Kako igrati u prvom licu u GTA V. Kako igrati u prvom licu u GTA V Kako igrati u prvom licu u GTA 5

Pretplatite se
Pridružite se zajednici “perstil.ru”!
U kontaktu sa:

Upravo sam izvadio divljeg zeca sa ručnim bacačem granata. Ovo je jedna od novih vrsta životinja koja je dostupna u velikoj državi San Andreas, a ja sam je ubio. Njegov ugljenisani leš polako se kotrljao kroz brda Vinewooda, a ja sam se osećao pomalo tužno. Zaslužio je bolje, ali ja imam mnogo ozbiljnijih problema. Negdje naprijed, u ćorsokaku, začule su se sirene policijskih automobila, a iznad njih je počeo da nadlijeće helikopter. Ne vidim ga, ali jasno osjećam njegovo prisustvo, a policajci otvaraju vatru. Počinjem bježati, preskačem ogradu na parking, upadam u auto, saginjem se da zavrtim žice i primjećujem rupu na podlaktici iz koje curi krv.

Nikada ranije nisam igrao GTA ovako. Sve zbog pogleda iz prvog lica.

"Pogled sa lica je veoma impresivan"- kaže Rob Nelson, direktor animacije za GTA 5. - "Svakako smo smatrali da je jedna od stvari koje možemo učiniti kako bismo veteranskim igračima pružili novo iskustvo bila da dodamo novi pogled iz prvog lica."

Ima toliko toga novog u ovoj verziji GTA 5, ali Rockstar je otišao korak dalje ne samo što je napravio tehničku nadogradnju, već je dao igračima novi način igre.

Svi smo navikli na pogled iz prvog lica u pucačinama i akcionim igrama, ali nemoguće je zamisliti kako se GTA 5 mijenja kada promijenite perspektivu. Ovo radikalno mijenja osjećaj interakcije sa ovim svijetom. Ovo je novi pogled na igru, kako u single player modu tako iu multiplayeru.

Nelson mi je rekao da su ideju imali davno, ali da ju je bilo moguće realizirati tek izdavanjem konzola nove generacije i pojavom novih kapaciteta. Takođe je bila potrebna još jedna vrijedna roba: vrijeme.

“Uvijek smo bili zainteresovani za to [pogled iz prvog lica – web stranica], ali nikada nismo imali priliku to implementirati”, kaže Rob Nelson. - "Mislim da to nismo mogli implementirati u prethodnu verziju igre jer smo bili jako zauzeti drugim stvarima. Ozbiljno radimo na kontrolama i misijama u trećem licu."

"Na starijim konzolama jednostavno nismo imali dovoljno memorije za animacije. Stalno smo bili rastrzani između onoga što želimo implementirati i onoga što možemo implementirati, a onda smo se pitali gdje bismo mogli ukrasti memoriju - žrtvovati zvuk, karticu ili kvalitet slike za zbog animacija. Mogli smo da spojimo sve ove atome i implementiramo pogled iz prvog lica na nivou koji smo želeli. Ali nismo bili sigurni da će tada svet biti u stanju u kojem smo želeli da bude. "

U tome je trljanje. Da biste implementirali pogled iz prvog lica u svijet San Andreasa s njegovom pažnjom posvećenom detaljima, sve treba ponovo izgraditi od nule.

Ne zaboravite da nosite kacigu

Rockstarov novi trejler dobro pokazuje razlike između nove i prethodne verzije GTA 5 - šume su gušće, ulice su prometnije, ima novih automobila, pješaka i životinja - ali nijedan trailer ne može prenijeti osjećaj kada sve ovo elementi se spoje i počnete iznova istraživati ​​ovaj svijet.

To su neobjašnjive senzacije. Igrao sam GTA 5 oko šezdeset sati. Završio sam priču i obavio mnogo sporednih misija, i proveo gomilu vremena radeći stvari. Kada sam ga prvi put lansirao, poželeo sam da sednem na motokros bicikl, pređem pustinju, izađem na autoput i odvezem se u grad. Dođite u Los Santos, uživajte u laganoj magli dok slušate radio. Ovo je bilo jedno od mojih omiljenih putovanja. Ali s pogledom iz prvog lica, kada je volan motocikla ispred vas, senzacije su potpuno drugačije. Kao da ste stranac u poznatim zemljama.

