Qışda açıq hava oyunları. Qışda açıq oyunlar Gəzintidə məktəbəqədər uşaqlar üçün qış açıq oyunları

Abunə ol
“perstil.ru” icmasına qoşulun!
Əlaqədə:

Çöldə qış oyunları: yeniyetmələrdən məktəblilərə qədər uşaqlarla gəzmək üçün 20-dən çox qış açıq oyunları.

Çöldə qış oyunları

Qış tətilləri uşaqlarla gəzinti və açıq oyunlar üçün vaxtdır. Qışda uşaqlarla nə oynamaq lazımdır? Körpələr və yaşlı uşaqlar üçün hansı xalq oyunları və estafet yarışları təşkil edilə və icad edilə bilər? Bu yazıda siz ən kiçik uşaqlardan məktəblilərə qədər uşaqlarla açıq hava oyunları üçün 20-dən çox variant və fikir tapa bilərsiniz.

Oyun 1 "Çovğun"

Oyun variantları

Uşaqlar üçün: oyunçular cüt-cüt (böyüklər və uşaq) bir-birinə qarşı dururlar, qolları yanlara yayılır, əlləri ilə bir-birinin ovuclarını tutur (qayıq əl pozası)

Yaşlı məktəbəqədər uşaqlar və məktəblilər üçün: Oyunçular (böyüklər və uşaq) cüt-cüt, bir-birinə yan tərəfdə, dirsəkdən yapışaraq dayanırlar.

Uşaqlar oyunu böyüklərlə cüt-cüt oynamağı öyrəndikdə, onlar bir-biri ilə cüt-cüt oynaya bilərlər.

Necə oynamalı

Hamı yerində fırlanmağa başlayır və sözləri deyir:

Qar fırtınası, qar fırtınası,
Qar bütün sahəyə yayılır!
Kim fırlanır, fırlanır -
O, uçmağa başlayacaq!

Bu sözlərdən sonra cütlüklər yerində fırlanmağa davam edir. Vəzifə uzun müddət fırlanmaq və düşməməkdir.

Oyunçular başgicəllənmə hiss edənə qədər fırlanırlar.

Oyun vestibulyar aparatı və tarazlıq hissini inkişaf etdirir və oyunçunu cütlükdə dinləməyi öyrədir.

Oyun 2 "Şaxta baba"

Şaxta babanın sayma qafiyəsinə uyğun seçirik. Şaxta baba dairəvi rəqsin mərkəzində çəkilmiş bir dairədə dayanır. Oyunun digər iştirakçıları onu əhatə edir və onun ətrafında rəqs edirlər:

Şaxta baba, Şaxta baba,
Palıd ağacı böyüdü
Palıd ağacı böyüdü
Bir araba dolusu hədiyyə yığdı:

Şaxtalar acıdır,
Qar boşdur,
Fırtınalı küləklər,
Dost qar fırtınası,
Soyuq düşdü,
Çayın üzərində körpü salınıb.

Bu sözlərdən sonra oyunçular qaçır və Santa Klaus onları tutur. Şaxta baba oyunçuya toxunsa, onu "dondurdu". "Dondurulmuş" oyunçu dairəyə gedir və orada dayanır. Digər oyunçular ona kömək edə bilər - onu "dondurun". Dondurmağı necə açmaq olar: bir qartopu düzəltməlisiniz və onu "dondurulmuş" oyunçunun dairəsinə atmalısınız. O, bu qartopu ilə Şaxta babanı vurmalıdır. Şaxta baba qartopundan yayınmağa çalışır.

Oyunun çətinliyi:

Şaxta baba üç oyunçunu tutub "dondurdusa", ona hədiyyə hazırlayırlar - qar qadını edirlər.

Hər kəs qar qadınının ətrafında dayanır və Yeni il ətrafında rəqs edir.

Oyun 3 "Qartopu ilə etiketləyin"

Xətləri olan böyük bir kvadrat çəkirik - oyun meydançası. Siz meydançadan kənarda qaça bilməzsiniz (qaçsanız, bu oyunda sürücü olacaqsınız). Biz birlikdə sürücülər üçün əvvəlcədən çoxlu qartopu hazırlayırıq.

Bütün oyunçular meydançanın içində, iki aparıcı oyunçu isə meydançanın xaricində qaçır. Təqdimatçıların vəzifəsi oyunçulara qartopu atmaq, onları vurmağa çalışmaqdır. Əgər oyunçuya qartopu vurularsa, o, oyundan kənarda qalır. İki oyunçu meydançada qaldıqda oyun başa çatır. Onlar yeni oyunda sürücü olurlar.

Oyun 4 "Vorottsa"

Bu slaydda bir oyundur. Uşaqlar böyüklərlə birlikdə "məqsədlər" qoyurlar - iti ucu olmayan çubuqlardan, gimnastik plastik çubuqlardan, ladin budaqlarından, iti ucu ilə qarda ilişib qalmış və şaquli dayanan xizək dirəklərindən. Darvaza vurmadan təpədən aşağı enməyə çalışmalısan (buzlu xizəkdə, kirşədə, hətta... süpürgədə!).

Oyunçu qoldan keçə bilsə, o, çip alır. Sonda ən çox fiş alan ən bacarıqlı oyunçu təbrik edilir.

Faydalı fikir: Qablaşdırmadan kəsilmiş dairələr çip kimi xidmət edə bilər. Bu məqsədlə içəridən folqa ilə örtülmüş süd və ya şirə qutularını tapa bilərsiniz. Ən çevik olan üçün "gümüş fişlər" və hətta böyük bir "gümüş medal" alacaqsınız!

Oyun 5 "Buz"

Hər kəs bir dairədə dayanır. Dairənin mərkəzində sürücü bir ayağı üstə tullanır və buz parçasını yarasa kimi onunla hərəkət etdirir. Bu buz parçası ilə dairədə dayanan oğlanlardan birinin ayağını vurmağa çalışır. Bütün oyunçular buzdan yayınırlar. Əgər buz parçası kiməsə toxunarsa (ayaqqabısının altına toxunar), o zaman oyunda sürücü olur.

Oyun 6 "Qartopu"

Bu oyun oğlanlar üçün güc və çevikliyin qış yarışıdır. Hər kəs böyük bir qartopu qurur. İki oğlan bir-birinə qarşı durur ki, aralarında bir parça olsun.

Uşaqlar bir-birinin əllərini tutur və bir-birlərini onlara tərəf çəkirlər ki, rəqib kiminsə üstünə düşsün. Hər bir oyunçunun vəzifəsi topa sinə və ya mədə ilə toxunmamaqdır. Oyunçulardan biri “kiminsə üstünə uzansa” i.e. qarnı, sinəsi ilə ona toxundu, sonra yerini yarışmada başqa bir iştirakçıya verdi. Qaliblər folqadan hazırlanmış güc və çevikliyə görə gümüş medallarla təltif olunurlar.

Oyun 7 - uşaqlar üçün "Mən donub qalacam»

Uşaqlar yuvarlaq bir rəqsdə durur və əlcəklənmiş əllərini irəli uzatırlar. Yetkin dairənin mərkəzində dayanır və əli ilə uşaqların əllərinə toxunmağa çalışır. Uşaqlar tez əllərini arxalarının arxasında gizlətməlidirlər. Əgər kiməsə böyüklər toxunubsa, o, “dondurulub”.

Oyun 8 - kiçiklər üçün "Ayı"

Gəzinti üçün oyuncaq ayı oyuncağı götürün. Ayı yatmış kimi skamyaya qoyun. Uşağınızla (uşaqlarınızla) ayıya gedin və deyin:

Bir dəfə meşədə gəzirdik
Və bir ayı ilə qarşılaşdıq.
Ağacın altında yatır,
O, uzanıb xoruldayır.
Onun ətrafında gəzdik
Ayaqlarını oyatdılar:
“Gəl, Mişenka, qalx,
Və tez bizə yetiş"

Yetkin bir oyuncaq ayı götürür və ayı ondan qaçaraq təyin olunmuş yerə (“evə”) qaçan uşaqları tutur.

