ដែរ! យើងកំពុងហោះហើរទៅឆ្ងាយ

ប៉ុន្តែយើងសន្យាថានឹងត្រឡប់មកវិញ!”

ល្បែងម្រាមដៃ "ពពែកំពុងមក"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

ពពែ​មាន​ស្នែង​កំពុង​មក ពពែ​មាន​គូទ​កំពុង​មក។

ពពែតូចរត់តាមនាង

កណ្តឹងរោទ៍។

(យើងចាប់ដៃយើងដូចជាកណ្តឹង។ )

នៅពីក្រោយក្មេងគឺចចកពណ៌ប្រផេះ។

(បង្ហាញ "ក្រញ៉ាំជើង" ។ )

គាត់ចុចហើយចុចធ្មេញរបស់គាត់។

(ដោយប្រើបាតដៃពាក់កណ្តាល យើងពណ៌នាមាត់របស់ចចក។ )

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពពែបានរត់ឡើង

(ម្រាមដៃចង្អុល និងម្រាមដៃកណ្តាលនៃដៃម្ខាង “រត់” តាមបាតដៃម្ខាងទៀត។) ចចកអាក្រក់ភ័យខ្លាច។

(យើងដាក់សន្ទស្សន៍ និងម្រាមដៃកណ្តាលទៅមុខ ម្រាមដៃដែលនៅសល់ត្រូវពត់។ )

ល្បែង "ទាយសត្វ"

គ្រូបោះបាល់ទៅអ្នកលេង ហើយប្រកាសព្យាង្គទីមួយនៃឈ្មោះសត្វចិញ្ចឹម។ អ្នកលេងចាប់បាល់ និយាយឈ្មោះទាំងមូលរបស់សត្វចិញ្ចឹម ហើយបោះបាល់ទៅគ្រូ។ ឧទាហរណ៍៖ - ដូច្នេះ... (ឆ្កែ។ )

បា... (រ៉ាម)

ទា... (ទា។ )

ឡូ... (សេះ។ )

កូ... (គោ ពពែ។ )

ហ្គេម "សេះ"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

សេះរត់តាមដងផ្លូវ

នៅលើផ្លូវព្រិលក្នុងរដូវរងា។

(យើងរត់នៅនឹងកន្លែង។ )

ជើងនាងរត់លឿនណាស់!

សេះកំពុងព្យាយាមទៅផ្ទះ។

ហើយ​ព្យុះ​ភ្លៀង​ក៏​បន្លឺ​ឡើង។

សេះភ័យខ្លាចការស្រែករបស់វា។

(យើងបង្ហាញ៖ យើងបក់បោកដូចខ្យល់។ )

ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរភ័យខ្លាចពេកទេ។

សេះកំពុងព្យាយាមទៅផ្ទះ។

(យើងរត់ លើកជង្គង់ឡើងខ្ពស់។)

សេះរត់លឿនណាស់

នាងគ្រវីក្បាល។

(យើង​អង្រួន​ក្បាល​ឆ្វេង​ស្តាំ ហើយ​ឡើង​ចុះ។ )

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញគឺពណ៌សនិងប្រាក់។

សេះកំពុងព្យាយាមទៅផ្ទះ។

(យើងរត់ លើកជង្គង់ឡើងខ្ពស់។)

ល្បែង "គូរសេះ"

បុរសត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗ ប្តូរវេនគ្នារត់ឡើងលើក្តារ ហើយគូរផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយរបស់សេះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម វាត្រូវបានគេកំណត់ថាអ្នកណាដែលបញ្ចប់ភារកិច្ចលឿនជាង ហើយសេះដែលប្រែទៅជាស្រស់ស្អាតជាង។

ហ្គេម "Sledge"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើចលនាផ្សេងៗ។

យើងបានឡើងភ្នំ

ហើយ​ពួក​គេ​បាន​រត់​ចុះ​ពី​លើ​រទេះ​រុញ។

(យើងលើកដៃឡើង។ )

ប្រយ័ត្ន! ផ្លាស់ទីទៅម្ខាង!

រទេះរុញពីកំពូលទៅបាត។

(យើងលើកដៃឡើងលើ ហើយទម្លាក់ចុះ។ )

យើងអង្គុយលើរទេះរុញ

យើង​បាន​ជិះ​រអិល។

(យើងពត់ខ្លួន អង្គុយ ហើយដាក់ដៃទៅមុខ។ )

ហេ! ប្រយ័ត្ន!

រទេះរុញពីកំពូលទៅបាត។

(យើងឱបខ្លួនឯងដោយអង្គុយ។ )

ល្បែង "ពាក្យរដូវរងា"

គ្រូ​បញ្ចេញ​ពាក្យ​ដែល​កំណត់​លក្ខណៈ​រដូវ​ផ្សេង​គ្នា រួម​មាន​ពាក្យ "រដូវរងា" (រដូវរងា ព្រិល ទឹកកក ទឹកកក ខ្យល់ព្យុះ ព្យុះកំបុតត្បូង សាយសត្វ ផ្កាព្រិល ទឹកកក ។ល។)។ ដោយបានឮពាក្យ "រដូវរងា" កុមារគួរលើកដៃឡើងហើយព្យាយាមពន្យល់ពីរបៀបដែលវាទាក់ទងជាមួយរដូវរងា។

ល្បែង "ដើររដូវរងា"

យើងស្តាប់កំណាព្យ និងធ្វើការម៉ាស្សាដ៏រីករាយ៖ យើងប៉ះផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយដោយម្រាមដៃរបស់យើង។

ព្រិលធ្លាក់តាំងពីព្រឹក

ដល់ពេលយើងលេងហើយ។

ដាក់វានៅលើជើងរបស់អ្នក។

ស្បែកជើងកវែងក្តៅ។

ហើយនៅលើដៃ - ស្រោមដៃ,

ស្រោមដៃមានទំហំតូច។

ចូរយើងលាក់ត្រចៀកនៅក្នុងមួក,

មួក Ushanka ។

កន្សែងក្តៅជុំវិញក -

ហើយទៅដើរលេងឆាប់ៗនេះ!

ល្បែងផ្គុំរូប

យើងស្តាប់ពាក្យប្រឌិត ហើយព្យាយាមទាយពួកគេ។

ខ្ញុំនឹងចុះភ្នំយ៉ាងលឿន

ខ្ញុំនឹងទៅពីលើភ្នំ។

នៅពេលព្រឹកព្រលឹម

ខ្ញុំកំពុងលោតលើ ... (រអិល) ។

បុរស, ខ្ញុំមាន

សេះឈើពីរ។

សេះក្រហមទាំងនេះ

ហើយឈ្មោះរបស់ពួកគេគឺ ... (ជិះស្គី) ។

ខ្ញុំរត់មុនពួកគេ។

ខ្ញុំថែមទាំងប្រើវាដើម្បីកាត់ទឹកកក។

ពួកគេលឿននិងស្រាល

ថ្មីរបស់ខ្ញុំ... (ជិះស្គី)

ល្បែង "ស្តេចបានឆ្លងកាត់ព្រៃ"

ក្មេងៗឈររាំជុំគ្នា ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ (អ្នកដឹកនាំ) នៅកណ្តាល។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរជុំវិញ រង្វង់ហើយច្រៀង៖

ស្តេចដើរកាត់ព្រៃ

ខ្ញុំបានរកឃើញខ្លួនឯងជាព្រះនាង។

អ្នកដឹកនាំជ្រើសរើសព្រះនាងពីការរាំជុំហើយយកដៃរបស់នាង។ កុមារទាំងអស់បញ្ចេញសំឡេង ធ្វើចលនាសមស្រប៖

តោះលោតជាមួយអ្នក

ហើយយើងទាត់ជើងរបស់យើង

តោះអង្រួនក្បាល

ហើយយើងមិនលេងទៀតទេ។

ល្បែងនៅតែបន្ត ប៉ុន្តែស្តេចមួយទៀតជ្រើសរើសព្រះនាង។

ល្បែង "តោះរកពាក្យ"

គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យសរសេររឿងអំពីរដូវរងាជាមួយគ្នា។ គាត់និយាយថាគាត់នឹងចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីអ្វីមួយ ហើយពួកគេត្រូវតែទាយថាមានអ្វីបន្ទាប់ ហើយបន្តនិយាយពាក្យត្រឹមត្រូវ (នោះគឺបញ្ចប់ប្រយោគ)។ ប្រសិនបើកុមារមិនយល់ពីកិច្ចការដំបូងឡើយ អ្នកត្រូវពន្យល់វាដោយប្រើឧទាហរណ៍សាមញ្ញ។

ក្នុងរដូវរងា ... (ព្រិល) ធ្លាក់ពីលើមេឃ។

ទន្លេត្រូវបានគ្របដណ្តប់ ... (ដោយទឹកកក) ។

ពេល​ទៅ​ដើរ​លេង​កូន​ៗ​ពាក់​អាវ​ក្ដៅ... (អាវ​រោម អាវ​ក្រៅ)។

កុមារដាក់រដូវរងា ... (មួក) នៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។

