Szabadtéri játékok télen. Szabadtéri játékok télen Téli szabadtéri játékok óvodásoknak sétálva

Iratkozz fel
Csatlakozz a „perstil.ru” közösséghez!
Kapcsolatban áll:

Téli játékok kint: több mint 20 téli szabadtéri játék a gyerekekkel való sétáláshoz a kisgyermekektől az iskolásokig.

Téli játékok kint

A téli szünet a gyerekekkel való séták és szabadtéri játékok ideje. Mit kell játszani a gyerekekkel télen? Milyen népi játékokat, váltóversenyeket lehet szervezni, kitalálni a gyerkőcöknek, nagyobb gyerekeknek? Ebben a cikkben több mint 20 lehetőséget és ötletet találsz szabadtéri szabadtéri játékokhoz gyerekekkel, a legkisebbektől az iskolásokig.

1. játék "Blizzard"

Játéklehetőségek

Gyerekeknek: a játékosok párban állnak (felnőtt és gyerek) egymással szemben, karokat széttárva, egymás tenyerét a kezükkel (csónak kézpóz)

Idősebb óvodások és iskolások számára: A játékosok (felnőtt és gyermek) párban állnak, egymásnak oldalt, könyökükben összekulcsolva.

Amikor a gyerekek megtanulták a játékot párban játszani egy felnőttel, akkor már párban is játszhatnak egymással.

Hogyan kell játszani

Mindenki forogni kezd a helyén, és kimondja a következő szavakat:

Hóvihar, hóvihar,
Terjed a hó a mezőn!
Ki forog, forog -
Elkezd elfújni!

E szavak után a párok tovább forognak a helyükön. A feladat az, hogy sokáig forogjon, és ne essen el.

A játékosok addig pörögnek, amíg el nem szédülnek.

A játék fejleszti a vesztibuláris apparátust és az egyensúlyérzéket, és megtanít párban hallgatni a játékost.

2. játék "Mikulás"

A Mikulás számláló mondókája szerint választunk. A Mikulás a körtánc közepén rajzolt körben áll. A játék többi résztvevője körülveszi, és a következő szavakra táncol körülötte:

Frost atya, Frost atya,
Túlnőtt a tölgyfán
Túlnőtt a tölgyfán
Összegöngyölt egy szekérnyi ajándék:

Keserűek a fagyok,
Laza a hó,
Viharos szél,
Barátságos hóviharok,
Beállt a hideg,
A folyón híd volt kikövezve.

E szavak után a játékosok elszaladnak, és a Mikulás elkapja őket. Ha a Mikulás megérintette a játékost, „lefagyasztotta”. A „fagyott” játékos a körhöz megy, és ott áll. Más játékosok segíthetnek neki – „feloldják” őt. Hogyan kell feloldani: hógolyót kell készítenie, és be kell dobnia a „fagyott” játékos körébe. Ezzel a hógolyóval meg kell ütnie a Mikulást. A Mikulás megpróbálja elkerülni a hógolyót.

A játék nehézsége:

Ha a Mikulás elkapott és „lefagyasztott” három játékost, akkor ajándékot készítenek neki - hónőt készítenek.

Mindenki a hóasszony körül áll, és újévi körtáncot vezet.

3. játék „Címke hógolyókkal”

Rajzolunk egy nagy négyzetet vonalakkal - egy játszóteret. Nem futhatsz a pályán kívül (ha futsz, te leszel a sofőr ebben a játékban). Közösen sok hógolyót készítünk előre a sofőröknek.

Minden játékos a pályán belül fut, a két vezető játékos a pályán kívül fut. A műsorvezetők feladata, hogy hógolyókat dobjanak a játékosokra, megpróbálva eltalálni őket. Ha egy játékost eltalál egy hógolyó, kiesik a játékból. A játék akkor ér véget, ha két játékos a pályán marad. Ők lesznek az új játék vezetői.

4. játék "Vorottsa"

Ez egy játék egy csúszdán. A gyerekek a felnőttekkel együtt „gólokat” készítenek - éles végű botokból, torna műanyag botokból, lucfenyő ágakból, síbotokból, amelyeket éles véggel a hóba szúrnak és függőlegesen állnak. Meg kell próbálni lehajtani egy dombról (jeges csúszdán, szánon, vagy akár... seprűn!), úgy, hogy eltalálod a kaput anélkül, hogy eltalálnád.

Ha a játékosnak sikerült átjutnia a kapun, zsetont kap. A végén a legtöbb zsetont kapó legügyesebb játékosnak gratulálunk.

Hasznos ötlet: A csomagolásból kivágott körök chipként szolgálhatnak. Erre a célra a belsejében fóliával bélelt tejes vagy gyümölcsleves dobozokat találhatunk. A legügyesebbekért „ezüst zsetonokat” és még egy nagy „ezüstérmet” is kapsz!

5. játék "Jég"

Mindenki körbe áll. A kör közepén a sofőr egyik lábára ugrik, és ütőként mozgatja vele a jégdarabot. Ezzel a jégdarabbal megpróbálja eltalálni az egyik körben álló srác lábát. Minden játékos kerüli a jeget. Ha egy jégdarab hozzáér valakihez (megérinti a cipője talpát), akkor ő lesz a sofőr a játékban.

6. játék "Hógolyó"

Ez a játék egy téli erő és mozgékonyság versenye fiúknak. Mindenki hatalmas hógolyót épít. Két fiú úgy áll egymással szemben, hogy egy csomó van közöttük.

A srácok megfogják egymás kezét és maguk felé húzzák, hogy az ellenfél ráessen valakire. Minden játékos feladata, hogy ne érintse meg a labdát a mellkasával vagy a hasával. Ha az egyik játékos „lefekszik valakire” azaz. megérintette a hasával, a mellkasával, majd átadja helyét a verseny másik résztvevőjének. A győzteseket fóliából készült erőért és mozgékonyságért ezüstéremmel jutalmazzák.

7. játék - gyerekeknek „Megfagyok»

A gyerekek körtáncot járnak, és ujjatlan kezüket előre nyújtják. A felnőtt a kör közepén áll, és a kezével próbálja megérinteni a gyerekek kezét. A gyerekeknek gyorsan el kell rejteniük a kezüket a hátuk mögé. Ha valakit megérintett egy felnőtt, az „lefagyott”.

8. játék - a legkisebbeknek „Medve”

Vigyél el egy mackós játékot sétálni. Helyezze a medvét a padra, mintha aludna. Menj a gyermekeddel (gyerekekkel) a medvéhez, és mondd:

Egyszer az erdőben sétáltunk
És találkoztunk egy medvével.
A fa alatt fekszik,
Kinyújtózva és horkolva.
Körbejártuk őt
Felkeltették a lúdtalpat:
„Gyerünk, Misenka, kelj fel!
És gyorsan utolér minket"

A felnőtt felkap egy játékmacit, a medve pedig utoléri a gyerekeket, akik a kijelölt helyre („házhoz”) menekülnek előle.

9. játék „Mitten”

A játékhoz nagyszámú résztvevő szükséges - hívj meg mindenkit, aki gyermekekkel sétál a közeledben! Ha hideg időben mész játszani, akkor vigyél magaddal egy extra kesztyűt, amivel játszani fogunk. Ha meleg az idő, és a játékosok le tudják venni a kesztyűjüket, hadd játsszanak saját ujjatlan ujjaikkal.

Két sofőrt választunk. Az első sofőr a kör közepén áll, a második sofőr mögötte áll távolabb. A játék összes többi résztvevője körülöttük áll egy nagy körtáncban, kézen fogva. Mindenki úgy áll, hogy az első sofőr a körben legyen, a második pedig a kör mögött.

Az első sofőrnek el kell dobnia a kesztyűt, és meg kell ütnie (“foltot”) a második vezetőnek. A körben lévő játékosok úgy akadályozzák meg, hogy felemeljék a kezüket és visszaütik velük a kesztyűt a körbe.

Ha a második játékos kiesik, akkor ő áll a kör közepén, és ő lesz az első versenyző. Hogy társat találjon neki – a második sofőrt – a volt első sofőr meghív valakit a körből, akit választott. Feldobja a kesztyűjét – aki elkapja, az lesz a második sofőr szerepe. És a játék ismét megismétli önmagát.

Ha a második játékost nem ütik ki egy kesztyűvel, akkor az első versenyző folytatja a szerepét.

10. játék „Két fagy”

Két vonalat húzunk, nagy távolság legyen közöttük. Két Frost van kiválasztva. E sorok között állnak.

Az összes többi játékos az egyik meghúzott vonal mentén áll a fagyokkal szemben.

A First Frost azt mondja: „Vörös orrfagy vagyok!”