Oyun 9 "Mitten"

Oyun çox sayda iştirakçı tələb edir - yaxınınızda uşaqlarla gəzən hər kəsi dəvət edin! Soyuq havada oynamağa hazırlaşırsınızsa, özünüzlə oynayacağımız əlavə bir mitten götürün. Əgər hava istidirsə və oyunçular əlcəklərini çıxara bilirlərsə, qoy öz əlcəkləri ilə oynasınlar.

İki sürücü seçirik. Birinci sürücü dairənin mərkəzində dayanır, ikinci sürücü onun arxasında bir məsafədə dayanır. Oyunun bütün digər iştirakçıları əl-ələ tutaraq böyük dəyirmi rəqsdə onların ətrafında dayanırlar. Hamı elə durur ki, birinci sürücü dairədə, ikincisi isə dairənin arxasında olsun.

Birinci sürücü əlcəyi atmalı və ikinci sürücüyə vurmalıdır (“ləkə”). Dairədəki oyunçular əllərini qaldıraraq və əlcəkləri yenidən dairəyə vurmaqla onun bunu etməsinə mane olurlar, onların vəzifəsi ikinci sürücünü qorumaqdır;

İkinci oyunçu nokaut olarsa, o, dairənin mərkəzində dayanır və ilk sürücü olur. Ona həyat yoldaşı - ikinci sürücü - tapmaq üçün keçmiş birinci sürücü çevrədən istədiyi birini dəvət edir. O, əlcəkini yuxarı atır - kim onu ​​tutsa, ikinci sürücü rolunu oynayacaq. Və oyun yenidən təkrarlanır.

İkinci oyunçu əlcək ilə nokauta düşməyibsə, birinci sürücü öz rolunu oynamağa davam edir.

Oyun 10 "İki Şaxta"

İki xətt çəkirik, onların arasında böyük bir məsafə olmalıdır. İki Şaxta seçilir. Onlar bu xətlərin arasında dayanırlar.

Bütün digər oyunçular Frostlara baxan çəkilmiş xətlərdən biri boyunca dayanırlar.

İlk Şaxta deyir: "Mən Qırmızı Burun Şaxtasıyam!"

İkinci Şaxta deyir: "Mən Şaxtalı Mavi Burunam!"

İki Şaxta birlikdə deyir: "Yaxşı, hansınız yola çıxmağa qərar verəcək - yolu tut?"

Bütün oyunçular onlara yekdilliklə cavab verirlər: “Biz hədələrdən qorxmuruq, şaxtadan da qorxmuruq”.

İki Şaxta xorda əmr edir: "Bir, iki, üç - qaç!"

Bu əmrdən sonra oyunçuların vəzifəsi sahəni keçərək növbəti cərgəyə qaçaraq onun arxasınca qaçmaqdır. Morozovun vəzifəsi qaçan oyunçuları ləkələməkdir. Kim ləkələnirsə, “donmuşdur” və hərəkətsiz dayanmalıdır.

Şaxtalar yenə uşaqlara qışqırır: "Bir, iki, üç - qaç!" Hamı geri qaçır. Qaçış edən oyunçular qaçarkən dostlarını vuraraq onları aça bilər. Və Frosts bu anda yeni oyunçuları "dondurmağa" çalışır.

Şaxta uşaqların çoxunu dondurana qədər belə qaçırlar.

Böyük bir uşaq qrupu (25-30 nəfər) eyni vaxtda oynayırsa, o zaman iki deyil, üç və ya dörd şaxta seçilir.

Uşaq qorxsa belə, sahəni keçərək əks xəttə qaçmalıdır. Heç kim şəhərdə gəzmədiyi üçün dərhal oyunu tərk edir!

"Yerlərdə" xizək ilə oyun 11

Xizəkləri bir dairəyə qoyduq. Oynayan uşaqların sayından bir az olmalıdır. Uşaqlar oyun meydançasında qaçır və fırlanırlar. Yetkinlərin "Oturduğunuz yerləri götürün" əmri ilə uşaqlar sürətlə xizəyə qaçırlar və mümkün qədər tez orada yer tutmağı bacarmalıdırlar.

Kifayət qədər yeri olmayanlar növbəti oyunda sürücü olur və “Yerlərinizi alın” işarəsini verir.

Oyun 12 "Zəng"

Ağacın budağına və ya həyətdəki üfüqi çubuğuna parlaq lentə zəng asın. Oyunçuların vəzifəsi zəngə qartopu atmaqdır ki, zəng vursun və zəng çalsın. Bu uğurlu olarsa, biz bu oyunçu üçün "qol sahəsinə" bir çubuq və ya konus qoyuruq. Sonra kimin ən çox zəng vurmağı bacardığını sayırıq.

Oyun 13 "Xizəkdə etiket" (Qış Kareliya xalq oyunu)

Yerdə böyük bir kvadrat çəkin - oyun meydançası. Bir neçə cüt oynayır. Hər cütdə bir oyunçu digərini xizəkdə aparır. Bir cüt sürücü seçilir (onda bir oyunçu ikinci oyunçunu da xizəkdə aparır).

Siqnal səslənir və oyun başlayır. Sürücülər cütlərdən hər hansı birini tutmağa və oyunçulardan birini ləkələməyə çalışırlar. Bir cüt sürücüdə yalnız xizəkdə oturan oyunçu. Bunu əlinin toxunuşu ilə edir.

Əgər bir cüt sürücü kimisə pis göstərməyi bacarıbsa, bu cütlük oyunda liderlik etməyə başlayır və oyun davam edir.

Onlar yalnız təyin olunmuş ərazidə oynayırlar. Əgər cütlük bu qaydanı pozarsa və meydançadan çıxarsa, o, dərhal sürücü olur (uşaqlar ucadan elan etsinlər: "Biz maşın sürürük!" və digər oyunçuları tutmağa başlayın). Sadəcə liderlik edən cütün oyunçularını seçə bilməzsiniz.

Oyun 14 "Kim qartopunu daha da atacaq"

Uşaqlar qartopu düzəldirlər. Bütün oyunçuların dayandığı bir xətt çəkirik. Yetkinlərin "Qartopu atın!" Əmri ilə uşaqlar qartoplarını uzaqdan atırlar. Aralığı istiqamətləndirmək üçün bayraqlar və ya rəngli kublar yerləşdiririk. Ən uzağa kimin qartopu uçdu? Hansı kuba (bayrağa) çatdı? Gəlin daha da atmağa çalışaq - mavi kuba?

Oyun 15 "Qartopu Yarışı"

Gəlin hamımız birlikdə böyük qartopu hazırlayaq. Başlanğıc xəttini çəkirik. Hər bir oyunçunun qarşısında onun böyük qartopu var. Oyun rəhbərinin siqnalı ilə oyunçular topu başdan sona qədər yuvarlamağa başlayırlar (3 ilə 5 metr məsafədə). Qalib, topunu finiş xəttinə ilk yuvarlayan və top təhlükəsiz və sağlam qalacaq.

Oyun 16 "Buz, külək və şaxta" (Sibir və Uzaq Şərq xalqlarının qış oyunu)

Oyun böyüklər tərəfindən idarə olunur.

Oyunçular cüt-cüt bir-birinə qarşı durur, əllərini çırpır və deyirlər:

Soyuq buz parçaları,
Şəffaf buz parçaları,
Onlar parıldayır, çalarlar,
Ding, ding.

Bir əl çalma öz ovuclarınızda, digəri isə cütlüyünüzdəki oyunçunun ovuclarında edilir və buna görə də alqışlar bir-birini əvəz edir.

Oyun rəhbəri işarə verir: "Külək!" Uşaqlar - buz parçaları - müxtəlif istiqamətlərə səpələnir və kimin kiminlə böyük bir buz parçası quracağına sakitcə razılaşırlar. Təqdimatçının "Şaxta" işarəsi ilə hamı bir dairədə düzülür və əl-ələ verir (razılaşdırıldığı kimi əlləri birləşdirin).

