GTA V-də birinci şəxs görünüşündə necə oynamaq olar. GTA V-də birinci şəxs görünüşündə necə oynamaq olar GTA 5-də birinci şəxs görünüşündə necə oynamaq olar

Abunə ol
“perstil.ru” icmasına qoşulun!
Əlaqədə:

Mən indicə əl qumbaraatanı ilə vəhşi dovşan çıxartdım. Bu, böyük San Andreas əyalətində mövcud olan yeni heyvan növlərindən biridir və mən onu öldürdüm. Onun yanmış cəsədi yavaş-yavaş Vinewood təpələri arasında yuvarlandı və mən bir az kədərləndim. O, daha yaxşısına layiq idi, amma mənim daha ciddi problemlərim var. Hardasa irəlidə, çıxılmaz vəziyyətdə polis maşınlarının sirenaları eşidildi və vertolyot başdan uçmağa başladı. Mən onu görmürəm, amma varlığını aydın hiss edirəm və polislər atəş açır. Qaçmağa başlayıram, hasarın üstündən dayanacağa tullanıram, maşına girirəm, naqilləri bükmək üçün əyilirəm və biləklərimdə qan axdığı bir dəlik görürəm.

Mən əvvəllər belə GTA oynamamışam. Hamısı birinci şəxsin baxışına görə.

"Üzdən görünüş çox təsir edicidir"- GTA 5-in animasiya direktoru Rob Nelson deyir. "Əlbəttə, biz hiss etdik ki, veteran oyunçulara yeni təcrübə vermək üçün edə biləcəyimiz şeylərdən biri yeni birinci şəxs baxışı əlavə etməkdir."

GTA 5-in bu versiyasında çoxlu yeniliklər var, lakin Rockstar təkcə texniki təkmilləşdirmə etməklə deyil, həm də oyunçulara oynamaq üçün yeni üsul təqdim etməklə bir addım irəli getdi.

Biz hamımız atıcılar və döyüş oyunlarında birinci şəxs tərəfindən baxmağa öyrəşmişik, lakin perspektivləri dəyişdirərkən GTA 5-in necə çevrildiyini təsəvvür etmək mümkün deyil. Bu, bu dünya ilə qarşılıqlı əlaqə hissini kökündən dəyişdirir. Bu, həm tək oyunçu rejimində, həm də çox oyunçuda oyuna yeni baxışdır.

Nelson mənə dedi ki, onlarda bu ideya çoxdan olub, ancaq bunu həyata keçirmək yalnız yeni nəsil konsolların buraxılması və yeni imkanların yaranması ilə mümkün olub. Bu, həm də başqa qiymətli əmtəə tələb edirdi: vaxt.

“Biz həmişə onunla [birinci şəxs baxışı – vebsayt] ilə maraqlanırdıq, lakin onu həyata keçirmək imkanımız olmayıb” Rob Nelson deyir. - "Düşünmürəm ki, biz bunu oyunun əvvəlki versiyasında həyata keçirə bilmədik, çünki biz başqa şeylərlə çox məşğul idik. Üçüncü şəxsdə və missiyalarda nəzarət üzərində ciddi işləyirdik."

"Köhnə konsollarda, sadəcə olaraq, animasiyalar üçün kifayət qədər yaddaşımız yox idi. Biz daim həyata keçirmək istədiklərimizlə həyata keçirə biləcəyimiz şeylər arasında qalırdıq və sonra yaddaşı harada oğurlaya biləcəyimizi düşünürdük - səs, kart və ya görüntü keyfiyyətini bu proqram üçün qurban verə bilərik. Biz bütün bu atomları bir araya gətirə və istədiyimiz səviyyədə birinci şəxs baxışını həyata keçirə bilərdik, lakin dünyanın olmasını istədiyimiz vəziyyətdə olacağına əmin deyildik."

Orada sürtünmə yatır. San Andreas dünyasında təfərrüatlara diqqət yetirməklə birinci şəxsin baxışını həyata keçirmək üçün hər şeyi sıfırdan yenidən qurmaq lazımdır.