Naravno, ovo je pomalo djetinjast način gledanja na stvari, ali svijet izgleda mnogo, mnogo veći. Obavija vas sa svih strana. Sada ne gledate s visine na pješake, sada ste jedan od njih.

"Mislim da je to drugačiji način gledanja na svijet. Druga perspektiva.", kaže Nelson, pokazujući prstom šta uzrokuje takve senzacije. - "Vaš pogled je na nivou pješaka, a kada prođete pored njih, primijetite kako vas gledaju sa strane. Sve te stvari su bile prisutne u igri i ranije - puno sitnih detalja."

A sada postoji prilika da to doživite. Ne samo da su teksture igre poboljšane, već su i sve oznake, televizija u igrici i filmovi prepravljeni u HD, tako da sada možete sve to pogledati izbliza i ne uznemiriti se.

Idemo na sletanje!

Da biste kreirali igru ​​iz prvog lica i uradili to kako treba, više je od promene kamere. Rockstar North je naporno radio na igri kako bi igraču pružio nevjerovatno iskustvo igranja iz prvog lica.

"Skoro sve je trebalo promijeniti", kaže Nelson. - "Ako to želite da uradite kako treba, naravno. Imamo veoma sofisticiran sistem animacije za pogled iz trećeg lica, ali nije dovoljno da jednostavno pomerite kameru dole i ostavite oružje, sistem nišana i pucanja na miru. Sve ove animacije potrebno je ponovo uraditi za lica koja gledaju u prvom licu jer sve to treba animirati u odnosu na kameru kako bi se igraču dalo pravi osjećaj."

Nelson i njegov tim uložili su mnogo rada kako bi osigurali da novi pogled u prvom licu ne samo da radi ispravno, već se i osjeća ispravno. Sva pažnja posvećena detaljima koja je bila u srcu originalnog GTA 5 sija novim bojama kada je uključen pogled iz prvog lica. Kada prvi put otvorite vrata automobila i sjednete na vozačevo sjedište, primijetite potpuno dizajniranu kontrolnu ploču - brzinomjer i mjerač goriva rade kako treba, a u najnaprednijim automobilima digitalni displeji čak pokazuju naziv radio stanice i naziv numere koja se trenutno reproducira. Vaš heroj može čak i da klizne glavom u ritmu muzike. I ovaj nivo detalja radi u svakom automobilu, svakom čamcu, svakom avionu; Svako vozilo ima svoju kontrolnu tablu, tako da nikada nećete završiti za istim volanom (oh, da, sada možete čak i da se provučete ispod volana ako na vas pucaju).

Kada sjednete za volan bicikla ili helikoptera, vaš lik stavlja kacigu ili posebne naočale koje realno ograničavaju vaš ugao gledanja i prigušuju zvukove okolnog svijeta. Sve ove male stvari čine prikaz iz prvog lica u GTA 5 sastavnim dijelom igre, a ne samo još jednom karakteristikom.

Programeri su kreirali više od 3.000 novih animacija

Igrao sam jednu od misija u potpunosti iz perspektive prvog lica. Onaj u kojem Trevor mora da se zajaši motociklom na krov voza u pokretu, promijeni mu rutu i izazove nesreću na mostu. U međuvremenu, Michael čeka svog prijatelja ispod mosta. Opet, razlika je nevjerovatna. Iz nove perspektive, sve izgleda potpuno drugačije: bicikl djeluje brže i opasnije, a pucnjava koja se događa u drugom dijelu misije je dinamičnija.

"Postoje stvari koje jednostavno ne postoje u trećem licu: trzaj, ponovno punjenje, zamjena oružja. Povećali smo detalje na svim oružjima i napravili prave animacije tako da meci izlaze u pravom smjeru i da vidite pravo blic. Mislim da smo kreirali oko 3.000 novih animacija samo za oružje."

Pogled iz prvog lica je takođe neverovatno zgodan. Programeri su zadržali standardnu ​​kontrolnu shemu, ali možete birati između nekoliko unaprijed konfiguriranih shema koje čine da se igra osjeća kao standardni pucač. U stvari, postoji mnogo postavki. Možete promijeniti nivo pomoći pri automatskom nišanu, isključiti ragdolls i rolls tokom vatrenih borbi (na kraju krajeva, mogu biti mučni) i prisiliti igru ​​da se prebaci na prikaz trećeg lica kada se krećete u zaklon. Također je raznolik: možete igrati u potpunosti u prvom licu, u poznatom pogledu u trećem licu ili u hibridu prva dva.