"Külək" siqnalından sonra buz yığınları təkcə qaça və ya fırlana bilməz, həm də tullana və ya sıçrayış edə bilər.

17-ci oyun "Meşə nişanları"

Bu oyunu meşədə və ya parkda oynamaq olar.

Təmizlikdə oynamağa başlayırıq. Bütün oyunçular cütlərə bölünür. Hər cütün bir nömrəsi və iki nömrəsi var. Oyunun lideri - böyüklər - ilk nömrələrə bəzi əşyalar (çam konusları, çubuqlar, ağac qabığının bir parçası, top, kiçik bir rezin oyuncaq və s.) Aparıcı birinci rəqəmi uzaqlara aparır (200-300 metr). Orada başçı ilə birlikdə əşyalarını gizlənən yerlərdə gizlədirlər. İkinci nömrələr bu anda başqa bir yetkinin nəzarəti altında klirinqdə qalır. İlk nömrələr klirinqə qayıdır.

Hər bir cütdə birinci nömrə ikinci nömrəyə təyin edilmiş yerə necə çatmağı və oradakı önbelleği necə kəşf etməyi izah edir. Plan çəkə bilərsən, onu sözlə izah edə bilərsən. Bütün cütlər hazır olduqdan sonra ümumi bir siqnal verilir: "Bir, iki, üç - baxın!" və dərhal ikinci nömrələr gizlənmə yerlərini axtarmağa qaçırlar. İkinci nömrələr təyin edilmiş yerə qaçmalı, önbelleği tapmalı, sürprizi götürməli və klirinqə qayıtmalıdır.

Sonra hər bir cütdə rolların dəyişdirilməsi ilə oyun təkrarlanır.

Oyunu ilk dəfə "böyüklər və uşaq" şəklində oynamaq rahatdır, uşaqlar marşrutu aydın şəkildə izah etməyi öyrəndikdə, bir-biri ilə cüt oynaya biləcəklər.

Oyun 18 "Buz yolunda bayraqlar"»

Sıxılmış qar yolunda, uzunluğu 4-6 m və eni 40-50 sm olan bir hissə su ilə doldurulur, yol boyunca əlamətlər - rəngli bayraqlar və ya oyuncaqlar qoyulur, biz uşağa nə qədər yol getdiyini göstərə bilərik. buz yolu.

Uşaqlar enerjili şəkildə qaçır və buzlu yol boyunca sürüşür, mümkün qədər bu yolda gəzməyə çalışırlar. İşarələrdən istifadə edərək, kimin yol boyu daha da sürüşdüyünü qeyd edirik - məsələn, "Olya qırmızı bayrağa qədər sürüşdü və yaşıl olana qədər kim cəhd edəcək?" Uşaqlar üçün oyunun fərqli bir versiyası var: “Vova canavarın evinə girdi və yol boyu onun yanına gəldi. Gəlin evə girək. Knock knock, burada kim yaşayır? Mənəm, boz canavar. Bəs sən kimsən? Mən isə Vovanın oğluyam!” Gəlin tülküyə gedən yolda sürüşməyə çalışaq. Onun evinə kim çatacaq?

Eynilə, yamac boyunca çox rəngli bayraqlar və ya oyuncaqlar yerləşdirərək slaydın yamacında oynaya bilərsiniz.

Oyun 19 "Qartopu etiketi"

Yerdə xətlərlə böyük bir kvadrat çəkirik - bu, kənara çıxa bilməyən bir oyun sahəsidir. Hamımız birlikdə qartopu edirik. Biz sayma qafiyəsindən istifadə edərək sürücü seçirik.

Sürücü qartopundan yayınan və müxtəlif istiqamətlərdə oyun meydançasının ətrafında qaçan oyunçuları qartopu ilə vurmağa çalışır. Qartopu ilə vurulan onun köməkçisi olur və oyunçuları qartopu ilə qeyd etməyə kömək edir. Qaliblər ən uzun müddət qartopu ilə ləkəsiz qalan oyunçulardır.

Oyun 20. “Maneə kursu”: Xizək sürmə oyunu

Böyük bir dairə çəkin. Bu dairənin dörd nöqtəsində yaxalar düzəldin (onların eni təxminən 70 sm-dir).

Yaxalar arasında daha çox kublar qoyun.

Siz ətrafında getmək lazımdır ki, kublar bir maneə kursu və keçmək lazımdır ki, qapıları alacaqsınız.

Onlar cüt-cüt oynayırlar. Hər cütlükdə bir uşaq digərini xizəkdə aparır, blokların ətrafında gəzir və hədəfə daxil olur. Vəzifə kubları yıxmaq və hədəfə vurmaq deyil. Sonra oyunçular yerlərini dəyişirlər.

Oyun seçimləri:

Fikir 1: Xizək sürərkən eyni qapılar dirəklərdən hazırlana bilər (qapının eni -30 sm uşaq onlara toxunmadan qapılardan keçməyə çalışır).

Fikir 2: Kubları elə yerləşdirə bilərsiniz ki, onların arasında ilan sürmək lazımdır.

Fikir 3: Darvazaların arasına əlavə olaraq kirşədə oturan oyunçu tərəfindən "yol boyu" yığılan rezin oyuncaqlar yerləşdirməklə tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz.

Qartopu ilə oyun 21 "Snayperlər"

Qar sahilinə bir neçə obyekt qoyuruq (məsələn, skittles istifadə edə bilərsiniz).

Şaftdan 3-4 metr məsafədə bir xətt çəkirik. Uşaqlar bir cərgədə dayanır və qar sahilindəki əşyaları yıxmağa çalışırlar. Bütün obyektlər yıxıldıqda oyun başa çatır.

Qış oyunları xizək, qartopu, xizək və konki ilə müxtəlif fəaliyyət növləridir. Onları yalnız hazır variantlar kimi istifadə edə bilməzsiniz, həm də özünüz icad edə bilərsiniz! Hər kəsə maraqlı qış tətili arzulayıram!

Əgər sizin və uşaqlarınızın çöldə sevimli qış oyunu varsa, bu məqalənin şərhlərində paylaşsanız şad olaram.

Saytdakı məqalələrdə uşaqlarla Yeni il tətilləri üçün daha maraqlı oyunlar tapa bilərsiniz:

Aşağıdakı kurs örtüyünə və ya üzərinə klikləyin pulsuz abunə

Orta məktəbəqədər uşaqlar üçün qış oyunları

Oyun "Blizzard"

Güclü qar fırtınası eşidilir:

Ooh, ooh, ooh! Ooh, ooh, ooh!

(Küləyin necə əsdiyini göstəririk.)

Şamlar əyilir, ladin əyilir

Küləkdə, küləkdə.

Hamı küləkdən gizləndi -

Kru-ru-ru! Kru-ru-ru!

(İrəli əyilmək.)

Bir müddət çuxura kim dırmaşdı,

Bəziləri çuxurda, bəziləri dəlikdə.

(Biz çömbəlürük.)

Qar qasırğaları fırlanır -

Tu-ru-ru! Tu-ru-ru!

(Yerimizdə fırlanırıq.)

Və qar yığınları artıq yağır

Səhər, səhər.

(Əllərimizi yuxarı qaldırırıq.)

Oyun "Qar yığınları üzərindən tullanmaq"

Müxtəlif hündürlükdə olan əşyalar bir-birinin ardınca yerə qoyulur. Bunlar qar yığınlarıdır. Uşaqlar onların üstündən atlamalıdırlar. Oyunun sonunda müəllim bir obyektə toxunmayanları və ya yerə atmayanları qeyd edir.

Çovğun çoxlu qar yağdırdı. Qar yığınları belə çıxdı. Onlara necə qalib gəlmək olar? Üstündən tullanmalı olacaqsınız.

Qış sirləri

Çöllərə qar yağır,

Bütün yer üzü ağ oldu.

Hər yerdə ağ evlər var.

Bu bizə gəlib... (qış).

Həyətdə dağ var,

Və daxmada su var. (Qar.)

Göydən bir ulduz düşdü,

Bir az parıldayan,

Və soyuq bir damcı oldu

Mənim ovucumda. (Qar dənəciyi.)