Dəbilqə taxmağı unutmayın

Rockstar-ın yeni treyleri GTA 5-in yeni və əvvəlki versiyaları arasındakı fərqləri göstərmək üçün yaxşı bir iş görür - meşələr daha sıxdır, küçələr daha sıxdır, yeni avtomobillər, piyadalar və heyvanlar var - lakin heç bir treyler bütün bunlar olduqda hissləri çatdıra bilməz. elementlər bir araya gəlir və siz yenidən bu dünyanı kəşf etməyə başlayırsınız.

Bunlar izaholunmaz hisslərdir. Mən təxminən altmış saat GTA 5 oynamışam. Hekayə xəttini tamamladım və bir çox yan missiyaları tamamladım və bir çox işlərə çox vaxt sərf etdim. Onu ilk dəfə işə salanda motokros velosipedinə minmək, səhranı keçmək, magistral yola çıxmaq və şəhərə minmək istəyirdim. Los Santosa gəlin, radioya qulaq asarkən yüngül dumandan həzz alın. Bu, mənim sevimli səfərlərimdən biri idi. Ancaq birinci şəxs baxışı ilə, motosikletin sükanı qarşınızda olanda hisslər tamamilə fərqli olur. Tanış ölkələrdə qərib olmaq kimidir.

Əlbəttə ki, bu, bir az uşaqcasına bir şeyə baxmağın bir yoludur, lakin dünya çox, daha böyük görünür. Sizi hər tərəfdən əhatə edir. İndi piyadalara yuxarıdan aşağı baxmırsan, indi onlardan birisən.

"Düşünürəm ki, bu, dünyaya fərqli baxış tərzidir. Fərqli perspektiv.", - deyə Nelson barmağı ilə belə hisslərə səbəb olanı göstərir. - "Sənin baxışın piyadaların səviyyəsindədir və onların yanında gedəndə onların yandan sənə necə baxdıqlarını hiss edirsən. Bütün bunlar əvvəllər oyunda olub - çoxlu xırda detallar".

İndi isə bunu təcrübədən keçirmək imkanı var. Nəinki oyunun teksturaları yaxşılaşdırılıb, həm də bütün lövhələr, oyundaxili televiziya və filmlər HD formatında yenidən işlənib, ona görə də indi bütün bunlara yaxından baxa və əsəbiləşməyə bilərsiniz.

Eniş üçün gedək!

Birinci şəxs oyunu yaratmaq və bunu düzgün etmək üçün bu, sadəcə kameranı dəyişməkdən daha çox şeydir. Rockstar North, oyunçuya inanılmaz birinci şəxs oyun təcrübəsi təqdim etmək üçün oyun üzərində çox çalışdı.

"Demək olar ki, hər şeyi dəyişdirmək lazım idi" Nelson deyir. - "Əgər siz bunu düzgün etmək istəyirsinizsə, əlbəttə. Üçüncü şəxs tərəfindən baxılması üçün çox mürəkkəb animasiya sistemimiz var, lakin bu, sadəcə olaraq kameranı aşağı salıb silahları, nişan alma və atış sistemlərini tək buraxmaq kifayət deyil. Bütün bu animasiyalar Birinci şəxsin üzlərə baxması üçün yenidən edilməlidir, çünki oyunçuya düzgün hiss bəxş etmək üçün hər şey kamera ilə əlaqəli şəkildə canlandırılmalıdır."

Nelson və onun komandası yeni birinci şəxsin baxışının nəinki düzgün işləməsi, həm də özünü doğru hiss etməsi üçün çox çalışıb. Orijinal GTA 5-in mərkəzində olan təfərrüata olan bütün diqqət, birinci şəxs baxışı daxil edildikdə yeni rənglərlə parlayır. İlk dəfə avtomobilin qapısını açıb sürücü oturacağına əyləşəndə ​​siz tam dizayn edilmiş idarəetmə panelini görürsünüz - spidometr və yanacaqölçən lazım olduğu kimi işləyir və ən qabaqcıl avtomobillərdə rəqəmsal displeylər hətta radiostansiyanın və radiostansiyanın adını da göstərir. hazırda çalınan trekin adı. Qəhrəmanınız musiqinin ritminə hətta başını sallaya bilər. Və bu səviyyəli detal hər avtomobildə, hər qayıqda, hər təyyarədə işləyir; Hər bir avtomobilin öz tablosuna malikdir, buna görə də siz heç vaxt eyni sükan arxasında dayanmayacaqsınız (oh, bəli, indi sizə atəş açılsa, sükan çarxının altında belə sürüşə bilərsiniz).