A második Frost azt mondja: „Frost Blue Nose vagyok!”

Két Frost azt mondja együtt: „Nos, melyikőtök dönt úgy, hogy útnak indul – választja az utat?”

Minden játékos egyhangúan válaszol rájuk: „Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól sem.”

Két Frost parancsol kórusban: „Egy, kettő, három – fuss!”

A játékosok feladata a parancs után az, hogy átfussanak a pályán a következő vonalig, mögötte futva. Morozov feladata a futó játékosok beszennyezése. Aki foltos, az „lefagy”, és egy helyben kell állnia.

A fagyok ismét kiabálnak a gyerekeknek: „Egy, kettő, három – fuss!” Mindenki visszaszalad. A futó játékosok feloldhatják barátaikat, ha futás közben megütik őket. És a Frosts ebben az időben megpróbálja „lefagyasztani” az új játékosokat.

Addig futnak így, amíg a fagy meg nem fagy a gyerekek nagy része.

Ha egy időben nagy gyerekcsoport (25-30 fő) játszik, akkor nem kettőt, hanem három-négy fagyot választanak.

A gyermeknek át kell futnia a mezőn a szemközti vonalhoz, még akkor is, ha fél. Mivel senki nem járkál a városban, azonnal kilép a játékból!

11. játék szánkóval „Helyenként”

A szánkókat körbe tesszük. Egyel kevesebbnek kell lennie, mint ahány gyerek játszik. A gyerekek szaladgálnak a játszótéren és forognak. A felnőtt „Foglaljon helyet” parancsára a gyerekek gyorsan a szánhoz rohannak, és a lehető leggyorsabban el kell foglalniuk a szánon.

Azok, akiknek nincs elég helyük, a következő játékban sofőrök lesznek, és kiadják a „Foglaljon helyet” jelzést.

12. játék "Harang"

Akasszon fel egy csengőt egy faágon lévő fényes szalagra vagy egy vízszintes sávra az udvaron. A játékosok feladata, hogy hógolyókat dobjanak a csengőre úgy, hogy eltalálják és megszólal. Ha ez sikerült, egy botot vagy kúpot helyezünk a „pontozómezőre” ennek a játékosnak. Aztán megszámoljuk, hogy kinek sikerült a legtöbbször megütnie a csengőt.

13. játék „Cédula a szánon” (téli karél népi játék)

Rajzolj egy nagy négyzetet a földre - egy játszóteret. Több pár játszik. Mindegyik párban az egyik játékos a másikat szánon viszi. Kiválasztják a vezetőpárt (ebben az egyik játékos a második játékost is szánon viszi).

Megszólal a hangjelzés, és elkezdődik a játék. A versenyzők megpróbálják utolérni bármelyik párost, és beszennyezik az egyik játékost. Egy pár sofőrnél csak a szánon ülő játékos találkozik. Ezt a keze érintésével teszi.

Ha egy pilótapárnak sikerült valakit rosszul kinéznie, akkor ez a pár kezd vezetni a játékban, és a játék folytatódik.

Csak a kijelölt területen játszanak. Ha egy pár megsérti ezt a szabályt, és lehajt a pályáról, akkor azonnal ő lesz a sofőr (hagyja, hogy a gyerekek hangosan közöljék: „Mi vezetünk!”, és kezdjék utolérni a többi játékost). Nem választhatja ki az éppen vezető pár játékosait.

14. játék „Ki dobja tovább a hógolyót”

A gyerekek hógolyókat készítenek. Rajzolunk egy vonalat, amely mentén minden játékos áll. A felnőttek „Dobj hógolyókat!” parancsára a gyerekek távolba dobják a hógolyókat. A tartomány irányítására zászlókat vagy színes kockákat helyezünk el. Kinek a hógolyója repült a legmesszebb? Melyik kockát (zászlót) érte el? Próbáljunk még tovább dobni – a kék kockához?

15. játék „Hógolyóverseny”

Csináljunk együtt nagy hógolyókat. Meghúzzuk a kezdővonalat. Minden játékos előtt ott van a nagy hógolyója. A játékvezető jelzésére a játékosok elkezdik gurítani labdájukat az elejétől a végéig (3-5 méteres távolságban). Az nyer, aki elsőként gurítja a labdáját a célba, és a labda épségben marad.

16. játék „Jég, szél és fagy” (szibériai és távol-keleti népek téli játéka)

A játékot egy felnőtt vezeti.

A játékosok párokban állnak egymással szemben, összecsapják a kezüket, és azt mondják:

Hideg jégdarabok,
Átlátszó jégdarabok,
Csillognak, csengenek,
Ding, ding.

Az egyik taps a saját tenyeredre, a másik a párodban lévő játékos tenyerére történik, és így váltakozik a taps.

A játékvezető jelt ad: „Szél!” A gyerekek – jégdarabok – különböző irányokba szóródnak, és csendben megegyeznek abban, hogy ki kivel épít egy nagy jégtáblát. Az előadó „Frost” jelzésére mindenki felsorakozik egy körbe, és összefogja a kezét (a megállapodás szerint fogjon kezet).

A „szél” jelzése után a jégtáblák nem csak futni vagy pörögni tudnak, hanem ugrálni vagy ugrálni is tudnak.

17. játék „Erdői tereptárgyak”

Ezt a játékot lehet játszani az erdőben vagy a parkban.

Elkezdünk játszani a tisztáson. Minden játékos párokra van osztva. Minden párnak van egy és egy kettes száma. A játék vezetője – egy felnőtt – átad az első számoknak néhány tárgyat (fenyőtoboz, bot, fakéreg, labda, kis gumijáték stb.). A műsorvezető az első számot messze oldalra viszi (200-300 méter). Ott a vezetővel együtt rejtekhelyre rejtik tárgyaikat. A második számok pedig jelenleg a tisztáson maradnak egy másik felnőtt felügyelete alatt. Az első számok visszatérnek a tisztásra.

Mindegyik párban az első szám megmondja a második számnak, hogyan juthat el a kijelölt helyre és fedezheti fel a gyorsítótárat. Tudsz tervet rajzolni, szavakkal elmagyarázhatod. Amint az összes pár készen áll, általános jelzést adnak: „Egy, kettő, három - nézd!”, és azonnal a második számok futnak búvóhelyeket keresni. A második számoknak a kijelölt helyre kell futniuk, meg kell találniuk a gyorsítótárat, el kell fogadniuk a meglepetést, és vissza kell térniük a tisztásra.

Ezután a játék megismétlődik az egyes párok szerepcseréjével.

Amikor a gyerekek megtanulják világosan elmagyarázni az útvonalat, akkor először párban játszhatnak egymással.

18. játék „Zászlók a jégpályán”»

Tömörített hóösvényen egy 4-6 m hosszú és 40-50 cm széles szakaszt töltenek fel vízzel az út mentén - színes zászlókat vagy játékokat -, amelyek mentén megmutathatjuk a gyermeknek, hogy mennyit tett meg az út mentén. jégút.

A gyerekek energikusan futnak és csúszkálnak a jeges ösvényen, próbálva minél messzebbre haladni rajta. A tereptárgyak segítségével megjegyezzük, ki csúszott tovább az ösvényen - például „Olya a piros zászlóig csúszott, és ki próbálkozik a zöldig?” A gyerekeknek van egy másik változata a játéknak: „Vova bejutott a farkas házába, és odament hozzá az ösvényen. Menjünk be a házba. Kopp, ki lakik itt? Én vagyok, a szürke farkas. És te ki vagy? És én Vova fia vagyok! Próbáljunk végigsiklani a róka ösvényén. Ki jut el a házába?

Ugyanígy játszhat a csúszda lejtőjén is, ha többszínű zászlókat vagy játékokat helyez el a lejtőn.

19. játék „Hógolyó címke”

Egy nagy négyzetet rajzolunk a földre vonalakkal - ez egy olyan játéktér, amelyen nem lehet túllépni. Mindannyian együtt készítünk hógolyókat. Számláló mondókával választunk sofőrt.

A sofőr hógolyókkal próbálja megütni a játékosokat, akik kikerülik a hógolyókat, és különböző irányokba szaladgálnak a játszótéren. Akit eltalál a hógolyó, az asszisztensévé válik, és segít neki hógolyókkal megjelölni a játékosokat. A győztesek azok a játékosok, akiket a leghosszabb ideig nem szennyezett be a hógolyó.

20. játék „Akadálypálya”: Szánkójáték

Rajzolj egy nagy kört. Ennek a körnek négy pontján készítsen gallérokat (szélességük kb. 70 cm).

Helyezzen több kockát a gallérok közé.

Kapsz egy kockákból álló akadálypályát, amelyet meg kell kerülnöd, és kapukat, amelyeken át kell hajtanod.