Ağ kök

Qışda böyüyür. (Buzlaq.)

Uşaqlar oturdular

Kornişdə

Hər zaman aşağı. (Buz sarğıları.)

Qar deyil, buz deyil,

Və gümüş

Ağaclar çıxarılacaq. (Şaxta.)

Oyun "Soyuq - İsti"

Müəllim bir obyekti gizlədir. Uşaqlar onu tapmalıdırlar. Əgər onlar obyektdən uzaqlaşırlarsa, müəllim “sərin” və “soyuq”, ona yaxınlaşdıqda isə “isti” və “isti” sözlərini deyir. (Həmçinin deyə bilərsiniz: “İsti, isti, isti, yanacaqsan!” və ya “Soyuq, şaxta, soyuq, qar fırtınası!”) Element tapılanda oyun başa çatır.

Oyun "Şaxtadan qaçmaq"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Əllərinizi donmamaq üçün,

Gəlin birlikdə əl çalaq.

(Əllərimizi çırpın.)

Ayaqlarınızı donmamaq üçün,

Zorla vuracağıq.

Tez gəl - bir-iki-üç -

Hər şeyi əvvəldən təkrarlayın.

Alqış-alqış-alqış!

Top-top-top!

(Əllərimizi çırpın və sonra ayaqlarınızı döyün.)

Qulaqlarınızın donmaması üçün,

Onları ovucunuzla ovuşdurun.

Burun da, yanaqlar da -

Onları ovuclarınızla ovuşdurun.

Tez gəl - bir-iki-üç -

Hər şeyi əvvəldən təkrarlayın.

Üç qulaq,

Üç burun,

Biz də yanaqlarımızı ovuşduracağıq.

(Biz sürtünmə edirik.)

Şaxtadan qorxmuruq -

Gəlin atlayaq və rəqs edək!

(Biz tullanmaq və rəqs edirik.)

Oyun "Ağaclar"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Yayda bütün ağaclar

Parlaq yaşıl.

Gözəl budaqlarda

Yarpaqlar asılmışdı.

(Əllərimizi sıxırıq.)

Payız ağacları

Tez sarı oldular.

Və bütün ağaclarda

Yarpaqlar tökülüb.

(Biz irəli əyilirik və əllərimizlə yerə toxunuruq.)

Qar uçur və fırlanır.

Bizə qış gəldi.

Ağaclar üçün paltolar

Mən ağ olanları tapdım.

(Biz göstəririk: xəz paltar geyin.)

Oyun "Soyuq və isti sözlər"

Müəllim sözləri tələffüz edir. Uşaqlar söz “soyuq” (qış, şaxta, çovğun, çovğun, soyuq, qar, qar yığını, buzlaq, qar dənəciyi) olarsa, özlərini dondurmuş kimi qucaqlayır və ya bu sözdən sonra günəş vannası qəbul edirmiş kimi qollarını yanlara açır. “isti”dir (yay, günəş, istilik, istilik, səhra).

Oyun "Söyüd"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Söyüd ağacı böyüyür,

(Əllərimizi yuxarı qaldırırıq.)

Küləkdə yellənir.

(Biz yan-yana yellənirik.)

Və getdikcə daha çox söyüd

Çaya tərəf əyilmək.

(İrəli əyilmək.)

Aşağı budaqlar uzundur

Suyun üstündən asılırlar.

(Qollarımızı bir az yanlara yayırıq və rahat əllərimizlə yelləyirik.)

Onun budaqları söyüd

Suya düşür.

(Biz çömbəlürük.)

Oyun "Biz ağacları tanıyırıq"

Müəllim müxtəlif sözlər, o cümlədən ağacların adlarını deyir. Uşaqlar ağacın adını eşidəndə əllərini çırpmalıdırlar. Ağaclar: palıd, qovaq, söyüd, çəmən, ağcaqayın, ağcaqayın, şam, ağcaqayın, cökə, ladin və s.

Oyun "Qış meşəsində"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Bunny yol boyu tullanır

Belə, belə.

(Biz yerində tullanırıq.)

Aspen ağacını pəncələri ilə çəkir

Belə, belə.

(Biz göstəririk.)

Qara tağ arxada uçur

Belə, belə.

(Əllərimizi yelləyirik.)

Gecələr qar altında gizlənir

Belə, belə.

(Biz çömbəlürük.)

Oyun "İndi heyvan, indi quş"

Uşaqlar bir sıra və ya bir dairədə dururlar. Müəllim (lider) "heyvan" və ya "quş" sözünü söyləyir, sonra topu oyun iştirakçılarından birinə atır. Oyunçu topu tutur, heyvanın və ya quşun adını tez tələffüz edir və topu müəllimə (lider) atır. Oyunçu bunu edə bilmədisə və ya səhv etdisə, oyunu tərk edir.

Oyun "Ermine"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Ermin, ermin,

Pəncələrinizi yuxarı qaldırın.

(Əllərimizi yuxarı qaldırırıq.)

Ermin, ermin,

Başını silkələyin.

(Başımızı sağa-sola yelləyirik.)

Pis qurdu aldatmaq -

İzlərinizə diqqət yetirin.

(Qollarımızı bir az yanlara yayırıq və onları sola və sağa yelləyirik.)

Ermin, ermin,

Tez qaçın!

(Yerimizdə qaçırıq.)

Meşə heyvanları haqqında tapmacalar

Meşə heyvanlarının xüsusiyyətlərini adlandıran qeyri-adi tapmacaları dinləyirik və onları təxmin etməyə çalışırıq.

Qırmızı saçlı, tüklü, hiyləgər - bu kimdir? (Tülkü.)

Boz, dişli, pis - bu kimdir? (Canavar.)

Uzunqulaq, qorxaq - bu kimdir? (Dovşan.)

Kiçik, boz, tikanlı - bu kimdir? (Kirpi.)

Qırmızı saçlı, çevik, çevik - bu kimdir? (Dələ.)

Oyun "Pike"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Pike suda üzür

Pike hər yerdə üzür.

(Sanki üzən kimi hərəkət edirik.)

Səthə üzür

(Əllərimizi yuxarı qaldırırıq.)

Sonra da dibinə enir.

(Biz çömbəlürük.)

Qəzəbli pike dişlərini sındırır,

Sonra da səsini çıxarmadan oturur.

(Yarım əyilmiş xurmalarla bir pike ağzını təsvir edirik.)

Orada balıq tutmaq istəyir.

Balıq görən kimi onu tutun!

(Əllərimizlə önümüzdə tutma hərəkətləri edirik.)

Oyun "Ovda pike"

Bir sayma qafiyəsindən istifadə edərək Pike seçilir. Qalan oyunçular balıqdır. Müəllim deyir: "Çorba yatır!" Balıqlar hər yerdə üzür və şən oynayırlar. Sonra müəllim deyir: "Çorba üzür!" Pike ova çıxır və balıq tutmağa çalışır. Onun tutduğu oyundan kənardır. Qalib Pike tuta bilmədiyi oyunçu olacaq.

Oyun "Quşlar"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Döşlər qanadlarını çırpır

Və qışqırırlar: “Qi-qi-qi!

Biz özümüzlə fəxr edə bilərik.

Biz döşlər əlayıq!”

(Qollarımızı qanad kimi yelləyirik.)

Dağ külünün üstündə fit çaldılar

Bullfinch: “Vay-az, az-az!

Nə şaxta, nə də qar fırtınası

Ailəmizi qorxutmurlar”.

(Qarşımızda əllərimizlə dalğa kimi hərəkətlər edirik.)

Bir sərçə budaq boyunca tullanır:

“Civciv-tvit, cücə-tvit!”

Sərçə qışda ağlamaz,

Depressiyaya alışmamışdı.

(Biz yerində tullanırıq.)

Oyun "Quşun adını çək"

Uşaqlar növbə ilə quşların adlarını deyirlər. Məsələn: sərçə, bülbül, tit, bullfinch, qaranquş, göyərçin, qarğa, sağsağan, ördək, toyuq, qaz, durna, kuku, ağacdələn, şahin, qartal, dəvəquşu və s. Qalib quşun adını axırıncı qoyan şəxs olacaq. .