Kada su se pojavile glasine da bi se u novoj verziji GTA 5 mogao pojaviti pogled iz prvog lica, bio sam skeptičan prema njima, jer je meni originalna igra, kao i sve njene prethodnice, bila zanimljiva upravo u životima svojih heroja - Michaela, Franklina i, naravno, Trevor. Prebacivanjem između njih, možete gledati na svijet iz različitih perspektiva. Ovo je bio ključni element igre. Mogli biste igrati kao Michael i gledati crno-bijele klasične filmove dok pijete viski, a zatim posjetiti Trevora, koji se budi s mamurlukom na vrhu planine Chilliad u nekoj haljini.

Brinuo sam se da će pogled iz prvog lica samo pokvariti cijelu stvar. Kako možete održati taj snažan osjećaj karaktera ako ga ne vidite spolja? " Ovo je nešto novo za nas“kaže Nelson. Željeli smo da se heroj osjeća što je moguće bolje, bez obzira kakav lik igrate. Možete osjetiti njegovu anksioznost ili čuti kako govori".

Trebao sam kupiti omot

I još uvijek možete lako reći da li igrate Michaela, Franklina ili Trevora. Njihove ličnosti su bile potpuno netaknute. Animacije koje su ih činile posebnim i različitim jedna od druge bile su prilagođene za rad u prvom licu. Zabušavac Franklin neprestano lomi prstima ili namješta vizir šešira. Majkl pali cigaru na kauču kod kuće. Kada Trevor skoči padobranom i pogledate njegove ruke, vidite poznate tetovaže i ožiljke.

Možete izvaditi svoj telefon. I ovo sada nije samo slika - to je sada trodimenzionalni pravi telefon. A kada snimite selfi, osjećaj je isti kao u stvarnosti.

Neočekivano za sebe, bacio sam novi pogled na ove likove koje poznajem cijelu godinu. Ovakav pogled ne samo da čini igru ​​dinamičnijom, već stvara i osjećaj intimnosti. Na primjer, kada sam bježao od potjere brzim čamcem iz gore opisane misije, igrajući kao Michael, Trevor je bio pored mene. Govorio mi je, gledao me u oči. Bio sam tamo s njim, nisam gledao s visine na ovo dvoje.

Za mene je ova nova perspektiva promijenila cijeli moj pristup GTA 5: cijeli svijet, koji je prepravljan cijelu godinu, postao je bogatiji, impresivniji.

"Postoje neke stvari koje jednostavno ne možete vidjeti iz drugačije perspektive. Kada smo počeli eksperimentirati s tim, vidjeli smo stvari koje ranije nismo primijetili. To je samo drugačiji način gledanja na stvari."

Redovno daju savjete o tome kako najbolje igrati GTA 5. Savjeti dobijeni direktno od samog programera posebno su relevantni sada, nakon objavljivanja na PS4 i Xbox One. Upravo prilikom igranja na novim konzolama ukazala se prilika da se GTA Five pogleda na novi način.

Osim mogućnosti da zaronite u gustu stvari u načinu rada iz prvog lica pritiskom na dugme, na raspolaganju vam je niz različitih postavki kako biste osigurali ugodno okruženje za igranje, bez obzira na željeni ugao. U ovom članku ćemo vas provesti kroz neke od opcija koje su vam dostupne i dati vam nekoliko savjeta o tome kako postaviti igru ​​na način koji vam najviše odgovara.

Ako volite da koristite način rada u prvom licu kada se junak kreće pješice, ali kada vozite automobil više volite pogled sa strane, možete podesiti igru ​​tako da se uglovi kamere automatski mijenjaju - da biste to učinili, samo idite na odjeljak menija “Postavke”> “Slika” i odaberite vrijednost “Uključeno” Opcija "Dozvoli nezavisne režime kamere". Možete to učiniti i obrnuto, ako, na primjer, volite paziti na cestu sa vozačevog sjedišta, ali želite trčati i pucati iz pogleda trećeg lica.

Možete podesiti nišanjenje i osjetljivost kamere u načinu prvog i trećeg lica, te podesiti druge parametre slike. Ako isključite animaciju iz prvog lica, kamera će se manje trzati kada je heroj povređen. Isključivanje kamere dok se kotrlja i/ili opcija pokreta glave također će pomoći u smanjenju trzaja. A da biste u potpunosti iskoristili GTA V sistem omota u načinu prvog lica, idite na Postavke > Kontrole i odaberite Uključeno. Opcija "Pokrivanje treće osobe (prva osoba)".