Párban játszanak. Mindegyik párban az egyik gyerek szánon viszi a másikat, megkerüli a tömböket és bejut a kapukon. A feladat nem az, hogy leütjük a kockákat és eltaláljuk a kaput. Ezután a játékosok helyet cserélnek.

Játéklehetőségek:

1. ötlet: Ugyanazok a kapuk készíthetők póznákból síeléskor (kapu szélessége -30 cm A gyerek megpróbál átjutni a kapukon anélkül, hogy hozzáérne).

2. ötlet: A kockákat úgy helyezheti el, hogy kígyót kell közéjük hajtani.

3. ötlet: Bonyolíthatja a feladatot, ha a kapuk közé gumijátékokat is elhelyez, amelyeket a szánon ülő játékos „útközben” gyűjt össze.

21. játék hógolyókkal "Snipers"

A hópartra több tárgyat is elhelyezünk (pl. teket használhatunk).

Az aknától 3-4 méter távolságra vonalat húzunk. A gyerekek egy vonalra állnak, és megpróbálnak tárgyakat ledönteni a hóparton. A játék akkor ér véget, amikor az összes tárgyat leütik.

A téli játékok sokféle tevékenységet kínálnak szánkóval, hógolyóval, síléccel és korcsolyával. Nem csak kész opcióként használhatja őket, hanem saját maga is kitalálja! Mindenkinek kellemes téli ünnepeket kívánok!

Ha Önnek és gyermekeinek van kedvenc téli játéka a szabadban, örülök, ha megosztja ezt a cikkhez fűzött megjegyzésekben.

További érdekes játékokat talál az újévi ünnepekre a gyerekekkel a webhely cikkeiben:

Kattintson a vagy a kurzus borítójára az alábbi linkre ingyenes előfizetés

Téli játékok középiskolás gyerekeknek

játék "Blizzard"

Erős hóvihar üvöltése hallatszik:

Óóóóóóóóó! Óóóóóóóóó!

(Megmutatjuk, hogyan süvít a szél.)

Fenyők kanyarodik, lucfenyő hajlik

A szélben, a szélben.

Mindenki elbújt a szél elől -

Kru-ru-ru! Kru-ru-ru!

(Előrehajol.)

Aki egy időre bemászott a mélyedésbe,

Van, aki a lyukban, van, aki a lyukban.

(Guggolunk.)

Pörögnek a hóörvények -

Tu-ru-ru! Tu-ru-ru!

(A helyben forogunk.)

És már esnek a hófúvók

Reggel, reggel.

(Emeljük fel a kezünket.)

Játék „Ugrás a hófúvákon”

A különböző magasságú tárgyak egymás után kerülnek a padlóra. Ezek hótorlaszok. A gyerekeknek át kell ugrania rajtuk. A játék végén a tanár megjelöli azokat, akik nem érintettek vagy ejtettek el egyetlen tárgyat sem.

A hóvihar sok havat szórt. Ilyenek lettek a hófúvások. Hogyan lehet legyőzni őket? Át kell ugrani.

Téli rejtélyek

Hó esik a mezőkre,

Az egész föld fehér lett.

Mindenhol fehér házak vannak.

Ez megérkezett hozzánk... (tél).

Van egy hegy az udvaron,

És a kunyhóban víz van. (Hó.)

Csillag hullott le az égről,

Kicsit ragyogva,

És hideg csepp lett belőle

A tenyeremen. (Hópehely.)

Fehér sárgarépa

Télen nő. (Jégcsap.)

A gyerekek leültek

A párkányon

Mindig lent. (Jégcsapok.)

És nem hó, és nem jég,

És ezüst

A fákat eltávolítják. (Fagy.)

"Hideg - meleg" játék

A tanár elrejt egy tárgyat. A gyerekeknek meg kell találniuk. Ha eltávolodnak a tárgytól, a tanár kimondja a „hideg” és „hideg”, ha pedig közelebb mennek hozzá, a „meleg” és a „forró” szavakat. (Mondhatod azt is: „Meleg, meleg, meleg, megégsz!” vagy „Hideg, fagy, hideg, hóvihar!”) A játék akkor ér véget, amikor a tárgyat megtalálják.

Játék "Menekülés a fagy elől"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Hogy ne fagyjon le a keze,

Tapsoljunk együtt.

(Tapsoljuk a kezünket.)

Hogy ne fagyjon le a lába,

Erősen fogunk taposni.

Gyerünk gyorsan - egy-kettő-három -

Ismételje meg mindent az elejétől.

Taps-taps-taps!

Top-top-top!

(Tapsoljuk a kezünket, majd tapossuk.)

Hogy ne fagyjon le a füle,

Dörzsölje őket a tenyerével.

Az orr is, az orcák is...

Dörzsölje őket a tenyerével.

Gyerünk gyorsan - egy-kettő-három -

Ismételje meg mindent az elejétől.

Három fül,

Három orr,

Megdörzsöljük az arcunkat is.

(Dörzsöljük.)

Nem félünk a fagytól -

Ugráljunk és táncoljunk!

(Ugrálunk és táncolunk.)

játék "Fák"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Nyáron az összes fa

Élénk zöld.

Gyönyörű ágakon

A levelek lógtak.

(Rázzuk a kezünket.)

Őszi fák

Gyorsan besárgultak.

És az összes fán

A levelek lehullottak.

(Előrehajolunk, és kezünkkel megérintjük a padlót.)

Repül és forog a hó.

Megérkezett hozzánk a tél.

Kabátok fáknak

Fehéreket találtam.

(Megmutatjuk: vegyél fel bundát.)

Játék "Hideg és forró szavak"

A tanár kiejti a szavakat. A gyerekek úgy ölelkeznek, mintha megfagynának, ha a szó „hideg” (tél, fagy, hóvihar, hóvihar, hideg, hó, hófúvás, jégcsap, hópehely), vagy széttárják a karjukat oldalra, mintha napoznának, ha a szó szól. „forró” (nyár, nap, hőség, hőség, sivatag).

"Willow" játék

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Felnő a fűzfa,

(Emeljük fel a kezünket.)

Leng a szélben.

(Egyik oldalról a másikra billegünk.)

És egyre több fűz

A folyó felé hajolva.

(Előrehajol.)

Az alacsony ágak hosszúak

A víz fölött lógnak.

(Kicsit széttárjuk a karjainkat oldalra, és laza kézzel lendítünk.)

Ágai fűzfa

A vízbe esik.

(Guggolunk.)

Játék "Ismerjük a fákat"

A tanár különböző szavakat mond, beleértve a fák nevét is. Amikor a gyerekek meghallják a fa nevét, tapsolják a kezüket. Fák: tölgy, nyár, fűz, berkenye, juhar, nyárfa, fenyő, nyír, hárs, luc stb.

Játék "A téli erdőben"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Nyuszi ugrik az ösvényen

Így, így.

(Ugrunk a helyszínen.)

Mancsával nyárfát húz

Így, így.

(Megmutatjuk.)

A nyírfajd mögött repül

Így, így.

(Integetünk a kezünkkel.)

Éjszaka a hó alá bújik

Így, így.

(Guggolunk.)

Játék "Most a fenevad, most a madár"

A gyerekek sorban vagy körben állnak. A tanár (vezető) kimondja a „vadállat” vagy „madár” szót, majd a labdát odadobja a játék egyik résztvevőjének. A játékos elkapja a labdát, gyorsan kiejti az állat vagy madár nevét és odadobja a labdát a tanárnak (vezetőnek). Ha a játékos ezt nem tudta megtenni, vagy rosszul tette, akkor kilép a játékból.

játék "Ermine"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Hermelin, hermelin,

Emelje magasabbra a mancsát.

(Emeljük fel a kezünket.)

Hermelin, hermelin,

Rázd a fejed.

(Rázzuk a fejünket egyik oldalról a másikra.)

Becsapni a gonosz farkast -

Vedd észre a nyomaidat.

(Kicsit széttárjuk a karjainkat, és jobbra-balra lendítjük.)

Hermelin, hermelin,

Fuss gyorsan!

(A helyben futunk.)

Rejtvények az erdei állatokról

Szokatlan rejtvényeket hallgatunk, amelyek megnevezik az erdei állatok tulajdonságait, és megpróbáljuk kitalálni azokat.

Vörös hajú, bolyhos, ravasz - ki ez? (Róka.)

Szürke, fogas, gonosz – ki ez? (Farkas.)

Hosszúfülű, gyáva – ki ez? (Mezei nyúl.)

Kicsi, szürke, szúrós – ki ez? (Sündisznó.)

Vörös hajú, mozgékony, ügyes – ki ez? (Mókus.)

Játék "Csuka"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Csuka úszik a vízben

Csuka úszik mindenhol.

