គោលដៅ:បញ្ជាក់ និងពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីការលូតលាស់នំប៉័ង តាមរយៈសកម្មភាពផ្សេងៗ ដោយប្រើការរួមបញ្ចូលតំបន់។
ភារកិច្ច:
តំបន់នៃការយល់ដឹង
- បង្រួបបង្រួមនិងបំភ្លឺចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីនំប៉័ងនិងមនុស្សដែលដាំដុះវាដោយប្រើគ្រោងការណ៍ដើម្បីបញ្ជាក់;
- ពង្រីកគំនិតរបស់កុមារអំពីសារៈសំខាន់នៃនំបុ័ងនៅលើតុ,
ទំនាក់ទំនងសង្គម
- បង្កើនវាក្យសព្ទដោយប្រើនាមតំណាងឱ្យ "ឯកទេស": ផ្សំប្រតិបត្តិកររោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវអ្នកបើកត្រាក់ទ័រ។
- អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយសំណួរប្រកបដោយអត្ថន័យក្នុងប្រយោគពេញលេញ
- បង្រួបបង្រួមសមត្ថភាព ប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងរកកំហុសក្នុងអត្ថបទដែលបានស្នើឡើង
- លំហាត់ក្នុងការប្រើប្រាស់ពាក្យតូចតាច
- ដើម្បីបង្កើតការបញ្ចេញមតិនៃការនិយាយនៅពេលអានកំណាព្យដែលធ្លាប់ស្គាល់;
- បណ្តុះសមត្ថភាពស្តាប់មិត្ត
- ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពលេងរបស់កុមារ;
- ការយល់ដឹងអំពីបទដ្ឋាន និងច្បាប់ដែលទទួលយកជាទូទៅបឋម
ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិនិងមនុស្សពេញវ័យ (រួមទាំងសីលធម៌);
- ការបង្កើតភេទ គ្រួសារ សញ្ជាតិ
អារម្មណ៍ស្នេហាជាតិ អារម្មណ៍នៃភាពជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហគមន៍ពិភពលោក។
ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ
- បណ្តុះអាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះនំប៉័ង
- ដើម្បីជួសជុលច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តនៅពេលធ្វើការជាមួយការធ្វើតេស្ត។
ដើម្បីអប់រំអាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះនំប៉័ង ការគោរពការងាររបស់មនុស្សដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការដាំដុះ និងការផលិតរបស់វា។ អភិវឌ្ឍការនិយាយរួម និងបង្កើនវាក្យសព្ទ។
សុន្ទរកថា
- បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍លើទម្រង់តូចៗនៃរឿងព្រេងនិទាន (សុភាសិត ពាក្យ កំណាព្យ) ក៏ដូចជារឿងរ៉ាវអំពីធម្មជាតិ។
- ពង្រឹងសមត្ថភាពក្នុងការសរសេររឿងពីរូបភាព។
ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ និងសោភ័ណភាព
- ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍជំនាញច្រៀង ចលនាទៅតន្ត្រី
- ពង្រឹងជំនាញការងារជាក្រុម
- បង្កើតទម្លាប់រក្សាកន្លែងធ្វើការឱ្យស្អាត និងរបៀបរៀបរយ
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍រីករាយនៅក្នុងលទ្ធផលដែលសម្រេចបាន។
សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖
កុំព្យូទ័រ ព្យាណូ ការថតសំឡេង បទបង្ហាញ "នំបុ័ង" នំបុ័ងនៅលើថាស ងាយស្រួល ហ្គេមប្រធានបទ "Pies ជាមួយការបំពេញ" ហ្គេម Didactic "ប្រាប់ពីរូបភាព" ប្រធានបទ នំបុ័ង ចានផ្លាស្ទិច កន្សែង គ្រាប់ស្រូវសាលី ម៉ាស៊ីនកិនកាហ្វេ ម្សៅ នៅលើថាសមួយ បន្ទះសម្រាប់ធ្វើគំរូ ម្សៅអំបិល។
វគ្គនៃសកម្មភាព។
ស្វាគមន៍
ច្រៀងបីបទ "អរុណសួស្តី!"
នាំមុខទាយមើលថាតើមានអ្វីនៅលើថាសខ្ញុំក្រោមកន្សែង?
ស្លាយ # 2
គាត់ខ្មៅ គាត់ស
ហើយគាត់តែងតែមានពណ៌សម្បុរ។
របៀបដែលយើងចង់ញ៉ាំ
យើងតែងតែអង្គុយជាមួយគាត់។
(នំបុ័ង)
តើនំប៉័ងធ្វើពីអ្វី? (ពីម្សៅ។ ) ហើយតើពួកគេទទួលបានម្សៅពីអ្វី? (ពីគ្រាប់ធញ្ញជាតិ។) តើគ្រាប់ធញ្ញជាតិត្រូវបានសាបព្រោះនៅពេលណានៃឆ្នាំ? (នៅនិទាឃរដូវ។ )
ស្លាយ # 3
ត្រាក់ទ័រចេញទៅវាលស្មៅ
ទាញនង្គ័លលើរ៉ឺម៉ក។
កាប់, ភ្ជួរ, ដូចកាំបិត,
ដីខ្មៅស្រួយ!
តើប្រតិបត្តិករត្រាក់ទ័ររៀបចំដីសម្រាប់សាបព្រោះដោយរបៀបណា?
កុមារឆ្លើយ (ភ្ជួរដីដោយនង្គ័ល) ។
តើម៉ាស៊ីនអ្វីខ្លះត្រូវបានគេប្រើដើម្បីសាបព្រោះគ្រាប់ធញ្ញជាតិ? (អ្នកបណ្តុះ។ )
លេខស្លាយ 4
ជីករណ្តៅយ៉ាងលឿន
ពួកគេដាក់ធញ្ញជាតិនៅក្នុងពួកគេ។
អីយ៉ាស់ គ្រាប់ធញ្ញជាតិ
ដេកក្នុងរណ្ដៅនៅខាងក្រោម
កុំខ្លាចមាស
គ្មានអ្វីងងឹតនៅទីនោះទេ។
តើអ្នកបណ្ដុះបណ្ដាលធ្វើការងារអ្វី? (គេធ្វើរណ្តៅដាក់ស្រូវ។ (ស្រូវសាលី rye, oats ។ ) គ្រាប់បានពន្លកយ៉ាងឆាប់រហ័សពីដីក្តៅនិងមានសំណើម, ធំឡើង, ថ្ងៃបានកន្លងផុតទៅ, វាបានក្លាយជាក្តៅ។
លេខស្លាយ 5
ផែនដីត្រូវកម្ដៅដូចបន្ទះថ្ម
រុក្ខជាតិចង់ផឹក៖
«ផឹក» គេនិយាយទាំងក្រៀមក្រំ។
បុរសៗ តើគ្រាប់ធញ្ញជាតិត្រូវការអ្វីខ្លះ ដើម្បីដុះលូតលាស់ទៅជាត្រចៀកធំ។
កុមារឆ្លើយ។ យើងត្រូវការភ្លៀង ពន្លឺព្រះអាទិត្យ អាកាសធាតុក្តៅ...
ហ្គេម LOGORHYTHMIC "RAIN, LEI!"