Oyun "Yediciler"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Quşlar qışda acdırlar

Tək qidalandırıcı yoxdur.

(Başımızı yelləyirik.)

İstənilən yemək

Quşlar hər yerə baxır.

(Ətrafımıza baxırıq.)

Biz qidalandırıcıları yerləşdirdik

Pəncərələriniz üçün.

(Əllərimizi irəli çəkirik.)

Əlavə etməyi unutmadıq

Toxumlar və qırıntılar.

(Göstəririk: toxumları və qırıntılarını tökürük.)

Quşlar uçdu

(Əllərimizi yelləyirik.)

Onlar qidalandırıcıların üstündə oturdular.

(Biz çömbəlürük.)

Balacaları dimdiklədilər,

Toxumları yedik.

(Bir əlin barmağını digər əlin ovucuna vururuq.)

Quşlar bizə təşəkkür edir

Qidalandırıcılardan deyirlər:

"Sizdə çox sağ olun! Biz uçuruq,

Ancaq geri dönəcəyimizə söz veririk!”

Barmaq oyunu "Keçi gəlir"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Buynuzlu keçi gəlir, qoxlu keçi gəlir.

Kiçik keçi onun arxasınca qaçır,

Zəng çalır.

(Əllərimizi zəng kimi silkələyirik.)

Uşağın arxasında boz canavar var.

(“Pəncələri” göstərin.)

Dişlərini tıqqıldadır və döyür.

(Yarım əyilmiş ovuclarla canavarın ağzını təsvir edirik.)

Lakin sonra keçi qaçdı

(Bir əlin şəhadət və orta barmaqları digər əlin ovucunda “qaçır”.) Pis canavar qorxdu.

(İşaat və orta barmaqları irəli qoyduq, qalan barmaqlar əyilmişdir.)

Oyun "Heyvanı tap"

Müəllim topu oyunçuya atır və ev heyvanının adının ilk hecasını tələffüz edir. Oyunçu topu tutur, ev heyvanının bütün adını söyləyir və topu müəllimə atır. Məsələn: -Deməli... (İt.)

Ba... (Ram.)

Ördək... (Ördək.)

Bax... (At.)

Co... (İnək, keçi.)

Oyun "At"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

At yol boyu qaçır

Qışda qarlı yolda.

(Yerimizdə qaçırıq.)

Ayaqları çox sürətlə qaçır!

At evə getməyə çalışır.

Və qəzəbli çovğun ulayır.

At ulamasından qorxur.

(Göstəririk: külək kimi əsir və uyuruq.)

Ancaq çox qorxmamalısınız.

At evə getməyə çalışır.

(Dizlərimizi yuxarı qaldıraraq qaçırıq.)

At çox sürətlə qaçır,

O, başını bulayır.

(Başlarımızı sağa-sola, yuxarı-aşağı silkələyirik.)

Ətrafdakı hər şey ağ və gümüşdür.

At evə getməyə çalışır.

(Dizlərimizi yuxarı qaldıraraq qaçırıq.)

Oyun "At çək"

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Hər komandanın oyunçuları növbə ilə lövhəyə qaçır və atın bədəninin bir hissəsini çəkirlər. Oyunun sonunda kimin tapşırığı daha tez yerinə yetirdiyi və kimin atı daha gözəl olduğu müəyyən edilir.

Oyun "Kizək"

Şeirlərə qulaq asırıq, müxtəlif hərəkətlər edirik.

Biz təpəyə qalxdıq

Və oradan xizəklə qaçdılar.

(Əllərimizi yuxarı qaldırırıq.)

Ehtiyatlı olun! Kənara çəkil!

Xizək yuxarıdan aşağıya doğru qaçır.

(Qollarımızı yuxarı qaldırırıq və aşağı salırıq.)

Kirşədə oturduq,

Biz xizək sürürdük.

(Əyilir, çömbəlürük və əllərimizi irəli qoyuruq.)

Hey, dayan! Ehtiyatlı olun!

Xizək yuxarıdan aşağıya doğru qaçır.

(Bir çömbələrək özümüzü qucaqlayırıq.)

Oyun "Qış sözləri"

Müəllim müxtəlif fəsilləri xarakterizə edən sözləri, o cümlədən “qış” sözlərini (qış, qar, buz, şaxta, çovğun, çovğun, şaxta, qar dənəciyi, buzlaq və s.) tələffüz edir. “Qış” sözünü eşidən uşaqlar əllərini qaldırıb bunun qışla necə əlaqəli olduğunu izah etməyə çalışmalıdırlar.

Oyun "Qış gəzintisi"

Şeir dinləyirik və əyləncəli masaj edirik: barmaqlarımızla bədənin müxtəlif hissələrinə toxunuruq.

Qar yağır, səhərdən qar yağır,

Bizim oynamaq vaxtıdır.

Ayağınıza qoyun

İsti çəkmələr.

Və əllərdə - əlcəklər,

Əlcəklər kiçikdir.

Qulaqlarımızı papaqda gizləyək,

Uşanka papağı.

Boyun ətrafında isti yaylıq -

Və tezliklə gəzintiyə çıxın!

Bulmacalar

Tapmacalara qulaq asırıq və onları təxmin etməyə çalışırıq.

Tez enirəm təpədən,

Mən təpələri aşacağam.

Səhər tezdən

Mən yellənirəm... (kirşə).

Uşaqlar, məndə var

İki taxta at.

Bu qırmızı atlar

Və onların adı... (xizəklər).

Mən onların qabağına qaçıram

Hətta onları buz kəsmək üçün də istifadə edirəm.

Onlar sürətli və yüngüldür

Mənim yeni... (konki)

Oyun "Kral meşədən keçdi"

Uşaqlar yuvarlaq bir rəqsdə dayanırlar, onlardan biri (lider) mərkəzdədir. Hamı dolaşır dairə və oxu:

Padşah meşəni gəzdi,

Özümü şahzadə tapdım.

Lider dəyirmi rəqsdən bir şahzadə seçir və onun əllərini tutur. Bütün uşaqlar müvafiq hərəkətlər edərək tələffüz edirlər:

Gəl səninlə tullanmaq

Və ayaqlarımızı təpikləyirik,

Başımızı yelləyək,

Və biz daha oynamırıq.

Oyun davam edir, lakin başqa bir kral şahzadəni seçir.

Oyun "Sözləri tap"

Müəllim uşaqları qış haqqında bir hekayə yazmağa dəvət edir. Bir şey haqqında danışmağa başlayacağını söyləyir və bundan sonra nə olduğunu təxmin etməli və davam etməli, düzgün sözü söyləməlidir (yəni cümləni bitir). Əgər uşaqlar əvvəlcə tapşırığı başa düşmürlərsə, sadə nümunələrlə izah etməlisiniz.

Qışda... (qar) göydən yağır.

Çay örtülüdür... (buzla).

Gəzintiyə çıxanda uşaqlar isti... (xəz, pencək) geyinirlər.

Uşaqlar başlarına qış... (şapka) qoyurlar.

Uşaqlar əllərinə ... (mittens), ayaqlarına isə ... (çəkmələr) qoyurlar.

Uşaqlar minirlər... (kirşə sürmək, xizək sürmək, konki sürmək).

"GƏZİŞ ÜZRƏ QIŞ OYUNLARI"

Gəzinti yeni təəssüratların və sevincli duyğuların mənbəyidir. Körpənizlə gəzinti üçün oyunlar haqqında əvvəlcədən düşünsəniz, ondan sonra o, şən və şən hiss edəcək və bir çox yeni şeylər öyrənəcəkdir.

Qışda uşaq gündə 4-5 saat təmiz havada keçirsə yaxşıdır. Körpəni hər hansı bir havada çölə çıxmağa tədricən öyrətmək lazımdır, hamısı uşağın rifahından, sərtləşmə dərəcəsindən, hərəkətliliyindən, havanın temperaturundan, şaxtaya, küləyə və havanın rütubətinə necə dözməsindən asılıdır.