(Olyan mozdulatokat végzünk, mintha úsznánk.)

A felszínre úszik

(Emeljük fel a kezünket.)

Aztán lemerül a fenékre.

(Guggolunk.)

Dühös csuka csattogtatja a fogát,

Aztán hang nélkül leül.

(Félig hajlított tenyérrel ábrázoljuk a csuka száját.)

Ott akar halat fogni.

Amint meglát egy halat, fogd meg!

(Kézzel magunk előtt markoló mozdulatokat végzünk.)

Játék "Csuka a vadászaton"

Egy számláló mondókával kiválasztják a Pike-ot. A többi játékos hal. A tanár azt mondja: "Alszik a csuka!" A halak mindenhol úsznak és boldogan játszanak. Aztán a tanár azt mondja: "Úsz a csuka!" A csuka vadászni megy és halat próbál fogni. Akit elkap, az kiesett a játékból. Az a játékos lesz a győztes, akit Pike-nak nem sikerül elkapnia.

játék "Madarak"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Cicik csapkodnak a szárnyukkal

És csipognak: „Qi-qi-qi!

Büszkék lehetünk magunkra.

Szuperek vagyunk mi, cicik!”

(Szárnyként hadonászunk a karjainkkal.)

Fütyülték a hegyi hamut

Süvöltő: „Hú, kevés, kevés!

Se fagy, se hóvihar

Nem ijesztik meg a családunkat."

(Kézzel magunk előtt hullámszerű mozdulatokat végzünk.)

Egy veréb ugrik az ágon:

"Csaj-tweet, csaj-tweet!"

A veréb nem sír télen,

Nem volt hozzászokva a depresszióhoz.

(Ugrunk a helyszínen.)

Játék "Nevezd el a madarat"

A gyerekek felváltva mondják a madarak nevét. Például: veréb, csalogány, cinege, süvöltő, fecske, galamb, varjú, szarka, kacsa, csirke, liba, daru, kakukk, harkály, sólyom, sas, strucc stb. Az nyer, aki utoljára nevezi meg a madarat .

Játék "Etetők"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Télen éhesek a madarak

Egy adagoló sincs.

(Rázzuk a fejünket.)

Bármilyen ételt

A madarak mindenhol keresnek.

(Körülnézünk.)

Etetőket helyeztünk el

Az ablakaihoz.

(Előrenyújtjuk a kezünket.)

Nem felejtettük el hozzátenni

Magvak és morzsa.

(Bemutatjuk: öntsd bele a magokat és a morzsát.)

A madarak elrepültek

(Integetünk a kezünkkel.)

Az etetőkön ültek.

(Guggolunk.)

A morzsákat csípték

Megettük a magokat.

(Egyik kezünk ujjával a másik kéz tenyerére ütögetjük.)

A madarak hálásak nekünk

Az etetőkről azt mondják:

"Köszönöm neked is! Elrepülünk,

De megígérjük, hogy visszatérünk!”

Ujjjáték „Jön a kecske”

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Szarvas kecske jön, csipkés kecske jön.

A kis kecske fut utána,

Csengetnek.

(Rázzuk a kezünket, mint a csengőt.)

A kölyök mögött egy szürke farkas.

(Mutasd a „karmokat”.)

Kattog és csattog a foga.

(Félig hajlított tenyérrel ábrázoljuk a farkas száját.)

De ekkor felszaladt a kecske

(Az egyik kéz mutató- és középső ujja „fut” a másik kéz tenyerén.) A gonosz farkas megijedt.

(A mutató- és középső ujjat előre tesszük, a többi ujjat behajlítjuk.)

Játék "Találd ki az állatot"

A tanár odadobja a labdát a játékosnak, és kiejti egy kisállat nevének első szótagját. A játékos elkapja a labdát, kimondja a kisállat teljes nevét és odadobja a labdát a tanárnak. Például: -Szóval... (Kutya.)

Ba... (Ram.)

Kacsa... (Kacsa.)

Íme... (Ló.)

Co... (Tehén, kecske.)

játék "Ló"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

A ló végigfut az úton

Télen havas úton.

(A helyben futunk.)

Olyan gyorsan futnak a lábai!

A ló próbál hazamenni.

És üvölt a dühös hóvihar.

A ló fél az üvöltésétől.

(Megmutatjuk: fújunk és üvöltünk, mint a szél.)

De nem szabad túlságosan megijedni.

A ló próbál hazamenni.

(Futunk, térdünket magasra emelve.)

A ló nagyon gyorsan fut,

Megrázza a fejét.

(Rázzuk a fejünket jobbra-balra és fel-le.)

Körülötte minden fehér és ezüst.

A ló próbál hazamenni.

(Futunk, térdünket magasra emelve.)

"Rajzolj lovat" játék

A srácokat két csapatra osztják. Az egyes csapatok játékosai felváltva felrohannak a táblához, és lerajzolják a ló testének egy részét. A játék végén kiderül, hogy ki teljesítette gyorsabban a feladatot, és kinek a lova lett szebb.

játék "Szánkó"

Verseket hallgatunk, különféle mozdulatokat végzünk.

Felmásztunk a dombra

És szánon száguldottak le róla.

(Emeljük fel a kezünket.)

Óvakodik! Félrevonul!

A szán fentről lefelé rohan.

(Fölemelt és leengedett karjainkkal integetünk.)

A szánon ültünk,

Szánkózni voltunk.

(Lehajolunk, leguggolunk és előre tesszük a kezünket.)

Hé, várj! Óvakodik!

A szán fentről lefelé rohan.

(Guggolásban átöleljük magunkat.)

Játék "Téli szavak"

A tanár kiejti a különböző évszakokat jellemző szavakat, beleértve a „tél” szavakat (tél, hó, jég, fagy, hóvihar, hóvihar, fagy, hópehely, jégcsap stb.). A „tél” szó hallatán a gyerekeknek fel kell emelniük a kezüket, és meg kell próbálniuk elmagyarázni, hogyan kapcsolódik ez a télhez.

Játék "Téli séta"

Verseket hallgatunk és szórakoztató masszázst végzünk: ujjainkkal megérintjük a test különböző részeit.

Esik a hó, esik a hó reggel óta,

Itt az ideje, hogy játsszunk.

Tedd a lábadra

Meleg csizma.

És a kezeken - ujjatlan,

Az ujjatlan kicsi.

Bújjuk fülünket kalapba,

Ushanka kalap.

Meleg sál a nyak körül -

És hamarosan menj sétálni!

Rejtvények

Találós kérdéseket hallgatunk, és megpróbáljuk kitalálni őket.

Gyorsan lemegyek a dombról,

Átmegyek a dombokon.

Reggel, korán

Fellendülök... (szán).

Srácok, megvan

Két fa ló.

Ezek a vörös lovak

A nevük pedig... (síléc).

Előlük futok

Még jégvágásra is használom őket.

Gyorsak és könnyűek

Az új... (korcsolya)

Játék „A király átment az erdőn”

A gyerekek körtáncban állnak, egyikük (a vezető) áll a középpontban. Mindenki körbejár körözz és énekelj:

A király átment az erdőn,

Találtam magamnak egy hercegnőt.

A vezető kiválaszt egy hercegnőt a körtáncból, és megfogja a kezét. Minden gyermek kiejti a megfelelő mozdulatokat:

Ugorjunk veled

És rúgjuk a lábunkat,

Rázzuk a fejünket,

És nem játszunk többet.

A játék folytatódik, de egy másik király választja a hercegnőt.

Játék "Keressünk szavakat"

A tanár felkéri a gyerekeket, hogy írjanak együtt egy mesét a télről. Azt mondja, hogy elkezd beszélni valamiről, és ki kell találniuk, mi következik, és folytatni kell, ki kell mondani a megfelelő szót (vagyis befejezni a mondatot). Ha a gyerekek először nem értik a feladatot, egyszerű példákkal kell elmagyarázni.

Télen... (hó) hull az égből.

A folyót borítja... (jéggel).

Amikor sétálni mennek, a gyerekek meleg... (bunda, kabát) vesznek fel.

A gyerekek egy téli... (kalapot) tettek a fejükre.

A gyerekek ... (kesztyűt) tesznek a kezükre, és ... (csizmát) a lábukra.

A srácok lovagolnak... (szánkózás, síelés, korcsolyázás).

"TÉLI JÁTÉKOK SÉTÁN"

A séta új benyomások és örömteli érzelmek forrása. Ha előre gondolkodik a babával való sétához szükséges játékokról, akkor utána vidámnak és jókedvűnek fogja érezni magát, és sok új dolgot fog megtanulni.