ភ្លៀង, ឡៃ, ឡៃ, ឡៃ, អ្រងួនបាតដៃរបស់ពួកគេ។
នៅលើស្មៅ ដាក់ដៃរបស់អ្នកចុះ
និងលើមនុស្ស បានបង្ហាញខ្លួនឯង។
ភ្លៀង, ភ្លៀង, ចាប់ដៃរបស់ពួកគេ។
នឹងមានការប្រមូលផលដ៏រុងរឿង។ ទះដៃ។
ហើយបើគ្មានភ្លៀងទេ តើអ្នកដាំស្រូវស្រោចទឹកផែនដីយ៉ាងណា? (ដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធធារាសាស្រ្ត៖ ទឹកត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់តាមបំពង់ទៅកាន់វាលស្រែ ហើយបាញ់ថ្នាំនៅទីនោះ។ ) ស្រូវសាលីចាប់ផ្តើមពន្លក ត្រចៀកទុំ។
គ្រូព្យាបាលការនិយាយ- វាលស្រែស្អាតណាស់ពេលច្រូតកាត់។
លេខស្លាយ 6
អ្នកដាំគ្រាប់ធញ្ញជាតិចាប់ផ្តើមពេលវេលាដែលមានការទទួលខុសត្រូវ - ការប្រមូលផលការប្រមូលផល។ តើរដូវណាដែលប្រមូលផលពីស្រែ? (នៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវក្តៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ )
តោះច្រៀងចម្រៀងអំពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។
ចម្រៀង - រាំ "សរទរដូវគោះយើង"
លេខស្លាយ 7
គាត់ទៅកាត់រលក
គ្រាប់ធញ្ញជាតិកំពុងហូរចេញពីបំពង់។
(ផ្សំ)
តើស្រូវដែលប្រមូលបានត្រូវយកទៅណា? (ទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត កន្លែងដែលវាត្រូវបានរក្សាទុក។ )
ស្លាយលេខ ៨
លឺនៅរដូវក្ដៅរហូតដល់ថ្ងៃលិច
អ្នកច្រូតកាត់មាត់ទន្លេ
ហើយពួកគេយកវាទៅជណ្តើរយន្ត
ឡានដឹកទំនិញបុរាណ។
ស្លាយ #9
នៅជណ្តើរយន្តគ្រាប់ធញ្ញជាតិត្រូវបានស្ងួតហួតហែងទុកក្នុងធុងធំនៅសីតុណ្ហភាពជាក់លាក់មួយដើម្បីកុំឱ្យវាកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនសម្អាតនិងបញ្ជូនទៅម៉ាស៊ីនកិន។
លេខស្លាយ 10
នេះគឺជាស្រូវសាលីនៅក្នុងរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ
នេះជាអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងជាមួយនាង!
ពួកគេយកវាទៅក្នុងចរាចរ
ពួកគេនឹងកិនវាទៅជាម្សៅ!
តើម្សៅនេះមានឈ្មោះអ្វី? (ម្សៅ។ )
ពីមុនរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវបានចាប់ផ្តើមយន្តការនៃការបង្វិលនៃរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវដោយមានជំនួយពីខ្យល់។
(ម៉ាស៊ីនខ្យល់) ឬដោយមានជំនួយពីទឹក (ម៉ាស៊ីនកិនទឹក) ។
ស្លាយលេខ ១១
នៅក្នុងរោងម៉ាស៊ីនទំនើប យន្តការនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់អគ្គិសនី ហើយអ្វីៗទាំងអស់គឺដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅទីនោះ។ វិស្វករឆ្លងកាត់ និងត្រួតពិនិត្យការងាររបស់ម៉ាស៊ីនធំៗ។
ឥឡូវនេះយើងនឹងក្លាយជារោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវតូចៗ។
ការពិសោធន៍៖
1. ក្មេងៗមកតុដែលដាក់ spikelets នៅលើចាន។
វាចាំបាច់ក្នុងការជូត spikelet ដោយដៃរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យគ្រាប់ធញ្ញជាតិដាច់ដោយឡែកពីដើម។
2. យើងប្រមូលគ្រាប់ធញ្ញជាតិហើយដាក់វានៅក្នុងម៉ាស៊ីនកិនកាហ្វេ។
នាំមុខ- នេះគឺជាម៉ាស៊ីនកិនអគ្គិសនីខ្នាតតូចរបស់យើង ឥឡូវនេះយើងនឹងកិនម្សៅ។
- មើល ម្សៅរបស់យើងប្រែជាក្រៀម។
ឥឡូវនេះប៉ះម្សៅពីរោងចក្រ។ (កុមារប៉ះ, ប្រៀបធៀប)
ស្លាយ #12
នាំមុខ- គ្រាប់ធញ្ញជាតិក្លាយជាម្សៅ
នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យនាងសម្រាកទេ។
ទៅហាងនំប៉័ងធំមួយ។
ឡានដឹកម្សៅ។
ស្លាយលេខ ១៣
នៅហាងនំប៉័ងធំ
អ្នកនឹងក្លាយជាការធ្វើតេស្តម្សៅ។
ស្លាយ #14
Dough នៅក្នុង oven យ៉ាងឆាប់រហ័សមកនៅលើ -
ស្លាយ№15
ហើយនំប៉័ងមួយបានកើតមក!
តើផលិតផលអ្វីដែលដុតនំម្សៅរបស់ពួកគេ? (Baranki, ខូគី, នំប៉័ង។ )
ហ្គេម DIDACTIC "PIES ជាមួយការបំពេញ"
ស្លាយលេខ ១៧
- ហើយផងដែរ បុរសធ្វើប៉ាស្តាផ្សេងៗពីម្សៅ។
លេខស្លាយ 18
អ្នកឃើញទេ បុរសៗ នំប៉័ងវែងឆ្ងាយយ៉ាងណា មុនពេលវាទៅដល់តុរបស់យើង។
នាំមុខតើអ្នកដាំនំប៉័ងឈ្មោះអ្វី? (អ្នកដាំស្រូវ។ )
ធ្វើការលើត្រាក់ទ័រ - អ្នកបើកបរត្រាក់ទ័រ;
ភ្ជួរដី - ភ្ជួរស្រែ, ភ្ជួររាស់;
ធ្វើការលើម៉ាស៊ីនច្រូតកាត់;
យកនំបុ័ងចេញ - អ្នកដាំគ្រាប់ធញ្ញជាតិ
ធ្វើការនៅ រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ
ដុតនំ -
នាំមុខ- តើគេគួរមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ ព្រោះគេមានការទទួលខុសត្រូវបែបនេះ? (ដើម្បីរឹងមាំ ក្លាហាន ចិត្តល្អ ប៉ិនប្រសប់។) ពិតហើយ ពួកគេក៏ជាមនុស្សក្លាហានផងដែរ។ ការងាររបស់ពួកគេមិនងាយស្រួលទេ ប៉ុន្តែពួកគេស្រឡាញ់វា ហើយមានមោទនភាពចំពោះវា។ ហើយយើងទាំងអស់គ្នាគួរតែព្យាបាលនំបុ័ងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន វាពិបាកណាស់ក្នុងការដាំវា។
ហ្គេមហៅអ្នកថាគួរឱ្យស្រឡាញ់។
នំប៉័ង -
Bagel -
ប៊ុន -
នំ -
Bagels-
ខូគី -
ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកដុតនំ និងធ្វើ bagels ពី dough សម្រាប់តុក្កតារបស់យើង។ នំបញ្ចុកនេះមិនងាយស្រួលសម្រាប់យើងក្នុងការញ៉ាំទេ វាមិនគួរឱ្យចង់បានទេ វាមានជាតិប្រៃណាស់ ហើយអ្នកមិនចាំបាច់ដុតនំវាទេ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការសម្ងួតវានៅលើវិទ្យុសកម្ម។
សកម្មភាពផលិតភាព៖
គំរូពីម្សៅអំបិល។
ដូច្នេះ តើអ្នកណាដាំនំប៉័ងឲ្យអ្នក និងខ្ញុំ? តើអ្នកណាជាអ្នកដំបូងដែលចូលទីលាន? (អ្នកបើកបរត្រាក់ទ័រ) តើអ្នកណាពិនិត្យដីមុនពេលសាបព្រួស? (Agronomist ។ ) តើអ្នកណាសម្អាតនំប៉័ង? (អ្នកផ្សំ។ ) តើនំប៉័ងត្រូវបានរក្សាទុកនៅឯណា? (នៅជណ្តើរយន្ត។) តើធញ្ញជាតិប្រែទៅជាម្សៅនៅឯណា? (នៅរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ) តើពួកគេដុតនំនៅឯណា? (នៅហាងនំប៉័ង។ ) ហើយអ្នកណាខ្លះចូលចិត្តញ៉ាំផលិតផលនំប៉័ង? យើងបាននាំយកផលិតផលនំបុ័ងមកជូនអ្នកជាកាដូ ជួយខ្លួនអ្នកផង!
កុមារត្រូវបានព្យាបាលដោយ bagels, cookies, gingerbread ជាដើម។
រីយ៉ាអោនក្បាលធ្ងន់
សូមអរគុណព្រះអាទិត្យនិងភ្លៀងទន់ភ្លន់!