Uşağınızın gəzinti zamanı darıxmamasına və donmamasına, eyni zamanda onun çevikliyini və dözümlülüyünü inkişaf etdirməyə kömək edəcək qış oyunları üçün bir neçə variant var.

"Balaca ağ dovşan oturur"

Oyunda ana və uşaq iştirak edir. Ana şeir oxuyur. Uşaq danışdığı hərəkətləri yerinə yetirir.

Kiçik ağ dovşan oturur - körpə çömbəlməkdədir.

Qulaqlarını hərəkət etdirir - əllərini yuxarı qaldırır və növbə ilə sağ və sol ovucunu hərəkət etdirir.

Dovşanın dayanması soyuqdur - dirsəklərdə əyilmiş qollarını sıxır - bir dovşanın pəncələrini alırsınız.

Dovşan gəzintiyə çıxmaq istəyir - uşaq ayaqdan ayağa addımlayır və çömbəlirlər.

Dovşanın oturması soyuqdur, pəncələrini isitməlidir - o, qalxır, əllərini ovuşdurur, ayaqlarını möhürləyir.

Dovşan ayı gördü - ana özünü ayı kimi göstərir və hönkürür.

Dovşan atladı və qaçdı - körpə ayıdan uzaqlaşmağa çalışır.

"Təpədən zərbəyə"

Ana qarda diametri 30-40 sm olan dairələr çəkir. Dairələr arasındakı məsafə 40-50 sm-dir. Körpə qurbağa kimi fəaliyyət göstərir. O, qabardan tulla tullanmaq lazımdır.

"Təpədən aşağı qaç"

Ana uşağı incə bir yamacla kiçik bir təpəyə qalxmağa dəvət edir və sonra yavaş-yavaş ona doğru qaçır.

"Dəqiq atıcı"

Uşağınızla birlikdə qardan Pasxa tortları hazırlayın, onları sıralayın və bir-birinin üstünə qoyun. Qartopu hazırlamağı öyrədin, Pasxa tortunu qartopu ilə vurmağı təklif edin.

"Maneələr"

Yetkin bir adam kürəklə qar yığır və onu müxtəlif ölçülü maneələrə çevirir. Uşaq bütün maneələri vurmadan sürətlə dırmaşır.

"Buz yolları"

Bu oyun uşağınıza buz üzərində tarazlığı saxlamağa kömək edir. Böyüklərin köməyi ilə həyata keçirilir.

"Qala"

Uşaqla birlikdə qar qalası tikilir. Uşağınızdan kürəkdə qar gətirməsini xahiş edin, ona qartopu hazırlamağı öyrədin. Kiçik bir qartopunu yuvarlamaqla onun necə böyük bir topağa çevrildiyini göstərin. Böyük yığınları bir-birinin üstünə qoyun.

QIŞDA GƏZİŞİNƏ UŞAQLAR ÜÇÜN AÇIQ APARAT OYUNLARI VƏ MƏŞQLƏR

Gəzinti zamanı qış oyunları və idman məşqləri 3-4 yaşlı uşaqlar üçün

1. Qarda ayaq izləri (açıq hava oyunu). Fərqli addım genişlikləri, müxtəlif temp və ayaq mövqeləri ilə müxtəlif növ hərəkətlərin (gəzinti, qaçış, tullanma) dəqiq yerinə yetirilməsi.

2. Ayı üçün bir yuva qururuq (m / n). Bir hədəfə qartopu atmaq - 30 - 50 sm və ya daha çox məsafədən diametri 2 m olan bir dairə.

3. Günəş və qış (p/n). Uşaqlar oyun meydançasının ətrafında qaçır və çömbələrək deyirlər: "Günəşli, günəşli, pəncərədən bax!" Müəllim cavab verir: “Qış gəldi, çox soyuq gəldi, uşaqlar qaçırlar”. Uşaqlar qaçır, müəllim onları tutur.

4. Gəlin gəzintiyə çıxaq. Təpədə dayanarkən tarazlığı qoruyun (bumlar, təkərlər, qum qutuları və s. istifadə olunur)

5. Çox rəngli qar dənəcikləri (buz). Topları və buz parçalarını xokkey çubuğu ilə müxtəlif istiqamətlərdə yuvarlamaq.

6. Karusel. Xizək sürmə. Uşaqlar əvvəlcə xizəkləri özləri, sonra isə böyüklərin köməyi ilə bir-birləri ilə xizəkdə aparırlar.

7. Yol çəkin. Bir-birinin ardınca ilan kimi qarda gəzmək.

8. Ayaqlarımız buzlu yolda gedir. Buzlu yolda tarazlığı qorumaq.

9. Dovşanın darvazasına qartopu atın. Qartopunu xokkey çubuğu ilə qar darvazasına yerləşdirilmiş oyuncaq dovşan ilə vurun.

10. Uşaqlarımız haradadır? Müxtəlif hündürlükdə (30-50 sm) qar sahillərinə düz və ya yan tərəfə qalxın.

11. Kim daha sürətlidir? Sürətlə bir istiqamətdə atlı olmadan və atlı ilə xizək sürmək, yəni uşaqlar bir-birinə minirlər.

12. Dovşanlar tullanırlar. Qarda bayraqdan bayrağa tullanmaq (4-6 bayraqdan istifadə olunur).

13. Ən sürətli buz parçası. Sürətlə bir istiqamətə xokkey çubuğu ilə buz parçalarını (topları) yuvarlayın.

14. Heyvanlar və uşaqlar. “Uşaqlar!” sözünü eşidəndə uşaqlar “heyvanlar” sözünü eşidəndə özlərini heyvan kimi göstərərək, səpələnmiş otların üstünə qaçırlar.

15. İlan. İdman avadanlıqları və binalar arasında ilan kimi yerimək və qaçmaq.

17. Qar qız üçün ev tikək. Sağ, sol əl və iki əllə başın arxasından 30-50-100 sm və daha uzaq məsafədən hədəfə (diametri 2 m olan dairə) qartopu atmaq (qar qız kuklasından istifadə edə bilərsiniz. oyun).

18. Buzlu yolda Şaxta babaya. Sonda quraşdırılmış Santa Klaus kuklasına doğru tarazlığı qoruyaraq buzlu yolda gəzmək və sürüşmək.

19. Kirşə qatarı. Xizək bir sütunda quraşdırılmışdır. Uşaqlar oturur və böyüklər onlara minir. Qarda qaçmaq xizək sürmə ilə əvəzlənir. Gəzinti zamanı qış oyunları və idman məşqləri 4-5 yaşlı uşaqlar üçün

1.Qar nümunələri. Uşaqlar qolları yanlara uzadılmış məsafədə cərgələrdə dururlar. Müəllim gəzinti, qaçış və tullanmadan istifadə edərək oyun meydançasında istənilən naxış çəkməyi təklif edir.

2. İlan. İdman avadanlıqları və binalar arasında gəzinti, qaçış, ilan tullanmaq.

3. Təlimdə çoban itləri. Müəllim uşaqlara təlim keçmiş çoban itlərinin yanğın zamanı insanları necə xilas etdiyini və cinayətkarları necə tutduğunu danışır. Oynamağı təklif edir. Uşaqlar “istirahət” sözünü eşidəndə sakitcə təmizlənmiş ərazidə gəzirlər. “Çobanlar, məşqə gedin!” əmri ilə. dərin qarda gəzmək və qaçmaq, qar dağıntıları, skamyalar, bumlar, təkərlər və s.

4. Növbəti kimdir? Uşaqlar bir cərgədə dayanırlar. "Atıcılar, atəş!" Əmri ilə. sağ və sol əlləri ilə qartopu atır, sonra bayraqlar və sancaqlar ilə göstərilən hədəfə hər iki əllə başın arxasından böyük qartopu atır.