Jó, ha a gyermek télen napi 4-5 órát tölt a friss levegőn. Fokozatosan hozzá kell szoktatni a babát, hogy bármilyen időben menjen a szabadba, minden a gyermek jólététől, keményedésének mértékétől, mobilitásától, a levegő hőmérsékletétől, a fagy, a szél és a levegő páratartalmától függ.

Íme néhány lehetőség a téli játékokhoz, amelyek segítenek abban, hogy gyermeke ne unatkozzon és ne fagyjon le séta közben, miközben fejleszti ügyességét és állóképességét.

"A kis fehér nyuszi ül"

A játékban anya és gyermeke vesz részt. Anya verset olvas. A gyermek elvégzi azokat a mozdulatokat, amelyekről beszél.

A kis fehér nyuszi ül - a baba guggolva.

Mozgatja a fülét – felemeli a kezét, és felváltva mozgatja jobb és bal tenyerét.

Hideg áll a nyuszi - megszorítja könyökre hajlított karjait -, egy nyúl mancsát kapod.

A nyuszi sétálni akar - a gyerek lábról lábra lép és guggolászik.

Hideg van a nyuszinak, hogy üljön, fel kell melegítenie a mancsát - felkel, dörzsöli a kezét, ütögeti a lábát.

A nyuszi meglátta a medvét - anya úgy tesz, mintha medve lenne, és morog.

A nyuszi ugrott és vágtatott – a baba megpróbál elvágtatni a medvétől.

"Buboréktól ütésig"

Anya 30-40 cm átmérőjű köröket rajzol a hóba. A körök közötti távolság 40-50 cm. A baba békaként viselkedik. Ütközésről ütésre kell ugrani.

"Fuss le a hegyről"

Az anya felkéri a gyermeket, hogy másszon fel egy enyhe lejtős dombra, majd lassan fuss le felé.

"Pontos lövő"

Gyerekeddel közösen készíts hóból húsvéti süteményeket, sorakoztasd fel és helyezd egymásra. Tanítsd meg hógolyókat készíteni, ajánld fel a húsvéti sütemény megütését egy hógolyóval.

"Akadályok"

Egy felnőtt egy lapáttal gyűjti össze a havat, és különböző méretű akadályokká alakítja. A gyermek gyorsan átmászik minden akadályon anélkül, hogy eltalálná azokat.

"Jégösvények"

Ez a játék segít gyermekének megőrizni az egyensúlyát a jégen. Felnőttek közreműködésével készült.

"erőd"

A gyerekkel együtt hóerődöt építenek. Kérje meg gyermekét, hogy hozzon havat lapáttal, tanítsa meg hógolyókat készíteni. Mutasd meg egy kis hógolyó gurításával, hogyan lesz belőle nagy csomó. Helyezzen nagy csomókat egymásra.

SZABADTÉRI JÁTÉKOK ÉS GYAKORLATOK GYERMEKEKNEK TÉLI SÉTÁN

Téli játékok és sportgyakorlatok séta közben 3-4 éves gyerekeknek

1. Lábnyomok a hóban (szabadtéri játék). Különböző típusú mozdulatok (járás, futás, ugrás) pontos végrehajtása különböző lépésszélességekkel, eltérő tempóval és lábpozícióval.

2. A medvének barlangot építünk (m/n). Hógolyók célba dobása - 2 m átmérőjű kör 30-50 cm vagy annál nagyobb távolságból.

3. Nap és tél (p/n). Gyerekek szaladgálnak a játszótéren, és guggolva azt mondják: „Napsütés, napsütés, nézz ki az ablakon!” A tanár azt válaszolja: „Megjött a tél, nagy hideget hozott, a gyerekek menekülnek.” A gyerekek elszaladnak, a tanár elkapja őket.

4. Menjünk egy kört. Egyensúly megőrzése dombon állva (gémet, gumit, homokozót stb. használnak)

5. Többszínű hópelyhek (jég). Labdák és jégdarabok görgetése hokiütővel különböző irányokba.

6. Körhinta. Szánkózás. A gyerekek először maguk viszik a szánkót, majd egy felnőtt segítségével egymást a szánon.

7. Rajzolj egy utat. Sétálni a hóban, mint egy kígyó egymás után.

8. A lábunk egy jeges úton halad. Egyensúly megőrzése jeges úton.

9. Dobj be egy hógolyót a nyuszi kapujába. Üss egy hógolyót a hókapuba, amibe egy játék nyuszi van elhelyezve hokiütővel.

10. Hol vannak a gyerekeink? Mássz fel egyenesen vagy oldalt a különböző magasságú (30-50 cm) hópartokon.

11. Ki a gyorsabb? Szánkózás sebességgel egy irányba lovas nélkül és lovassal, vagyis a gyerekek egymást lovagolják.

12. A nyuszik ugráló bulik. Ugrálás a hóban zászlóról zászlóra (4-6 zászlót használnak).

13. A leggyorsabb jégdarab. Jégdarabok (labdák) gördítése hokiütővel egy irányba, sebességgel.

14. Állatok és srácok. Amikor meghallják a „fiúk” szót, a gyerekek beleszaladnak a szétszórt fűbe, amikor meghallják az „állatok” szót, egy hóparton állnak, és úgy tesznek, mintha állatok lennének.

15. Kígyó. Séta és futás, mint egy kígyó a sporteszközök és az épületek között.

17. Építsünk házat a Snow Maidennek. Hógolyók célba dobása (2 m átmérőjű kör) jobb, bal kézzel és két kézzel a fej mögül 30-50-100 cm távolságból és távolabbról (a Snow Maiden babát használhatja a játszma, meccs).

18. Mikuláshoz a jeges ösvényen. Séta és csúszás egy jeges ösvényen egyensúlyban tartva a végére szerelt Mikulás baba felé.

19. Szánvonat. A szán egy oszlopba van felszerelve. A gyerekek leülnek, a felnőttek pedig elviszik őket. A hóban futás váltakozik szánkózással. Téli játékok és sportgyakorlatok séta közben 4-5 éves gyerekeknek

1.Hó minták. A gyerekek sorban állnak, oldalra kinyújtott karral. A tanár felajánlja, hogy bármilyen mintát rajzoljon a játszótéren sétálással, futással és ugrással.

2. Kígyó. Séta, futás, kígyóugrás sporteszközök és épületek között.

3. Pásztorkutyák képzésben. A tanár elmondja a gyerekeknek, hogy a kiképzett pásztorkutyák hogyan mentik meg az embereket tűz esetén, és hogyan kapják el a bűnözőket. Felajánlja a játékot. Amikor meghallják a „pihenés” szót, a gyerekek nyugodtan járkálnak a megtisztított területen. A „pásztorok, menjetek edzésre” parancsra! sétálni és futni mély hóban, lépegetni és mászni hótörmeléken, padokon, gémeken, gumikon stb.

4. Ki a következő? A gyerekek sorban állnak. A „dobók, tüzet!” parancsra! jobb és bal kézzel hógolyót dob, majd fej mögül mindkét kezével nagy hógolyót dob ​​a célba, amit zászlókkal és gombostűkkel jeleznek.

5. Tengeri csata. A gyerekeket 2-3 különböző nevű csapatba osztják. A tanár azt javasolja, hogy hógolyókkal üssön célokat. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb célt találja el, 5-4-3-2-1 m-ről indulva. Minden gyerek megszámolja a lelőtt célpontok számát, és a tanár beírja az eredményt a hóba. Jegyzet. El kell kezdenie a lövöldözést a „Tűz!” paranccsal. A céltáblák különböző geometriai alakzatokban készíthetők.

6. Ne veszítse el jégdarabját (korongját). Amikor megszólal a síp, a gyerekek elkezdik a korongot botjukkal különböző irányokba görgetni. A síp véget ér.

7. Lábunk végigcsúszik az ösvényen. A gyerekek egyénileg csúszkálnak egy jégösvényen, próbálva megőrizni az egyensúlyt. 8. Szánvonat. A gyerekek körben szánkóztak egymás után. Amikor a lámpa zöld, mozognak, ha a lámpa piros, megállnak.

9. Lőj egy gólt. A gyerekek szabadon görgetik a korongokat botokkal. A „Cél!” parancsra! mindenki a kapu felé tart, és 3-5 m távolságból megpróbálja a korongot egymás érintése nélkül a kapuba lőni.

10. Rénszarvas szán. A tanár illusztrációkat mutat szarvasokról, elmondja, hol élnek és mire használják őket. Aztán játékra hívja a gyerekeket. A gyerekeket két csapatra osztják: lovasokra és rénszarvasokra. Szabályok: A rénszarvasok különböző sebességgel és különböző hótakarón lovagolnak, igyekeznek nem leejteni őket a szánról. Ezután a gyerekek szerepet cserélnek.