សូមអរគុណផែនដីដែលជាផ្ទះរបស់ខ្ញុំ
និងដៃខ្លាំងមិត្តចាស់របស់ខ្ញុំ!
ខ្ញុំចាំពីរបៀបដែលដៃរបស់ខ្ញុំធ្វើការយ៉ាងលំបាក
ដើម្បីសាបព្រួសគ្រាប់ពូជ amber នៅក្នុងដី។
ហើយឥឡូវនេះពួកគេកំពុងរក្សាទុកការប្រមូលផល។
សូមអរគុណ, ដៃ, សម្រាប់ការងារល្អរបស់អ្នក!
ខ្ញុំបានចំណាយពេលរដូវរងាយ៉ាងយូរនៅក្នុងដី
ជ្រកក្រោមព្រិល ញ័រពីភាពត្រជាក់
ប៉ុន្តែព្រះអាទិត្យបានធ្វើឱ្យខ្ញុំកក់ក្តៅអស់រយៈពេលជាយូរ។
ហើយខ្ញុំបាននាំយកគ្រាប់ធញ្ញជាតិមាស។
អ្នកណាខ្លះចង់ភ្លក់នំបុ័ង rye ។
ហើយប្រសិនបើអ្នកសាបព្រួសខ្ញុំម្តងទៀត
ខ្ញុំនឹងរកផ្លូវម្តងទៀតនៅក្រោមព្រិល
ហើយខ្ញុំនឹងក្លាយទៅជាត្រចៀក ហើយខ្ញុំនឹងមករកមនុស្ស។
យ៉ា
ទាញយកបទបង្ហាញ
កាលបរិច្ឆេទបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ០១/២១/១៨
បើកមេរៀន-ដំណើរឆ្លងកាត់គណិតវិទ្យាក្នុងក្រុមត្រៀមប្រើប្រាស់ ICT ។
ប្រធានបទ៖ "ការបូក និងដកលេខនៃដប់ដំបូង"។
គោលបំណង៖ ដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹង និងជំនាញរបស់កុមារស្របតាមតម្រូវការកម្មវិធីក្នុងគណិតវិទ្យា។
អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល, ន័យធៀប, ច្នៃប្រឌិត; ការស្រមើលស្រមៃ ការស្តាប់ ការចងចាំដែលមើលឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងការនិយាយរបស់កុមារ
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃស៊េរីលេខ និងជំនាញនៃការបូក និងដកលេខនៃដប់ដំបូង
លើកទឹកចិត្តឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍លើមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យាតាមរយៈការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិល្បៈប្រជាប្រិយផ្ទាល់មាត់
បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា
សម្ភារៈ៖ អេល។ ក្តារបន្ទះ កាតឌីជីថល ការរាប់ដំបង កាតកិច្ចការ ការបញ្ចាំងស្លាយ។
វឌ្ឍនភាពវគ្គសិក្សា។
ការរៀបចំការចាប់ផ្តើមនៃមេរៀន។
សួស្តីក្មេងៗ!
ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស! (កុមារឆ្លើយ)
មុខរបរយើងមិនធម្មតាទេ
សូម្បីតែនិមិត្តសញ្ញាខ្លាំងណាស់។
តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើដំណើរទេ? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ។
បន្ទាប់មកទៅ។
V.: នៅក្នុងនគរជាក់លាក់មួយនៅក្នុងរដ្ឋឆ្ងាយ Ivan the Tsarevich និង Vasilisa the Beautiful បានរស់នៅ។ ថ្ងៃមួយ Vasilisa បានបាត់ខ្លួន។ Ivan Tsarevich សោកសៅ សោកសៅ ហើយបានទៅស្វែងរក។ ប៉ុន្តែទៅណាទៅមើលទៅ? អ្នកណាចាប់ Vasilisa? យើងនឹងជួយ Ivan the Tsarevich ។ ចូរបំបែកផ្លូវនៃលេខពី 0 ដល់ 9 ។ យកចានដែលមានលេខ ហើយដាក់វានៅតុ។ ល្អណាស់!
V.: គាត់ដើរយូរហើយមកដល់ផ្លូវបំបែក។ មានសិលាចារឹកនៅលើថ្មតាមផ្លូវ។ ចូរយើងជួយ Tsarevich Ivan ជ្រើសរើសផ្លូវមួយ។ (ស្លាយទី 1) ។
ទៅឆ្វេងទៅស្តាំឬទៅត្រង់។ តើអ្នកគិតអ្វី? ហេតុអ្វី? (ចម្លើយរបស់កុមារ)
V.: Ivan the Tsarevich បានដើរអស់រយៈពេលជាយូរនៅតាមផ្លូវដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយទីបំផុតបានទៅការឈូសឆាយព្រៃ ហើយនៅទីនោះមានខ្ទមមួយនៅលើជើងមាន់ ដែលជាលំនៅដ្ឋានរបស់ Baba Yaga ។ តើ Ivanushka គួរនិយាយយ៉ាងណាដើម្បីឱ្យខ្ទមងាកមករកគាត់? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ។
យកឈើ១០ដុំសង់ផ្ទះតាមគំរូ។ (កុមារធ្វើ) ។
អ្នកបានសាងសង់ផ្ទះ។ Baba Yaga ខឹងនឹង Ivan the Tsarevich ចំពោះការរំខាននាង និងធ្វើបាបផ្ទះ មានតែអ្នកទេដែលអាចជួយដោយរុះរើឈើពីរដើមដើម្បីលាតត្រដាងខ្ទម។ ល្អណាស់! (ស្លាយ ២, ៣, ៤)។
នាងបានយល់ព្រមជួយលុះត្រាតែ Ivanushka ទាយកិច្ចការរបស់នាង។
1) មានទាពីរនៅលើទឹក។
មានមាន់ពីរក្បាលនៅក្នុងទីធ្លា
ក្ងានពីរក្បាលនៅក្នុងស្រះ
បាទទួរគីនៅក្នុងសួនច្បារ។
តើមានបក្សីប៉ុន្មាន?
រាប់!
បាទ ប្រាប់ខ្ញុំពីចម្លើយ។ (ប្រាំពីរ) ។
2) hedgehog បានទៅផ្សិត
រកឃើញផ្កាសាហ្វីនចំនួន ៥
3 បានបន្ថែមទៅរទេះ
នៅសល់គឺនៅខាងក្រោយ។
តើអ្នកយកក្បាលក្រហមប៉ុន្មាន
នៅលើម្ជុលរបស់អ្នក hedgehog? (ពីរ) ។
3) កូនខ្លាឃ្មុំគួរឱ្យអស់សំណើចប្រាំមួយ។
ពួកគេប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្រៃសម្រាប់ raspberries ។
ប៉ុន្តែក្មេងម្នាក់អស់កម្លាំង
ខ្ញុំដើរថយក្រោយសមមិត្ត
ឥឡូវរកចម្លើយ៖
តើខ្លាឃ្មុំប៉ុន្មាននៅខាងមុខ? (ប្រាំ.(ស្លាយទី ៥, ៦, ៧)
V : Baba Yaga បានផ្តល់បាល់វេទមន្តដល់ Ivanushka ។ ប៉ុន្តែ Ivan the Tsarevich អស់កម្លាំង។ តោះជួយគាត់។
ការអប់រំកាយ "បាបាយ៉ាហ្គា" ។
មានខ្ទមមួយនៅក្នុងព្រៃងងឹត។ (កុមារដើរ។ )
ឈរថយក្រោយ។ (កុមារវិលជុំវិញ។ )
មានស្ត្រីចំណាស់ម្នាក់នៅក្នុងខ្ទមនោះ។ (គំរាមកំហែងដោយម្រាមដៃ។ )
ជីតាយ៉ាហ្គារស់នៅ។ (គំរាមកំហែងដោយម្រាមដៃនៃដៃម្ខាងទៀត។ )
ច្រមុះស្រួច, (បង្ហាញដោយម្រាមដៃ។ )
ភ្នែកគឺធំ (ពួកគេបង្ហាញ។ )
ដូចជាអ័ព្ទកំពុងឆេះ។ (អ្រងួនក្បាលរបស់ពួកគេ។ )
អីយ៉ា ខឹងអី! (រត់នៅនឹងកន្លែង។ )
សក់ឈរនៅខាងចុង។ (លើកដៃឡើងលើ។)
V: បាល់វេទមន្តបាននាំ Ivan the Tsarevich ទៅកាន់រូងភ្នំ Serpent Gorynych ។ ប៉ុន្តែច្រកចូលត្រូវបានទុកចោលដោយថ្ម ដើម្បីចូលទៅក្នុងរូងភ្នំបាន អ្នកត្រូវរុះរើថ្មចេញ។ យកដុំថ្មដែលមានលេខចង្អុលបង្ហាញលេខបន្ទាប់ពីលេខ 5; ជាមួយនឹងខ្ទង់ដែលបង្ហាញពីលេខមុន 4 ជាមួយនឹងខ្ទង់ដែលបង្ហាញពីលេខចន្លោះពី 7 ទៅ 9 ខ្ទង់ធំជាង 4 គុណ 1 ជាមួយនឹងខ្ទង់ដែលបង្ហាញពីលេខរវាង 3 និង 5 ខ្ទង់ដែលបង្ហាញពីលេខបន្ទាប់ពី 6 មុនលេខ 3 បន្ទាប់ពី 8. យើងដកថ្មចេញ។ សុខសប្បាយទេប្រុសៗ!