Meni postavki omogućava vam da prilagodite mnogo različitih aspekata načina rada u prvom licu.

Ako se trkate ili skačete padobranom u GTA Online i koristite prikaz iz prvog lica, pritisnite Circle (PS4) / B (Xbox One) da privremeno pređete na prikaz u trećem licu. Ovaj ugao može biti veoma koristan u slučaju nesreće u kojoj je učestvovalo nekoliko automobila ili kada se traži sledeća kontrolna tačka. Ali u slobodnom načinu rada, nemojte računati na ovaj trik - umjesto toga, samo ćete uključiti bioskopski način rada kamere.

Usput, da li već imate GTA 5? Ako ne, onda možete igrati GTA Online besplatno upravo sada sa svim dodacima iz Rockstar Games.

Koji god ugao da odaberete, imat ćete četiri načina ciljanja na raspolaganju:

  • Pomoć pri ciljanju (puna): sistem automatskog ciljanja cilja sa širokim uglom pokrivanja, koji vam omogućava da mijenjate mete (zaključavanje cilja je dostupno samo u načinu rada od prvog lica);
  • Pomoć pri ciljanju (djelomično): sistem automatskog ciljanja sa srednjim uglom pokrivanja; križni cilj se usporava dok prelazi preko mete (zaključavanje križa je dostupno samo u načinu rada u prvom licu);
  • Besplatna podrška za cilj: sistem za navođenje cilja sa uskim uglom pokrivanja (zaključavanje križem je dostupno samo u načinu rada od prvog lica);
  • Slobodan pogled: “hardcore” opcija. Nema podrške za nišanjenje.

Upravo sam izvadio divljeg zeca sa ručnim bacačem granata. Ovo je jedna od novih vrsta životinja koja je dostupna u velikoj državi San Andreas, a ja sam je ubio. Njegov ugljenisani leš polako se kotrljao kroz brda Vinewooda, a ja sam se osećao pomalo tužno. Zaslužio je bolje, ali ja imam mnogo ozbiljnijih problema. Negdje naprijed, u ćorsokaku, začule su se sirene policijskih automobila, a iznad njih je počeo da nadlijeće helikopter. Ne vidim ga, ali jasno osjećam njegovo prisustvo, a policajci otvaraju vatru. Počinjem bježati, preskačem ogradu na parking, upadam u auto, saginjem se da zavrtim žice i primjećujem rupu na podlaktici iz koje curi krv.

Nikada ranije nisam igrao GTA ovako. Sve zbog pogleda iz prvog lica.

"Pogled sa lica je veoma impresivan"- kaže Rob Nelson, direktor animacije za GTA 5. - "Svakako smo smatrali da je jedna od stvari koje možemo učiniti kako bismo veteranskim igračima pružili novo iskustvo bila da dodamo novi pogled iz prvog lica."

Ima toliko toga novog u ovoj verziji GTA 5, ali Rockstar je otišao korak dalje ne samo što je napravio tehničku nadogradnju, već je dao igračima novi način igre.

Svi smo navikli na pogled iz prvog lica u pucačinama i akcionim igrama, ali nemoguće je zamisliti kako se GTA 5 mijenja kada promijenite perspektivu. Ovo radikalno mijenja osjećaj interakcije sa ovim svijetom. Ovo je novi pogled na igru, kako u single player modu tako iu multiplayeru.

Nelson mi je rekao da su ideju imali davno, ali da ju je bilo moguće realizirati tek izdavanjem konzola nove generacije i pojavom novih kapaciteta. Takođe je bila potrebna još jedna vrijedna roba: vrijeme.

“Uvijek smo bili zainteresovani za to [pogled iz prvog lica – web stranica], ali nikada nismo imali priliku to implementirati”, kaže Rob Nelson. - "Mislim da to nismo mogli implementirati u prethodnu verziju igre jer smo bili jako zauzeti drugim stvarima. Ozbiljno radimo na kontrolama i misijama u trećem licu."

