តើអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពដែលអាចចាប់អារម្មណ៍កូនរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលយូរ ហើយព្រមជាមួយនឹងផ្តល់ឱកាសឱ្យគាត់រៀនអ្វីមួយដែរឬទេ? ដំណោះស្រាយដ៏ល្អសម្រាប់ឪពុកម្តាយវ័យក្មេងដែលចង់រក្សាពេលវេលា និងបន្តដំណើរទៅមុខ - ហ្គេមសម្រាប់កុមារ! ហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារនឹងមិនត្រឹមតែផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ទារករបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងថែរក្សាការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយរបស់វាផងដែរ។ កុមារមានភាពសប្បាយរីករាយ និងរៀនអំពីពិភពលោកដោយមិនទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងពេក ទីបំផុតម្តាយអាចធ្វើកិច្ចការផ្ទះបាន - តើនេះមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកសរសេរប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តស្រមៃចង់បាននៅពេលពួកគេគូររូបយើងអំពីពិភពដ៏ល្អមួយដែលកុំព្យូទ័រធ្វើការងារភាគច្រើនសម្រាប់មនុស្សម្នាក់? ...
Comps និងកុមារ
តើទារកអាចអង្គុយនៅមុខម៉ូនីទ័រនៅអាយុប៉ុន្មាន? ក្នុងមួយឆ្នាំ ជាពីរ ក្នុងបី? ហើយឪពុកម្តាយដែលជឿនលឿនជាច្រើនណែនាំកូនរបស់ពួកគេអំពីផលផ្លែនៃការរីកចម្រើនខាងបច្ចេកវិទ្យាមុននេះបន្តិច តើពួកគេត្រូវទេ ឬតើវាប្រសើរជាងក្នុងការរង់ចាំបន្តិច?
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្តល់ចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់ចំពោះសំណួរដ៏ស្មុគស្មាញបែបនេះ។ ទីបំផុត មនុស្សគ្រប់គ្នាសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់គឺត្រូវចងចាំនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្តថាជំនាន់នៃកូនរបស់យើងធំឡើងខុសពីយើងពីមុន។ មិនត្រឹមតែមិនខ្លាចបច្ចេកវិទ្យាទេ ប៉ុន្តែគេយល់ថាវាល្អជាងយើងទៅទៀត - អនុវត្តពីលំយោល! ហើយប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីគ្រោះថ្នាក់ដល់ការមើលឃើញ ឬផ្លូវចិត្តនោះ ចូរយើងស្មោះត្រង់ជាមួយខ្លួនយើង៖ ការមើលរូបថ្លុកនៅលើទូរទស្សន៍គឺមិនមានសុវត្ថិភាពជាងការលេងហ្គេមសម្រាប់កុមារតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយថែមទាំងឥតគិតថ្លៃទៀតផង។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើគំនូរជីវចលបង្រៀនឱ្យមានការសញ្ជឹងគិតអកម្ម ហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងស្រមើស្រមៃឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ទេ នោះនៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងតម្រូវការក្នុងការគិតអំពីគ្រប់ជំហានដែលអ្នកធ្វើ - ច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់។
ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថា កុមារត្រូវបានទាញចូលកុំព្យូទ័រ ហើយចង់ធ្វើជាម្ចាស់វានោះ មិនចាំបាច់រំខានគាត់ឡើយ។ មានពេលសម្រាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ប៉ុន្តែពេលវេលានេះនៅក្នុងការពិតនៃថ្ងៃនេះមកលឿនណាស់!
កុមារភាពគឺជាពណ៌មាស
ពិភពលោកមិននៅស្ងៀមទេ ហើយកាន់តែច្រើនឡើងៗត្រូវបានទាមទារពីកូនៗរបស់យើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ពីមុន កុមារអាចចូលរៀនថ្នាក់ទីមួយដោយសុវត្ថិភាព ដោយមិនដឹងពីរបៀបអាន ឬសរសេរ - ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេដឹងច្បាស់ថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេត្រូវការនឹងត្រូវបានបង្រៀននៅសាលា។ តើមានអ្វី - អាននិងសរសេរ! មនុស្សជាច្រើនមិនអាចសូម្បីតែចងខ្សែស្បែកជើងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬបិទប៊ូតុងទាំងអស់នៅលើអាវរបស់ពួកគេ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់មើលទៅក្មេងដែលល្ងង់នោះទេ។ ចុះធ្វើអីគេតូចនៅមានពេលរៀន!
សព្វថ្ងៃនេះមានការទាមទារកាន់តែច្រើនឡើងលើកុមារ។ ហើយ "ពួកគេនៅតែមានពេលរៀន" មិនដំណើរការទៀតទេ៖ ខណៈពេលដែលសិស្សថ្នាក់ទីមួយនឹងរៀនចងខ្សែស្បែកជើង មិត្តភក្ដិរបស់គាត់នឹងស្ទាត់ជំនាញមូលដ្ឋាននៃការរាំក្នុងបន្ទប់ សិល្បៈក្បាច់គុន ភាសាអង់គ្លេស ឬលេងព្យាណូរួចហើយ។ ហើយការបោះបង់ការសិក្សាតិចតួចរបស់យើង ប្រថុយនឹងការជាប់ជំហ៊ានដំបូងក្នុងជីវិតថ្មីរបស់គាត់... ហើយពិភពព័ត៌មានដ៏ឃោរឃៅកំពុងផ្លាស់ប្តូររាល់វិនាទី វាបង្ខំអ្នកឱ្យរៀនអ្វីថ្មីៗឥតឈប់ឈរ ហើយមិនអត់ធ្មត់ចំពោះអ្នកដែលយឺតយ៉ាវនោះទេ!
ដើម្បីរក្សាភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយមិត្តភ័ក្តិក្នុងអ្វីទាំងអស់ ទារកនឹងត្រូវលះបង់ពេលវេលាចាប់ពីឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត មិនត្រឹមតែសម្រាប់ហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ដើម្បីសិក្សាផងដែរ។ ប៉ុន្តែតើត្រូវធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើទារកមិនទាន់ស្គាល់ពាក្យថា "ត្រូវតែ" ហើយមិនដឹងពីរបៀបដើម្បីផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់លើអ្វីដែលគួរឱ្យធុញ? ហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់កុមារមកជំនួយពីឪពុកម្តាយវ័យក្មេង - ជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរួមបញ្ចូលគ្នានូវការកម្សាន្តដ៏រីករាយជាមួយនឹងដំណើរការសិក្សា! ហ្គេមនេះទាក់ទាញកុមារ ហើយចំណេះដឹងត្រូវបានទទួលដោយមិនដឹងខ្លួន និងគ្មានភាពតានតឹងពីផ្នែករបស់គាត់។
រៀនដោយការលេង - ទេវកថាឬការពិត?
មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់ថា វាអាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវការកម្សាន្តដ៏រីករាយ និងការសិក្សាដ៏មានប្រសិទ្ធភាព។ វាហាក់ដូចជាពួកគេថាហ្គេមនឹងមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬសមាសធាតុអប់រំនិងការអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តទាល់តែសោះ។ ក្នុងកម្រិតខ្លះ ការសង្ស័យទាំងនេះគឺត្រឹមត្រូវ បន្ទាត់នៅទីនេះគឺស្តើងណាស់ ហើយការបង្កើតការកម្សាន្តតាមអ៊ីនធឺណិតដែលពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលទេ!
នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមសម្រាប់កុមារត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកជំនាញពិតប្រាកដ។ ខណៈពេលដែលប្រភេទដូចគ្នានៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសម្រាប់ក្មេងជំទង់ជាធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សដែលទើបតែចាប់ផ្តើមជំហានដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី ការផលិតផលិតផលរបស់កុមារត្រូវបានខិតជិតកាន់តែប្រុងប្រយ័ត្ន។ តាមក្បួនមួយ ក្រុមសម្រាប់បង្កើតប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងល្អ មិនត្រឹមតែមានអ្នកឯកទេសមកពីវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ដែលអាចគិតគូរលើការអនុវត្តកម្មវិធី! ដោយភ្ជាប់ជាមួយអ្នកឯកទេសផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យា អ្នកចិត្តសាស្រ្ត គ្រូបង្រៀន និងឪពុកម្តាយដែលមានបទពិសោធន៍ប្រាកដជាធ្វើការ - មនុស្សដែលយល់ពីតម្រូវការរបស់កុមារ និងអាចដឹកនាំគំនិតរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។
ជាការពិតណាស់ មិនមែនអ្នកផលិតហ្គេមទាំងអស់ចូលទៅរកអាជីវកម្មរបស់ពួកគេដោយការទទួលខុសត្រូវនោះទេ។ វាអាចពិបាកក្នុងការជ្រើសរើសក្នុងចំណោមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអប់រំជាច្រើនដែលបង្កើតដោយព្រលឹង ប៉ុន្តែមនុស្សពេញវ័យតែងតែអាចវាយតម្លៃថាតើកូនរបស់គាត់គួរលេងហ្គេមនេះ ឬហ្គេមនោះ។ លើសពីនេះទៀត យើងបានគិតអំពីឪពុកម្តាយវ័យក្មេងដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីស្វែងរកហ្គេមនៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយយើងបានជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យនូវអ្វីដែលល្អបំផុតដែលមាននៅលើអ៊ីនធឺណិត! ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅលើគេហទំព័ររបស់យើងអ្នកអាចលេងហ្គេមសម្រាប់កុមារតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលមានន័យថាវិស្សមកាលសម្រាប់ម៉ាក់នឹងមិនចំណាយច្រើនសម្រាប់ថវិកាគ្រួសារទេ!
លើសពីនេះ ប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំទាំងអស់របស់យើងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងកំណែអនឡាញ។ នេះមានន័យថាអ្នកមិនចាំបាច់ទាញយកពួកវា ហើយដំឡើងពួកវានៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកទេ៖ បើកដំណើរការហ្គេមដោយផ្ទាល់ពីកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយរីករាយជាមួយការលេងសើចរបស់អ្នក! ជាការពិតណាស់ ជាញឹកញាប់ហ្គេមរបស់កុមារគឺល្អខ្លាំងណាស់ ដែលមានតែកុមារប៉ុណ្ណោះដែលចូលចិត្តលេងវា ប៉ុន្តែក៏មានមនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ ហ្គេមអនឡាញសម្រាប់កុមារគឺជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការចំណាយពេលវេលា!
ដូច្នេះកុំស្ទាក់ស្ទើរ! ហ្គេមសម្រាប់កូនតូចដែលអ្នកអាចរកបាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើងត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីឱ្យកូនរបស់អ្នកអាចអភិវឌ្ឍលើគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់។ អ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញរូបភាពគួរឱ្យភ័យខ្លាច ឬឈុតឆាកមិនសប្បាយចិត្តក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់យើងដែលហ្គេមសម្រាប់កូនតូចដែលយើងដាក់នៅលើទំព័ររបស់យើងពិតជាក្លាយជាជំនួយដ៏ល្អនៅក្នុងការងារដ៏គួរឱ្យគោរពរបស់ម្តាយវ័យក្មេងទាំងអស់។
ការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារអាយុពីរឬបីឆ្នាំចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីការស្គាល់ខ្លួនឯងនិងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេទៅសិក្សាពីពិភពខាងក្រៅ។ មានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសង្កេតមើលបាតុភូតបុព្វហេតុ និងពិភពលោកជុំវិញ។ ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំគឺជាដំណាក់កាលសំខាន់មួយ ដូច្នេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសសកម្មភាព និងល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។
ជាការពិតណាស់គ្មាននរណាម្នាក់នឹងផ្តល់ផែនការតែមួយដល់ម៉ាក់ទេព្រោះកូនម្នាក់ៗអភិវឌ្ឍតាមរបៀបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ មនុស្សគ្រប់រូបមានផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន និស្ស័យ និងជម្រកផ្ទាល់ខ្លួន។ ការជ្រើសរើសសកម្មភាពសម្រាប់កុមារត្រូវតែផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍។
នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ ផ្តល់ជូនហ្គេម និងសកម្មភាពរបស់កូនអ្នកក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍជំនាញ និងសមត្ថភាពដូចខាងក្រោម៖
ជំនាញគណិតវិទ្យាដំបូង
ពិន្ទុក្នុងរង្វង់ 10-20 ។
អ្នកអាចរាប់អ្វីក៏បាន៖ ជំហាននៅលើជណ្តើរ រថយន្តនៅតាមផ្លូវ ឬឡាននៅផ្ទះ ចំនួនផ្លែប៉ោមនៅក្នុងទូទឹកកក ខូគីក្នុងថូមួយ ជំហានពីបន្ទប់ទឹកទៅបន្ទប់ គូប Lego ចំនួនស្លាបព្រាបបរបរិភោគ។ , ជាន់នៅក្នុងផ្ទះ។
អនុវត្តគោលគំនិតនៃច្រើន និងតិច ខាងលើ និងខាងក្រោម។
ប្រៀបធៀបរថយន្តពីរដែលឈរក្បែរគ្នា។ ដើមឈើពីរនៅក្នុងទីធ្លា។ ផ្លូវពីបន្ទប់ទឹកទៅបន្ទប់ និងទៅផ្ទះបាយ។ រៀបចំប្រដាប់ក្មេងលេង ឬផ្សិតខ្សាច់តាមលំដាប់កម្ពស់ពីតូចបំផុតទៅធំ។
សិក្សារូបរាងនិងរូបរាងរបស់វត្ថុ។
ប្រាកដណាស់កូនរបស់អ្នកដឹងហើយថាអ្វីជារង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ។ អញ្ជើញគាត់ឱ្យស្វែងរកវត្ថុដែលមានរូបរាងជាក់លាក់នៅក្នុងផ្ទះ - ស្រដៀងនឹងរង្វង់ ត្រីកោណ ឬរូបធរណីមាត្រផ្សេងទៀត។
អ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមគណិតវិទ្យាផ្សេងៗជាច្រើននៅក្នុងផ្នែករបស់យើង។
តក្កវិជ្ជា ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការតស៊ូ
ផ្តល់ជូនកូនរបស់អ្នកនូវជម្រើសតម្រៀបផ្សេងៗគ្នា។
អ្វីដែលសាមញ្ញបំផុតគឺត្រូវតម្រៀបធាតុដោយគុណលក្ខណៈសាមញ្ញមួយ។ បាល់ទាំងអស់ ឬគូបទាំងអស់ វត្ថុទាំងអស់នៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។
កិច្ចការដ៏លំបាកជាងនេះទៅទៀតគឺការប្រមូលកំណប់ទ្រព្យទាំងមូល - អញ្ជើញកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុមួយចំនួនដែលមានរូបរាងដូចគ្នា ចំនួនជាក់លាក់នៃវត្ថុដែលមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងផ្ទះ។ ឧទាហរណ៍វត្ថុមូលចំនួន 5 និងវត្ថុពណ៌លឿងចំនួន 3 ។ នៅក្នុងហ្គេមបែបនេះ អ្នកហ្វឹកហាត់ទាំងការយកចិត្តទុកដាក់ និងជំនាញរាប់ ហើយរៀនពណ៌ ហើយបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យបំពេញកិច្ចការដោយប្រៀបធៀបអត្ថបទជាមួយវត្ថុពិតៗជុំវិញនោះ។
ហ្វឹកហាត់ការចងចាំរបស់អ្នក។
ដាក់រូបភាព 3-4 ឬរបស់ក្មេងលេង 3-4 នៅពីមុខកុមារ សុំឱ្យពួកគេចងចាំ។ ដកមួយចេញ ហើយសួរថាបាត់អ្វី។
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប.