V.: Ivan Tsarevich បានដកដាវវេទមន្តចេញពីទ្រូងហើយទៅប្រាសាទ Koshchei the Immortal ។ ហើយប្រាសាទនោះឈរលើភ្នំខ្ពស់ចោត។ ភ្នំនេះគឺវេទមន្ត។ (ស្លាយ) ។
V: មែនហើយ យើងបានទៅដល់ Koshchei ។ គាត់បានជួប Ivan - Tsarevich ជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ
“ចាប់តាំងពីអ្នកអាចមករកខ្ញុំបាន បំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្ញុំ ហើយ Vasilisa គឺជារបស់អ្នក! បើឯងមិនធ្វើទេ ក្បាលចុះ!»
មានប៉មចំនួនបួននៅក្នុងប្រាសាទ Koshchei ។ នៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ Vasilisa ។ តើក្នុងមួយណាបើយើងដឹងថាប៉មទីមួយទទេ? ចំនួននេះធំជាងពីរ ប៉ុន្តែតិចជាងបួន។ តើនាងនៅឯណា?
(នៅក្នុងប៉មទីបី) ។
ប៉ុន្តែនៅទីនេះយើងបានជួយ Ivan the Tsarevich ដើម្បីស្វែងរក Vasilisa the Beautiful ។
V.: ចូរបន្ថែមសម្រាប់ Vasilisa - "អង្កាំ" ។ (ធ្វើការជាគូរ)។
សង្ខេបមេរៀន។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
V.: ធ្វើបានល្អ អ្នកទាំងអស់គ្នាអាចបំពេញកិច្ចការបាន។ តើមួយណាស្រួលជាងគេ? តើកិច្ចការអ្វីដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ។
បញ្ចប់ដោយ៖ Gareeva L.A.
ថយក្រោយ
យកចិត្តទុកដាក់! ការមើលស្លាយជាមុនគឺសម្រាប់គោលបំណងផ្តល់ព័ត៌មានតែប៉ុណ្ណោះ ហើយប្រហែលជាមិនតំណាងឱ្យវិសាលភាពពេញលេញនៃបទបង្ហាញនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការងារនេះ សូមទាញយកកំណែពេញលេញ។
ភារកិច្ច:
ការកែតម្រូវ និងការអប់រំ៖
1. ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃការវិភាគអក្សរសំឡេងនិងសំយោគ។
2. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការវិភាគព្យាង្គ និងការសំយោគ។
3. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការបង្កើតវេយ្យាករណ៍នៃប្រយោគ។
4. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការប្រើប្រាស់អនាមិកក្នុងការនិយាយ។
5. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការប្រើប្រាស់ពាក្យដើមតែមួយ។
6. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការបង្កើតកិរិយាស័ព្ទបុព្វបទ។
7. ការបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការបង្កើតទម្រង់នៃករណីហ្សែននៃនាម។
8. ការកែលម្អការនិយាយរួម ការធ្វើឱ្យវចនានុក្រមសកម្ម។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការកែតម្រូវ៖
1. ការអភិវឌ្ឍនៃការបញ្ចេញសំឡេង intonational នៃការនិយាយ។
2. ការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញម៉ូតូទូទៅ ការសម្របសម្រួលនៃការនិយាយជាមួយចលនា។
3. ការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់ផ្នែកសោតទស្សន៍ និងការមើលឃើញ។
4. ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយសន្ទនា។
ការកែតម្រូវ និងការអប់រំ៖
1. ការបង្កើតជំនាញការងារជាក្រុម។
2. ការអប់រំកុមារនៃសេចក្តីសប្បុរស, ការឆ្លើយតប, ការត្រៀមខ្លួនដើម្បីជួយមិត្ត។
3. ការអប់រំនៃសេចក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់សិល្បៈប្រជាប្រិយមាត់, តម្រូវការក្នុងការអានសៀវភៅ។
ឧបករណ៍៖ទេសភាព៖ ចង្ក្រាន ដើមផ្លែប៉ោម ទន្លេ (ធ្វើពីក្រដាសពណ៌ខៀវ) ខ្ទម; បាបាយ៉ាហ្គា (តុក្កតាប៊ីបា - បូ); បាល់; ឧបករណ៍ពហុព័ត៌មានសម្រាប់ការបញ្ចាំងស្លាយសម្រាប់បង្ហាញបទបង្ហាញ។
វឌ្ឍនភាពមេរៀន
I. ពេលរៀបចំ។
ប្រិយមិត្តនៅចាំរឿងនិទាន "ក្ងាន-ស្វា" ទេ? ដាក់ឈ្មោះតួអង្គសំខាន់ៗក្នុងរឿង។
Mashenka និង Vanyusha ។
ថ្ងៃនេះយើងនឹងព្យាយាមមកជាមួយរឿងនិទានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ យើងមិនទាន់ដឹងថាវានឹងទៅជាយ៉ាងណានោះទេ ប៉ុន្តែយើងនឹងយកតួអង្គសំខាន់ៗនៃរឿងនិទាននេះមកជាមួយយើង។
រឿងរបស់យើងចាប់ផ្តើម!
ស្លាយ 2 ។ (អ្នកព្យាបាលការនិយាយចាប់ផ្តើមប្រយោគ ហើយក្មេងៗបញ្ចប់វា)។
មានពេលមួយមានបុរសម្នាក់… (បាទជាស្ត្រី)។
ពួកគេមានកូនស្រី Masha និងនាង ... (បងប្រុស Ivanushka) ។
ឪពុកម្តាយបានទៅ ... (ទៅផ្សារ) ហើយ Mashenka ត្រូវបានបញ្ជាឱ្យមើលថែរក្សា ... (Ivanushka) ។
ហើយ Mashenka ដាក់បងប្រុសរបស់នាង ... (នៅលើស្មៅ) ហើយនាងបានរត់ ... (ដើម្បីលេងជាមួយមិត្តភក្តិរបស់នាង) ។
ហើយនៅពេលដែលនាងត្រឡប់មកវិញនាងបានឃើញថា ... (បងប្រុស Ivanushka បានបាត់ខ្លួន) ។
សត្វក្ងាន - ស្វាបានយកគាត់ទៅឆ្ងាយនៅលើរបស់ពួកគេ ... (ស្លាប) ។
បុរសតើយើងអាចជួយ Mashenka រកឃើញប្អូនប្រុសរបស់នាង? (ចម្លើយរបស់កុមារ។ )
ចូរនិយាយថាប្រយោគ "យើងនឹងទៅរកមើល Ivanushka" ជាមួយនឹងសំឡេងផ្សេងគ្នា។
ស្លាយ 3 - 8 ។
(កុមារប្រកាសប្រយោគដោយរីករាយ ភ្ញាក់ផ្អើល សោកសៅ ខឹង ស្ងប់ស្ងាត់)។
II. ផ្នែកដ៏សំខាន់។
អញ្ចឹងតោះទៅ! មើលចុះប្រុសៗ តើអ្វីទៅជាស្បែកសពីចម្ងាយ?