កុមារដាក់ ... (ស្រោមដៃ) នៅលើដៃរបស់ពួកគេហើយ ... (ស្បែកជើងកវែង) នៅលើជើងរបស់ពួកគេ។

ប្រុសៗជិះ... (ជិះស្គី ជិះស្គី)។

"ហ្គេមរដូវរងានៅលើការដើរមួយ"

ការដើរគឺជាប្រភពនៃចំណាប់អារម្មណ៍ថ្មី និងអារម្មណ៍រីករាយ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីហ្គេមសម្រាប់ការដើរជាមួយកូនរបស់អ្នកជាមុន បន្ទាប់មកគាត់នឹងមានអារម្មណ៍រីករាយ និងរីករាយ ហើយនឹងរៀនអ្វីថ្មីៗជាច្រើន។

វាល្អប្រសិនបើកុមារចំណាយពេល 4-5 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធក្នុងរដូវរងា។ វាចាំបាច់ក្នុងការទម្លាប់ទារកបន្តិចម្តង ៗ ដើម្បីចេញទៅខាងក្រៅក្នុងអាកាសធាតុណាមួយ វាអាស្រ័យទៅលើសុខុមាលភាពរបស់កុមារ កម្រិតនៃការឡើងរឹង ការចល័ត សីតុណ្ហភាពខ្យល់ របៀបដែលគាត់អត់ធ្មត់សាយសត្វ ខ្យល់ និងសំណើមខ្យល់។

នេះគឺជាជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ហ្គេមរដូវរងាដែលនឹងជួយកូនរបស់អ្នកមិនធុញទ្រាន់ និងបង្កកអំឡុងពេលដើរ ខណៈពេលដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាអភិវឌ្ឍភាពប៉ិនប្រសប់ និងការស៊ូទ្រាំរបស់គាត់។

"ទន្សាយពណ៌សកំពុងអង្គុយ"

ល្បែងនេះទាក់ទងនឹងម្តាយនិងកូន។ ម៉ាក់អានកំណាព្យ។ កុមារធ្វើចលនាដែលនាងនិយាយ។

កូនទន្សាយពណ៌សកំពុងអង្គុយ - ទារកកំពុងអង្គុយ។

គាត់ធ្វើចលនាត្រចៀករបស់គាត់ - លើកដៃឡើងហើយផ្លាស់ទីឆ្លាស់គ្នាខាងស្តាំនិងដូងឆ្វេងរបស់គាត់។

វាត្រជាក់សម្រាប់ទន្សាយឈរ - គាត់ចុចដៃរបស់គាត់កោងនៅកែងដៃ - អ្នកទទួលបានក្រញាំរបស់ទន្សាយ។

ទន្សាយចង់ទៅដើរលេង - កូនដើរពីជើងទៅជើង ហើយអង្គុយ។

វាត្រជាក់សម្រាប់ទន្សាយអង្គុយ គាត់ត្រូវកំដៅក្រញាំរបស់គាត់ - គាត់ក្រោកឡើង ជូតដៃរបស់គាត់ ជាន់ជើងរបស់គាត់។

ទន្សាយបានឃើញខ្លាឃ្មុំ - ម៉ាក់ធ្វើពុតជាខ្លាឃ្មុំហើយស្រែក។

ទន្សាយលោតហើយលោតទៅឆ្ងាយ - ទារកកំពុងព្យាយាមលោតចេញពីខ្លាឃ្មុំ។

"ពីបុកទៅបុក"

ម៉ាក់គូររង្វង់នៅលើព្រិលដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 30-40 សង់ទីម៉ែត្រ។ ចម្ងាយរវាងរង្វង់គឺ 40-50 សង់ទីម៉ែត្រ។ ទារកដើរតួជាកង្កែប។ គាត់ត្រូវការលោតពីបុកទៅបុក។

"រត់ចុះភ្នំ"

ម្តាយ​អញ្ជើញ​កូន​ឡើង​លើ​ភ្នំ​តូច​មួយ​ដែល​មាន​ជម្រាល​ដ៏​ទន់ភ្លន់ រួច​រត់​ចុះ​យឺតៗ​ទៅ​រក​វា។

"អ្នកបាញ់ប្រហារ"

រួមគ្នាជាមួយកូនរបស់អ្នក ធ្វើនំ Easter ចេញពីព្រិល តម្រង់ជួរ ហើយដាក់វានៅលើគ្នា។ បង្រៀនពីរបៀបធ្វើបាល់ព្រិល ផ្តល់ជូនដើម្បីបុកនំ Easter ជាមួយនឹងបាល់ព្រិល។

"ឧបសគ្គ"

មនុស្សពេញវ័យប្រមូលព្រិលដោយប្រើប៉ែល ហើយប្រែវាទៅជារនាំងដែលមានទំហំផ្សេងៗ។ កុមារឡើងយ៉ាងលឿនលើរបាំងទាំងអស់ដោយមិនប៉ះពួកគេ។

"ផ្លូវទឹកកក"

ហ្គេមនេះជួយកូនរបស់អ្នករក្សាតុល្យភាពនៅលើទឹកកក។ អនុវត្តដោយមានជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យ។

"បន្ទាយ"

រួមគ្នាជាមួយកុមារ បន្ទាយព្រិលមួយត្រូវបានសាងសង់។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកយកព្រិលដាក់ក្នុងប៉ែល បង្រៀនគាត់ឱ្យបង្កើតបាល់ព្រិល។ បង្ហាញដោយការរមៀលដុំព្រិលតូចមួយពីរបៀបដែលវាក្លាយជាដុំធំ។ ដាក់ចង្កោមធំនៅលើកំពូលនៃគ្នា។

ហ្គេមក្រៅផ្ទះ និងលំហាត់ប្រាណសម្រាប់ក្មេងៗដើរលេងក្នុងរដូវរងា

ល្បែងរដូវរងា និងលំហាត់កីឡាអំឡុងពេលដើរ សម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំ។

1. ស្នាមជើងនៅក្នុងព្រិល (ហ្គេមក្រៅ) ។ ការប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃចលនា (ដើរ រត់ លោត) ជាមួយនឹងទទឹងជំហានខុសៗគ្នា ជាមួយនឹងទីតាំង និងទីតាំងជើងខុសៗគ្នា។

2. យើងសាងសង់រណ្ដៅសម្រាប់ខ្លាឃ្មុំ (m/n) ។ ការបោះបាល់ព្រិលនៅគោលដៅមួយ - រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម៉ែត្រពីចម្ងាយ 30 - 50 សង់ទីម៉ែត្រឬច្រើនជាងនេះ។

3. ព្រះអាទិត្យ និងរដូវរងា (p/n) ។ ក្មេងៗរត់ជុំវិញសួនកុមារ ហើយអង្គុយនិយាយ៖ “ពន្លឺថ្ងៃ ពន្លឺថ្ងៃ មើលតាមបង្អួច!” គ្រូ​ឆ្លើយ​ថា​៖ «​រដូវ​រងា​បាន​មក​ដល់​ហើយ វា​បាន​នាំ​មក​នូវ​ភាព​ត្រជាក់​ខ្លាំង ក្មេងៗ​កំពុង​រត់​ទៅ​ឆ្ងាយ​»។ ក្មេងៗ​រត់​ចេញ​ហើយ​គ្រូ​ចាប់​បាន​។

4. តោះទៅជិះ។ រក្សាលំនឹងពេលឈរលើភ្នំ (ប៊ូម សំបកកង់ ប្រអប់ខ្សាច់។ល។ ត្រូវបានប្រើ)

5. ផ្កាព្រិលពហុពណ៌ (ទឹកកក) ។ រមៀលបាល់ និងដុំទឹកកកដោយប្រើដំបងវាយកូនគោលក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។

6. វង់។ រអិល។ កុមារ​ដំបូង​កាន់​ស្លាយ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង បន្ទាប់​មក​ដាក់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​មនុស្ស​ធំ។

7. គូរផ្លូវមួយ។ ដើរក្នុងព្រិលដូចសត្វពស់ម្តងមួយៗ។

8. ជើងរបស់យើងកំពុងដើរតាមផ្លូវទឹកកក។ រក្សាតុល្យភាពនៅលើផ្លូវទឹកកក។

9. បោះបាល់ព្រិលចូលទៅក្នុងទ្វាររបស់ទន្សាយ។ វាយបាល់ព្រិលចូលទៅក្នុងច្រកទ្វារព្រិលមួយដែលមានទន្សាយប្រដាប់ក្មេងលេងដាក់ក្នុងវាដោយប្រើដំបងវាយកូនគោល។

10. តើកូនរបស់យើងនៅឯណា? ឡើងត្រង់ឬចំហៀងលើច្រាំងព្រិលដែលមានកំពស់ខុសៗគ្នា (30-50 សង់ទីម៉ែត្រ) ។