Velosiped və ya vertolyotun sükanı arxasına keçərkən, xarakteriniz baxış bucağınızı real şəkildə məhdudlaşdıran və ətraf aləmin səslərini boğan dəbilqə və ya xüsusi eynək taxır. Bütün bu xırda şeylər GTA 5-də birinci şəxs görünüşünü başqa bir xüsusiyyət deyil, oyunun ayrılmaz hissəsinə çevirir.

Tərtibatçılar 3000-dən çox yeni animasiya yaradıblar

Mən missiyalardan birini tamamilə birinci şəxs nöqteyi-nəzərindən oynadım. Trevorun hərəkət edən qatarın damına motosiklet sürməsi, marşrutunu dəyişməsi və körpüdə qəzaya səbəb olması. Bu vaxt Maykl körpünün altında dostunu gözləyir. Yenə də fərq inanılmazdır. Yeni nöqteyi-nəzərdən hər şey tamamilə fərqli görünür: velosiped daha sürətli və daha təhlükəli görünür və missiyanın ikinci hissəsində baş verən atışma daha dinamikdir.

"Üçüncü şəxsdə olmayan şeylər var: geri çəkilmək, yenidən yükləmək, silahları dəyişdirmək. Biz bütün silahlarda təfərrüatı artırdıq və düzgün animasiyalar yaratdıq ki, güllələr düzgün istiqamətdə çıxsın və siz doğrunu görəsiniz. Məncə, biz 3000-ə yaxın yeni animasiya yaratdıq."

Birinci şəxs görünüşü də inanılmaz dərəcədə rahatdır. Tərtibatçılar nəzarət sxemini standart saxladılar, lakin siz oyunu standart atıcı kimi hiss etdirən bir neçə əvvəlcədən konfiqurasiya edilmiş sxemlər arasında seçim edə bilərsiniz. Əslində çoxlu parametrlər var. Siz avtomatik nişan alma yardımının səviyyəsini dəyişə bilərsiniz, atışma zamanı ragdollları və rulonları söndürə bilərsiniz (hər şeydən sonra onlar ürək bulandıra bilər) və örtüyə keçərkən oyunu üçüncü şəxs görünüşünə keçməyə məcbur edə bilərsiniz. O, həm də müxtəlifdir: siz tamamilə birinci şəxsdə, tanış üçüncü şəxs görünüşündə və ya ilk ikisinin hibridində oynaya bilərsiniz.

GTA 5-in yeni versiyasında birinci şəxsin baxışının görünə biləcəyi ilə bağlı şayiələr ortaya çıxanda mən onlara şübhə ilə yanaşırdım, çünki mənim üçün orijinal oyun, bütün sələfləri kimi, qəhrəmanlarının - Maykl, Franklinin həyatında maraqlı idi. və əlbəttə ki, Trevor. Onların arasında keçid etməklə siz dünyaya müxtəlif perspektivlərdən baxa bilərsiniz. Bu, oyunun əsas elementi idi. Siz Maykl rolunu oynaya və skotch içərkən ağ-qara klassik filmlərə baxa, sonra isə Çilliad dağının zirvəsində hansısa paltarda asılmış vəziyyətdə oyanan Trevoru ziyarət edə bilərsiniz.

Mən birinci şəxsin baxışının hər şeyi məhv edəcəyindən narahat idim. Kənardan görmürsənsə, o güclü xarakter hissini necə qoruyub saxlaya bilərsən? " Bu, bizim üçün yeni bir şeydir"Nelson deyir. Hansı obrazı oynamağınızdan asılı olmayaraq, qəhrəman hisslərini mümkün qədər yaxşı saxlamaq istədik. Siz onun narahatlığını hiss edə və ya danışdığını eşidə bilərsiniz".