ចង្រ្កាន ចង្ក្រាន ប្រាប់ខ្ញុំតើសត្វក្ងានហើរនៅឯណា?
សាកល្បងនំរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នក។
ស្លាយ 10-18 ។
(ព្យាង្គផ្សេងគ្នាត្រូវបានសរសេរនៅលើ "pies" ដែលកុមារត្រូវតែបង្កើតពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ កុមារត្រូវបានផ្តល់កាត "pie" ដែលមានព្យាង្គបោះពុម្ពនៅលើពួកវា ដូច្នេះកុមារអាចបង្កើតពាក្យចេញពីពួកគេ។)
ឥឡូវនេះសូមពិនិត្យមើលថាតើយើងបានរកឃើញពាក្យទាំងអស់។
ចាប់តាំងពីអ្នកបានបញ្ចប់ភារកិច្ចរបស់ខ្ញុំទៅទន្លេវានឹងជួយអ្នក។
(អ្នកព្យាបាលការនិយាយទៅជាមួយកុមារទៅកាន់ "ទន្លេ" ដែលដាក់នៅលើកម្រាលក្រដាសពណ៌ខៀវ។ )
សុន្ទរកថាជាមួយចលនា "ទន្លេ" ។
យើងបានចុះទៅទន្លេលឿន (កុមារដើរទៅកណ្តាលរង្វង់។ ពត់ខ្លួនហើយលាង។ ពួកគេអោនចុះ ហើយជូតមុខដោយដៃរបស់ពួកគេ)។ មួយពីរបីបួន - (សម្រាប់ការរាប់នីមួយៗ ពួកគេធ្វើបានបួន នោះហើយជារបៀបដែលល្អ។ ធ្វើឱ្យស្រស់។ បាតដៃទល់មុខ។ ) ហើយឥឡូវនេះពួកគេបានហែលទឹកជាមួយគ្នា។ (ពួកគេដើរជារង្វង់ កាន់ដៃគ្នា។ ) អ្នកត្រូវធ្វើវាដោយដៃ៖ រួមគ្នា - មួយនេះគឺជាការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល, (បង្ហាញ "ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល", "វារ", មួយ, មួយទៀតគឺវារ។ ផ្លាស់ទីជុំវិញ។ ) យើងទាំងអស់គ្នាហែលទឹកតែមួយ (ពួកគេដើរជារង្វង់មួយទៅមួយ ដូចជាសត្វផ្សោត។ បង្ហាញ "ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" ឬ "វារ" ដោយដៃ។ ) បានទៅច្រាំងថ្មចោត (ពួកគេដើរចេញពីកណ្តាលរង្វង់។ ) ហើយយើងបានទៅផ្ទះ។
V. Volina
នៅទីនេះយើងមក។ ទន្លេម្តាយប្រាប់ខ្ញុំតើសត្វក្ងានហើរនៅឯណា?
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលពួកគេហោះហើរ ប៉ុន្តែសូមធ្វើអំពើល្អសម្រាប់ខ្ញុំផងដែរ។ ខ្ញុំមានវត្ថុដេកនៅមាត់ច្រាំង ដែលពិតជារំខានខ្ញុំ។
យើងអាចរំដោះច្រាំងទន្លេបានប្រសិនបើយើងបំពេញភារកិច្ច។
(កុមារគួរដកវត្ថុចេញពី “ច្រាំង” ដោយជ្រើសរើសគ្រោងការណ៍សម្រាប់ឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ )
ឥឡូវនេះមិនមានអ្វីនៅលើច្រាំងទេ? (ការបង្កើត R.p. )
យើងបានបញ្ចប់ភារកិច្ច។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចសម្រាកបន្តិចហើយលេងនៅច្រាំងទន្លេ។
ល្បែងបាល់ (បង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការប្រើអនាមិកក្នុងការនិយាយ) ។
យើងមានផ្លូវទៅជិត (…ឆ្ងាយ…)។
យើងដាក់ក្រុមសោកសៅ (... រីករាយ...) ។
យើងនឹងទៅព្រៃតាមផ្លូវធំទូលាយ (...ចង្អៀត...)។
យើងនឹងទៅព្រៃតូចមួយ (... ធំ ... ) ។
ការរួសរាយរាក់ទាក់គឺអាក្រក់ណាស់ (... ល្អ. ... ) ។
យើងចង់បាត់បង់វ៉ាន់យ៉ា (... រក...) ។
រកវ៉ាន់យ៉ានឹងស្រួលណាស់ (...ពិបាក...)។
យើងដើរយឺតណាស់ (...លឿន...)។
អ្នកត្រូវលេងកីឡាដើម្បីក្លាយជាអ្នកខ្សោយ (... ខ្លាំង...) ។
ដើម្បីទប់ទល់នឹងកិច្ចការត្រូវតែល្ងង់ខ្លាំងណាស់ (... ឆ្លាត...) ។
កូនយើងកំសាកណាស់ (...ក្លាហាន...)។
តើអ្នកជាមិត្តល្អយ៉ាងណា ពួកគេបានជួយខ្ញុំកម្ចាត់របស់ដែលមិនចាំបាច់។ ទៅដើមឈើផ្លែប៉ោមនាងនឹងជួយអ្នក។
អរគុណអ្នកម្តាយ។ យើងទៅដើមឈើផ្លែប៉ោម។
ហើយនេះគឺជាដើមឈើផ្លែប៉ោម។ ដើមប៉ោម ដើមប៉ោម ប្រាប់ខ្ញុំតើក្ងានហើរទៅណា?
ដើមប៉ោម:
ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីកន្លែងដែលសត្វក្ងានហោះទៅ ប្រសិនបើអ្នកជួយខ្ញុំរើសផ្លែប៉ោម។
(ក្មេងៗប្រមូលផ្លែប៉ោមដាក់ក្នុងកន្ត្រក ហៅពាក្យថា ផ្លែប៉ោម ជាសញ្ញា៖ រសជាតិ ផ្អែម ក្រអូប ប្រៃ ច្រើន ក្រហម លឿង មាស ឆ្នូត ទុំ ទន់ រឹង ធំ…។ )
ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងប្រាប់ដើមប៉ោមរឿងមួយអំពីផ្លែប៉ោមមួយ។
(កុមារបង្កើតរឿងមួយដោយផ្អែកលើរូបភាពជាបន្តបន្ទាប់។ )
ដើមប៉ោម:
អ្នកបានធ្វើឱ្យខ្ញុំសប្បាយចិត្ត។ ទៅខ្ទមរបស់ Baba Yaga មាន Ivanushka របស់អ្នក។
សូមអរគុណដើមឈើផ្លែប៉ោម។ ឯងមិនខ្លាចចូលព្រៃឬ? បន្ទាប់មកទៅ។
ការនិយាយជាមួយចលនា។
មានខ្ទមមួយនៅក្នុងព្រៃងងឹត។ (កុមារដើរ។ ) ឈរថយក្រោយ។ (កុមារវិលជុំវិញ។ ) មានស្ត្រីចំណាស់ម្នាក់នៅក្នុងខ្ទមនោះ។ (គំរាមកំហែងដោយម្រាមដៃ។ ) ជីតាយ៉ាហ្គារស់នៅ។ (គំរាមកំហែងដោយម្រាមដៃនៃដៃម្ខាងទៀត។ ) crochet ច្រមុះ, (ចង្អុលទៅច្រមុះ។ ) ភ្នែកធំ, (បង្ហាញ "វ៉ែនតា" ដោយម្រាមដៃ។ ) ដូចជាអ័ព្ទកំពុងឆេះ។ (អ្រងួនក្បាលរបស់ពួកគេ។ ) អីយ៉ា ខឹងអី! (រត់នៅនឹងកន្លែង។ ) សក់ឈរនៅខាងចុង។ (លើកដៃឡើងលើ។)
នៅទីនេះយើងមក។
បាបាយ៉ាហ្គា៖
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្អូញត្អែរ?