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលសាមញ្ញជាង ដែលមាន 2-3 ផ្នែក ហើយនៅពេលដែលកុមារអាចប្រមូលបាន សូមបន្ថែមល្បែងផ្គុំរូបជាមួយនឹងធាតុជាច្រើនទៀត។ ហាងលក់ល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗសម្រាប់កូនតូច។ អ្នកក៏អាចបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបោះពុម្ពសន្លឹកបៀជាបន្តបន្ទាប់នៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពផ្ទះឬនៅក្នុងហាងកែសម្ផស្សវាអាចជាប្រធានបទ (សត្វផ្លែឈើបន្លែផ្កា។ ល។ ) ហើយកាត់វាជា 2-3-4 ផ្នែកដោយកន្ត្រៃ។
ការរុករកពិភពលោក
ប្រាប់អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ
ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាក់លាក់ និងរបស់ដែលអ្នកមាននៅក្នុងផ្ទះ បង្ហាញភាពខុសគ្នារវាងរឹង និងទន់ ស្ងួត និងសើម អាចបរិភោគបាន និងមិនអាចបរិភោគបាន។
ចាត់ថ្នាក់ធាតុ - គ្រឿងសង្ហារឹម សត្វចិញ្ចឹម សត្វព្រៃ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង រុក្ខជាតិ អាហារ។
ប្រសិនបើអ្នកមានកាតដែលមានរូបភាពនៃវត្ថុទាំងនេះ សូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យតម្រៀបពួកវា។
បន្តរៀនអំពីសត្វ។
ភាគច្រើនទំនងជាកុមារស្គាល់សត្វសំខាន់ៗរួចហើយគាត់អាចបង្ហាញពួកវាដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់នៅក្នុងរូបភាព។ ពង្រីកចំណេះដឹងរបស់អ្នក - ប្រាប់ថាតើសត្វណាជាសត្វព្រៃដែលជាសត្វក្នុងស្រុក។ ចាត់ថ្នាក់។ ប្រាប់យើងថាអ្នកណាបរិភោគអ្វី និងកន្លែងដែលពួកគេរស់នៅ។
សិក្សាអំពីធម្មជាតិ និងបាតុភូតធម្មជាតិ
ប្រាប់កូនរបស់អ្នកអំពីបាតុភូតអាកាសធាតុ រដូវ។ មើលអាកាសធាតុបច្ចុប្បន្ន។
នៅផ្ទះ អ្នកអាចធ្វើផែនទីសង្កេតអាកាសធាតុសាមញ្ញ ហើយបន្ទាប់ពីដើរ សូមអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើផែនទីអាកាសធាតុថ្ងៃនេះ។ តើព្រះអាទិត្យរះ ឬពពក ភ្លៀង ឬព្រិល តើមានខ្យល់ដែរឬទេ?
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃច្បាប់ចរាចរណ៍
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានពិភាក្សាអំពីប្រធានបទនៃច្បាប់ចរាចរណ៍ជាមួយកូនរបស់អ្នកទេនោះអាយុ 2-3 ឆ្នាំគឺជាពេលវេលាដើម្បីចាប់ផ្តើម។
បង្ហាញផ្លូវ មើលពីរបៀបដែលរថយន្តបើកបរតាមវា។ ពន្យល់ពីរបៀបដែលផ្លូវមានគ្រោះថ្នាក់។ បង្ហាញផ្លូវដើរ។
មើលរបៀបដែលភ្លើងចរាចរណ៍ដំណើរការ ផ្លូវថ្មើរជើង។ មានបទប្បញ្ញត្តិ និងមិនមានការគ្រប់គ្រង។ ដើរតាមផ្លូវថ្មើរជើងឆ្លងកាត់ច្រើនដង ដោយពន្យល់ពីច្បាប់សម្រាប់ការឆ្លងផ្លូវ។
កុំដាក់កម្រិតខ្លួនឯងក្នុងការសន្ទនាតែមួយ និយាយច្បាប់ជាមូលដ្ឋានរាល់ពេលដែលអ្នកទៅកន្លែងណាមួយជាមួយគ្នា។ សួរកុមារ - របៀបដែលគាត់គិតពីរបៀបធ្វើអាកប្បកិរិយាអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលអ្នកអាចឆ្លងកាត់ផ្លូវនិងពេលដែលអ្នកត្រូវការរង់ចាំ។
ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យរត់ លោត ចាប់ និងបោះបាល់ លេងជាមួយប៉េងប៉ោង។
ណែនាំហ្គេមដើម្បីរក្សាតុល្យភាព៖ ដើរតាមផ្លូវកោង ឈរជើងម្ខាងដូចសត្វក្អែក លោតចូលហបស្កុត ដើរតាមផ្លូវស្តើង។
នៅរដូវក្តៅវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសក្នុងការលេងហ្គេមអប់រំក្រៅនៅតាមផ្លូវ។ យើងប្រាកដថានៅក្នុងរបស់យើងអ្នកនឹងរកឃើញគំនិតមួយចំនួនធំដែលនឹងទាក់ទាញកូនរបស់អ្នក។
ជំនាញច្នៃប្រឌិត
កុមារនៅអាយុនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកដែលចូលចិត្តបង្កើតនិងអ្នកដែលគ្រាន់តែចូលចិត្តរត់។
ការច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើការសាងសង់គ្រោងហ្គេមទាក់ទាញកុមារស្ទើរតែទាំងអស់។
នៅអាយុនេះកុមារអាចគូរគំនូរពីរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញ។ ផ្តល់ជូនដើម្បីគូរគ្រួសារនៃត្រីកោណការ៉េបំពេញអាងចិញ្ចឹមត្រីជាមួយត្រីជាដើម។
សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូនៃដៃ ការលាបពណ៌តាមវណ្ឌវង្ក ការគូរលើ semolina ឬម្សៅគឺសមរម្យណាស់។
ការធ្វើគំរូ។ បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យក្រឡុកសាច់ក្រក និងបាល់ ក៏ដូចជាលាបថ្នាំផ្លាស្ទិចនៅលើក្រដាសដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ ពីធាតុសាមញ្ញទាំងនេះ ជួយកូនរបស់អ្នកបង្កើតស្នាដៃ។ មានទំព័រពណ៌ជាច្រើនសម្រាប់កុមារនៅលើអ៊ីនធឺណិត - គ្រាន់តែបោះពុម្ពសៀវភៅពណ៌ដែលត្រូវនឹងចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីបន្ថែមធាតុប្លាស្ទិកទៅក្នុងរូបភាព។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ
ល្បែងផ្គុំរូបនៅតែពាក់ព័ន្ធ - ផ្លុំពពុះសាប៊ូ រមៀលបាល់ពន្លឺនៅលើតុដោយប្រើដង្ហើមរបស់អ្នក ផ្លុំទៀន ធ្វើមុខ និងបញ្ចេញសំឡេង និងពាក្យផ្សេងៗ។
សួរកូនរបស់អ្នកនូវ riddles សាមញ្ញ ហើយអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យទាយ riddles សម្រាប់អ្នក។ ទាំងនេះអាចជាពាក្យប្រឌិតសាមញ្ញៗដូចជា fluffy, loves milk និង meows។
គំនិតសម្រាប់ល្បែងពាក្យគឺនៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង។ ពួកវាខ្លះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់មនុស្សចាស់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចផ្តល់ហ្គេមជាច្រើនដល់កុមាររួចហើយនៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។
ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ។
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៅតែពាក់ព័ន្ធសម្រាប់កុមារ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជ្រើសរើសប្រភេទហ្គេមបែបនេះសម្រាប់ខ្លួនអ្នក នោះនៅក្នុងអត្ថបទរបស់យើង៖ យើងបានផ្តល់គំនិតចំនួន 25 រួចហើយសម្រាប់ហ្គេមផ្សេងៗជាមួយនឹងសម្ភារៈ improvised ដែលកុមារពិតជាចូលចិត្ត។