Szabadtéri játékok és gyakorlatok télen séta közben 5-6 éves gyerekeknek

1. Hókörhinta. A gyerekek szabadon szaladgálnak a játszótéren. Amikor meghallják a „körhinta” szót, gyorsan kört alkotnak, ahová a tanár elhelyezte a hógolyót, és kézen fogva körben sétálni kezdenek. Minden alkalommal, amikor a körhinta helye megváltozik.

2.Add át a korongot. Két csapat áll egymással szemben 10 m távolságra A sípszó hallatán az első csapat játékosai a második csapat játékosaihoz kergetik a korongokat, megpróbálják azokat pontosan passzolni a partnereiknek, a partnerek pedig megpróbálják megtartani a korongot. korongot a lábukkal, hogy ne repüljön el mellette. Minden csapatban az a játékos nyer, aki elsőként adja át a korongot botjával, és visszatér a helyére a kijelölt vonal mögé. Aztán a sípszóra a másik csapat botjaival kergeti a korongokat.

3. Hóvonat. Kígyóként futnak egymás után. Szabályok: kezdj el futni a „Figyelem! A hóvonat úton van! állj meg szigorúan a „stop” szónál!

4. Meglepetés. 7 métertől kezdődően, majd méterenként csökkentve „meglepetéseket” helyeznek a hóra (gyurmából és agyagból készült játékok, hógolyók, gyerekek számának megfelelően), színes papírba csomagolva. A sípszónál a gyerekek szervezetten, alcsoportokban ütik le a meglepetéseket. A fizikai erőnlétet figyelembe véve alcsoportonként megmérik a „meglepetésekig” szükséges távolságot.

5. Vicces szánkó. Futás szánkóval, két kézzel tolva hátulról; szánugrás; oldalra ugrás egy szánon, két kézzel rátámasztva; „erősemberek” - emelje fel a szánkót mindkét kezével a feje fölé; szánkóval futva, két kézzel a mellkasa előtt tartva. 6.Bújj el a hóbuckák mögé. A gyerekek mindenfelé rohangálnak, a „bújócska” szóra mind hóbuckák mögé bújnak.

7. Ne üsd le. A gyerekeket 4-5 csapatra osztják, egymás után sorakoznak fel. Minden csapat előtt 5-6 gombostű (zászló) van elhelyezve, egyenes vonalban 1 m-es időközönként. Minden csapat első játékosa sípszóra indul, a következő - a bot és a korong átadása után. Kígyó módjára mozogva egy bottal körbejárják az egyes csapokat, és egyenes vonalban térnek vissza. Az a csapat nyer, amelyik nemcsak elsőnek dob, hanem kevesebbet is üt le.

8.Orvlövészek. Hógolyók dobása egy vonalról különböző távolságban és magasságban lévő célokra. Kezdjen el lőni a jelre. 9. A jégösvény mentén. Egyéni csúszás egyenesen, oldalra, guggolva.

10.Téli mulatság. Szánkózás és szánkózás a hegyekből.

11. Az erőd védelme. Két kapu egymástól 5-10 m távolságra található. A gyerekeket két alcsoportra osztják. Az egyik alcsoport egy sorban áll a kapunál, a másik alcsoportban a játékosok számának megfelelő botok és korongok vannak. Amikor megszólal a síp, a bottal rendelkező játékosok elkezdik előregurítani a korongokat, és megpróbálják a kapuba lőni (a csatároknak tilos felemelni botjukat). A bot nélküli játékosok úgy védik kapujukat, hogy csak a lábukkal állítják meg a korongokat.

12.Tűzoltó kutyák. A gyerekek nyugodtan mozognak a játszótéren, reagálva a „tűz” szóra! mély havon futnak át, hótörmeléken, korlátokon, kagylókon átmásznak, és elérik a hógolyókat. A vonalról bármilyen alakú piros célpontra dobják őket.

13.A leggyorsabb jégkorongozópár. A korong páros vezetése 7-10 m távolságból a kijelölt helyre (sebességgel).

14. Három ló. Két vagy három szán egymás után van összekötve. Három „lósörényt” és „farkút” viselő gyerek 10-15 m-en keresztül lovassal összekötött szánkót visz, majd helyet cserél az ülőkkel. A mozgás a jelre kezdődik.

15.Dönts le egy repülő tárgyat egy hógolyóval. A gyerekek alcsoportokra osztva hógolyókkal lőnek le egy repülő csészealjat. Lőni kezdenek a „tűz!” jelzésre!

16. Üss adogatással. A gyerekeket 4-5 játékosból álló alcsoportokra osztják, mindegyik alcsoportonként egy bottal és egy koronggal. Az egyik játékos a kapun áll (minden alcsoportnak megvan a saját gólja). A sípszókor az egyes alcsoportok játékosai a kapuhoz közelebb passzolják egymásnak a korongot, és gólt szereznek. Aztán a kapusok cserélődnek.

Szabadtéri játékok és gyakorlatok télen séta közben 6-7 éves gyerekeknek

1. Keresse meg hóházát. Minden gyereknek más-más színű hópelyhe van. Különböző színű hógolyókat helyeznek el az oldalon. A gyerekek szabadon mozoghatnak a játszótéren. A „találd meg otthonod” szavakra! a játékosok a megfelelő színű hógolyókhoz futnak, és átrendeződnek a hópehely geometriai alakjába. Aztán a gyerekek hópelyheket cserélnek.

2. Jégkorong váltóverseny. A gyerekeket 3-4 csapatra osztják. Maguk adnak nekik nevet és választanak kapitányt. Szabályok: a csapat minden új mozgást síppal kezd. A pontokat az egész csapat számolja. Kiemelkednek a mozgás minőségében és a sebességben. Feladattípusok: 1) bottal (5 – 7 m) mozgasd a korongot ide-oda; 2) ugyanaz, de ott - egy kígyó a csapok között, vissza egyenes vonalban; a koronggal leütni a csapokat (minden játékos egyszer leüt), utolérni a korongot és egyenes vonalban visszahozni; 4) minden csapatnak egy sorban kell állnia, és kitárt karokkal kell nyitnia. Adja át a korongot az első játékostól az utolsóhoz; 5) rúgd a korongot a kapuba, majd egyenes vonalban vissza. 3. Szánkóversenyek. Szabályok: minden mozdulatot a jelre kezdeni. Nyernek a feladatvégzés minősége és gyorsasága tekintetében. Feladattípusok: 1) hófigurák végrehajtása (különféle tornagyakorlatok szánon); 2) „ki ugrik tovább a szánról”; 3) „legyen az első, akinek sikerül” (a szán előregörgetése mindkét kezével hátulról megtámasztva, lovas nélkül és lovassal); 4) „leggyorsabb pár” (vegyük egymást egy körre); 5) „a legrugalmasabb” (a játékos előre mozog, a szánon ül és lábbal lökdösődik;) 6) „minden az ellenkezője” (üljön a szánon előre a mozgás irányába, és mozduljon, lökje le a láb egy bizonyos helyre). 4.Jégkorongmérkőzés. A lányok külön játszanak a fiúktól. Először a fiúk játszanak, akiket két csapatra osztanak, a lányok pedig bármelyik csapathoz szurkolnak. Aztán fordítva. Szabályok: a játékot síppal kezdjük és fejezzük be. Ne vitatkozz a játékvezetővel a mérkőzés után; A korong a játéktéren játékban van, a pályán kívül pedig játékon kívül. A csapatoknak egyenlő erővel kell rendelkezniük. A gyerekeknek maguknak kell kiválasztaniuk a csapatot és a kapust, de tanári segítséggel. Csak az ellenfél kapuja ellen kell gólokat szerezned. A játékosoknak matricákat kell használniuk. Minden csapat – rúgók, védők és középpályások – a saját oldalán helyezkednek el az egész pályán. Az egyik csapat játékosai egymásnak passzolják a korongot, és megpróbálják az ellenfél kapujába rúgni. A másik csapat megpróbálja megzavarni őket és elkapni a korongot. Az a csapat nyer, amelyik több gólt szerez és kevesebb szabálysértést követ el.

5.Gleccser. Gyakorlatok a jégpályán: 1) egyéni siklás; 2) páros és hármas csúszás; 3) ki csúszik tovább a jégösvényen; 4) dupla csúszó.