Baba Yaga, ដោះលែងបងប្រុស Ivanushka ។
មើលទៅថាឆ្លាតប៉ុណ្ណា។ ប្រសិនបើអ្នកអាចបំពេញកិច្ចការទាំងបីរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងអោយ Ivanushka ទៅ។ (ចុច)
នេះជាកិច្ចការដំបូងរបស់អ្នក។
ស្លាយ 24-31 ។
ខ្ទមរបស់ខ្ញុំគឺនៅក្នុងព្រៃ។ ជ្រើសរើសពាក្យដែលទាក់ទងសម្រាប់ពាក្យ "ព្រៃឈើ" ។
( កូនយកពាក្យ : ព្រៃ, ព្រៃ, ព្រៃ, ព្រៃឈើ, ព្រៃឈើ, អ្នកដឹកឈើ, ព្រៃឈើ, ព្រៃឈើ) ។
អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទីមួយហើយ។ នេះជាកិច្ចការទីពីររបស់អ្នក។
ទាយពាក្យប្រឌិតរបស់ខ្ញុំ។
(កុមារដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូបលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ )
ហើយអ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។ នេះជាកិច្ចការទីបីរបស់អ្នក។
ខ្ញុំមានអង្កាំដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ប៉ុន្តែខ្សែនេះបានបែក ហើយអង្កាំក៏រលំដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រមូលពួកគេខ្ញុំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ Ivanushka ទៅ។
(នៅលើអេក្រង់នៃដ្យាក្រាមដែលមានតែអក្សរទីមួយ និងចុងក្រោយនៃពាក្យប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ៖ m_____a, k_____a, s_____k ។ ក្មេងៗមកជាមួយពាក្យសម្រាប់ដ្យាក្រាមទាំងនេះ៖ កណ្តុរ ចាន ឡាន ម្សៅ ហោះហើរ តន្ត្រី រ៉ាបប៊រី ...
អូតើអ្នកឆ្លាតប៉ុណ្ណា។ ដូច្នេះ ខ្ញុំនឹងឱ្យ Vanyushka ទៅ។ នាំប្អូនប្រុសទៅផ្ទះជាមួយគាត់។
បុរស, យើងអាចទៅផ្ទះ។ ប៉ុន្តែ តើយើងអាចរកផ្លូវត្រឡប់មកវិញដោយរបៀបណា?
(កុមារបង្កើតជាកិរិយាសព្ទបុព្វបទ។ ) (ចុច)
នៅលើផ្លូវយើងនឹងទៅ។
ពីខ្ទម ... (សូមផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ) ។
ពីព្រៃ ... (តោះចេញ) ។
ឆ្លងទន្លេ ... (តោះផ្លាស់ទី) ។
មែកធាងផ្លែប៉ោម ... (ទៅជុំវិញ) ។
ហួសចង្ក្រាន... (តោះទៅ)។
ដល់ផ្ទះ… (តោះទៅ) ។
Mashenka និង Vanya ត្រលប់មកផ្ទះវិញ ហើយបន្ទាប់មកឪពុក និងម្តាយបានមកដល់ ពួកគេបាននាំយកអំណោយ។
ចប់រឿងហើយ អ្នកណាស្តាប់ - ធ្វើបានល្អ!
III. ទូទៅ។
បុរសៗ ក្នុងដំណើររបស់អ្នកឆ្លងកាត់រឿងនិទាន អ្នកពិតជាក្លាហាន ឆ្លាត មានធនធាន។ សូមអរគុណអ្នក Mashenka បានរកឃើញបងប្រុសរបស់នាងហើយបានត្រលប់ទៅផ្ទះជាមួយគាត់។ វីរបុរសនៃរឿងនិទានសូមអរគុណអ្នកហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអំណោយ។ (ពេលភ្ញាក់ផ្អើល)
សង្ខេបមេរៀនរួមបញ្ចូលគ្នាចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុមត្រៀម "Surprise from Luntik"
គោលដៅ:ការកំណត់អត្តសញ្ញាណចំណេះដឹង ជំនាញ ជំនាញរបស់សិស្សនៃក្រុមត្រៀម។ភារកិច្ច:
1. ការអប់រំ៖
ដើម្បីពង្រឹងសមត្ថភាពរុករកក្នុងលំហជុំវិញ និងនៅលើយន្តហោះ (សមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រាស់ផែនទី)។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនាញរាប់ក្នុងកុមារក្នុងរយៈពេល 10, បង្រួបបង្រួមការរាប់តាមលំដាប់ និងបរិមាណ។ បន្តបង្រៀនកុមារឱ្យដាក់ឈ្មោះលេខបន្ទាប់ និងលេខមុនទៅអ្នកដែលមានឈ្មោះ ដើម្បីដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងនៃលេខ។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការវិភាគសំឡេង សមត្ថភាពក្នុងការអានពាក្យសាមញ្ញ ដើម្បីបន្តការងារលើការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។
2. ការអភិវឌ្ឍន៍៖
ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ សមត្ថភាពក្នុងការរុករកនៅលើសន្លឹកក្រដាស ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃម្រាមដៃ។
3. អ្នកអប់រំ៖
បង្កើតសមត្ថភាពចរចា ជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។
បណ្តុះការចង់ដឹងចង់ឃើញ ស្រឡាញ់ធម្មជាតិ ប្រាថ្នាចង់រៀន។
សម្ភារ និងបរិក្ខារ៖
កុំព្យូទ័រយួរដៃ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
ផែនទីក្នុងទម្រង់ជាអក្ខរក្រម។
ការងារបឋម៖ការក្រឡេកមើលរូបភាព ល្បែងបង្រៀន៖ "ដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាង" "រាប់ចំនួនប៉ុន្មាន" "រកចម្លើយ" ។ រៀបចំសម្ភារៈសាកល្បង។
វិធីសាស្រ្ត:ការមើលឃើញ ពាក្យសំដី (ការរំលឹក ការណែនាំ សំណួរ) ហ្គេម (ពេលភ្ញាក់ផ្អើល) ការលើកទឹកចិត្ត ការវិភាគខុសគ្នានៃមេរៀន។
វឌ្ឍនភាពមេរៀន
1. ជំរាបសួរ។អ្នកអប់រំ៖- បុរស, ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក។ សូមឈរជារង្វង់។
កុមារទាំងអស់បានប្រមូលផ្តុំគ្នាជារង្វង់
ខ្ញុំជាមិត្តរបស់អ្នក ហើយអ្នកគឺជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ។
ចូរកាន់ដៃគ្នាឲ្យតឹង
ហើយយើងញញឹមដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក
អ្នកអប់រំ៖- បុរសតើថ្ងៃនេះអស្ចារ្យណាស់! ព្រះអាទិត្យកំពុងរះហើយផ្តល់ស្នាមញញឹមដល់យើង! កាន់ដៃគ្នាជាគូ ហើយផ្តល់ស្នាមញញឹមដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវមើលភ្ញៀវរបស់យើង ផ្តល់ស្នាមញញឹមដល់ពួកគេ។ អស្ចារ្យ!
(ខ្លែងដែលមានអក្សរមួយហោះចូលទៅក្នុងក្រុម។ )
អ្នកថែទាំ៖ បុរសតើវាជាអ្វី? ខ្លែងមួយហើយគាត់នៅជាមួយសំបុត្រ។ ហើយអ្នកនឹងរកឃើញពីអ្នកណា បើអ្នកធ្វើអក្សរតាមពណ៌ឥន្ទធនូ ហើយអានពាក្យ នោះអ្នកនឹងដឹងថាវាមកពីនរណា។ កុមារអានពី "Luntik"
ចង់ដឹងថាមានអ្វីខ្លះ?