ចាប់ពីអាយុ 2 ឆ្នាំ កុមារទើបចេះដើរតេះតះប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេពីការស្វែងរកសក្តានុពលរបស់ពួកគេទៅកាន់ពិភពខាងក្រៅ។ ពួកគេសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញ និងចងចាំអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដូច្នេះរយៈពេលពី 2 ទៅ 3 ឆ្នាំគឺជាដំណាក់កាលសំខាន់ក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ហើយការជ្រើសរើសសកម្មភាព និងហ្គេមសម្រាប់ពួកគេត្រូវតែប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ការលេងជាមួយពួកគេឥឡូវនេះគឺគួរឱ្យរំភើប និងរីករាយដោយសារតែមតិយោបល់របស់ពួកគេ និងជាពិសេសសំណួរដែលពួកគេសួរ។ ខណៈដែលនៅតែនិយាយមិនច្បាស់ពេក ក្មេងនៅតែព្យាយាមប្រាស្រ័យទាក់ទង ជជែកគ្នា ព្យាយាមបង្ហាញពីគំនិតដោយផ្ទាល់មាត់។ ក្មេងតូចៗដឹងពីរបៀបធ្វើរឿងជាច្រើន ហើយកំពុងរៀនរាល់នាទី រៀនអ្វីថ្មី និងបង្កើនបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។
សម្រាប់ការបញ្ចូលព័ត៌មាន និងបទពិសោធន៍ថ្មីៗបន្តិចបន្តួច ប្រកបដោយជោគជ័យ វាគួរតែត្រូវបានដោះស្រាយជាប្រចាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំកុមារមានភាពស្ងប់ស្ងាត់និងមិនផ្តោតអារម្មណ៍។ ពួកគេមិនអាចបង្ខំឱ្យធ្វើអ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្តនោះទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការអប់រំរបស់កុមារគួរតែត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទម្រង់កំប្លែងគួរឱ្យរីករាយដែលអាចយល់បានបំផុតសម្រាប់គាត់។ គោលដៅនេះត្រូវបានបម្រើដោយល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។ វាមានភាពខុសគ្នាដ៏ធំនៃប្រភេទផ្សេងគ្នារបស់ពួកគេ: ការយល់ដឹង តក្កវិជ្ជា ការបង្កើតការចងចាំ។
ហ្គេមអប់រំគឺជាសកម្មភាពផ្តោតលើការបង្កើតវាក្យសព្ទ និងជំនាញនិយាយរបស់កុមារ ការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់ពួកគេ ការវិវត្តន៍នៃជំនាញម៉ូតូល្អ និងគុណភាពផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ល្បែងបែបនេះនឹងជួយចាប់ផ្តើមការសិក្សារបស់កុមារស្ទើរតែពីថ្ងៃដំបូង។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលឪពុកម្តាយផ្តល់ពេលវេលានិងការយកចិត្តទុកដាក់អតិបរមាដល់ទារក។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការជ្រើសរើសប្រភេទហ្គេមអប់រំដែលត្រឹមត្រូវស្របតាមអាយុរបស់កុមារ។ ក្នុងករណីដែលលក្ខខណ្ឌហ្គេមពិបាកពេក ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារធំ ឬផ្ទុយទៅវិញ ដែលមិនចាប់អារម្មណ៍ មានបំណងសម្រាប់កុមារតូចៗ កុមារនឹងក្លាយទៅជាមិនចាប់អារម្មណ៍ ហើយនឹងមិនចង់លេង។
ការបង្កើតជំនាញនិយាយ
នៅអាយុនេះ កុមារអភិវឌ្ឍទម្រង់នៃសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយាផ្សេងៗគ្នា។ ទារកអាយុពីរឆ្នាំអាច៖
- ពិពណ៌នាអំពីសំឡេង ឬទម្លាប់របស់សត្វមួយចំនួន;
- ធ្វើត្រាប់តាមមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងអ្នក។
វាគឺនៅក្នុង 2-3 ឆ្នាំដែលរបកគំហើញកើតឡើងនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយ។ ដើម្បីបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នា និងគំនិតរបស់ពួកគេ កុមារត្រូវប្រមូលផ្តុំវាក្យសព្ទដ៏ធំមួយ។ ឪពុកម្តាយគួរតែជួយគាត់ក្នុងរឿងនេះដោយដាក់ឈ្មោះវត្ថុជុំវិញនិងសកម្មភាពដែលបានអនុវត្តជាមួយពួកគេ។
ការអនុវត្តការដកដង្ហើមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងការប្រយោគនឹងជួយឱ្យអ្នករៀននិយាយក្នុងប្រយោគដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ទារកស្ទើរតែទាំងអស់ចូលចិត្ត rhymes បណ្តុះកូន និងរាប់ rhymes ចង្វាក់ និង rhyming ដែលឪពុកម្តាយជាច្រើនតែងតែរៀនជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។ នៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយទារក មិនគួរប្រើពាក្យពិបាកបញ្ចេញសំឡេងដែលនឹងនៅតែមិនអាចយល់បានចំពោះគាត់។ វាចាំបាច់ដើម្បីតាមដានការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ និងភាពតានតឹងក្នុងពាក្យ កែតម្រូវភាពមិនត្រឹមត្រូវដោយក្តីស្រឡាញ់។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យទំនាក់ទំនងជាមួយទារកដោយស្មើភាពគ្នា បន្ទាប់មកគាត់នឹងរៀនបានកាន់តែច្បាស់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យថ្មី និងបំពេញវាក្យសព្ទរបស់គាត់។
កុមារនៅអាយុនេះរីករាយនឹងការមើលការបង្ហាញអាយ៉ង ដែលអាចត្រូវបានរៀបចំដោយគ្មានអាយ៉ងដែលផលិតដោយវិជ្ជាជីវៈ ជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅផ្ទះ ហើយត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះកុមារ។ ការសម្តែងល្ខោនតាមរបៀបលេងសើចអាចត្រូវបានរៀបចំនៅពេលបង្រៀនទារកអំពីអាកប្បកិរិយាប្រចាំថ្ងៃ៖ នៅអាហារពេលល្ងាច កំឡុងពេលធ្វើអនាម័យ ខណៈពេលដែលជួយម្តាយសម្អាតបន្ទប់។
កុមារទើបចេះដើរតេះតះ ទទួលបានសេចក្តីរីករាយយ៉ាងខ្លាំងពីហ្គេមលេងតួនាទីជាមួយមិត្តភ័ក្តិ ឬមនុស្សពេញវ័យ។ ក្មេងស្រីចូលចិត្តស្លៀកពាក់ និងសិតសក់តុក្កតា ព្យាបាលទន្សាយ ឬខ្លាឃ្មុំដែលពួកគេចូលចិត្ត ទិញអាហារនៅក្នុងហាង ចម្លងទង្វើរបស់ម្តាយពួកគេ។ ល្បែងខុសគ្នាទាំងស្រុងសម្រាប់ក្មេងប្រុសអាយុ 2-3 ឆ្នាំ: រថយន្ត គូបដែលពួកគេសាងសង់យានដ្ឋាន អ្នករចនាសាមញ្ញបំផុតក្លាយជាប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំ។
រួចហើយនៅអាយុនេះ អ្នកអាចចូលរួមជាមួយកុមារក្នុងការទស្សន៍ទាយពាក្យប្រឌិតសាមញ្ញ និយមប្រើ ហើយស្វែងរកចម្លើយជាមួយពួកគេ។ ពួកគេនឹងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការគិត។ ហ្គេមបែបនេះសម្រាប់កុមារអាយុពី 2-3 ឆ្នាំនឹងអភិវឌ្ឍមិនត្រឹមតែការនិយាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានភាពវៃឆ្លាត ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការស្រមើលស្រមៃផងដែរ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមម្រាមដៃ
ហ្គេមម្រាមដៃរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃប៊ិច ហើយអមដោយកំណាព្យ និងបទភ្លេងកុមារ ក្មេងៗចូលចិត្តពួកគេ និងរីករាយជាមួយពួកគេ។ ការកម្សាន្តបែបអប់រំបែបនេះជាមួយបងប្រុសឬបងស្រីនាំមកនូវសេចក្តីអំណរដ៏អស្ចារ្យ ហើយជារឿយៗក្លាយជាល្បែងដែលចូលចិត្ត។