Mən bir örtük almalıydım

Maykl, Franklin və ya Trevor oynadığınızı hələ də asanlıqla deyə bilərsiniz. Onların şəxsiyyətləri tamamilə bütöv idi. Onları bir-birindən bu qədər xüsusi və fərqli edən animasiyalar birinci şəxs baxımından işləmək üçün uyğunlaşdırılmışdır. Slacker Franklin davamlı olaraq barmaqlarını sındırır və ya papağının üzlüyünü düzəldir. Maykl evdə divanda siqaret yandırır. Trevor paraşütlə enəndə və onun qollarına baxanda tanış döymələr və çapıqlar görürsən.

Telefonunuzu çıxara bilərsiniz. Və bu indi sadəcə bir şəkil deyil - indi üçölçülü real telefondur. Selfie çəkəndə isə hiss reallıqdakı kimidir.

Özüm üçün gözlənilmədən bir ildir tanıdığım bu personajlara yeni nəzər saldım. Bu görünüş oyunu daha dinamik etməklə yanaşı, həm də yaxınlıq hissi yaradır. Məsələn, mən yuxarıda təsvir edilən missiyadan yüksəksürətli qayıqda təqibdən qaçarkən, Maykl rolunu oynayanda Trevor yanımda idi. Mənimlə danışdı, gözlərimin içinə baxdı. Mən bu ikisinə yuxarıdan aşağı baxmadan onun yanında idim.

Mənim üçün bu yeni perspektiv mənim GTA 5-ə bütün yanaşmamı dəyişdi: bütün il ərzində yenidən qurulan bütün dünya daha zəngin, daha təsirli oldu.

"Bəzi şeylər var ki, siz sadəcə olaraq fərqli rakursdan görə bilmirsiniz. Biz onunla təcrübə aparmağa başlayanda əvvəllər fərq etmədiyimiz şeyləri gördük. Bu, sadəcə olaraq şeylərə fərqli baxış tərzidir."

Onlar mütəmadi olaraq GTA 5-i necə ən yaxşı oynamaq barədə məsləhətlər verirlər. Birbaşa tərtibatçının özündən alınan məsləhət, PS4 və Xbox One-da buraxıldıqdan sonra xüsusilə aktualdır. Məhz yeni konsollarda oynayarkən GTA Five-a yeni bir şəkildə baxmaq imkanı yarandı.

Bir düyməyə basmaqla birinci şəxs rejimində hər şeyin qalınlığına dalmaq qabiliyyətinə əlavə olaraq, üstünlük verdiyiniz bucaqdan asılı olmayaraq, rahat oyun mühitini təmin etmək üçün ixtiyarınızda olan müxtəlif müxtəlif parametrlər var. Bu yazıda biz sizə əlçatan olan bəzi variantları nəzərdən keçirəcəyik və oyunu sizin üçün ən uyğun şəkildə necə quracağınıza dair bəzi məsləhətlər verəcəyik.

Qəhrəman piyada hərəkət edərkən birinci şəxs rejimindən istifadə etməyi sevirsinizsə, lakin avtomobili idarə edərkən yan tərəfdən mənzərəyə üstünlük verirsinizsə, oyunu elə qura bilərsiniz ki, kamera bucaqları avtomatik dəyişsin - bunu etmək üçün sadəcə keçin menyu bölməsində "Parametrlər"\u003e "Şəkil" və "Aktiv" dəyərini seçin "Müstəqil kamera rejimlərinə icazə verin" seçimi. Məsələn, sürücünün oturacağından yola baxmaq, lakin qaçmaq və üçüncü şəxsin gözündən atəş açmaq istəsəniz, bunu əksinə edə bilərsiniz.

Siz birinci və üçüncü şəxs rejimində hədəfi və kamera həssaslığını tənzimləyə və digər görüntü parametrlərini tənzimləyə bilərsiniz. Birinci şəxs animasiyasını söndürsəniz, qəhrəman yaralananda kamera daha az titrəyəcək. Dönərkən Kameranın söndürülməsi və/və ya Baş Hərəkəti seçimləri də əyilməni azaltmağa kömək edəcək. Birinci şəxs rejimində GTA V-in örtük sistemindən tam istifadə etmək üçün Parametrlər > İdarəetmə bölməsinə keçin və Aktiv seçin. "Üçüncü şəxs əhatəsi (birinci şəxs)" seçimi.