5. Dəniz döyüşü. Uşaqlar müxtəlif adlarla 2-3 komandaya bölünür. Müəllim hədəfləri qartopu ilə vurmağı təklif edir. 5-4-3-2-1 m-dən başlayaraq ən çox hədəfi vuran komanda qalib gəlir. Bütün uşaqlar vurulan hədəflərin sayını hesablayır və müəllim nəticəni qarda yazır. Qeyd. “Yanğın!” əmri ilə atışa başlamalısınız. Hədəflər müxtəlif həndəsi formalarda hazırlana bilər.

6. Buz parçanızı (şayba) itirməyin. Fit çaldıqda uşaqlar çubuqla şaybanı müxtəlif istiqamətlərə yuvarlamağa başlayırlar. Fit bitir.

7. Ayaqlarımız yol boyu sürüşür. Uşaqlar tarazlığı qorumağa çalışaraq buz yolu boyunca fərdi olaraq sürüşürlər. 8. Kirşə qatarı. Uşaqlar bir-birinin ardınca bir dairədə xizək sürdülər. İşıq yaşıl olanda hərəkət edirlər, qırmızı işıq yandıqda isə dayanırlar.

9. Qol vur. Uşaqlar çubuqlarla şaybaları sərbəst yuvarlayırlar. “Məqsəd!” əmri ilə. hamı qapıya doğru gedir və 3-5 m məsafədən bir-birinə toxunmadan şaybanı qapıya vurmağa çalışır.

10. Şimal maralı kirşələri. Müəllim maralların təsvirlərini göstərir, onların harada yaşadıqlarını və insanların onlardan nə üçün istifadə etdiyini söyləyir. Sonra uşaqları oynamağa dəvət edir. Uşaqlar iki komandaya bölünür: atlılar və maralılar. Qaydalar: Şimal maralı atlılara müxtəlif sürətlə və müxtəlif qar örtüyü üzərində hərəkət edərək onları kirşədən düşürməməyə çalışır. Sonra uşaqlar rolları dəyişirlər.

Qışda gəzinti zamanı açıq hava oyunları və məşqlər 5-6 yaşlı uşaqlar üçün

1. Qar karuseli. Uşaqlar meydançanın ətrafında sərbəst qaçırlar. Onlar “karusel” sözünü eşidəndə, müəllimin qartopunu qoyduğu yerdə tez bir dairə təşkil edir və əl-ələ tutaraq dairəvi şəkildə yeriməyə başlayırlar. Hər dəfə karuselin yeri dəyişir.

2. Şaybanı ötürün. İki komanda qarşı-qarşıya 10 m məsafədə dayanır, fit çaldıqda, birinci komandanın oyunçuları şaybaları ikinci komandanın oyunçularına təqib edir, onları tam olaraq partnyorlarına ötürməyə çalışır, tərəfdaşlar isə topu tutmağa çalışırlar. keçmiş uçmaq deyil ki, onların ayaqları ilə şayba. Hər komandada çubuqla şaybanı birinci ötürən və təyin olunmuş xəttin arxasındakı yerinə qayıdan oyunçu qalibdir. Sonra fit səsi eşidəndə digər komanda çubuqları ilə şaybaları təqib edir.

3. Qar qatarı. Bir-birinin ardınca ilan kimi qaçırlar. Qaydalar: “Diqqət! Qar qatarı yoldadır! “dayan!” sözündə ciddi şəkildə dayanın.

4. Sürpriz. 7 metrdən başlayan məsafədə, sonra onu hər metr azaldaraq, rəngli kağıza bükülmüş qarın üzərinə “sürprizlər” (plastilin və gildən hazırlanmış istənilən oyuncaqlar, qartopu, uşaqların sayına görə) qoyulur. Fit çalanda uşaqlar mütəşəkkil şəkildə, alt qruplarda sürprizləri yıxırlar. Fiziki hazırlığı nəzərə alaraq, hər bir alt qrup üçün "sürprizlərə" tələb olunan məsafə ölçülür.

5. Gülməli xizək. İki əllə arxadan itələyən xizəklə qaçmaq; xizəklə tullanma; iki əllə xizəkdən yan tərəfə tullanmaq; "güclü adamlar" - iki əlinizlə xizəkləri başınızın üstündə qaldırın; xizəklə qaçmaq, onu iki əllə sinənizin önündə tutmaq. 6. Qar yığınlarının arxasında gizlən. Uşaqlar "gizlənqaç" sözü ilə hər tərəfə qaçırlar, hamı qar uçqunu arxasında gizlənir.

7. Onu yıxmayın. Uşaqlar 4-5 komandaya bölünür, hər birində bir-birinin ardınca düzülür. Hər komandanın qarşısında 1 m aralıqlarla düz bir xəttə yerləşdirilən 5 - 6 sancaq (bayraqlar) var. İlan kimi hərəkət edərək hər sancağı çubuqla dövrə vurur və düz bir xəttlə geri qayıdırlar. Nəinki yuvarlanmağı birinci bitirən, həm də daha az sancağı yıxan komanda qalib gəlir.

8.Snayperlər. Müxtəlif məsafələrdə və hündürlükdə yerləşən hədəflərə bir cərgədən qartopu atmaq. Siqnalla atəşə başlayın. 9. Buz yolu boyunca. Fərdi sürüşmə düz, yana doğru, çömbəlməklə.

10. Qış əyləncəsi. Dağlardan xizək sürmək və xizək sürmək.

11. Qalanın müdafiəsi. İki qapı bir-birindən 5 - 10 m məsafədə yerləşir. Uşaqlar iki alt qrupa bölünür. Bir alt qrup hədəfdə bir sırada dayanır, digər yarımqrupda oyunçuların sayına görə çubuqlar və şaybalar var. Fidanda çubuqları olan oyunçular şaybaları irəli atmağa başlayırlar, onları qapıya vurmağa çalışırlar (hücumçulara çubuqlarını yuxarı qaldırmaq qadağandır). Çubuqsuz oyunçular şaybaları yalnız ayaqları ilə dayandırmaqla öz hədəflərini qoruyurlar.

12. Yanğın itləri. Uşaqlar “yanğın!” sözünə cavab olaraq oyun meydançasında sakitcə hərəkət edirlər. onlar dərin qardan qaçır, qar dağıntıları, maneələr, mərmilər üzərindən dırmaşaraq qartopu yığınına çatırlar. Xəttdən istənilən formanın qırmızı hədəfinə atılırlar.

13. Ən sürətli xokkeyçi cütü. Şaybanın cüt olaraq təyin olunmuş yerə 7 - 10 m məsafədə sürülməsi (sürətlə).

14. Üç at. İki və ya üç kirşə bir-birinin ardınca bağlanır. “At yalları” və “quyruq” geyən üç uşaq atlı ilə 10-15 m məsafəyə birləşmiş xizək daşıyır, sonra oturanlarla yerlərini dəyişirlər. Hərəkət siqnaldan başlayır.

15.Uçan obyekti qartopu ilə yıxmaq. Alt qruplara bölünən uşaqlar, qartopu ilə uçan nəlbəkini vururlar. “Yanğın!” siqnalı ilə atəş açmağa başlayırlar.

16. Bir xidmət ilə vurun. Uşaqlar hər bir alt qrupda bir çubuq və bir şayba olan 4-5 oyunçudan ibarət alt qruplara bölünür. Oyunçulardan biri qapının üstündə dayanır (hər alt qrupun öz məqsədi var). Fit çaldıqda, hər bir yarımqrupun oyunçuları şaybanı qola yaxınlaşaraq bir-birinə ötürərək qol vururlar. Sonra qapıçılar dəyişir.

Qışda gəzinti zamanı açıq havada oyunlar və məşqlər 6-7 yaşlı uşaqlar üçün

1. Qar evinizi tapın. Hər bir uşağın fərqli rəngli qar dənəcikləri var. Saytda müxtəlif rəngli qar topları düzülür. Uşaqlar oyun meydançasında sərbəst hərəkət edirlər. "Evinizi tapın!" oyunçular uyğun rəngli qartoplarına qaçır və qar dənəciyinin həndəsi formasına uyğunlaşırlar. Sonra uşaqlar qar dənələrini dəyişdirirlər.