11. តើអ្នកណាលឿនជាង? ការ​ជិះ​ក្នុង​ល្បឿន​លឿន​ក្នុង​ទិស​ដៅ​មួយ​ដោយ​មិន​មាន​អ្នក​ជិះ ហើយ​អ្នក​ជិះ​នោះ​គឺ​ក្មេងៗ​ជិះ​គ្នា។

12. ទន្សាយកំពុងលោត Jacks ។ លោតលើព្រិលពីទង់មួយទៅទង់ជាតិ (ទង់ 4-6 ត្រូវបានប្រើ) ។

13. ដុំទឹកកកលឿនបំផុត។ រមៀលបំណែកទឹកកក (បាល់) ជាមួយនឹងដំបងវាយកូនគោលក្នុងទិសដៅមួយក្នុងល្បឿន។

14. សត្វនិងបុរស។ នៅពេលដែលពួកគេឮពាក្យថា "បុរស!" ក្មេងៗរត់ចូលទៅក្នុងស្មៅដែលរាយប៉ាយនៅពេលដែលពួកគេឮពាក្យ "សត្វ" ពួកគេឈរនៅលើច្រាំងនៃព្រិលដោយធ្វើពុតជាសត្វ។

15. ពស់។ ដើរ និងរត់ដូចពស់ រវាងឧបករណ៍កីឡា និងអគារ។

17. ចូរយើងសាងសង់ផ្ទះសម្រាប់ Snow Maiden ។ ការបោះបាល់ព្រិលទៅកាន់គោលដៅមួយ (រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម) ដោយដៃស្តាំ ឆ្វេង និងដៃពីរពីខាងក្រោយក្បាលពីចម្ងាយ 30-50-100 សង់ទីម៉ែត្រ និងបន្ថែមទៀត (អ្នកអាចប្រើតុក្កតា Snow Maiden នៅក្នុង ហ្គេម) ។

18. ទៅសាន់តាក្លូសតាមបណ្តោយផ្លូវទឹកកក។ ដើរ និងរអិលតាមផ្លូវទឹកកក ខណៈពេលដែលរក្សាតុល្យភាពឆ្ពោះទៅរកតុក្កតា Santa Claus ដែលបានដំឡើងនៅចុងបញ្ចប់។

19. រថភ្លើងរអិល។ ស្លាយត្រូវបានតំឡើងនៅក្នុងជួរឈរ។ កុមារអង្គុយចុះ ហើយមនុស្សធំឱ្យពួកគេជិះ។ ការរត់ក្នុងព្រិលជំនួសដោយការរអិល។ ល្បែងរដូវរងា និងលំហាត់កីឡាអំឡុងពេលដើរ សម្រាប់កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំ។

1. លំនាំព្រិល។ កុមារឈរជាជួរនៅប្រវែងដៃ។ គ្រូផ្តល់ជូនដើម្បីគូរលំនាំណាមួយនៅលើសួនកុមារដោយប្រើការដើរ រត់ និងលោត។

2. ពស់។ ការដើរ ការរត់ ពស់លោតរវាងឧបករណ៍កីឡា និងអគារ។

3. ឆ្កែគង្វាលក្នុងការហ្វឹកហាត់។ គ្រូប្រាប់ក្មេងៗអំពីរបៀបដែលសត្វឆ្កែគង្វាលដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជួយសង្គ្រោះមនុស្សក្នុងពេលមានភ្លើងឆេះ និងចាប់ឧក្រិដ្ឋជន។ ផ្តល់ជូនការលេង។ នៅពេលពួកគេឮពាក្យថា "សម្រាក" កុមារដើរជុំវិញកន្លែងដែលត្រូវបានសម្អាតដោយស្ងប់ស្ងាត់។ តាមបញ្ជា "អ្នកគង្វាលទៅហ្វឹកហាត់!" ដើរ និងរត់ក្នុងព្រិលជ្រៅ បោះជំហាន និងឡើងលើកម្ទេចថ្ម កៅអី ប៊ូម សំបកកង់។ល។

4. តើអ្នកណាបន្ទាប់? កុមារឈរជាជួរ។ តាមពាក្យបញ្ជា "អ្នកបោះ, ភ្លើង!" បោះបាល់ព្រិលដោយដៃស្តាំ និងឆ្វេង បន្ទាប់មកបោះបាល់ព្រិលដ៏ធំមួយដោយដៃទាំងពីរពីខាងក្រោយក្បាល ដោយដៃទាំងពីរនៅគោលដៅ ដែលបង្ហាញដោយទង់ និងម្ជុល។

5. សមរភូមិសមុទ្រ។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជា 2-3 ក្រុមដែលមានឈ្មោះខុសៗគ្នា។ គ្រូណែនាំឱ្យវាយគោលដៅដោយបាល់ព្រិល។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលចាប់ផ្តើមពី 5-4-3-2-1 m ទម្លាក់គោលដៅច្រើនបំផុត។ កុមារទាំងអស់រាប់ចំនួនគោលដៅដែលបានធ្លាក់ចុះ ហើយគ្រូសរសេរលទ្ធផលនៅក្នុងព្រិល។ ចំណាំ។ អ្នកគួរតែចាប់ផ្តើមបាញ់ដោយពាក្យបញ្ជា "ភ្លើង!" គោលដៅអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជារាងធរណីមាត្រផ្សេងៗគ្នា។

6. កុំបាត់បង់ដុំទឹកកករបស់អ្នក (puck) ។ នៅពេលដែលផ្លុំកញ្ចែ ក្មេងៗចាប់ផ្តើមរមៀលដុំពកដោយដំបងរបស់ពួកគេក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ផ្លុំកញ្ចែបញ្ចប់។

7. ជើងរបស់យើងរអិលតាមផ្លូវ។ កុមារ​រុញ​គ្នា​តាម​ផ្លូវ​ទឹកកក ដោយ​ព្យាយាម​រក្សា​លំនឹង។ 8. រថភ្លើងរអិល។ ក្មេងៗ​រុញ​គ្នា​ជា​រង្វង់​មួយ​ទៅ​មួយ​។ ពេល​ភ្លើង​ពណ៌​បៃតង គេ​ធ្វើ​ចលនា ពេល​ភ្លើង​ក្រហម​គេ​ឈប់។

9. ស៊ុតបញ្ចូលទី។ ក្មេងៗក្រឡុកដោយដំបងដោយសេរី។ តាមពាក្យបញ្ជា "គោលដៅ!" មនុស្សគ្រប់គ្នាឆ្ពោះទៅរកគោលដៅហើយពីចម្ងាយ 3-5 ម៉ែត្រព្យាយាមរកគ្រាប់បាល់ចូលទៅក្នុងគោលដៅដោយមិនប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមក។

10. Reindeer sleighs ។ គ្រូបង្ហាញរូបសត្វក្តាន់ ប្រាប់ពីកន្លែងដែលវារស់នៅ និងអ្វីដែលមនុស្សប្រើវាសម្រាប់។ បន្ទាប់មកគាត់អញ្ជើញកុមារឱ្យលេង។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម៖ អ្នកជិះកង់ និងសត្វរមាំង។ ច្បាប់៖ សត្វរមាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកជិះកង់ដោយផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា និងនៅលើគម្របព្រិលខុសៗគ្នា ដោយព្យាយាមមិនឱ្យទម្លាក់វាពីរអិល។ បន្ទាប់មកកុមារផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។

ល្បែងក្រៅ និងលំហាត់ប្រាណពេលដើរក្នុងរដូវរងា សម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។

1. រទេះរុញព្រិល។ ក្មេងៗរត់ដោយសេរីជុំវិញសួនកុមារ។ នៅពេលពួកគេឮពាក្យថា “រង្វង់មូល” ពួកគេបង្កើតជារង្វង់យ៉ាងលឿន ដែលគ្រូដាក់បាល់ព្រិល ហើយចាប់ផ្តើមដើរជារង្វង់មួយ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ រាល់ពេលដែលទីតាំងនៃរង្វង់ផ្លាស់ប្តូរ។

2. ហុច puck ។ ក្រុមពីរឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយ 10 ម៉ែត្រ នៅពេលដែលផ្លុំកញ្ចែ អ្នកលេងនៃក្រុមទី 1 ដេញតាមអ្នកលេងនៃក្រុមទីពីរ ដោយព្យាយាមបញ្ជូនពួកគេយ៉ាងពិតប្រាកដទៅដៃគូរបស់ពួកគេ ហើយដៃគូព្យាយាមកាន់។ puck ដោយជើងរបស់ពួកគេដើម្បីកុំឱ្យវាហោះឆ្លងកាត់។ នៅក្នុងក្រុមនិមួយៗ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលជាអ្នកដំបូងដែលហុចដំបងរបស់គាត់ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់វិញនៅខាងក្រោយបន្ទាត់ដែលបានកំណត់។ បន្ទាប់​មក នៅ​ពេល​ផ្លុំកញ្ចែ ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​ដេញ​ចាប់​ក្រុម​ចោរ​ដោយ​ដំបង​របស់​ពួក​គេ។

3. រថភ្លើងព្រិល។ រត់ដូចពស់ដេញតាមគ្នា។ ច្បាប់៖ ចាប់ផ្តើមរត់បន្ទាប់ពីពាក្យថា “យកចិត្តទុកដាក់! រថភ្លើងព្រិលកំពុងធ្វើដំណើរ! ឈប់​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​នៅ​ពាក្យ​ថា​ឈប់!

4. ការភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅចម្ងាយចាប់ផ្តើមពី 7 ម៉ែត្របន្ទាប់មកបន្ថយវារាល់ម៉ែត្រ "ការភ្ញាក់ផ្អើល" ត្រូវបានដាក់នៅលើព្រិល (ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធ្វើពីផ្លាស្ទិចនិងដីឥដ្ឋបាល់ព្រិលយោងទៅតាមចំនួនកុមារ) រុំដោយក្រដាសពណ៌។ នៅពេលផ្លុំកញ្ចែ កុមារទម្លាក់ការភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងលក្ខណៈរៀបចំជាក្រុមតូចៗ។ ដោយគិតពីកាយសម្បទា ចម្ងាយដែលត្រូវការទៅ "ការភ្ញាក់ផ្អើល" ត្រូវបានវាស់សម្រាប់ក្រុមរងនីមួយៗ។

5. ស្លាយកំប្លែង។ រត់ដោយប្រើស្លាយរុញវាដោយដៃទាំងពីរពីខាងក្រោយ; លោតរអិល; លោតពីលើរអិលមួយចំហៀងដោយដៃពីរនៅលើវា; "បុរសខ្លាំង" - លើកដៃទាំងពីរខាងលើក្បាលរបស់អ្នក; រត់ដោយប្រើស្លាយ ដោយកាន់វាដោយដៃទាំងពីរនៅពីមុខទ្រូងរបស់អ្នក។ 6. លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយផ្ទាំងទឹកកក។ ក្មេងៗរត់គ្រប់ទិសទី តាមពាក្យថា "លាក់ខ្លួនហើយស្វែងរក" គ្រប់គ្នាលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយផ្ទាំងទឹកកក។

7. កុំទម្លាក់វាចុះ។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា 4 ទៅ 5 ក្រុម​ដោយ​តម្រង់​ជួរ​គ្នា​មួយ​បន្ទាប់​ពី​ផ្សេង​ទៀត​។ នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗមានម្ជុលចំនួន 5 - 6 (ទង់ជាតិ) ត្រូវបានដាក់ជាបន្ទាត់ត្រង់នៅចន្លោះពេល 1 ម៉ែត្រ អ្នកលេងដំបូងពីក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមរំកិលផ្លុំកញ្ចែ ហើយបន្ទាប់ទៀត - បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ដំបង។ ធ្វើចលនាដូចសត្វពស់ ពួកគេគូសរង្វង់ម្ជុលនីមួយៗដោយដំបង ហើយត្រលប់មកវិញជាបន្ទាត់ត្រង់។ ក្រុម​ដែល​មិន​ត្រឹម​តែ​បញ្ចប់​ការ​វិល​ជុំ​មុន​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ថែម​ទាំង​ទម្លាក់​ម្ជុល​តិច​ទៀត​ផង​នោះ​គឺ​ឈ្នះ។

៨.អ្នកលបបាញ់។ ការបោះបាល់ព្រិលពីបន្ទាត់មួយទៅកាន់គោលដៅដែលស្ថិតនៅចម្ងាយ និងកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ចាប់ផ្តើមបាញ់នៅសញ្ញា។ 9. តាមផ្លូវទឹកកក។ បុគ្គល​រំកិល​ត្រង់, ចំហៀង, ដោយ​ការ​អង្គុយ។

10. រដូវរងាររីករាយ។ រអិលនិងរអិលពីលើភ្នំ។

11. ការពារបន្ទាយ។ ច្រកទ្វារពីរស្ថិតនៅចម្ងាយពី 5 ទៅ 10 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមរង។ ក្រុមរងមួយឈរនៅក្នុងជួរមួយនៅគោលដៅ ក្រុមរងផ្សេងទៀតមានដំបង និង puck យោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ នៅពេលដែលផ្លុំកញ្ចែ អ្នកលេងដែលមានដំបងចាប់ផ្តើមរំកិលទៅមុខ ដោយព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទីពួកគេចូលទៅក្នុងគោលដៅ (ការឆ្ពោះទៅមុខត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យលើកដំបងរបស់ពួកគេឡើង)។ អ្នកលេងដែលគ្មានដំបងការពារគោលដៅរបស់ពួកគេដោយបញ្ឈប់ការទាត់ដោយជើងរបស់ពួកគេ។

12. ឆ្កែភ្លើង។ ក្មេងៗផ្លាស់ទីជុំវិញសួនកុមារដោយស្ងប់ស្ងាត់ដោយឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យថា "ភ្លើង!" ពួកគេរត់កាត់ព្រិលជ្រៅ ឡើងលើកម្ទេចថ្មព្រិល របាំង សំបក និងឈានដល់គំនរដុំព្រិល។ ពីបន្ទាត់ពួកវាត្រូវបានគេបោះចោលនៅគោលដៅពណ៌ក្រហមនៃរូបរាងណាមួយ។

13. អ្នកលេងវាយកូនគោលលើទឹកកកដែលលឿនបំផុត។ ការ​បើក​បរ​ជា​គូ​ក្នុង​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​ពី​៧​ទៅ​១០​ម៉ែត្រ​ទៅ​កាន់​កន្លែង​កំណត់ (ក្នុង​ល្បឿន​លឿន) ។

14. សេះបី។ ស្លាយពីរឬបីត្រូវបានភ្ជាប់មួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត។ កុមារបីនាក់ដែលពាក់ "ជើងសេះ" និង "កន្ទុយ" កាន់ស្លាយមួយជាមួយអ្នកជិះចម្ងាយ 10-15 ម៉ែត្រ បន្ទាប់មកប្តូរកន្លែងជាមួយអ្នកអង្គុយ។ ចលនាចាប់ផ្តើមពីសញ្ញា។

15.គោះវត្ថុហោះដោយប្រើបាល់ព្រិល។ ក្មេងៗ​ដែល​បាន​បែងចែក​ជា​ក្រុម​តូចៗ បាញ់​ទម្លាក់​ចាន​ហោះ​ជាមួយ​នឹង​បាល់​ព្រិល។ ពួកគេចាប់ផ្តើមបាញ់ទម្លាក់ដោយសញ្ញា "ភ្លើង!"

16. បុកជាមួយនឹងការបម្រើមួយ។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​តូចៗ​ដែល​មាន​អ្នក​លេង​ពី 4 ទៅ 5 នាក់ ដែល​ម្នាក់ៗ​មាន​ដំបង​មួយ និង​កូន​មួយ​ក្នុង​ក្រុម​រង។ អ្នកលេងម្នាក់ឈរលើគោលដៅ (ក្រុមរងនីមួយៗមានគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន)។ នៅពេលដែលផ្លុំកញ្ចែ អ្នកលេងមកពីក្រុមរងនីមួយៗបញ្ជូនបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែជិតដល់គោលដៅ និងស៊ុតបញ្ចូលទី។ បន្ទាប់មកអ្នកចាំទីផ្លាស់ប្តូរ។

ល្បែងក្រៅ និងលំហាត់ប្រាណពេលដើរក្នុងរដូវរងា សម្រាប់កុមារអាយុពី 6 ទៅ 7 ឆ្នាំ។

1. ស្វែងរកផ្ទះព្រិលរបស់អ្នក។ កុមារម្នាក់ៗមានផ្កាព្រិលពណ៌ផ្សេងគ្នា។ បាល់ព្រិលពណ៌ផ្សេងគ្នាត្រូវបានដាក់នៅលើគេហទំព័រ។ កុមារផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅជុំវិញសួនកុមារ។ ចំពោះពាក្យថា "រកផ្ទះរបស់អ្នក!" អ្នកលេងរត់ទៅបាល់ព្រិលនៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នា ហើយរៀបចំខ្លួនពួកគេឡើងវិញទៅជារាងធរណីមាត្រដែលផ្កាព្រិលមាន។ បន្ទាប់មកកុមារផ្លាស់ប្តូរផ្កាព្រិល។