ការពេញនិយមបំផុតនិងរីករាលដាលនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងគឺ "Magpie-Crow" ។ មានការកម្សាន្តម្រាមដៃជាច្រើនទៀត ឧទាហរណ៍អំពីសត្វក្ងាន ខ្លាឃ្មុំ clubfoot ឃ្មុំ ពីងពាង។ សម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្គេមទារកគួរតែត្រូវបានគេសរសើរ។
អត្ថប្រយោជន៍គឺការកែលម្អសាច់ដុំបាតដៃ និងម្រាមដៃរបស់កុមារ។ នៅពេលអនាគត វានឹងអាចឱ្យកុមារគ្រប់គ្រងជក់ និងម្រាមដៃក្នុងដំណើរការនៃការគូរ និងសរសេរ។ ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ tactile កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងហ្គេមជាមួយនឹងវត្ថុមួយចំនួនធំដែលមានវាយនភាព និងវាយនភាពផ្សេងៗគ្នា៖ កម្រាលព្រំ បាល់រដុប ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទន់ៗដែលបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ខុសគ្នាចំពោះទារកដោយការប៉ះត្រូវបានប្រើ - ភាពខុសគ្នាកាន់តែច្រើន លទ្ធផលកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
ហ្គេម Sandbox មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់៖
- ការសាងសង់វាំងនិងប្រាសាទប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើស្រមៃ;
- "ដុតនំ" ខ្សាច់ "នំ" បង្រៀនការទទួលស្គាល់រូបរាងនៃវត្ថុ;
- ខ្សាច់ម៉ាស្សាចុងម្រាមដៃនិងបាតដៃ;
- ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ជាមួយកុមាររួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍគុណភាពទំនាក់ទំនង។
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា និងការគិត
ក្មេងអាយុពី 2-3 ឆ្នាំអាចស្គាល់គំនិតគណិតវិទ្យាដំបូងបានហើយ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមវិធីសាស្រ្តពិសេស និងជ្រើសរើសហ្គេមដែលទារកចាប់អារម្មណ៍។ សម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះ អ្នកនឹងត្រូវការសម្ភារៈ Didactic ពិសេស៖ ខិត្តប័ណ្ណចម្រុះពណ៌ពណ៌នាអំពីលេខ និងរាងធរណីមាត្រ។ អ្នកក៏អាចស្តុកទុករូបភាពបុគ្គលសម្រាប់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីបានផងដែរ៖ ក្មេងប្រុសចូលចិត្តរថយន្ត ហើយក្មេងស្រីត្រូវបានទាក់ទាញដោយតុក្កតា។
ដើម្បីផ្តល់ឱ្យទារកនូវគំនិតអំពីលេខដំបូងអ្នកគួរតែរាប់វត្ថុជុំវិញជាមួយគាត់ឱ្យបានទៀងទាត់: ផ្លែឈើនៅក្នុងថុនៅលើតុ ខ្មៅដៃ គូប ឬជណ្តើរ។ ដើម្បីកែលម្អតក្កវិជ្ជា និងភាពឆ្លាតវៃ ភាពត្រឹមត្រូវ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ការប្រើប្រាស់សៀវភៅរូបភាព និងល្បែងផ្គុំរូបពហុពណ៌ភ្លឺត្រូវបានណែនាំ។ ទារកនៅអាយុនេះ អាចប្រមូលផ្តុំពីរ៉ាមីត និងធ្វើសកម្មភាពរួម ដែលរួមបញ្ចូលចលនាសាមញ្ញមួយចំនួន។ ដើម្បីឱ្យការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញ ចាំបាច់ត្រូវប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគាត់ឱ្យបានទៀងទាត់ ពន្យល់ និងផ្តល់យោបល់លើសកម្មភាពរបស់គាត់ សរសើរ លើកទឹកចិត្ត គាំទ្រ។
ហ្គេមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត
នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ កូនអាចរៀនបានច្រើនដោយខ្លួនឯង ដោយផ្តល់ថាឪពុកម្តាយអត់ធ្មត់។
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្រៀនកូនរបស់អ្នក៖
- ការដាក់ពណ៌នៅក្នុងពណ៌ផ្សេងគ្នា គូររូបភាពដែលគ្មានពណ៌ជាក្រាហ្វិក។
- គូរជាមួយខ្មៅដៃនិងថ្នាំលាប;
- កាត់លំនាំសាមញ្ញពីក្រដាស;
- ការផលិតក្រដាសសាមញ្ញ និងក្រដាសកាតុងធ្វើកេសតូចៗ។
ហ្គេមអប់រំនៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយមនុស្សពេញវ័យ ក្រោមការណែនាំ និងការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។ ឪពុកម្តាយ ឬអ្នកថែទាំគួរតែពន្យល់លម្អិត និងបង្ហាញទារកនូវលំដាប់នៃការបង្កើតសិប្បកម្មនីមួយៗ។ ដំបូងទារកអាយុ 2 ឆ្នាំធ្វើប្រតិបត្តិការដែលមិនគួរឱ្យជឿតែប៉ុណ្ណោះ: វាអាចដាក់ពណ៌គំនូរធំ ៗ តួលេខកាវបិទដោយមនុស្សពេញវ័យ។
ក្នុងអំឡុងពេលនេះ វាច្បាស់រួចទៅហើយថាអ្នកណានឹងទារកនៅពេលក្រោយ - ដៃឆ្វេង ឬដៃស្តាំ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយដែលអ្នកគួរបង្ខំគាត់ឱ្យគូរដោយដៃម្ខាងទៀត: នេះអាចបំបាក់ទឹកចិត្តកុមារជារៀងរហូតពីការបង្កើត។ វាជាការសំខាន់ក្នុងការសរសើរទារកទោះបីជាស្នាដៃរបស់គាត់មិនទទួលបានជោគជ័យខ្លាំងក៏ដោយហើយវាមិនច្បាស់ថាអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពនោះទេ។ លើកក្រោយគាត់នឹងព្យាយាមឱ្យកាន់តែល្អជាងនេះ ហើយគាត់នឹងទទួលបានជោគជ័យ។
ហ្គេមអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំតម្រូវឱ្យមានការអមដំណើរមនុស្សពេញវ័យជាកាតព្វកិច្ច។ ពួកគេគួរតែជួយកុមារ បង្ហាញគាត់នូវក្បួនដោះស្រាយនៃសកម្មភាព សរសើរទារក ទោះបីជាគាត់ធ្វើមិនបានល្អភ្លាមៗក៏ដោយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសហ្គេមបែបនេះដែលនឹងផ្តល់ឱ្យទារកមានអារម្មណ៍រីករាយបន្ទាប់មកគាត់នឹងរៀនគំនិតនិងពាក្យថ្មី។ ហ្គេមអប់រំពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់កុមារ អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃ រួមចំណែកដល់ការបង្កើតតក្កវិជ្ជា និងបញ្ញា។
Karina គឺជាអ្នកជំនាញអចិន្ត្រៃយ៍នៃវិបផតថល PupsFull ។ នាងសរសេរអត្ថបទអំពីការលេង ការមានផ្ទៃពោះ ការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សាទារក និងសុខភាពម្តាយ និងទារក។
អត្ថបទដែលបានសរសេរ
កុមារនៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំមានការនឿយហត់យ៉ាងឆាប់រហ័ស មានការរំខាន មិនអាចផ្តោតអារម្មណ៍លើមុខវិជ្ជាមួយក្នុងរយៈពេលយូរ ដូច្នេះថ្នាក់គួរតែខ្លីជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាព។
មានសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនដែលអ្នកអាចធ្វើនៅផ្ទះដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់កុមារ។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម!
យើងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ។
តើអ្នកអាចធ្វើអ្វីជាមួយកប្បាស?
- ខ្វាក់ពីបាល់តូចៗជាច្រើនគ្រាប់ធំមួយ។
- រំលឹកពួកគេ។
- សង្កត់លើផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ - ក្បាល ស្មា ឬច្រមុះ។
- ដើរជាមួយបាល់នៅចន្លោះម្រាមជើងរបស់អ្នក។
- ដាក់ពួកវានៅលើតុ ព្យាយាមផ្លុំវាចេញ។
យើងសិក្សាពណ៌។
ជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយ ដូចជាពណ៌ក្រហម ហើយដាក់ធាតុជាច្រើននៃពណ៌នោះនៅក្នុងធុងមួយ។ ដាក់ឈ្មោះពណ៌របស់ក្មេងលេងពេលសុំឱ្យអ្នកឱ្យវត្ថុនេះឬវត្ថុនោះ។ ឧទាហរណ៍៖ "សូមឱ្យបាល់ក្រហមមួយមកខ្ញុំ។"
ប្រសិនបើកុមារផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរថយន្តពណ៌ក្រហមមួយ និយាយថា “សូមអរគុណអ្នកខ្លាំងណាស់សម្រាប់រថយន្តពណ៌ក្រហម ចូរយើងស្វែងរកបាល់ពណ៌ក្រហម។ ហើយគាត់នៅទីនេះ»។
នៅពេលកុមាររៀនស្គាល់ពណ៌មួយ បន្ទាប់មកដាក់វត្ថុដែលមានពណ៌ពីរនៅក្នុងធុង។ ហើយបន្តលេង។
ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យទារករៀនស្គាល់ពណ៌។
រៀនស្គាល់សំឡេង។
ជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យរៀនស្គាល់សំឡេងដែលនៅជុំវិញគាត់។ ស្តាប់ការគូសនាឡិកា សាកធ្វើតាម។ ដើរជុំវិញផ្ទះល្វែង ហើយស្តាប់សំឡេងផ្សេងៗ។ អ្នកខ្លួនឯងអាចក្លាយជាប្រភពរបស់ពួកគេ - បើកបិទទ្វារគោះគ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្លាបព្រាឈើចាក់ទឹកចូលក្នុងកែវ។ លេងហ្គេមជាមួយកូនរបស់អ្នក៖ "តើអ្នកឮសំឡេងអ្វីឥឡូវនេះ?"។
ហ្គេមនេះអាចលេងបានមុនពេលចូលគេង។ អំឡុងពេលគេង សំឡេងផ្សេងៗអាចរំខាន។ ជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យស៊ាំនឹងពួកគេ។ បក្សី ស៊ីរ៉ែន សំឡេងយន្តហោះ ឡាន ។ល។ ប្រហែលជាហ្គេមនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកងាយស្រួលចូលគេង។
សូមមេត្តាជួយខ្ញុំផង។
មានកិច្ចការផ្ទះជាច្រើនដែលទារកអាចចូលរួមដោយផ្ទាល់។
ជួយអ្នកនៅក្នុងផ្ទះបាយ ប្រមូលស្លាបព្រា ខណៈពេលកំពុងអភិវឌ្ឍភាពល្អិតល្អន់ និងភាពល្អនៃម្រាមដៃ។
បត់ឆ្នាំងមួយក្នុងមួយបិទវាដោយគម្របដែលសមរម្យ។ លាងតុ។ លាបចេក ឬដាក់កន្សែងនៅជិតឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ ពង្រីកកញ្ចប់នៃ margarine ។ល។ អ្វីក៏ដោយដែលកុមារជួយត្រូវប្រាកដថាសួរគាត់ថា "សូមជួយខ្ញុំ" ។
ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរៀបចំអាហារពេលល្ងាច សូមឲ្យកូនរបស់អ្នកនូវពាង និងគម្របផ្សេងៗ។ ឲ្យគាត់រើសរបស់ដែលត្រូវហើយបង្វិលវាចូលក្នុងពាង។
ម៉ាស្សា។ កម្សាន្តសប្បាយ។
ផ្លូវដែក, ផ្លូវដែក
(រុញម្រាមដៃរបស់អ្នកទៅខាងក្រោយ ដូចជាការគូរផ្លូវរថភ្លើង)
អ្នកដេក, អ្នកដេក
(អូសម្រាមដៃរបស់អ្នកដូចជាអ្នកកំពុងគូរអ្នកដេកផ្តេក)
រថភ្លើងបានរត់យឺត
(ទាញកណ្តាប់ដៃតាមខ្នងរបស់ទារក ឬអង្រួនទារកប្រសិនបើគាត់អង្គុយលើជង្គង់របស់គាត់)
រំពេចនោះ សណ្តែកដីបានធ្លាក់ពីបង្អួចខាងក្រោយ។
(ប៉ះម្រាមដៃរបស់អ្នកស្រាលៗនៅខាងក្រោយ)
ទាបានមក - pecked, pecked
(ប៉ះម្រាមដៃបីនៅខាងក្រោយ)
សត្វក្ងានបានមក - nibbled, nibbled
(ច្របាច់ខ្នងកូន)
ដំរីមួយមក - ជាន់ឈ្លី
(ប៉ះថ្នមៗដោយកណ្តាប់ដៃនៅខាងក្រោយ)
អ្នកយាមមកបោសសម្អាតគ្រប់យ៉ាង។
(វាយលើខ្នងរបស់កុមារ) ។
យើងរៀនបែងចែកទម្រង់។
ដើរជុំវិញផ្ទះល្វែង ហើយរកមើលតែទម្រង់មួយ។ អ្នកក៏អាចបើកទស្សនាវដ្តី ហើយមើលនៅទីនោះ ឧទាហរណ៍ រង្វង់។ ហ្គេមនេះអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែង។ ក្មេងៗដែលមកពីការប្រកួតបែបនេះមកដល់ភាពរីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបាន។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការសម្របសម្រួល។ កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ។
អត្ថប្រយោជន៍នៃកាយសម្ព័ន្ធបែបនេះគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ តាមរយៈការម៉ាស្សាដៃ និងម្រាមដៃ យើងជំរុញការងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុង និងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់ទារក។ ការស្ទាបអង្អែលរបស់ម៉ាក់ ការស្ទាបអង្អែលទន់ភ្លន់ ស្នាមញញឹម សំលេងរាក់ទាក់ដ៏ស្រទន់ នាំមកនូវសេចក្តីរីករាយដល់កូនៗ ការភ្ជាប់អារម្មណ៍កើតឡើង។ អារម្មណ៍របស់កូនឡើងខ្ពស់ គាត់យល់ថា ម៉ាក់ (ប៉ា) ស្រឡាញ់គាត់។ ទាំងទូរទស្សន៍ ឬស្តាប់ការថតសំឡេងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជិតស្និទ្ធរវាងកូន និងម៉ាក់ប៉ា។ លើសពីនេះទៀតកាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃអភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនា។
ដោយប្រើម្រាមដៃចង្អុលនៃដៃម្ខាង ប្តូរវេនប៉ះម្រាមដៃម្ខាងទៀត។ ចាប់ផ្តើមដោយម្រាមដៃតូច។
កូនឆ្មាតូចនេះបានបាត់អាវយឺតរបស់គាត់។
កូនឆ្មាដ៏កក់ក្តៅនេះបានបាត់បង់ស្រោមជើងមួយ។
កូនឆ្មាតូចនេះបង្កកនៅត្រជាក់ និងសាយ។
កូនឆ្មាតូចនេះបង្កកច្រមុះ។
កូនឆ្មាតូចនេះឈឺ៖ "apkhchi", "apkhchi" ។
"ខ្ញុំចង់នៅផ្ទះ ហើយប៉ាក់ស្រោមជើងខ្លួនឯង"
(លាក់មេដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងកាមេរ៉ា) ។
លើកទឹកចិត្តកូនរបស់អ្នកឱ្យធ្វើសកម្មភាពដដែលៗបន្ទាប់ពីអ្នក។
ចូរយើងចងចាំ rhymes ប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី, រឿងកំប្លែង:
មួយពីរបីបួនប្រាំ!