Parametrlər menyusu birinci şəxs rejiminin bir çox müxtəlif aspektlərini tənzimləməyə imkan verir.

GTA Online-da yarışırsınızsa və ya paraşütlə tullasanız və birinci şəxs görünüşündən istifadə edirsinizsə, müvəqqəti olaraq üçüncü şəxs görünüşünə keçmək üçün Circle (PS4) / B (Xbox One) düyməsini basın. Bu bucaq bir neçə avtomobilin iştirakı ilə baş verən qəza zamanı və ya növbəti idarəetmə məntəqəsini axtararkən çox faydalı ola bilər. Ancaq Pulsuz rejimdə bu hiyləyə etibar etməyin - bunun əvəzinə siz sadəcə kino kamera rejimini yandıracaqsınız.

Yeri gəlmişkən, sizdə artıq GTA 5 var? Əks təqdirdə, Rockstar Games-dən bütün əlavələrlə GTA Online-ı indi pulsuz oynaya bilərsiniz.

Hansı bucağı seçdiyinizdən asılı olmayaraq, sizin üçün dörd nişan alma metodunuz olacaq:

  • Hədəf yardımı (tam): hədəfləri dəyişməyə imkan verən geniş əhatə bucaqlı avtomatik hədəf hədəfləmə sistemi (məqsəd kilidi yalnız birinci şəxs rejimində mövcuddur);
  • Məqsəd yardımı (qismən): orta əhatə bucağı ilə avtomatik hədəf hədəfləmə sistemi; çarpaz nişan retikülü hədəfin üzərindən keçərkən yavaşlayır (çarpışma kilidi yalnız birinci şəxs rejimində mövcuddur);
  • Pulsuz hədəf dəstəyi: dar əhatə dairəsi ilə hədəf istiqamətləndirmə sistemi (görmə kilidi yalnız birinci şəxs rejimində mövcuddur);
  • Pulsuz görmə: "hardcore" seçimi. Məqsəd dəstəyi yoxdur.

Mən indicə əl qumbaraatanı ilə vəhşi dovşan çıxartdım. Bu, böyük San Andreas əyalətində mövcud olan yeni heyvan növlərindən biridir və mən onu öldürdüm. Onun yanmış cəsədi yavaş-yavaş Vinewood təpələri arasında yuvarlandı və mən bir az kədərləndim. O, daha yaxşısına layiq idi, amma mənim daha ciddi problemlərim var. Hardasa irəlidə, çıxılmaz vəziyyətdə polis maşınlarının sirenaları eşidildi və vertolyot başdan uçmağa başladı. Mən onu görmürəm, amma varlığını aydın hiss edirəm və polislər atəş açır. Qaçmağa başlayıram, hasarın üstündən dayanacağa tullanıram, maşına girirəm, naqilləri bükmək üçün əyilirəm və biləklərimdə qan axdığı bir dəlik görürəm.

Mən əvvəllər belə GTA oynamamışam. Hamısı birinci şəxsin baxışına görə.

"Üzdən görünüş çox təsir edicidir"- GTA 5-in animasiya direktoru Rob Nelson deyir. "Əlbəttə, biz hiss etdik ki, veteran oyunçulara yeni təcrübə vermək üçün edə biləcəyimiz şeylərdən biri yeni birinci şəxs baxışı əlavə etməkdir."

GTA 5-in bu versiyasında çoxlu yeniliklər var, lakin Rockstar təkcə texniki təkmilləşdirmə etməklə deyil, həm də oyunçulara oynamaq üçün yeni üsul təqdim etməklə bir addım irəli getdi.