អាន៖ «កូនជាទីស្រឡាញ់! ខ្ញុំបានហោះទៅដើម្បីដណ្តើមយកលំហ។ ហើយខ្ញុំបានរៀបចំការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អ្នក។ ខ្ញុំផ្ញើប៉េងប៉ោងឱ្យអ្នកនៅក្នុងពួកវាសម្រាប់ភារកិច្ចរបស់អ្នក បំពេញវា ហើយអ្នកក៏នឹងធ្វើដំណើរដ៏អស្ចារ្យផងដែរ។ សំណាងល្អ! មិត្តរបស់អ្នក Luntik ។
អ្នកអប់រំ៖អញ្ចឹងតោះបុកផ្លូវ។
(មានបាល់នៅពីមុខកុមារ អក្សរត្រូវបានសម្គាល់នៅលើពួកវា - "ឈប់" ។ កុមារដាក់ឈ្មោះអក្សរនៃអក្ខរក្រម បំពេញភារកិច្ច)។
ការឈប់ដំបូងគឺអក្សរ "B" - "ការសរសេរតាមអានគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ" ។
ចូរយើងចាំការរាប់ដល់ 10 ទៅមុខ និងថយក្រោយ។ ឥឡូវយកសៀវភៅចម្លង និងខ្មៅដៃសាមញ្ញមួយសម្រាប់ "ការសរសេរតាមក្រាហ្វិក" ដាក់ខ្មៅដៃលើចំណុចក្រហម។ ចាប់ផ្តើម។
2 កោសិកា - ត្រឹមត្រូវ។
5 កោសិកា - ចុះក្រោម
3 ក្រឡា - ឡើងលើអង្កត់ទ្រូងទៅខាងស្តាំ
2 កោសិកា - ឡើង
2 កោសិកា - ត្រឹមត្រូវ។
9 កោសិកា - ចុះ
2 កោសិកា - ទៅខាងឆ្វេង
5 កោសិកា
3 ក្រឡា - ចុះតាមអង្កត់ទ្រូងទៅខាងឆ្វេង
2 កោសិកា - ចុះក្រោម
2 កោសិកា - ទៅខាងឆ្វេង
9 កោសិកា
តើមានអ្វីកើតឡើងបុរស? "ខ្ញុំ" គឺត្រឹមត្រូវ។ តើយើងនឹងលាបពណ៌អ្វី?
លាបពណ៌ក្រហមឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
រូបវិទ្យា។ នាទី។
"សត្វកណ្តុរចេញទៅដើរលេង"
ក្មេងៗទៅលេងបាល់បន្ទាប់ ហើយស្វែងរកកិច្ចការថ្មី។
ការឈប់ទីពីរ- អក្សរ "ខ្ញុំ" - "កែកំហុស" ។
1. ដង្កូវបានខាំផ្កាយ។
2. Nightingale ច្រៀងចម្រៀង។
3. សត្វដង្កូវនាងមួយក្បាលបានស៊ី titmouse មួយ។
4. មានថូមួយនៅក្នុងផ្កា។
5. ផ្សិតប្រមូលកុមារដាក់ក្នុងកន្ត្រក។
6. សត្វកណ្ដុរមួយក្បាលបានចាប់ឆ្មាមួយ។
ការឈប់ទីបីគឺអក្សរ "L" - "កិច្ចការឡូជីខល" ។
1. ម៉ាក់មានឆ្មា Fluff ឆ្កែ Druzhok កូនស្រី Lida ។ តើម្តាយមានកូនប៉ុន្មាននាក់? (មួយ)។
2. តើក្រពើស៊ីអ្វីនៅប៉ូលខាងជើង? (ក្រពើមិនរស់នៅទីនោះទេ)។
3. តើអ្នកណាស្រែកខ្លាំងជាង: មាន់ឬគោ? (មាន់មិនអាចក្អែក)។
4. តើសក់របស់ kolobok មានពណ៌អ្វី? (ប៊ុនគ្មានសក់) ។
5. មានផ្លែក្រូចពីរផ្លែ និងចេកបួនផ្លែនៅលើតុ។ តើមានបន្លែប៉ុន្មាននៅលើតុ? (គ្មាននរណាម្នាក់)។
6. តើផ្កាយប៉ុន្មាននៅលើមេឃក្នុងពេលថ្ងៃ? (0)
7. តើរង្វង់មួយមានជ្រុងប៉ុន្មាន? (ទេ)
8. តើចានណាដែលមិនគួរស្រវឹង? (ពីទទេ) ។
ទីបួន - អក្សរ "O" - "កំណត់អក្សរណាដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុងពាក្យ" រូបភាពនិងពាក្យនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។ ឧទាហរណ៍៖ d m, house, m k, poppy, s r, cheese, k t, whale, s br, fence...
ការឈប់ទីប្រាំ - អក្សរ "P" - "ការយល់ដឹង" ។
1. តើឆ្នាំបញ្ចប់ដោយខែអ្វី? (ខែធ្នូ)
2. តើឆ្នាំចាប់ផ្តើមជាមួយខែអ្វី? (មករា)
3. តើប៉ុន្មានថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍? (ដាក់ឈ្មោះពួកគេ)
4. តើរដ្ឋដែលយើងរស់នៅមានឈ្មោះអ្វី? (ប្រទេសរុស្ស៊ី)
5. តើទន្លេណាដែលហូរកាត់ទីក្រុងរបស់យើង? (មីស)
6. តើគំរូពិភពលោកមានឈ្មោះអ្វី? (សកលលោក)
ចំណតទីប្រាំមួយ - អក្សរ "U" - "ស្វែងយល់ថាតើពាក្យណាដែលវានឹងចេញ"
កុមារបំពេញកិច្ចការក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
ទីប្រាំពីរ - អក្សរ "C" - "លេខបានបាត់"
ស្វែងរកអ្នកជិតខាងនៃលេខ: 3, 6, 9. ពិនិត្យ
ចំណតទីប្រាំបីគឺអក្សរ "ខ្ញុំ" - "ដើមឈើផ្លែប៉ោម" ។
រូបភាពពីរឿងនិទានលេចឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។
អ្នកអប់រំ៖ ប្រាប់ខ្ញុំតើរឿងនិទានអ្វី?
កុមារ៖ "ការភ័យខ្លាចមានភ្នែកធំ" រឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី។
អ្នកអប់រំ៖ ប្រាប់នរណាម្នាក់ពីអ្វីដែលជាការភ័យខ្លាច។
ចម្លើយរបស់កុមារ។
អ្នកអប់រំ៖ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។ អ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់។
- តើអ្នកចូលចិត្តការងារមួយណាជាងគេ?
តើកិច្ចការអ្វីដែលហាក់ដូចជាពិបាកបំផុត?
- តើអ្នកសប្បាយចិត្តទេដែល Luntik បានរៀបចំការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អ្នក?
តោះសួរភ្ញៀវរបស់យើងថាតើយើងបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការរបស់ Luntik ដែរឬទេ? (គ្រូបង្រៀនជាន់ខ្ពស់ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសៀវភៅពីស៊េរី "សព្វវចនាធិប្បាយដំបូងរបស់ខ្ញុំ")
បទបង្ហាញលើប្រធានបទ៖ ការភ្ញាក់ផ្អើលពី Luntik
បុរស ថ្ងៃនេះពួកគេបានយកសំបុត្រមកយើង។
«សួស្ដីប្រិយមិត្ត! ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកទៅខួបកំណើតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានដឹងថា កុមារដែលរួសរាយរាក់ទាក់ រីករាយ និងក្លាហាន រស់នៅក្នុងមត្តេយ្យ។ ពួកគេស្គាល់លេខ ពួកគេអាចរាប់បានល្អ ដោះស្រាយបញ្ហា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្លាចការលំបាកទេនោះខ្ញុំនឹងរង់ចាំអ្នក។ ម៉ាល់វីណា។"
បុរស, Malvina បានអញ្ជើញយើងទៅពិធីខួបកំណើតរបស់នាង។ តើយើងត្រូវទៅរកនាងទេ?
នាងរស់នៅក្នុងផ្ទះតូចរបស់នាង ដើម្បីទៅដល់ Malvina អ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ច៖ "ប្រសិនបើអ្នកដើរតាមផ្លូវត្រូវ ៧ ជំហាន អ្នកនឹងទៅដល់ Malvina ប្រសិនបើអ្នកទៅតាមផ្លូវខាងឆ្វេង - អ្នកនឹងមិនទទួលបានទេ។ គ្រប់ទីកន្លែង។” មួយពីរបី! ទៅ!
ដូច្នេះយើងបានមកដល់ Malvina ។
ស្លាយ # 1 ស្លាយ # 2
ម៉ាល់វីណា៖មើល, បុរស, Malvina បានរៀបចំល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់អ្នក! ស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយឆ្លើយ។
1. ម្រាមដៃប្រាំ ហែកស្មៅយ៉ាងស្អាត
ដោយដៃម្ខាងទៀតខ្ញុំក៏ហែកដែរ។
ខ្ញុំនឹងព្យាបាលសេះដោយស្មៅ
តើខ្ញុំមានម្រាមដៃប៉ុន្មាន?