លើកដៃចេញដើរលេង!
ម្រាមដៃនេះ - ផ្សិតត្រូវបានរកឃើញ
ម្រាមដៃនេះសម្អាតតុ
មួយនេះកាត់
ម្នាក់នេះបានញ៉ាំ
មួយនេះទើបតែមើល!
បបរមាន់បំពង...
អូខេ អូខេ តើអ្នកនៅឯណា? ដោយលោកយាយ…
សកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយផ្សេងទៀតដែលអភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនា។
យកខ្សែហើយដាក់វានៅលើឥដ្ឋ។ យកកូនដោយដៃ ហើយដើរជាមួយគាត់ ខណៈពេលកំពុងច្រៀងបទនេះ៖
ខ្ញុំកំពុងដើរជាមួយអ្នកនៅលើខ្សែស្រឡាយ
ខ្ញុំកំពុងដើរជាមួយអ្នកនៅលើខ្សែ
មកម្ដងទៀត។
យើងកំពុងលោតលើខ្សែមួយ ...
តោះតាមដានរឿង...
នៅលើម្រាមជើងនៅលើខ្សែមួយ ...
អ្នកក៏អាចលោតសំឡីពីលើខ្សែពួរ ស្រមៃថាមានទឹកហូរជាដើម ។ល។
ដោយជ្រើសរើសពេលវេលាដើម្បីលេងជាមួយកូន អ្នកកំពុងធ្វើអំណោយមិនត្រឹមតែដល់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ អ្នកកំពុងធ្វើអំណោយដល់ខ្លួនអ្នក។ សូមឱ្យសេចក្តីស្រឡាញ់ ភាពកក់ក្តៅ និងសុភមង្គលរស់នៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នក!
Kostina Tatyana
ឯកសារកាតនៃល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។
ល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 2-3 ឆ្នាំ។.
ការយកចិត្តទុកដាក់ កុមារនៅអាយុពីរឬបីឆ្នាំ គាត់ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីការស្គាល់ខ្លួនឯង និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ មកសិក្សាពីពិភពខាងក្រៅ។ មានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសង្កេតមើលបាតុភូតបុព្វហេតុ និងពិភពលោកជុំវិញ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ក្មេងអាយុ 2-3 ឆ្នាំគឺជាដំណាក់កាលសំខាន់មួយ ដូច្នេះជ្រើសរើសថ្នាក់ និង ហ្គេមអប់រំសម្រាប់កុមារចាំបាច់ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ជាការពិតណាស់គ្មាននរណាម្នាក់នឹងផ្តល់ផែនការតែមួយដល់ម៉ាក់ទេព្រោះកូនគ្រប់រូប អភិវឌ្ឍតាមរបៀបរបស់វា។. មនុស្សគ្រប់រូបមានផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន និស្ស័យ និងជម្រកផ្ទាល់ខ្លួន។ ការជ្រើសរើសសកម្មភាពសម្រាប់កុមារត្រូវតែផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍។ នៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ ផ្តល់ជូនហ្គេម និងសកម្មភាពរបស់កូនអ្នក។ ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញខាងក្រោម:
ជំនាញគណិតវិទ្យាដំបូង។
អនុវត្តគោលគំនិតនៃច្រើន និងតិច ខាងលើ និងខាងក្រោម។
ប្រៀបធៀបរថយន្តពីរដែលឈរក្បែរគ្នា។ ដើមឈើពីរនៅក្នុងទីធ្លា។ ផ្លូវពីបន្ទប់ទឹកទៅបន្ទប់ និងទៅផ្ទះបាយ។ រៀបចំប្រដាប់ក្មេងលេង ឬផ្សិតខ្សាច់តាមលំដាប់កម្ពស់ពីតូចបំផុតទៅធំ។
សិក្សារូបរាងនិងរូបរាងរបស់វត្ថុ។
ប្រាកដណាស់កូនរបស់អ្នកដឹងហើយថាអ្វីជារង្វង់ ការ៉េ ត្រីកោណ។ អញ្ជើញគាត់ឱ្យស្វែងរកវត្ថុដែលមានរូបរាងជាក់លាក់នៅក្នុងផ្ទះ - ស្រដៀងនឹងរង្វង់ ត្រីកោណ ឬរូបធរណីមាត្រផ្សេងទៀត។
ផ្តល់ជូនកូនរបស់អ្នកនូវជម្រើសតម្រៀបផ្សេងៗគ្នា។
រឿងសាមញ្ញបំផុតគឺតម្រៀបធាតុដោយមុខងារសាមញ្ញមួយ។ បាល់ទាំងអស់ ឬគូបទាំងអស់ វត្ថុទាំងអស់នៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ កិច្ចការដ៏លំបាកជាងនេះទៅទៀតគឺការប្រមូលកំណប់ទ្រព្យទាំងមូល - អញ្ជើញកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុមួយចំនួនដែលមានរូបរាងដូចគ្នា ចំនួនជាក់លាក់នៃវត្ថុដែលមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងផ្ទះ។ ឧទាហរណ៍៖ វត្ថុមូលចំនួន ៥ និងវត្ថុពណ៌លឿងចំនួន ៣ ។ នៅក្នុងហ្គេមបែបនេះ អ្នកហ្វឹកហាត់ទាំងការយកចិត្តទុកដាក់ និងជំនាញរាប់ ហើយរៀនពណ៌ ហើយបង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យបំពេញកិច្ចការដោយប្រៀបធៀបអត្ថបទជាមួយវត្ថុពិតៗជុំវិញនោះ។
ហ្វឹកហាត់ការចងចាំរបស់អ្នក។
ដាក់នៅពីមុខកុមារ 3-4 រូបភាពឬប្រដាប់ក្មេងលេង 3-4សួរខ្ញុំឱ្យចងចាំ។ ដកមួយចេញ ហើយសួរថាបាត់អ្វី។
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យដាក់ល្បែងផ្គុំរូប។
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលសាមញ្ញជាង ដែលមាន 2-3 ផ្នែក ហើយនៅពេលដែលកុមារអាចប្រមូលបាន សូមបន្ថែមល្បែងផ្គុំរូបជាមួយនឹងធាតុជាច្រើនទៀត។ ហាងលក់ល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗសម្រាប់កូនតូច។ អ្នកក៏អាចបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបោះពុម្ពនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពផ្ទះឬនៅក្នុងហាងកែសម្ផស្សស៊េរី កាតអាចត្រូវបានប្រធានបទ (សត្វ ផ្លែឈើ បន្លែ ផ្កា ជាដើម)ហើយកាត់វាដោយកន្ត្រៃជា 2-3-4 ផ្នែក។
ការសិក្សាអំពីពិភពលោកជុំវិញ។
ប្រាប់អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ
ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាក់លាក់ និងរបស់ដែលអ្នកមាននៅក្នុងផ្ទះ បង្ហាញភាពខុសគ្នារវាងរឹង និងទន់ ស្ងួត និងសើម អាចបរិភោគបាន និងមិនអាចបរិភោគបាន។ ចាត់ថ្នាក់ធាតុ - គ្រឿងសង្ហារឹម សត្វចិញ្ចឹម សត្វព្រៃ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង រុក្ខជាតិ អាហារ។ ប្រសិនបើអ្នកមាន កាតជាមួយនឹងរូបភាពនៃធាតុទាំងនេះ - អញ្ជើញកុមារឱ្យតម្រៀបពួកគេ។
បន្តរៀនអំពីសត្វ។
ភាគច្រើនទំនងជាកុមារស្គាល់សត្វសំខាន់ៗរួចហើយ អាចបង្ហាញពួកវាដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់។ រូបភាព. ពង្រីកចំណេះដឹងរបស់អ្នក - ប្រាប់ថាតើសត្វមួយណាជាសត្វព្រៃ ដែលជាសត្វក្នុងស្រុក នរណា បរិភោគអ្វី និងកន្លែងដែលពួកគេរស់នៅ។
សិក្សាអំពីធម្មជាតិ និងបាតុភូតធម្មជាតិ
ប្រាប់កូនរបស់អ្នកអំពីបាតុភូតអាកាសធាតុ រដូវ។ មើលអាកាសធាតុបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកអាចធ្វើរឿងសាមញ្ញៗនៅផ្ទះ ផែនទីការសង្កេតអាកាសធាតុ និងបន្ទាប់ពីដើររួច សូមអញ្ជើញទារកឱ្យធ្វើ ផែនទីអាកាសធាតុថ្ងៃនេះ. តើព្រះអាទិត្យរះ ឬពពក ភ្លៀង ឬព្រិល តើមានខ្យល់ដែរឬទេ?