6. Repülő csészealjak. Korcsolyázni jégcsúszdán ülve a korcsolyán.

7. Robogók. Az egyik sílécen csúszás, a másik lábbal eltolás.

8.Orvlövészek. a célok különböző magasságban és távolságban helyezkednek el; rögzített, függő és erősítés nélkül. A gyerekeket több egyenlő erősségű csoportra osztják, és hógolyókkal lövik le a célokat. Jelre cselekszenek. Bonyolódás: a legerősebbek futórajttól leütik a célpontokat. 9. Tél mindenhol. (kombinált relé). Szabályok: a jelre kezdjen új mozgást. Az elvégzett mozdulatok számával és a pontok számával nyernek. A gyerekeket 3 csapatra osztják. Önállóan találnak ki neveket, választanak kapitányt és egyenrangú játékosokat helyeznek el. A tanár irányít és segít. A váltó hossza 7 méter. Feladatok típusai: 1) „hokis” (hajtasd oda a korongot - mint egy kígyót a csapok közé, vissza - egyenesen; 2) „rakéta” (hason fekve, váltóbotokkal lökdöső szánon mozogni 30 cm hosszú, hátra - futni a szánnal egy kötélen 3) „robogó” (egy sílécen előre-hátra siklik); 4) „mesterlövészek” (csapj le egy gombostűt és hozd el a csapatodnak; ha nem ütöd le, a gombostű a helyén marad; 5) „hópelyhek” (fuss oda-vissza egy hópehellyel, és add át a csapatnak; következő játékos). Megjegyzések. 1) A tél elején a váltóból és a versenyekből minden egyes mozgást külön hajtanak végre, majd fokozatosan hozzáadják a többit. Mivel minden gyerek elsajátítja a mozgások minőségét, a váltóverseny teljes mértékben lezajlik. 2) Minden tanár változatossá és gazdagíthatja a mozgásokat, játékokat, váltóversenyeket vagy versenyeket, az alcsoportokat a fizikai aktivitás szintjének figyelembevételével választja ki. Dokumentum

... JÁTÉKOKÉS MÓKA FOR GYERMEKEK Nyár játékokés móka. Nyaralás tovább Az oroszokat jókedvűek kísérték játékok...készségeket. Mozgatható nyár játékok ezért játszma, meccs Bírság játék alatt az erdőben séták, ...játszó ajánlat fellépésre feladatok labdával: ... nekem télen Nem...

A téli szabadtéri tevékenységek nagy örömet okoznak a gyerekeknek, és felbecsülhetetlen hasznot hoznak egészségükre. A szabadtéri játékok gazdagítják a séták tartalmát és növelik azok időtartamát.

Rengeteg téli tevékenység és szórakozás van: korcsolyázás, szánkózás, síelés, hógolyózás! Ha pedig ásót, kanalat, vödröt és seprűt hozol sétálni, egész városokat építhetsz hóból!

Ha télen sétálni megy egy gyerekkel vagy gyerekcsoporttal, mindenképpen gondolja át, milyen szabadtéri játékokat fog játszani, milyen gyerekek játszanak magukkal, és vigyen magával mindent, ami ehhez szükséges.

"Ki a gyorsabb"

Készlet: kis hóember (40-50 cm); palack színes vízzel.

A játék leírása

1. A játék előtt a gyermek és egy felnőtt egy kis hóembert építenek a játszótér szélére. A hóemberrel szemben, 5-6 m távolságra, „színes” víz jelöl ki egy 2-3 m hosszú rajtvonalat A tanár és a gyerek a rajtvonal mögé állnak egymástól kis távolságra, szemben a hóemberrel. A tanár azt mondja:

Egy hóember áll előttünk.

Egyáltalán ne legyen nagy.

De szeret viccelni

Hadd szórakozzanak a gyerekek.

Fussunk hozzá gyorsabban

Szórakoztatóbb együtt futni. Egy, kettő, három - fuss!

E szavak után a tanár és a gyerek versenyt fut a hóember felé. Az a játékos nyer, aki gyorsabban futott a hóemberhez, és először érintette meg.

2. Rajzolj sorban 3-4 kört minden játékos elé „színes” vízzel, melyeket egyenként át lehet ugrani;

3. Helyezzen 4-5 hógolyót egymás után, vagy szúrjon a hóba ugyanannyi apró gallyat, amelyet „kígyószerűen” lehet szaladgálni;

4. A táv közepén 2 db 80-100 cm magas hosszú rudat szúrjunk a hóba (vagy tegyünk állványokat), 60 cm magasságban húzzuk rájuk a kötelet; ilyenkor a játékosok a kötélhez futnak, bemásznak alá, anélkül, hogy kézzel érintenék a talajt, felegyenesednek és tovább futnak a hóemberhez; stb.

"Hó körök"

Felszerelés 2 db céltábla (60x60 cm) rétegelt lemezből; palack színes vízzel.

A játék leírása

A céltáblákat kerítésre, fára vagy bokorra akasztják fel, mindegyik célponttal szemben 2,5-3 m távolságra egy-egy 50 cm átmérőjű kört jelölnek ki „színes” vízzel. A tanár és a gyerek a soraik mögé állnak és hóból 10-15 hógolyót készítenek. Ezt követően a felnőtt parancsára: "Egy, kettő, három, töltsd meg a köröket hógolyókkal!" - a játékosok hógolyókat kezdenek dobálni a célpontjaik felé, és megpróbálják lefedni velük körüket. Ha a játékosoknak nincs elég hógolyójuk, ott készítik el. Az a játékos nyer, aki először borítja be a kört hógolyókkal.

Megjegyzések. 1. A céltáblákat padra is elhelyezhetjük, vagy krétával vagy szénnel az épület falára rajzolhatjuk.

2. Ha a gyermek elfárad a feladat végrehajtása közben, a játék megszakítható, majd rövid szünet után folytatható.

3. Korlátozhatja a játékot egy meghatározott időre (2-3 percre), majd megnézheti, melyik játékosnak van a legnagyobb hógolyókkal borított körterülete, és ennek megfelelően döntheti el a győztest.

"Az erőd elfoglalása"

Készlet: 4-6 tű (20-25 cm magas); palack színes vízzel.

A játék leírása

A játszótéren egy felnőtt és egy gyerek egy erődítményt épít hóból (50-80 cm magas). Az erőd felső szélén egymástól 10-15 cm távolságra csapokat helyeznek el. Ezt követően az erőddel szemben, attól 2-3 m távolságra „színes” víz jelöli a dobóvonalat. Egy felnőtt elsőként beáll a sorba, 5-8 hógolyót készít, és maga mellé helyezi. Aztán azt mondja: "Egy-kettő, egy-kettő, kezdődik a játék!" Ezt követően az összes hógolyót sorban dobja a csapokra. Ha sikerült levernie az összes csapot, akkor az erődöt elfoglaltnak tekintik. A gyermek belép a játékba, és ugyanazokat a műveleteket hajtja végre, mint a felnőtt.

Jegyzet. A játékosok minden alkalommal cserélődnek, miután az összes hógolyót felhasználták, függetlenül attól, hogy az összes gombostűt leütötték-e (azaz az erődöt elfoglalták-e) vagy sem.

"Nevezd meg a sportot"

Egy felnőtt és egy gyerek egymás mellett állnak a játszótéren, és egymás kezét fogják. Egymás között megegyeznek, hogy ki lesz az első sofőr. Ekkor a felnőtt és a gyerek azt mondják:

Egyenletes körben

Egyik a másik után

Lépésről lépésre haladunk.

Állj egy helyben

Együtt együtt

Csináljuk így.

Ezt követően a játékosok megállnak, a felnőtt valamilyen, az egyik téli sportra jellemző mozgást mutat (például műkorcsolyázó pörgés a jégen, korcsolyázó csúszás, hokis ütő bottal, síelő lépés, síugrás ugródeszkáról stb.). A gyermeknek meg kell ismételnie a mozgást, és meg kell neveznie a sportágat. Után
Ezt követően a játékosok szerepet cserélnek, és a játék megismétlődik.

Jegyzet. Nem ismételheti meg a mozdulatokat, meg kell próbálnia emlékezni másokra.

RAVASZ RÓKA

Feladatok: A gyermekek állóképességének és megfigyelőkészségének fejlesztése. Gyakorold a gyors futást kerüléssel, körbeállással és elkapással.

Leírás: A játékosok körben állnak egy lépés távolságra egymástól. A körön kívül körvonalazódik a róka háza. A tanár felkéri a játékosokat, hogy csukják be a szemüket, körbejárja a kört a gyerekek mögött, és azt mondja: „Keresek egy ravasz vörös rókát az erdőben!”, megérinti az egyik játékost, aki ravasz rókává válik. . Ezután a tanár felkéri a játékosokat, hogy nyissák ki a szemüket, és alaposan nézzék meg, melyikük a ravasz róka, és vajon kiadja-e magát valamilyen módon. A játékosok háromszor kórusban kérdezik, először halkan, majd hangosabban: „Rajtos róka, hol vagy?” Közben mindenki egymásra néz. A ravasz róka gyorsan a kör közepére megy, felemeli a kezét, és azt mondja: „Itt vagyok”. Minden játékos szétszóródik a helyszínen, és a róka elkapja őket. A kifogott róka hazaviszi a lyukába.