2. សត្វមាន់ហើរឡើងលើរបងវត្ត
បានជួបពីរនាក់ទៀត។
តើមានមាន់ប៉ុន្មានក្បាល?
អ្នកណាមានចម្លើយ?
3. ក្ងោកមួយបានដើរនៅក្នុងសួនច្បារ
មួយទៀតឡើងមក
សត្វក្ងោក ២ ក្បាលនៅខាងក្រោយគុម្ពោត
ប៉ុន្មាន? រាប់ខ្លួនឯង។
4. នៅលើសាឡុងធំមួយជាប់គ្នា។
តុក្កតារបស់តានីនកំពុងអង្គុយ
តុក្កតា 2 សំបុក, Pinocchio,
និង Chipolino រីករាយ
អ្នកអប់រំ៖សុខសប្បាយទេប្រុសៗ! អ្នករាល់គ្នាយកចិត្តទុកដាក់ណាស់ អ្នកដឹងពីវិធីដោះស្រាយបញ្ហា។ តោះលេងហ្គេម "ស្ទ្រីមឌីជីថល" ។
បុរសនៅលើសញ្ញារបស់ខ្ញុំ: "1,2,3 យក" - អ្នកយកលេខហើយឈរជាគូដើម្បីបង្កើតចំនួនសរុបនៃលេខ 8 (ឧទាហរណ៍: 1 និង 7; 2 និង 6; 3 និង 5; 5 ។ និង 3; 4 និង 4) ។ "ជ្រលង" ត្រូវតែឆ្លងកាត់ "ច្រកទ្វារ" ។ កុមារបង្កើត "ច្រកទ្វារ" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដែលមិនត្រឹមតែសរសេរលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនិយាយពីរបៀបដែលវាត្រូវបានផ្សំផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ 9 គឺ 7 និង 2. ហើយយើងឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារ។ សុខសប្បាយទេប្រុសៗ!
អ្នកអប់រំ៖បុរសៗ ហត់ហើយ អង្គុយលើកៅអី។ Malvina បានអញ្ជើញភ្ញៀវបន្ថែមទៀតទៅកាន់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់នាង។ តើអ្នកគិតថាអ្នកណា?
(Pinocchio ។ ) (ស្លាយលេខ 3)
ល្បែង "យើងជួសជុលគម្រប" ។ “បុរសៗ Pinocchio ចង់ផ្តល់ភួយដល់ Malvina សម្រាប់ថ្ងៃកំណើតរបស់នាង ប៉ុន្តែកណ្តុរ Shushara បានខាំរន្ធនៅលើកម្រាលពូក។ ជួយ Pinocchio ជួសជុលកម្រាលពូក: យកតួលេខហើយដាក់បំណះនៅលើរន្ធ។ រាប់តើកណ្តុរបង្កើតបានប៉ុន្មានរន្ធ? ដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រ។ ប្រុសៗដាក់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រសំប៉ែតទាំងអស់ រាប់អស់ប៉ុន្មាន? ដាក់ឈ្មោះរូបបីវិមាត្រ រាប់ថាមានប៉ុន្មាន?
Fizminutka "Pinocchio"តោះសម្រាក និងធ្វើកាយសម្ព័ន្ធបន្តិចជាមួយ Pinocchio ។
Pinocchio លាតសន្ធឹង
ពត់ម្តង២កោង
លើកដៃទៅសងខាង
ជាក់ស្តែង សោមិនត្រូវបានរកឃើញទេ។
ដើម្បីឱ្យយើងទទួលបានគន្លឹះ
ត្រូវតែឡើងលើម្រាមជើងរបស់អ្នក។
ហើយគ្រវីដៃរបស់អ្នក!
អ្នកអប់រំ៖បុរសនៅក្នុងរឿងនិទានគឺជាមនុស្សចម្លែក - ឌឺម៉ារ គាត់ក៏បានរៀបចំអំណោយសម្រាប់ម៉ាល់វីណា។ (ស្លាយលេខ ៤)
គាត់ចាប់បានត្រីឆ្លាម និងត្រី។ តើអ្នកគិតថា Duremar បានផ្តល់អ្វីដល់ Malvina? ហើយនៅទីនេះមានធុងពីរជាមួយត្រី។
ចាំមើលថាតើ Duremar ចាប់បានត្រីប៉ុន្មាន។ តើពួកគេស្រស់ស្អាតប៉ុណ្ណា។ អ្នកត្រូវរាប់ត្រី។
តើមានត្រីប៉ុន្មានក្នុងធុងមួយ? (រាប់លេខ 5 ក្នុងបន្ទរ) គូសលេខនេះដោយលេខ (កូន 1 ដាក់លេខនៅលើក្តារ)
នៅមួយទៀត - ប៉ុន្មាន? (3) សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងប្រៀបធៀបក្នុងធុងមួយណា - “តិច” “ច្រើន”។ (ដាក់សញ្ញា)
ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងដោះស្រាយបញ្ហា។ បុរសទាំងឡាយ ចូរយើងចាំថា តើកិច្ចការនោះមានផ្នែកអ្វីខ្លះ? ឥឡូវនេះ សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់៖ «ឌឺរម៉ារមានត្រី២ធុង ធុង១មានត្រី៥ក្បាលទៀត៣. តើមានត្រីប៉ុន្មានក្នុង២ធុងក្នុងពេលតែមួយ? បុរសទាំងឡាយ ចូរនិយាយឡើងវិញនូវស្ថានភាពនៃបញ្ហា (Duremar មានត្រី 2 ធុង 1 ធុងមាន 5 ត្រី 3 ទៀត) សួរម្តងទៀត (តើមានត្រីប៉ុន្មានក្នុងធុង 2 ក្នុងពេលតែមួយ?) ហើយអ្នករៀបចំដំណោះស្រាយដោយប្រើ លេខនៅលើផ្លូវលេខដោយឯករាជ្យហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើល (1 នៅក្តារ) 5 + 3 = 8) ហើយចម្លើយគឺ? (ត្រី 8 ស្ថិតនៅក្នុងធុង 2) ។ ធ្វើបានល្អប្អូនៗ អ្នកទទួលបានការងារធ្វើហើយ។
អ្នកអប់រំ វាជាទម្លាប់ក្នុងការមកជាមួយអំណោយសម្រាប់ថ្ងៃកំណើត។ ខ្ញុំស្នើឱ្យធ្វើអំណោយដល់ម៉ាលវីណា - ទន្សាយឬត្រីយោងទៅតាមគំរូ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ចូរយើងរៀបចំម្រាមដៃរបស់យើងសម្រាប់ការងារ លាតពួកវា។
កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ(នេះជាជំនួយការរបស់ខ្ញុំ (យើងក្រឡេកមើលបាតដៃចំហរជាមួយនឹងវេននៃដៃ) បង្វែរវាតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយចូលចិត្តវា ហើយដូចនេះ ពួកគេនឹងមិនត្រូវបានអាក់អន់ចិត្តតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ (ការបង្វិលជក់ក្នុងទិសដៅមួយ បន្ទាប់មក មួយទៀត) 1,2,3,4,5 (យើងពត់ម្រាមដៃរបស់យើង) - ពួកគេមិនអង្គុយម្តងទៀត (ច្របាច់, ច្របាច់), គោះ (ទះដៃ), ងាក (បង្វិលដៃ) ហើយចង់ធ្វើការ។ (ច្របាច់ម្រាមដៃចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ)
ឃ / ហ្គេម "ស៊ុតកូឡុំប" ។
អ្នកថែទាំ៖ ជាការប្រសើរណាស់, បុរស, Malvina ពិតជាចូលចិត្តអំណោយរបស់អ្នកណាស់។ (ស្លាយលេខ 5)
អរគុណច្រើន។
ក្មេងស្រី, ក្មេងប្រុស
សម្រាប់អំណោយរបស់អ្នក។
សម្រាប់ភាពឆ្លាតវៃ
កូនៗ។
ជួបគ្នាម្តងទៀត លាហើយ