2. ការប្រណាំងបញ្ជូនតកីឡាហុកគី។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជា 3 ទៅ 4 ក្រុម។ ពួកគេខ្លួនឯងផ្តល់ឈ្មោះឱ្យពួកគេហើយជ្រើសរើសប្រធានក្រុម។ ច្បាប់៖ ក្រុមចាប់ផ្តើមចលនាថ្មីនីមួយៗដោយផ្លុំកញ្ចែ។ ពិន្ទុត្រូវបានរាប់ដោយក្រុមទាំងមូល។ ពួកគេពូកែខាងគុណភាពនៃចលនា និងល្បឿន។ ប្រភេទនៃការងារ៖ 1) រំកិលកូនសោទៅក្រោយដោយដំបង (5 - 7 ម៉ែត្រ); 2) ដូចគ្នាប៉ុន្តែនៅទីនោះ - ពស់មួយនៅចន្លោះម្ជុលត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ; គោះម្ជុលដោយ puck (អ្នកលេងម្នាក់ៗដួលម្តង) ចាប់ឡើងជាមួយ puck ហើយនាំវាត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ; 4) ក្រុមនីមួយៗគួរតែឈរជាជួរ ហើយបើកដៃលាតចេញ។ ឆ្លងផុតពីអ្នកលេងទីមួយទៅអ្នកលេងចុងក្រោយ; 5) ទាត់ puck ចូលទៅក្នុងគោលដៅនិងត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ 3. ការប្រកួតរអិល។ ច្បាប់៖ ចាប់ផ្តើមចលនាទាំងអស់នៅសញ្ញា។ ពួកគេឈ្នះនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃគុណភាពនៃការបញ្ចប់ភារកិច្ចនិងល្បឿន។ ប្រភេទនៃភារកិច្ច៖ 1) អនុវត្តតួលេខព្រិល (លំហាត់កាយសម្ព័ន្ធផ្សេងៗគ្នានៅលើរទេះរុញ); 2) "អ្នកណានឹងលោតចេញពីស្លាយបន្ថែមទៀត"; 3) "ក្លាយជាអ្នកជោគជ័យដំបូងគេ" (រមៀលរុញទៅមុខដោយដៃទាំងពីរគាំទ្រវាពីខាងក្រោយដោយគ្មានអ្នកជិះនិងអ្នកជិះ); 4) "គូស្នេហ៍លឿនបំផុត" (យកគ្នាទៅវិញទៅមកសម្រាប់ការបង្វិល); 5) "ធន់បំផុត" (អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅមុខអង្គុយលើស្លាយហើយរុញចេញដោយជើងរបស់គាត់;) 6) "អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺផ្ទុយគ្នា" (អង្គុយលើ sled ទៅមុខក្នុងទិសដៅនៃចលនានិងផ្លាស់ទីដោយរុញចេញពីរបស់គាត់ ជើងទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ) ។ 4. ការប្រកួតកីឡាហុកគី។ ក្មេងស្រីលេងដាច់ដោយឡែកពីក្មេងប្រុស។ ទីមួយ ក្មេងប្រុសលេងដែលបែងចែកជាពីរក្រុម ហើយក្មេងស្រីជា root សម្រាប់ក្រុមណាមួយ។ បន្ទាប់មកច្រាសមកវិញ។ ច្បាប់៖ ចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ហ្គេមដោយប្រើផ្លុំកញ្ចែ។ កុំជជែកតវ៉ាជាមួយអាជ្ញាកណ្តាលអំឡុងពេលប្រកួត ដោះស្រាយជម្លោះទាំងអស់បន្ទាប់ពីការប្រកួត។ puck ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាលេងនៅលើទីលានលេងហើយនៅខាងក្រៅតុលាការ - ចេញពីការលេង។ ក្រុមត្រូវតែមានកម្លាំងស្មើគ្នា។ កុមារត្រូវជ្រើសរើសក្រុម និងជ្រើសរើសអ្នកចាំទីដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីគ្រូ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរកគ្រាប់បាល់ទល់នឹងគោលដៅរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើសញ្ញាសម្គាល់។ ក្រុមនីមួយៗ - អ្នកទាត់ ខ្សែការពារ និងខ្សែបម្រើ - មានទីតាំងនៅចំហៀងរបស់ពួកគេពេញទីលាន។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមមួយបញ្ជូនបាល់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ដោយព្យាយាមស៊ុតបញ្ចូលទីទៅក្នុងគោលដៅរបស់គូប្រកួត។ ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​ព្យាយាម​ជ្រៀត​ជ្រែក​ជាមួយ​ពួក​គេ​និង​ស្ទាក់​ចាប់ puck ។ ក្រុមដែលស៊ុតបញ្ចូលទីបានច្រើន និងប្រព្រឹត្តល្មើសច្បាប់តិចជាង ឈ្នះ។

5. ផ្ទាំងទឹកកក។ លំហាត់នៅលើផ្លូវទឹកកក: 1) gliding បុគ្គល; 2) រអិលជាគូនិងបី; 3) ដែលនឹងរុញបន្ថែមទៀតតាមបណ្តោយផ្លូវទឹកកក; 4) រអិលពីរដង។

6. ចានបាយ។ ជិះស្គីលើទឹកកក ពេលកំពុងអង្គុយលើស្គីទឹកកក។

7. ម៉ូតូ។ រំកិលលើស្គីមួយ ដោយរុញជើងម្ខាងទៀត។

៨.អ្នកលបបាញ់។ គោលដៅមានទីតាំងនៅកម្ពស់ និងចម្ងាយខុសៗគ្នា។ ថេរ ព្យួរ និងគ្មានការពង្រឹង។ ក្មេងៗត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមជាច្រើនដែលមានកម្លាំងស្មើគ្នា ហើយបាញ់ទម្លាក់គោលដៅដោយបាល់ព្រិល។ ពួកគេធ្វើសកម្មភាពនៅលើសញ្ញាមួយ។ ភាពស្មុគស្មាញ៖ អ្នកដែលខ្លាំងបំផុតទម្លាក់គោលដៅពីការចាប់ផ្តើមដែលកំពុងដំណើរការ។ 9. រដូវរងាជុំវិញ។ (បញ្ជូនតរួមបញ្ចូលគ្នា) ។ ច្បាប់៖ ចាប់ផ្តើមចលនាថ្មីនៅសញ្ញា។ ពួកគេឈ្នះដោយចំនួនចលនាដែលបានអនុវត្ត និងដោយចំនួនពិន្ទុ។ កុមារត្រូវបានបែងចែកជា 3 ក្រុម។ ពួកគេបង្កើតឈ្មោះដោយឯករាជ្យ ជ្រើសរើសប្រធានក្រុម និងដាក់កីឡាករដែលមានកម្លាំងស្មើគ្នា។ គ្រូណែនាំនិងជួយ។ ប្រវែងនៃការបញ្ជូនតគឺ 7 ម៉ែត្រ។ ប្រភេទនៃភារកិច្ច៖ 1) "អ្នកលេងវាយកូនគោលលើទឹកកក" (រុញច្រាននៅទីនោះ - ដូចជាពស់នៅចន្លោះម្ជុល, ត្រឡប់មកវិញ - នៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ; 2) "គ្រាប់រ៉ុក្កែត" (ឆ្ពោះទៅមុខនៅលើស្លាយដែលដេកលើពោះរបស់អ្នកហើយរុញចេញជាមួយនឹងការបញ្ជូនត។ ដំបងប្រវែង 30 សង់ទីម៉ែត្រ, ត្រឡប់មកវិញ - រត់ជាមួយ sled ដោយខ្សែពួរមួយ; 4) "អ្នកលបបាញ់" (គោះម្ជុលមួយហើយនាំវាទៅក្រុមរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមិនទម្លាក់វាទេ ម្ជុលនៅតែនៅនឹងកន្លែង; 5) "ផ្កាព្រិល" (រត់ទៅមកជាមួយផ្កាព្រិល ហើយហុចវាទៅ អ្នកលេងបន្ទាប់) ។ កំណត់ចំណាំ 1) នៅដើមរដូវរងារចលនានីមួយៗពីការបញ្ជូនតនិងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអនុវត្តដោយឡែកពីគ្នាបន្ទាប់មកផ្សេងទៀតត្រូវបានបន្ថែមបន្តិចម្តង ៗ ។ ដោយសារកុមារទាំងអស់ស្ទាត់ជំនាញគុណភាពនៃចលនា ការប្រណាំងបញ្ជូនតត្រូវបានអនុវត្តទាំងស្រុង។ 2) គ្រូនីមួយៗអាចធ្វើពិពិធកម្ម និងបង្កើនចលនា ហ្គេម ការប្រណាំងបញ្ជូនត ឬការប្រកួតប្រជែង ដោយក្រុមរងដែលបានជ្រើសរើសដោយគិតគូរពីកម្រិតនៃសកម្មភាពរាងកាយ។ ឯកសារ

... ហ្គេមនិងភាពសប្បាយរីករាយ សម្រាប់ កុមាររដូវក្តៅ ហ្គេមនិងភាពសប្បាយរីករាយ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវក្តៅ នៅលើ Rus 'ត្រូវបានអមដោយភាពរីករាយ ហ្គេម...ជំនាញ។ អាចចល័តបាន។រដូវក្តៅ ហ្គេមសម្រាប់​ការ​នេះ ហ្គេមល្អ លេងនៅក្នុងព្រៃក្នុងអំឡុងពេល ដើរ, ... ការផ្តល់ជូនការលេង លំហាត់ជាមួយនឹងបាល់មួយ: ... ចំពោះខ្ញុំ នៅ​រដូវរងា​រមិនមែន...