Biz hamımız atıcılar və döyüş oyunlarında birinci şəxs tərəfindən baxmağa öyrəşmişik, lakin perspektivləri dəyişdirərkən GTA 5-in necə çevrildiyini təsəvvür etmək mümkün deyil. Bu, bu dünya ilə qarşılıqlı əlaqə hissini kökündən dəyişdirir. Bu, həm tək oyunçu rejimində, həm də çox oyunçuda oyuna yeni baxışdır.

Nelson mənə dedi ki, onlarda bu ideya çoxdan olub, ancaq bunu həyata keçirmək yalnız yeni nəsil konsolların buraxılması və yeni imkanların yaranması ilə mümkün olub. Bu, həm də başqa qiymətli əmtəə tələb edirdi: vaxt.

“Biz həmişə onunla [birinci şəxs baxışı – vebsayt] ilə maraqlanırdıq, lakin onu həyata keçirmək imkanımız olmayıb” Rob Nelson deyir. - "Düşünmürəm ki, biz bunu oyunun əvvəlki versiyasında həyata keçirə bilmədik, çünki biz başqa şeylərlə çox məşğul idik. Üçüncü şəxsdə və missiyalarda nəzarət üzərində ciddi işləyirdik."

"Köhnə konsollarda, sadəcə olaraq, animasiyalar üçün kifayət qədər yaddaşımız yox idi. Biz daim həyata keçirmək istədiklərimizlə həyata keçirə biləcəyimiz şeylər arasında qalırdıq və sonra yaddaşı harada oğurlaya biləcəyimizi düşünürdük - səs, kart və ya görüntü keyfiyyətini bu proqram üçün qurban verə bilərik. Biz bütün bu atomları bir araya gətirə və istədiyimiz səviyyədə birinci şəxs baxışını həyata keçirə bilərdik, lakin dünyanın olmasını istədiyimiz vəziyyətdə olacağına əmin deyildik."

Orada sürtünmə yatır. San Andreas dünyasında təfərrüatlara diqqət yetirməklə birinci şəxsin baxışını həyata keçirmək üçün hər şeyi sıfırdan yenidən qurmaq lazımdır.

Dəbilqə taxmağı unutmayın

Rockstar-ın yeni treyleri yeni və əvvəlki versiyalar arasındakı fərqi göstərmək üçün əla iş görür GTA 5- meşələr sıxlaşdı, küçələr daha sıxlaşdı, yeni avtomobillər, piyadalar və heyvanlar peyda oldu - lakin bütün bu elementlər bir araya gələndə heç bir treyler hissləri çatdıra bilməz və sən bu dünyanı yenidən araşdırmağa başlayırsan.

Bunlar izaholunmaz hisslərdir. Mən təxminən altmış saat GTA 5 oynamışam. Hekayə xəttini tamamladım və bir çox yan missiyaları tamamladım və bir çox işlərə çox vaxt sərf etdim. Onu ilk dəfə işə salanda motokros velosipedinə minmək, səhranı keçmək, magistral yola çıxmaq və şəhərə minmək istəyirdim. Los Santosa gəlin, radioya qulaq asarkən yüngül dumandan həzz alın. Bu, mənim sevimli səfərlərimdən biri idi. Ancaq birinci şəxs baxışı ilə, motosikletin sükanı qarşınızda olanda hisslər tamamilə fərqli olur. Tanış ölkələrdə qərib olmaq kimidir.

Əlbəttə ki, bu, bir az uşaqcasına bir şeyə baxmağın bir yoludur, lakin dünya çox, daha böyük görünür. Sizi hər tərəfdən əhatə edir. İndi piyadalara yuxarıdan aşağı baxmırsan, indi onlardan birisən.

"Düşünürəm ki, bu, dünyaya fərqli baxış tərzidir. Fərqli perspektiv.", - deyə Nelson barmağı ilə belə hisslərə səbəb olanı göstərir. - "Sənin baxışın piyadaların səviyyəsindədir və onların yanında gedəndə onların yandan sənə necə baxdıqlarını hiss edirsən. Bütün bunlar əvvəllər oyunda olub - çoxlu xırda detallar".

İndi isə bunu təcrübədən keçirmək imkanı var. Nəinki oyunun teksturaları yaxşılaşdırılıb, həm də bütün lövhələr, oyundaxili televiziya və filmlər HD formatında yenidən işlənib, ona görə də indi bütün bunlara yaxından baxa və əsəbiləşməyə bilərsiniz.