Szabályok:

A róka csak akkor kezdi el fogni a gyerekeket, ha a játékosok háromszor kórusban megkérdezik, és a róka azt mondja: „Itt vagyok!”

Ha a róka korábban feladta magát, a tanár új rókát nevez ki.

Az a játékos, aki kifut a pálya határából, elkapottnak minősül.

Lehetőségek : 2 róka van kiválasztva.

Játékok szánkóval és robogóval

A dombon

A gyerekek többféleképpen szánkóznak le a dombról: lóháton (kötelet tartva, vagy kezüket a szán hátuljára támasztva), hason fekve, háton (lábakkal előre), térdelve.

Módszertani utasítások tanároknak: a dombról leereszkedve hosszú rudakból lehet kaput építeni. Áthaladva rajtuk a gyerekek megtanulják irányítani a szánkót menet közben: tegyék a lábukat a hóra azon az oldalon, ahol meg kell fordulniuk; A szánkót a térdével szorosan fogva, enyhén döntse hátra testét a kanyarodás irányába.

Szánkózáskor felajánlhatja a lejtő mentén elhelyezett zászlók összegyűjtését

Nagy az öröm, ha ketten vagy hárman ugyanazon a szánon mennek lefelé.

A semmiből bukkant elő

Helyezzen el 5-6 szánkót 1-1,5 m távolságra.

- fuss közöttük, mint egy „kígyó”;

- lépj át rajtuk;

- állj fel a szánra, majd szállj le róla, hogy ne mozduljon el;

- álljon a közelben, kezével a szánra támaszkodva, ugorjon át rajta;

- álljon szánon egy lábon, ameddig csak lehetséges;

- emelje fel a szánkót a feje fölé a bal oldalon, és engedje le a jobb oldalon a hóra;

- a szánnal szemben állva hajoljon meg, támaszkodjon rá, üljön le és álljon fel anélkül, hogy levenné a kezét a szánról.

Kettesével

Négy gyerek játszik. Ketten ülnek a szánon, lábukat a futókra teszik. A gyerekek előrecsúsznak, rövid botokkal tolják le. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban ér célba.

Legyen Ön az első, akinek sikerül

Két vagy három szán van egymással párhuzamosan elhelyezve, körülbelül 2-3 lépés távolságra. A srácok a feladattól függően jobbra vagy balra állnak a szánja mellett. Egy felnőtt jelzésére a gyerekek körbefutják a szánkójukat, és igyekeznek a lehető leggyorsabban visszatérni a kiindulási helyükre.

Módszertani utasítások tanároknak: a játék változatosabbá tétele, bonyolítása érdekében további feladatokat is bevezethet: visszatérés a kiinduló helyzetbe, forduljon szembe a szánnal és üljön le, kézzel támaszkodva a szánra, vagy üljön rá.

A szánon!

A szánkókat (egy játékossal kevesebbet) a helyszín egyik oldalán kell elhelyezni. A játszótér másik oldalán gyerekek futnak és pörögnek. „Szállj fel a szánra!” jelzésre! gyorsan a szánhoz kell futniuk és rá kell ülniük. A későn érkező ülőhely nélkül marad.

Gyors szánok

A rajtvonalnál a gyerekek háromfős csoportokban sorakoznak fel egy szán mellett. A „Start” parancsra! egy ül a szánon, ketten veszik a kötelet és viszik a célba. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban ér célba.

Havas emelvényen

Jack Frost

A telek ellentétes oldalán két ház van kijelölve, és az egyikben találhatók a játékosok. A lelőhely közepén a Frost Red Nose áll.

Jack Frost

Frost Red Nose vagyok.

Melyikőtök dönti el

Elindulni egy úton?

Gyermekek

Nem félünk a fenyegetésektől.

És nem félünk a fagytól.

Ezután átszaladnak a telken egy másik házba,

A fagy utoléri őket, és megpróbálja lefagyasztani őket. A lefagyottak a helyükön maradnak, és ott állnak a kötőjel végéig. Frost megszámolja, hogy hány játékos fagyott le.

A játék megismétlésekor egy új Frost kerül kiválasztásra, aki már lefagyasztja a játékosokat, a végén összesítik az eredményeket, hogy melyik Frost (régi vagy új játékos) fagyott le jobban.

Hókörhinta

A gyerekek kézenfogva kört alkotnak, és hópelyheket ábrázolnak, közepén egy hóemberrel. Egy felnőtt jelzésére először lassan, majd egyre gyorsabban sétálnak, és futni kezdenek, először az egyik, majd a másik irányba.

Rövid pihenő után a játék folytatható.

Szórakoztatók

Az egyik játékos - a szórakoztató - a kör közepén áll. A többi gyerek körben sétál, kézen fogva azt mondják:

Egyenletes körben, Egymás után, Lépésről lépésre haladunk. Állj meg, csináljuk együtt... így.

A játékosok megállnak, leengedik a kezüket. A kedvcsináló valamilyen mozgást mutat egy téli sportból: gyorskorcsolyázó futást, síelő lépést, műkorcsolyázó forgását, ütést bottal. A gyerekeknek meg kell ismételniük ezt a műveletet, és meg kell nevezniük a sportágat.

A játék következő megismétlésekor új előadót választanak ki.

Az előadóknak a mozdulatokat a már bemutatottak megismétlése nélkül kell bemutatniuk.

Csapdák párban

A gyerekek párban állnak egymás után 2-3 lépés távolságra a játszótér egyik oldalán. Felnőtt jelzésére az elsők párban gyorsan átszaladnak a helyszín túloldalára, a mögöttük állók megpróbálják elkapni őket (mindegyik a saját párját).

A játék megismétlésekor a gyerekek szerepet cserélnek.

Hóvihar

A gyerekek egymás után állnak és összefognak. Az első egy felnőtt - Metelitsa. Lassan szaladgál a havas épületek, aknák között, „kígyóként” szánkodik, vagy körbefutja őket, és gyereksort vezet maga mögé.

Szórakoztató gyakorlatok

Táncolj és pörögj

A srácok párokba bomlanak, és egymás kezét fogva állnak egymással szemben. A felnőtt jelére: „Táncoljunk!” guggolva táncolnak. A „Most körözzünk!” jelzésre! párban pörögve. Amikor azt mondja, hogy „Állj!”, a gyerekek megállnak, egyik lábukat hátraveszik, a másik lábon pedig megpróbálják megtartani az egyensúlyt (a kezüket nem feszítve). A játék megismétlésekor a feladat bonyolult lehet: „Állj!” jelzésre. próbáljon meg guggolni, kézen fogva, egyik lábán, mint egy pisztoly.

Bannerek

A játékosok egy hófúvás körül állnak, szorosan egymás kezét fogva. Amint a felnőtt azt mondja: „Elkezdődött a hurcolás!”, mindenki elkezdi vonszolni a mellette állókat a maga irányába, és megpróbálja hófúvásba billenteni őket. Ha ez sikerült, a játék szünetel, és a gyerekek kiegyenesítik a kört. Kis szünet után folytatódik a játék.

Jeges utakon

Egy 4-8 m hosszú és 40-60 cm széles ösvényen csúsznak a gyerekek, amennyire csak lehet.

A feladat bonyolult lehet: a pályán először 3-4, majd a rajttól 5-6 m távolságra helyezzünk el egy színes kockát, amit a gyermeknek a lábával kell mozgatnia.

Jégcsipke

A többszínű jégdarabokat (kék, piros, zöld, sárga stb.) előre elkészítjük. Tőlük a gyerekek sokszínű mozaikokat, mintákat raknak ki a letaposott hóra. A munka végeztével versenyt rendezhet a legjobb mozaik vagy a legszebb minta megszerzésére

Snowdrome

A gyerekeknek hóembert, Mikulást és Snow Maident kell készíteniük és fel kell díszíteniük. Ezt követően mindenki együtt táncol, egyenként és párban pörög, „Buborék”, „Csapló”, „Egyes kör” és egyéb játékokat játszik.

A játszótéren hóból építenek a gyerekek (házak, posta, vasútállomás stb.). Majd egy villamost ábrázolnak (egymás után állnak, kezüket az elöl haladó övére teszik), és az épített város „utcáin keresztül” közlekednek.

A legjobb figuráért (repülő, rakéta, nagy jégtörő, madár, virág stb.) vagy hóból készült mesefiguráért versenyt rendezhetsz.



Visszatérés

×
Csatlakozz a „perstil.ru” közösséghez!
Kapcsolatban áll:
Már feliratkoztam a „perstil.ru” közösségre