សកម្មភាពក្រៅផ្ទះក្នុងរដូវរងានាំមកនូវសេចក្តីរីករាយដ៏អស្ចារ្យដល់កុមារ និងនាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានចំពោះសុខភាពរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមក្រៅជួយបង្កើនខ្លឹមសារនៃការដើរ និងបង្កើនរយៈពេលរបស់ពួកគេ។

មាន​សកម្មភាព​រដូវរងា​និង​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​ច្រើន៖ ការ​ជិះ​ស្គី​លើ​ទឹកកក ការ​ជិះ​រអិល ជិះ​ស្គី ការ​ប្រកួត​បាល់​ព្រិល! ហើយប្រសិនបើអ្នកយកប៉ែល កន្ត្រៃ ដាក់ធុង និងអំបោសសម្រាប់ដើរ អ្នកអាចសាងសង់ទីក្រុងទាំងមូលចេញពីព្រិល!

នៅពេលទៅដើរលេងក្នុងរដូវរងាជាមួយកុមារ ឬក្រុមកុមារ ត្រូវប្រាកដថាគិតអំពីហ្គេមក្រៅដែលអ្នកនឹងលេង កុមារនឹងលេងខ្លួនឯង ហើយយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់រឿងនេះ។

"អ្នកណាលឿនជាង"

សារពើភ័ណ្ឌ: snowman តូច (40-50 សង់ទីម៉ែត្រ); ដបជាមួយទឹកពណ៌។

ការពិពណ៌នាហ្គេម

1. មុនពេលការប្រកួត កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យម្នាក់បានសាងសង់ snowman តូចមួយនៅលើគែមនៃសួនកុមារ។ ទល់មុខ snowman នៅចម្ងាយ 5-6 ម៉ែត្រទឹក "ពណ៌" សម្គាល់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមប្រវែង 2-3 ម៉ែត្រគ្រូនិងកុមារឈរនៅពីក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមនៅចម្ងាយខ្លីពីគ្នាទៅវិញទៅមកប្រឈមមុខនឹង snowman ។ គ្រូនិយាយថា៖

មានព្រិលទឹកកកនៅពីមុខយើង។

កុំឱ្យគាត់ធំទាល់តែសោះ។

ប៉ុន្តែគាត់ចូលចិត្តលេងសើច

សូមឱ្យកុមារមានភាពសប្បាយរីករាយ។

តោះរត់ទៅរកគាត់លឿនជាង

វាកាន់តែសប្បាយក្នុងការរត់ជាមួយគ្នា។ មួយ, ពីរ, បី - រត់!

បន្ទាប់ពីពាក្យទាំងនេះ គ្រូ និងកុមាររត់ប្រណាំងមួយទៅកាន់បុរសព្រិលទឹកកក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលរត់ទៅ snowman លឿនជាងមុនហើយប៉ះគាត់មុន។

2. គូររង្វង់ 3-4 ជាប់គ្នានៅពីមុខអ្នកលេងនីមួយៗដោយទឹក "ពណ៌" ដែលអាចលោតបានម្តងមួយៗ។

3. ដាក់ដុំព្រិលចំនួន 4-5 ដុំជាប់គ្នា ឬដាក់មែកតូចៗដូចគ្នាទៅក្នុងព្រិលដែលអាចរត់ជុំវិញដូចជា "ពស់" ។

4. ដំបងវែង 2 កំណាត់ដែលមានកំពស់ 80-100 សង់ទីម៉ែត្រចូលទៅក្នុងព្រិលនៅកណ្តាលចម្ងាយ (ឬដាក់ឈរ) ទាញខ្សែពួរលើពួកគេនៅកម្ពស់ 60 សង់ទីម៉ែត្រ; ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងរត់ទៅខ្សែពួរវារនៅក្រោមវាដោយមិនប៉ះដីដោយដៃរបស់ពួកគេត្រង់ឡើងហើយរត់បន្ថែមទៀតទៅ snowman; ល។

"រង្វង់ព្រិល"

ឧបករណ៍ 2 គោលដៅ (60x60 សង់ទីម៉ែត្រ) ធ្វើពី plywood; ដបជាមួយទឹកពណ៌។

ការពិពណ៌នាហ្គេម

គោលដៅត្រូវបានព្យួរនៅលើរបង ដើមឈើ ឬគុម្ពោត ដែលនីមួយៗមានរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 50 សង់ទីម៉ែត្រ គូសជាមុន ទល់មុខគោលដៅនីមួយៗនៅចម្ងាយ 2.5-3 ម៉ែត្រ បន្ទាត់មួយត្រូវបានសម្គាល់ដោយទឹក "ពណ៌" ។ គ្រូ និង​កុមារ​ឈរ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ជួរ​របស់​ពួកគេ ហើយ​បង្កើត​ដុំ​ទឹកកក​ពី ១០ ទៅ ១៥ ដុំ។ បន្ទាប់ពីនេះតាមបញ្ជារបស់មនុស្សពេញវ័យ: "មួយ, ពីរ, បី, បំពេញរង្វង់ដោយបាល់ព្រិល!" - អ្នកលេងចាប់ផ្តើមបោះបាល់ព្រិលទៅកាន់គោលដៅរបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមបិទរង្វង់របស់ពួកគេជាមួយពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនមានបាល់ព្រិលគ្រប់គ្រាន់ទេ ពួកគេបង្កើតវានៅទីនោះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកលេងដែលគ្របដណ្តប់រង្វង់ដោយបាល់ព្រិលមុន។

កំណត់ចំណាំ 1. គោលដៅក៏អាចត្រូវបានដាក់នៅលើលេងជាកីឡាករបម្រុង ឬគូរនៅលើជញ្ជាំងនៃអគារជាមួយនឹងដីស ឬធ្យូង។

2. ប្រសិនបើកុមារនឿយហត់ក្នុងពេលបំពេញកិច្ចការនោះ ហ្គេមអាចត្រូវបានរំខាន ហើយបន្ទាប់មកបន្តបន្ទាប់ពីសម្រាករយៈពេលខ្លី។

3. អ្នកក៏អាចកំណត់ហ្គេមត្រឹមពេលវេលាកំណត់ (2-3 នាទី) ហើយបន្ទាប់មកមើលថាអ្នកលេងណាដែលមានរង្វង់ធំជាងគេដែលគ្របដណ្តប់ដោយបាល់ព្រិល ហើយកំណត់អ្នកឈ្នះតាមនោះ។

"យកបន្ទាយ"

សារពើភ័ណ្ឌ: ម្ជុល 4-6 (កម្ពស់ 20-25 សង់ទីម៉ែត្រ); ដបជាមួយទឹកពណ៌។

ការពិពណ៌នាហ្គេម

នៅលើសួនកុមារ មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារសង់បន្ទាយមួយចេញពីព្រិល (កម្ពស់ 50-80 សង់ទីម៉ែត្រ)។ នៅលើគែមខាងលើនៃបន្ទាយ, ម្ជុលត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 10-15 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់ពីនេះទល់មុខបន្ទាយនៅចម្ងាយ 2-3 ម៉ែត្រពីវាទឹក "ពណ៌" សម្គាល់បន្ទាត់បោះ។ មនុស្សពេញវ័យក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលតម្រង់ជួរ បង្កើតបាល់ព្រិលចំនួន 5-8 ហើយដាក់វានៅជិតគាត់។ បន្ទាប់មកគាត់និយាយថា "មួយ - ពីរ មួយ - ពីរ ហ្គេមចាប់ផ្តើម!" បន្ទាប់ពីនោះគាត់បោះបាល់ព្រិលទាំងអស់ជាប់ៗគ្នានៅម្ជុល។ ប្រសិនបើគាត់អាចផ្តួលរំលំបង្គោលទាំងអស់នោះ បន្ទាយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាយក។ កុមារចូលលេងហ្គេម ហើយធ្វើសកម្មភាពដូចគ្នានឹងមនុស្សពេញវ័យដែរ។

ចំណាំ។ អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូររាល់ពេលដែលបាល់ព្រិលទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដោយមិនគិតពីថាតើម្ជុលទាំងអស់ត្រូវបានគោះ (ឧទាហរណ៍ បន្ទាយត្រូវបានគេយក) ឬអត់។

"ដាក់ឈ្មោះកីឡា"

មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារឈរក្បែរគ្នានៅលើសួនកុមារ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ ពួកគេ​យល់​ស្រប​ក្នុង​ចំណោម​ខ្លួន​គេ​ដែល​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​បើក​បរ​ដំបូង។ បន្ទាប់មកមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារនិយាយថា៖

នៅក្នុងរង្វង់ស្មើគ្នា

មួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត

យើងកំពុងដើរមួយជំហាន។

ឈរនៅស្ងៀម

រួមគ្នា

តោះធ្វើវាដូចនេះ។

បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកលេងឈប់ មនុស្សពេញវ័យបង្ហាញលក្ខណៈចលនាមួយចំនួននៃកីឡារដូវរងាមួយ (ឧទាហរណ៍ អ្នកជិះស្គីលើទឹកកក ជិះស្គីរអិល អ្នកលេងវាយកូនគោលលើទឹកកក ជំហានរបស់អ្នកជិះស្គី លោតស្គី។ ពី springboard ជាដើម) ។ កុមារត្រូវតែធ្វើចលនាឡើងវិញ ហើយដាក់ឈ្មោះកីឡា។ បន្ទាប់ពី
បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរតួនាទីហើយហ្គេមម្តងទៀត។