"Na starijim konzolama jednostavno nismo imali dovoljno memorije za animacije. Stalno smo bili rastrzani između onoga što želimo implementirati i onoga što možemo implementirati, a onda smo se pitali gdje bismo mogli ukrasti memoriju - žrtvovati zvuk, karticu ili kvalitet slike za zbog animacija. Mogli smo da spojimo sve ove atome i implementiramo pogled iz prvog lica na nivou koji smo želeli. Ali nismo bili sigurni da će tada svet biti u stanju u kojem smo želeli da bude. "

U tome je trljanje. Da biste implementirali pogled iz prvog lica u svijet San Andreasa s njegovom pažnjom posvećenom detaljima, sve treba ponovo izgraditi od nule.

Ne zaboravite da nosite kacigu

Rockstarov novi trejler odlično pokazuje razliku između nove i prethodne verzije GTA 5- šume su postale gušće, ulice prometnije, pojavili su se novi automobili, pješaci i životinje - ali nijedna prikolica ne može prenijeti osjećaj kada se svi ovi elementi spoje, a vi ponovo počnete da istražujete ovaj svijet.

To su neobjašnjive senzacije. Igrao sam GTA 5 oko šezdeset sati. Završio sam priču i obavio mnogo sporednih misija, i proveo gomilu vremena radeći stvari. Kada sam ga prvi put lansirao, poželeo sam da sednem na motokros bicikl, pređem pustinju, izađem na autoput i odvezem se u grad. Dođite u Los Santos, uživajte u laganoj magli dok slušate radio. Ovo je bilo jedno od mojih omiljenih putovanja. Ali s pogledom iz prvog lica, kada je volan motocikla ispred vas, senzacije su potpuno drugačije. Kao da ste stranac u poznatim zemljama.

Naravno, ovo je pomalo djetinjast način gledanja na stvari, ali svijet izgleda mnogo, mnogo veći. Obavija vas sa svih strana. Sada ne gledate s visine na pješake, sada ste jedan od njih.

"Mislim da je to drugačiji način gledanja na svijet. Druga perspektiva.", kaže Nelson, pokazujući prstom šta uzrokuje takve senzacije. - "Vaš pogled je na nivou pješaka, a kada prođete pored njih, primijetite kako vas gledaju sa strane. Sve te stvari su bile prisutne u igri i ranije - puno sitnih detalja."

A sada postoji prilika da to doživite. Ne samo da su teksture igre poboljšane, već su i sve oznake, televizija u igrici i filmovi prepravljeni u HD, tako da sada možete sve to pogledati izbliza i ne uznemiriti se.

Idemo na sletanje!

Da biste kreirali igru ​​iz prvog lica i uradili to kako treba, više je od promene kamere. Rockstar North je naporno radio na igri kako bi igraču pružio nevjerovatno iskustvo igranja iz prvog lica.

"Skoro sve je trebalo promijeniti", kaže Nelson. - "Ako to želite da uradite kako treba, naravno. Imamo veoma sofisticiran sistem animacije za pogled iz trećeg lica, ali nije dovoljno da jednostavno pomerite kameru dole i ostavite oružje, sistem nišana i pucanja na miru. Sve ove animacije potrebno je ponovo uraditi za lica koja gledaju u prvom licu jer sve to treba animirati u odnosu na kameru kako bi se igraču dalo pravi osjećaj."

Nelson i njegov tim uložili su mnogo rada kako bi osigurali da novi pogled u prvom licu ne samo da radi ispravno, već se i osjeća ispravno. Sva pažnja posvećena detaljima koja je bila u srcu originalnog GTA 5 sija novim bojama kada je uključen pogled iz prvog lica. Kada prvi put otvorite vrata automobila i sjednete na vozačevo sjedište, primijetite potpuno dizajniranu kontrolnu ploču - brzinomjer i mjerač goriva rade kako treba, a u najnaprednijim automobilima digitalni displeji čak pokazuju naziv radio stanice i naziv numere koja se trenutno reproducira. Vaš heroj može čak i da klizne glavom u ritmu muzike. I ovaj nivo detalja radi u svakom automobilu, svakom čamcu, svakom avionu; Svako vozilo ima svoju kontrolnu tablu, tako da nikada nećete završiti za istim volanom (oh, da, sada možete čak i da se provučete ispod volana ako na vas pucaju).

Kada sjednete za volan bicikla ili helikoptera, vaš lik stavlja kacigu ili posebne naočale koje realno ograničavaju vaš ugao gledanja i prigušuju zvukove okolnog svijeta. Sve ove male stvari čine prikaz iz prvog lica u GTA 5 sastavnim dijelom igre, a ne samo još jednom karakteristikom.