Eniş üçün gedək!

Birinci şəxs oyunu yaratmaq və bunu düzgün etmək üçün bu, sadəcə kameranı dəyişməkdən daha çox şeydir. Rockstar North, oyunçuya inanılmaz birinci şəxs oyun təcrübəsi təqdim etmək üçün oyun üzərində çox çalışdı.

"Demək olar ki, hər şeyi dəyişdirmək lazım idi" Nelson deyir. - "Əgər siz bunu düzgün etmək istəyirsinizsə, əlbəttə. Üçüncü şəxs tərəfindən baxılması üçün çox mürəkkəb animasiya sistemimiz var, lakin bu, sadəcə olaraq kameranı aşağı salıb silahları, nişan alma və atış sistemlərini tək buraxmaq kifayət deyil. Bütün bu animasiyalar Birinci şəxsin üzlərə baxması üçün yenidən edilməlidir, çünki oyunçuya düzgün hiss bəxş etmək üçün hər şey kamera ilə əlaqəli şəkildə canlandırılmalıdır."

Nelson və onun komandası yeni birinci şəxsin baxışının nəinki düzgün işləməsi, həm də özünü doğru hiss etməsi üçün çox çalışıb. Orijinal GTA 5-in mərkəzində olan təfərrüata olan bütün diqqət, birinci şəxs baxışı daxil edildikdə yeni rənglərlə parlayır. İlk dəfə avtomobilin qapısını açıb sürücü oturacağına əyləşəndə ​​siz tam dizayn edilmiş idarəetmə panelini görürsünüz - spidometr və yanacaqölçən lazım olduğu kimi işləyir və ən qabaqcıl avtomobillərdə rəqəmsal displeylər hətta radiostansiyanın və radiostansiyanın adını da göstərir. hazırda çalınan trekin adı. Qəhrəmanınız musiqinin ritminə hətta başını sallaya bilər. Və bu səviyyəli detal hər avtomobildə, hər qayıqda, hər təyyarədə işləyir; Hər bir avtomobilin öz tablosuna malikdir, buna görə də siz heç vaxt eyni sükan arxasında dayanmayacaqsınız (oh, bəli, indi sizə atəş açılsa, sükan çarxının altında belə sürüşə bilərsiniz).

Velosiped və ya vertolyotun sükanı arxasına keçərkən, xarakteriniz baxış bucağınızı real şəkildə məhdudlaşdıran və ətraf aləmin səslərini boğan dəbilqə və ya xüsusi eynək taxır. Bütün bu xırda şeylər GTA 5-də birinci şəxs görünüşünü başqa bir xüsusiyyət deyil, oyunun ayrılmaz hissəsinə çevirir.

Tərtibatçılar 3000-dən çox yeni animasiya yaradıblar

Mən missiyalardan birini tamamilə birinci şəxs nöqteyi-nəzərindən oynadım. Trevorun hərəkət edən qatarın damına motosiklet sürməsi, marşrutunu dəyişməsi və körpüdə qəzaya səbəb olması. Bu vaxt Maykl körpünün altında dostunu gözləyir. Yenə də fərq inanılmazdır. Yeni nöqteyi-nəzərdən hər şey tamamilə fərqli görünür: velosiped daha sürətli və daha təhlükəli görünür və missiyanın ikinci hissəsində baş verən atışma daha dinamikdir.

"Üçüncü şəxsdə olmayan şeylər var: geri çəkilmək, yenidən yükləmək, silahları dəyişdirmək. Biz bütün silahlarda təfərrüatı artırdıq və düzgün animasiyalar yaratdıq ki, güllələr düzgün istiqamətdə çıxsın və siz doğrunu görəsiniz. Məncə, biz 3000-ə yaxın yeni animasiya yaratdıq."