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃច្បាប់នៃផ្លូវ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានពិភាក្សាអំពីប្រធានបទនៃច្បាប់ចរាចរណ៍ជាមួយកូនរបស់អ្នកទេនោះអាយុ 2-3 ឆ្នាំគឺជាពេលវេលាដើម្បីចាប់ផ្តើម។
បង្ហាញផ្លូវ មើលពីរបៀបដែលរថយន្តបើកបរតាមវា។ ពន្យល់ពីរបៀបដែលផ្លូវមានគ្រោះថ្នាក់។ បង្ហាញផ្លូវដើរ។ មើលរបៀបដែលភ្លើងចរាចរណ៍ដំណើរការ ផ្លូវថ្មើរជើង។ មានបទប្បញ្ញត្តិ និងមិនមានការគ្រប់គ្រង។ ដើរតាមផ្លូវថ្មើរជើងឆ្លងកាត់ច្រើនដង ដោយពន្យល់ពីច្បាប់សម្រាប់ការឆ្លងផ្លូវ។
កុំដាក់កម្រិតខ្លួនឯងក្នុងការសន្ទនាតែមួយ និយាយគោលការណ៍មូលដ្ឋានរាល់ពេលដែលអ្នក។ ទៅកន្លែងណាមួយជាមួយគ្នា. សួរកុមារ - របៀបដែលគាត់គិតពីរបៀបធ្វើអាកប្បកិរិយាអ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលអ្នកអាចឆ្លងកាត់ផ្លូវនិងពេលដែលអ្នកត្រូវការរង់ចាំ។
រាងកាយ ការអភិវឌ្ឍន៍.
បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យរត់ លោត ចាប់ និងបោះបាល់ លេងជាមួយប៉េងប៉ោង។ ណែនាំហ្គេមតុល្យភាព៖ ដើរតាមផ្លូវកោង ឈរជើងម្ខាង លោតចូលទៅក្នុង hopscotch ដើរតាមផ្លូវស្តើង។ នៅរដូវក្តៅវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសក្នុងការលេងទូរស័ព្ទ ល្បែងអប់រំនៅតាមផ្លូវ.
ជំនាញច្នៃប្រឌិត។
កុមារនៅអាយុនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកដែលចូលចិត្តបង្កើតនិងអ្នកដែលគ្រាន់តែចូលចិត្តរត់។ ការច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើការសាងសង់គ្រោងហ្គេមទាក់ទាញកុមារស្ទើរតែទាំងអស់។
នៅអាយុនេះកុមារអាចគូរគំនូរពីរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញ។ ផ្តល់ជូនដើម្បីគូរគ្រួសារនៃត្រីកោណការ៉េបំពេញអាងចិញ្ចឹមត្រីជាមួយត្រីជាដើម។
សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូនៃដៃ ការលាបពណ៌តាមវណ្ឌវង្ក ការគូរលើ semolina ឬម្សៅគឺសមរម្យណាស់។
ការធ្វើគំរូ។ បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យក្រឡុកសាច់ក្រក និងបាល់ ក៏ដូចជាលាបថ្នាំផ្លាស្ទិចនៅលើក្រដាសដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ ពីធាតុសាមញ្ញទាំងនេះ ជួយកូនរបស់អ្នកបង្កើតស្នាដៃ។ មានទំព័រពណ៌ជាច្រើនសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះនៅលើអ៊ីនធឺណិត - គ្រាន់តែបោះពុម្ពសៀវភៅពណ៌ដែលត្រូវនឹងចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារ ឬស្នើឱ្យបន្ថែម រូបភាពធាតុប្លាស្ទិក។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ.
ល្បែងផ្គុំរូបនៅតែពាក់ព័ន្ធ - ផ្លុំពពុះសាប៊ូ រមៀលបាល់ពន្លឺនៅលើតុដោយប្រើដង្ហើមរបស់អ្នក ផ្លុំទៀន ធ្វើមុខ និងបញ្ចេញសំឡេង និងពាក្យផ្សេងៗ។
សួរកូនរបស់អ្នកនូវ riddles សាមញ្ញ ហើយអញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យទាយ riddles សម្រាប់អ្នក។ វាអាចជា riddles សាមញ្ញដូចជា៖ fluffy ចូលចិត្តទឹកដោះគោ និង meows ។
ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖
"តួនាទីនៃល្បែងអប់រំសម្រាប់កុមារអាយុ 3 - 4 ឆ្នាំ" តើវាត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីឱ្យកុមារធំឡើងដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ, ឆ្លាត, រហ័សរហួន? ព្យាយាមស្តាប់។
ឯកសារកាតនៃល្បែងអប់រំនៅក្នុងផ្ទះបាយហ្គេមអប់រំចំនួន 15 ដែលអ្នកអាចលេងជាមួយកូនរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្ទះបាយ មានរបស់ប្លែកៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់លេងនៅក្នុងផ្ទះបាយ។
ឯកសារកាតនៃហ្គេម Didactic សម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំលើប្រធានបទ "ចាន", "ការដឹកជញ្ជូន", "បក្សីរដូវរងា", "បសុបក្សី"ប្រធានបទ "ចាន" ។ "តោះរៀបចំតុសម្រាប់តែ។" មាតិកាកម្មវិធី។ 1. ការធ្វើឱ្យសកម្មវចនានុក្រម។ បញ្ចូលឈ្មោះចានក្នុងវចនានុក្រមកុមារ បង្រៀន។
ឯកសារកាតនៃហ្គេម didactic សម្រាប់កុមារអាយុ 4-5 ឆ្នាំ។គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា ឃ/s លេខ 4 ជាមួយ។ Unarokovo រៀបចំដោយ៖ អ្នកអប់រំនៃក្រុមកណ្តាល Radchuk I.I. ឯកសារកាតនៃហ្គេម didactic ។
ឯកសារកាតនៃហ្គេមក្រៅសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ។"យន្តហោះ" គោលបំណង: ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យរត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នាដោយមិនប៉ះទង្គិចគ្នា; បង្រៀនពួកគេឱ្យស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះសញ្ញាហើយចាប់ផ្តើម។