Programeri su kreirali više od 3.000 novih animacija

Igrao sam jednu od misija u potpunosti iz perspektive prvog lica. Onaj u kojem Trevor mora da se zajaši motociklom na krov voza u pokretu, promijeni mu rutu i izazove nesreću na mostu. U međuvremenu, Michael čeka svog prijatelja ispod mosta. Opet, razlika je nevjerovatna. Iz nove perspektive, sve izgleda potpuno drugačije: bicikl djeluje brže i opasnije, a pucnjava koja se događa u drugom dijelu misije je dinamičnija.

"Postoje stvari koje jednostavno ne postoje u trećem licu: trzaj, ponovno punjenje, zamjena oružja. Povećali smo detalje na svim oružjima i napravili prave animacije tako da meci izlaze u pravom smjeru i da vidite pravo blic. Mislim da smo kreirali oko 3.000 novih animacija samo za oružje."

Pogled iz prvog lica je takođe neverovatno zgodan. Programeri su zadržali standardnu ​​kontrolnu shemu, ali možete birati između nekoliko unaprijed konfiguriranih shema koje čine da se igra osjeća kao standardni pucač. U stvari, postoji mnogo postavki. Možete promijeniti nivo pomoći pri automatskom nišanu, isključiti ragdolls i rolls tokom vatrenih borbi (na kraju krajeva, mogu biti mučni) i prisiliti igru ​​da se prebaci na prikaz trećeg lica kada se krećete u zaklon. Također je raznolik: možete igrati u potpunosti u prvom licu, u poznatom pogledu u trećem licu ili u hibridu prva dva.

Kada su se pojavile glasine da bi se u novoj verziji GTA 5 mogao pojaviti pogled iz prvog lica, bio sam skeptičan prema njima, jer je meni originalna igra, kao i sve njene prethodnice, bila zanimljiva upravo u životima svojih heroja - Michaela, Franklina i, naravno, Trevor. Prebacivanjem između njih, možete gledati na svijet iz različitih perspektiva. Ovo je bio ključni element igre. Mogli biste igrati kao Michael i gledati crno-bijele klasične filmove dok pijete viski, a zatim posjetiti Trevora, koji se budi s mamurlukom na vrhu planine Chilliad u nekoj haljini.

Brinuo sam se da će pogled iz prvog lica samo pokvariti cijelu stvar. Kako možete održati taj snažan osjećaj karaktera ako ga ne vidite spolja? " Ovo je nešto novo za nas“kaže Nelson. Željeli smo da se heroj osjeća što je moguće bolje, bez obzira kakav lik igrate. Možete osjetiti njegovu anksioznost ili čuti kako govori".

Trebao sam kupiti omot

I još uvijek možete lako reći da li igrate Michaela, Franklina ili Trevora. Njihove ličnosti su bile potpuno netaknute. Animacije koje su ih činile posebnim i različitim jedna od druge bile su prilagođene za rad u prvom licu. Zabušavac Franklin neprestano lomi prstima ili namješta vizir šešira. Majkl pali cigaru na kauču kod kuće. Kada Trevor skoči padobranom i pogledate njegove ruke, vidite poznate tetovaže i ožiljke.

Možete izvaditi svoj telefon. I ovo sada nije samo slika - to je sada trodimenzionalni pravi telefon. A kada snimite selfi, osjećaj je isti kao u stvarnosti.

Neočekivano za sebe, bacio sam novi pogled na ove likove koje poznajem cijelu godinu. Ovakav pogled ne samo da čini igru ​​dinamičnijom, već stvara i osjećaj intimnosti. Na primjer, kada sam bježao od potjere brzim čamcem iz gore opisane misije, igrajući kao Michael, Trevor je bio pored mene. Govorio mi je, gledao me u oči. Bio sam tamo s njim, nisam gledao s visine na ovo dvoje.

Za mene je ova nova perspektiva promijenila cijeli moj pristup GTA 5: cijeli svijet, koji je prepravljan cijelu godinu, postao je bogatiji, impresivniji.

"Postoje neke stvari koje jednostavno ne možete vidjeti iz drugačije perspektive. Kada smo počeli eksperimentirati s tim, vidjeli smo stvari koje ranije nismo primijetili. To je samo drugačiji način gledanja na stvari."



Povratak

×
Pridružite se zajednici “perstil.ru”!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “perstil.ru”