ចំណាំ។ អ្នកមិនអាចធ្វើចលនាម្តងទៀតបានទេ អ្នកត្រូវតែព្យាយាមចងចាំអ្នកដទៃ។

SLY FOX

ភារកិច្ច: ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញការស៊ូទ្រាំ និងការសង្កេតចំពោះកុមារ។ ហាត់រត់យ៉ាងលឿនដោយគេច តម្រង់ជួរជារង្វង់ និងចាប់។

ការពិពណ៌នា៖ អ្នកលេងឈរជារង្វង់នៅចម្ងាយមួយជំហានពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ផ្ទះរបស់កញ្ជ្រោងត្រូវបានគូសបញ្ជាក់នៅខាងក្រៅរង្វង់។ គ្រូអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យបិទភ្នែក ដើរជុំវិញរង្វង់ពីក្រោយក្មេងៗ ហើយនិយាយថា "ខ្ញុំនឹងទៅរកកញ្ជ្រោងក្រហមដែលមានល្បិចកលនៅក្នុងព្រៃ!" ប៉ះអ្នកលេងម្នាក់ដែលក្លាយជាកញ្ជ្រោងដែលមានល្បិចកល . បន្ទាប់មកគ្រូអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យបើកភ្នែក ហើយមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាតើពួកគេមួយណាជាកញ្ជ្រោងដ៏ល្ងង់ខ្លៅ ដើម្បីមើលថាតើនាងនឹងលះបង់ខ្លួនដោយវិធីណាខ្លះ។ អ្នកលេងសួរជាបន្ទរ 3 ដង ទីមួយស្ងាត់ៗ ហើយបន្ទាប់មកខ្លាំងៗថា "Sly Fox តើអ្នកនៅឯណា?" ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ គ្រប់គ្នាសម្លឹងមើលគ្នាទៅវិញទៅមក។ កញ្ជ្រោង​ដែល​ស្លូតបូត​ដើរ​ទៅ​កណ្តាល​រង្វង់​យ៉ាង​រហ័ស លើក​ដៃ​ឡើង ហើយ​និយាយ​ថា “ខ្ញុំ​នៅ​ទីនេះ”។ អ្នកលេងទាំងអស់រាយប៉ាយជុំវិញគេហទំព័រ ហើយកញ្ជ្រោងចាប់ពួកគេ។ កញ្ជ្រោងចាប់បាននាំគាត់ទៅផ្ទះទៅរន្ធរបស់គាត់។

ច្បាប់៖

កញ្ជ្រោងចាប់ផ្តើមចាប់ក្មេងៗ លុះអ្នកលេងសួរដេញដោល 3 ដង ហើយកញ្ជ្រោងនិយាយថា "ខ្ញុំនៅទីនេះ!"

ប្រសិនបើកញ្ជ្រោងបានលះបង់ខ្លួនឯងមុននោះគ្រូតែងតាំងកញ្ជ្រោងថ្មី។

អ្នកលេងដែលរត់ចេញពីព្រំដែននៃតុលាការត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រូវបានចាប់ខ្លួន។

ជម្រើស ៖ កញ្ជ្រោង 2 ត្រូវបានជ្រើសរើស។

ហ្គេមជាមួយ sleds និង scooters

នៅលើភ្នំ

កុមារចុះពីលើភ្នំតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា៖ នៅលើខ្នងសេះ (កាន់ខ្សែពួរឬដាក់ដៃលើខ្នងនៃស្លាយ) ដេកលើពោះរបស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញ (ជើងទៅមុខ) លុតជង្គង់។

ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់គ្រូ៖ នៅលើចុះពីលើភ្នំអ្នកអាចសាងសង់ច្រកទ្វារពីកំណាត់វែង។ ការបើកបរឆ្លងកាត់ពួកគេ កុមាររៀនគ្រប់គ្រងស្លាយនៅលើចលនា: ដាក់ជើងរបស់ពួកគេនៅលើព្រិលនៅលើចំហៀងដែលពួកគេត្រូវការដើម្បីបត់; កាន់​ស្លាយ​ឱ្យ​តឹង​ដោយ​ជង្គង់​របស់​អ្នក ផ្អៀង​ខ្លួន​ទៅ​ក្រោយ​បន្តិច​ក្នុង​ទិសដៅ​នៃ​វេន។

អ្នកអាចផ្តល់ជូនដើម្បីប្រមូលទង់ដែលដាក់នៅតាមបណ្តោយជម្រាលនៅពេលជិះរអិល

មានសេចក្តីរីករាយច្រើនក្នុងការចុះភ្នំដោយពីរ ឬបីនៅលើស្លាយតែមួយ។

ចេញពីពណ៌ខៀវ

ដាក់ ​​5-6 sleds នៅចម្ងាយ 1-1.5 m អ្នកអាចផ្តល់ជូនកុមារ:

- រត់រវាងពួកគេដូចជា "ពស់";

- បោះជំហានលើពួកគេ;

- ឈរនៅលើស្លាយ បន្ទាប់មកចុះពីវាដើម្បីកុំឱ្យវាផ្លាស់ទី។

- ឈរក្បែរ ផ្អៀងលើស្លាយដោយដៃរបស់អ្នក លោតពីលើវា;

- ឈរនៅលើ sled នៅលើជើងមួយឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន;

- លើករទេះរុញពីលើក្បាលរបស់អ្នកនៅខាងឆ្វេង ហើយទម្លាក់វាទៅលើព្រិលនៅខាងស្តាំ។

- ឈរប្រឈមមុខនឹងស្លាយ បត់ចុះឡើង លើកដៃរបស់អ្នកលើវា អង្គុយចុះ ហើយក្រោកឈរឡើងដោយមិនយកដៃរបស់អ្នកចេញពីស្លាយ។

ពីរដោយពីរ

កុមារបួននាក់កំពុងលេង។ ពួកគេ​ពីរ​នាក់​អង្គុយ​លើ​ស្លាយ ដោយ​ដាក់​ជើង​លើ​អ្នក​រត់។ ក្មេងៗរុញទៅមុខដោយរុញចេញដោយប្រើដំបងខ្លី។ គូ​ដែល​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​លឿន​ជាង​នឹង​ឈ្នះ។

ក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលជោគជ័យ

ស្លាយពីរឬបីត្រូវបានដាក់ស្របគ្នានៅចម្ងាយប្រហែល 2-3 ជំហាន។ បុរស​ម្នាក់ៗ​ឈរ​ក្បែរ​ស្លាយ​របស់​ពួកគេ​នៅ​ខាងស្តាំ ឬ​ខាងឆ្វេង អាស្រ័យ​លើ​កិច្ចការ​។ នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា​ពី​មនុស្ស​ពេញវ័យ កុមារ​ម្នាក់ៗ​រត់​ជុំវិញ​រទេះ​របស់​ពួកគេ ហើយ​ព្យាយាម​ត្រឡប់​ទៅ​កន្លែង​ចាប់ផ្តើម​វិញ​ឱ្យ​បាន​លឿន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។

ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់គ្រូ៖ ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្ម និងធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ អ្នកអាចណែនាំកិច្ចការបន្ថែមបាន៖ ត្រឡប់ទៅទីតាំងចាប់ផ្តើម បែរមុខទៅក្រឡាប់ ហើយអង្គុយចុះ ផ្អៀងលើស្លាយដោយដៃរបស់អ្នក ឬអង្គុយលើវា។

នៅលើស្លាយ!

រទេះរុញ (មួយតិចជាងចំនួនអ្នកលេង) ត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងនៃគេហទំព័រ។ ក្មេងៗកំពុងរត់ និងបង្វិលនៅម្ខាងទៀតនៃសួនកុមារ។ នៅសញ្ញា "នៅលើរអិល!" ពួកគេត្រូវរត់យ៉ាងលឿនទៅរទេះរុញ ហើយអង្គុយលើវា។ អ្នកមកយឺតត្រូវទុកចោលដោយគ្មានកៅអី។

រទេះរុញលឿន

នៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ក្មេងៗតម្រង់ជួរជាក្រុមបីនាក់នៅជាប់នឹងស្លាយមួយ។ នៅក្នុងពាក្យបញ្ជា "ចាប់ផ្តើម!" ម្នាក់​អង្គុយ​លើ​ស្លាយ ហើយ​ពីរ​នាក់​យក​ខ្សែ​ពួរ​ទៅ​ដល់​ទី​បញ្ចប់។ ក្រុម​ដែល​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​ឈ្នះ​លឿន​បំផុត។

នៅលើវេទិកាព្រិល

Jack Frost

ផ្ទះពីរត្រូវបានកំណត់នៅសងខាងនៃទីតាំង ហើយអ្នកលេងមានទីតាំងនៅមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ នៅកណ្តាលនៃគេហទំព័រឈរ Frost Red Nose ។

Jack Frost

ខ្ញុំគឺ Frost Red Nose ។

តើអ្នកនឹងសម្រេចចិត្តមួយណា

ចាប់ផ្តើមនៅលើផ្លូវមួយ?