Birinci şəxs görünüşü də inanılmaz dərəcədə rahatdır. Tərtibatçılar nəzarət sxemini standart saxladılar, lakin siz oyunu standart atıcı kimi hiss etdirən bir neçə əvvəlcədən konfiqurasiya edilmiş sxemlər arasında seçim edə bilərsiniz. Əslində çoxlu parametrlər var. Siz avtomatik nişan alma yardımının səviyyəsini dəyişə bilərsiniz, atışma zamanı ragdollları və rulonları söndürə bilərsiniz (hər şeydən sonra onlar ürək bulandıra bilər) və örtüyə keçərkən oyunu üçüncü şəxs görünüşünə keçməyə məcbur edə bilərsiniz. O, həm də müxtəlifdir: siz tamamilə birinci şəxsdə, tanış üçüncü şəxs görünüşündə və ya ilk ikisinin hibridində oynaya bilərsiniz.

GTA 5-in yeni versiyasında birinci şəxsin baxışının görünə biləcəyi ilə bağlı şayiələr ortaya çıxanda mən onlara şübhə ilə yanaşırdım, çünki mənim üçün orijinal oyun, bütün sələfləri kimi, qəhrəmanlarının - Maykl, Franklinin həyatında maraqlı idi. və əlbəttə ki, Trevor. Onların arasında keçid etməklə siz dünyaya müxtəlif perspektivlərdən baxa bilərsiniz. Bu, oyunun əsas elementi idi. Siz Maykl rolunu oynaya və skotch içərkən ağ-qara klassik filmlərə baxa, sonra isə Çilliad dağının zirvəsində hansısa paltarda asılmış vəziyyətdə oyanan Trevoru ziyarət edə bilərsiniz.

Mən birinci şəxsin baxışının hər şeyi məhv edəcəyindən narahat idim. Kənardan görmürsənsə, o güclü xarakter hissini necə qoruyub saxlaya bilərsən? " Bu, bizim üçün yeni bir şeydir"Nelson deyir. Hansı obrazı oynamağınızdan asılı olmayaraq, qəhrəman hisslərini mümkün qədər yaxşı saxlamaq istədik. Siz onun narahatlığını hiss edə və ya danışdığını eşidə bilərsiniz".

Mən bir örtük almalıydım

Maykl, Franklin və ya Trevor oynadığınızı hələ də asanlıqla deyə bilərsiniz. Onların şəxsiyyətləri tamamilə bütöv idi. Onları bir-birindən bu qədər xüsusi və fərqli edən animasiyalar birinci şəxs baxımından işləmək üçün uyğunlaşdırılmışdır. Slacker Franklin davamlı olaraq barmaqlarını sındırır və ya papağının üzlüyünü düzəldir. Maykl evdə divanda siqaret yandırır. Trevor paraşütlə enəndə və onun qollarına baxanda tanış döymələr və çapıqlar görürsən.

Telefonunuzu çıxara bilərsiniz. Və bu indi sadəcə bir şəkil deyil - indi üçölçülü real telefondur. Selfie çəkəndə isə hiss reallıqdakı kimidir.

Özüm üçün gözlənilmədən bir ildir tanıdığım bu personajlara yeni nəzər saldım. Bu görünüş oyunu daha dinamik etməklə yanaşı, həm də yaxınlıq hissi yaradır. Məsələn, mən yuxarıda təsvir edilən missiyadan yüksəksürətli qayıqda təqibdən qaçarkən, Maykl rolunu oynayanda Trevor yanımda idi. Mənimlə danışdı, gözlərimin içinə baxdı. Mən bu ikisinə yuxarıdan aşağı baxmadan onun yanında idim.

Mənim üçün bu yeni perspektiv mənim GTA 5-ə bütün yanaşmamı dəyişdi: bütün il ərzində yenidən qurulan bütün dünya daha zəngin, daha təsirli oldu.

"Bəzi şeylər var ki, siz sadəcə olaraq fərqli rakursdan görə bilmirsiniz. Biz onunla təcrübə aparmağa başlayanda əvvəllər fərq etmədiyimiz şeyləri gördük. Bu, sadəcə olaraq şeylərə fərqli baxış tərzidir."



Qayıt

×
“perstil.ru” icmasına qoşulun!
Əlaqədə:
Mən artıq “perstil.ru” icmasına abunə olmuşam