កុមារ

យើងមិនខ្លាចការគំរាមកំហែងទេ។

ហើយយើងមិនខ្លាចសាយសត្វទេ។

បន្ទាប់​មក​ក៏​រត់​ឆ្លង​កាត់​ការ​ដ្ឋាន​ទៅ​ផ្ទះ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត។

សាយសត្វចាប់ឡើងជាមួយពួកគេ ហើយព្យាយាមបង្កកពួកគេ។ ទឹកកកនៅនឹងកន្លែង ហើយឈរនៅទីនោះរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃសញ្ញា។ Frost រាប់ចំនួនអ្នកលេងដែលត្រូវបានបង្កក។

នៅពេលដែលហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត Frost ថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយគាត់បានបង្កកអ្នកលេងរួចហើយ នៅចុងបញ្ចប់លទ្ធផលត្រូវបានសង្ខេបថា Frost (អ្នកលេងចាស់ឬថ្មី) បង្កកបន្ថែមទៀត។

រង្វង់ព្រិល

កាន់ដៃ ក្មេងៗបង្កើតជារង្វង់ ហើយពណ៌នាអំពីផ្កាព្រិល ដោយមាន Snowman នៅកណ្តាល។ នៅពេលមានសញ្ញាពីមនុស្សពេញវ័យ ពួកគេដើរយឺតៗនៅពេលដំបូង បន្ទាប់មកលឿនជាងមុន និងលឿនជាងមុន ហើយចាប់ផ្តើមរត់ ទីមួយក្នុងទិសដៅមួយ បន្ទាប់មកនៅក្នុងផ្សេងទៀត។

បន្ទាប់ពីសម្រាករយៈពេលខ្លី ហ្គេមអាចបន្តបាន។

អ្នកកម្សាន្ត

អ្នកលេងម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកលេង - អ្នកកម្សាន្ត - ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់។ ក្មេងៗ​ដែល​នៅ​សល់​ដើរ​ជា​រង្វង់​កាន់​ដៃ​ហើយ​និយាយ៖

នៅក្នុងរង្វង់មួយ, មួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀត, យើងទៅមួយជំហានម្តង ៗ ។ ឈប់សិន តោះធ្វើទាំងអស់គ្នា... ដូចនេះ។

អ្នកលេងឈប់ ទម្លាក់ដៃចុះ។ អ្នកកម្សាន្តបង្ហាញចលនាមួយចំនួនពីកីឡារដូវរងា៖ ការរត់របស់អ្នកជិះស្គីល្បឿនលឿន ជំហានរបស់អ្នកជិះស្គី ការបង្វិលរបស់អ្នកជិះស្គីលើរូប ការវាយដោយដំបង។ កុមារត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះឡើងវិញ ហើយដាក់ឈ្មោះកីឡា។

នៅពេលហ្គេមនេះកើតឡើងម្តងទៀត អ្នកកម្សាន្តថ្មីត្រូវបានជ្រើសរើស។

អ្នកកម្សាន្តត្រូវតែបង្ហាញចលនាដោយមិនធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីដែលបានបង្ហាញរួចហើយ។

អន្ទាក់ជាគូ

កុមារ​ឈរ​ជា​គូ​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ​នៅ​ចម្ងាយ 2-3 ជំហាន​នៅ​ម្ខាង​នៃ​សួន​កុមារ។ នៅ​ពេល​មាន​សញ្ញា​ពី​មនុស្ស​ពេញវ័យ អ្នក​ដំបូង​ជា​គូ​រត់​ទៅ​ម្ខាង​ទៀត​នៃ​គេហទំព័រ​យ៉ាង​លឿន អ្នក​ដែល​ឈរ​ពី​ក្រោយ​ព្យាយាម​ចាប់​ពួក​គេ (គូ​រៀង​ខ្លួន)។

នៅពេលលេងហ្គេមម្តងទៀត កុមារផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។

ព្យុះព្រិល

កុមារ​ឈរ​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ​ហើយ​ចាប់​ដៃ​គ្នា។ ទីមួយគឺមនុស្សពេញវ័យ - Metelitsa ។ គាត់​រត់​យឺតៗ​នៅ​ចន្លោះ​អគារ​ដែល​មាន​ព្រិល​ធ្លាក់ ច្រាំង​ថ្មើរ​ជើង​ដូច​ជា «ពស់» ឬ​រត់​ជុំវិញ​ពួក​គេ ហើយ​ដឹក​នាំ​ក្មេងៗ​នៅ​ពី​ក្រោយ​គាត់។

លំហាត់សប្បាយ

រាំនិងបង្វិល

បុរសបែកគ្នាជាគូ ហើយកាន់ដៃគ្នាឈរទល់មុខគ្នា។ តាមសញ្ញារបស់មនុស្សពេញវ័យ "តោះរាំ!" ពួកគេអង្គុយហើយរាំ។ នៅសញ្ញា "ឥឡូវនេះតោះរង្វង់!" បង្វិលជាគូ។ នៅពេលគាត់និយាយថា “ឈប់!” កុមារឈប់ យកជើងម្ខាងត្រឡប់មកវិញ ហើយព្យាយាមរក្សាលំនឹងនៅលើជើងម្ខាងទៀត (ខណៈពេលដែលមិនលើកដៃ)។ នៅពេលលេងហ្គេមម្តងទៀត កិច្ចការអាចស្មុគស្មាញ៖ នៅសញ្ញា "ឈប់!" ព្យាយាមអង្គុយ កាន់ដៃជើងម្ខាងដូចកាំភ្លើងខ្លី។

បដា

អ្នកលេងឈរជុំវិញផ្ទាំងទឹកកក ដោយកាន់ដៃគ្នាយ៉ាងតឹង។ ដរាបណាមនុស្សធំនិយាយថា “ការអូសបានចាប់ផ្តើមហើយ!” មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមអូសអ្នកដែលឈរក្បែរពួកគេក្នុងទិសដៅរបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមរុញពួកគេចូលទៅក្នុងព្រិលទឹកកក។ ប្រសិនបើនេះជោគជ័យ ហ្គេមនឹងផ្អាក ហើយក្មេងៗតម្រង់រង្វង់។ បន្ទាប់ពីសម្រាកមួយរយៈ ហ្គេមនៅតែបន្ត។

នៅលើផ្លូវទឹកកក

ផ្លូវប្រវែង 4-8 ម៉ែត្រ និងទទឹង 40-60 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវបានចាក់ ក្មេងៗរុញតាមវាដោយព្យាយាមផ្លាស់ទីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ភារកិច្ចអាចមានភាពស្មុគស្មាញ: នៅលើផ្លូវដែកដំបូងនៅចម្ងាយ 3-4 ហើយបន្ទាប់មក 5-6 ម៉ែត្រពីការចាប់ផ្តើមដាក់គូបពណ៌ដែលកុមារត្រូវផ្លាស់ទីដោយជើងរបស់គាត់។

ចរទឹកកក

បំណែកទឹកកកពហុពណ៌ (ខៀវ ក្រហម បៃតង លឿង ។ល។) ត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ ពីពួកគេ ក្មេងៗដាក់រូបចម្លាក់ចម្រុះពណ៌ និងលំនាំនៅលើព្រិលដែលជាន់ឈ្លី។ នៅពេលបញ្ចប់ការងារអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ mosaic ដ៏ល្អបំផុតឬគំរូដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។

ព្រិលទឹកកក

កុមារត្រូវតែបង្កើត Snowman, Santa Claus និង Snow Maiden ហើយតុបតែងពួកគេ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នករាល់គ្នារាំជាមួយគ្នា បង្វិលម្តងមួយៗ និងជាគូ លេង "ពពុះ" "នំប៉័ង" "សូម្បីតែរង្វង់" និងហ្គេមផ្សេងៗទៀត។

នៅលើសួនកុមារកុមារសាងសង់ពីព្រិល (ផ្ទះការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ស្ថានីយ៍រថភ្លើង។ ល។ ) ។ បន្ទាប់មកពួកគេធ្វើពុតជារទេះភ្លើង (ពួកគេឈរម្តងមួយៗដាក់ដៃលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់មនុស្សនៅពីមុខ) ហើយជិះ "តាមដងផ្លូវ" នៃទីក្រុងដែលបានសាងសង់។

អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់តួលេខដ៏ល្អបំផុត (យន្តហោះ រ៉ុក្កែត យន្តហោះបំបែកទឹកកកដ៏ធំ បក្សី ផ្កា។ល។) ឬតួអង្គរឿងនិទានធ្វើពីព្រិល។



ត្រឡប់មកវិញ

×
ចូលរួមជាមួយសហគមន៍ "perstil.ru"!
ទាក់ទងជាមួយ៖
ខ្ញុំបានចុះឈ្មោះជាមួយសហគមន៍ "perstil.ru" រួចហើយ