2. Xokkey estafet yarışı. Uşaqlar 3-4 komandaya bölünür. Özləri onlara ad verir və kapitan seçirlər. Qaydalar: komanda hər yeni hərəkətə fit ilə başlayır. Xallar bütün komanda tərəfindən hesablanır. Hərəkət və sürət keyfiyyətində üstündürlər. Tapşırıqların növləri: 1) şaybanı çubuqla irəli-geri hərəkət etdirmək (5 – 7 m); 2) eyni, lakin orada - sancaqlar arasında bir ilan, düz bir xəttdə geri; şayba ilə sancaqları yıxmaq (hər oyunçu bir dəfə yıxır), şaybaya çatmaq və onu düz bir xəttə qaytarmaq; 4) hər komanda bir cərgədə durur və əllərini uzadaraq açılır. Şaybanı birinci oyunçudan sonuncuya ötürmək; 5) şaybanı düz xətt üzrə qapıya və geriyə vurmaq. 3. Kirşə yarışları. Qaydalar: siqnalla bütün hərəkətlərə başlayın. Tapşırığı yerinə yetirmə keyfiyyəti və sürət baxımından qalib gəlirlər. Tapşırıqların növləri: 1) qar fiqurlarını yerinə yetirmək (xizəkdə müxtəlif gimnastika hərəkətləri); 2) “xizəkdən kim daha tullanacaq”; 3) “ilk uğur qazanan ol” (kirşəni iki əllə arxadan dəstəkləyərək, süvarisiz və atlı ilə irəliyə yuvarlayın); 4) "ən sürətli cütlük" (bir-birini fırlatmaq üçün götürün); 5) “ən dözümlü” (oyunçu irəliləyir, xizəkdə oturub ayaqları ilə itələyir;) 6) “hər şey tərsinədir” (hərəkət istiqamətində irəliyə doğru sürüşərək sürüşərək sürüşür. ayaqları müəyyən yerə). 4. Xokkey matçı. Qızlar oğlanlardan ayrı oynayırlar. Əvvəlcə iki komandaya bölünən oğlanlar oynayır və qızlar hər iki komandaya köklənir. Sonra əksinə. Qaydalar: oyunu fit ilə başlayın və bitirin. Oyun zamanı hakimlə mübahisə etməyin, matçdan sonra bütün münaqişələri həll edin; Şayba oyun meydançasında oyunda, meydandan kənarda isə oyundan kənar sayılır. Komandalar güc baxımından bərabər olmalıdır. Uşaqlar komandanı seçməli və qapıçı seçməlidirlər, ancaq müəllimin köməyi ilə. Sizə ancaq rəqibinizin qapısına qol vurmaq lazımdır. Oyunçular etiketlərdən istifadə etməlidirlər. Hər bir komanda - zərbəçilər, müdafiəçilər və yarımmüdafiəçilər - bütün meydançada öz tərəfində yerləşirlər. Bir komandanın oyunçuları şaybanı bir-birinə ötürərək onu rəqibin qapısına vurmağa çalışırlar. Digər komanda onlara müdaxilə etməyə və şaybanın qarşısını almağa çalışır. Daha çox qol vuran və daha az qayda pozuntusuna yol verən komanda qalib gəlir.

5. Buzlaq. Buz yolunda məşqlər: 1) fərdi sürüşmə; 2) cüt-cüt və üçlük sürüşmə; 3) buz yolu ilə daha da sürüşəcək; 4) ikiqat sürüşmə.

6.Uçan boşqablar. Konki üzərində oturarkən buz sürüşmələri ilə aşağı sürüşmək.

7. Skuterlər. Bir xizəkdə sürüşmək, digər ayağı ilə itələmək.

8.Snayperlər. hədəflər müxtəlif hündürlüklərdə və məsafələrdə yerləşir; sabit, asma və armatursuz. Uşaqlar bərabər gücə malik bir neçə qrupa bölünür və hədəfləri qartopu ilə vururlar. Bir siqnalla hərəkət edirlər. Mürəkkəblik: ən güclüləri qaçışdan hədəfləri yıxır. 9. Hərtərəfli qış. (birləşdirilmiş rele). Qaydalar: siqnalla yeni bir hərəkətə başlayın. Onlar yerinə yetirilən hərəkətlərin sayına və xalların sayına görə qalib gəlirlər. Uşaqlar 3 komandaya bölünür. Müstəqil olaraq adlar tapırlar, kapitan seçirlər və bərabər gücdə oyunçular yerləşdirirlər. Müəllim rəhbərlik edir və kömək edir. Estafetin uzunluğu 7 metrdir. Tapşırıqların növləri: 1) "xokkey oyunçusu" (şaybanı orada sürün - ilan kimi sancaqlar arasında, arxada - düz bir xəttdə; 2) "raket" (qarnınızda uzanmış bir xizəkdə hərəkət edin və estafet çubuqları ilə itələyin. 30 sm uzunluqda, geri - kəndirlə xizəklə qaçmaq 3) "skuter" (bir xizəkdə irəli-geri sürüşmək); 4) “snayperlər” (sancağı yıxıb komandanıza gətirin; onu yıxmasanız, sancaq yerində qalır; 5) “qar dənəcikləri” (qar dənəciyi ilə irəli-geri qaçaraq onu komandaya ötürün. növbəti oyunçu). Qeydlər. 1) Qışın əvvəlində estafet və yarışlardan hər bir hərəkət ayrı-ayrılıqda həyata keçirilir, sonra digərləri tədricən əlavə olunur. Bütün uşaqlar hərəkətlərin keyfiyyətini mənimsədikcə, estafet yarışı tamamilə həyata keçirilir. 2) Hər bir müəllim fiziki fəaliyyət səviyyəsi nəzərə alınmaqla seçilmiş alt qruplarla hərəkətləri, oyunları, estafet yarışlarını və ya yarışları müxtəlifləşdirə və zənginləşdirə bilər. Sənəd

... OYUNLAR VƏ ƏYLƏNMƏ ÜÇÜN UŞAQLAR Yay oyunlar və əyləncə. Yay tətilləri haqqında Rusları şən müşayiət edirdi oyunlar...bacarıqlar. Daşınan yay oyunlar bunun üçün oyun Yaxşı oynamaq zamanı meşədə gəzir, ...oynamaq təklifi məşqlər topla: ... mənə qışda Yox...

Qışda açıq hava fəaliyyəti uşaqlara böyük sevinc gətirir və onların sağlamlığına əvəzsiz fayda gətirir. Açıq hava oyunları gəzintilərin məzmununu zənginləşdirir və onların müddətini artırır.

Çox qış fəaliyyətləri və əyləncələri var: konkisürmə, xizək sürmə, xizək sürmə, qartopu döyüşləri! Gəzmək üçün kürək, çömçə, vedrə və süpürgə götürsəniz, qardan bütöv şəhərlər qura bilərsiniz!

Bir uşaqla və ya bir qrup uşaqla qışda gəzintiyə çıxarkən, açıq havada hansı oyunları oynayacağınızı, uşaqların özləri hansı oyunları oynayacağını düşünməyi unutmayın və bunun üçün lazım olan hər şeyi özünüzlə aparın.

"Kim daha sürətli"

İnventar: kiçik qar adamı (40-50 sm); rəngli su ilə şüşə.

Oyun təsviri

1. Oyundan əvvəl uşaq və böyüklər meydançanın kənarında kiçik bir qar adamı düzəldirlər. Qar adamının qarşısında, 5-6 m məsafədə "rəngli" su 2-3 m uzunluğunda bir başlanğıc xəttini qeyd edir, müəllim və uşaq bir-birindən qısa bir məsafədə, qar adamına baxaraq başlanğıc xəttinin arxasında dayanırlar. Müəllim deyir:

Qarşımızda bir qar adamı var.

Qoy heç böyük olmasın.

Amma zarafat etməyi xoşlayır

Qoy uşaqlar əylənsin.

Gəlin ona daha tez qaçaq

Birlikdə qaçmaq daha əyləncəlidir. Bir, iki, üç - qaç!

Bu sözlərdən sonra müəllimlə uşaq qar adamına doğru qaçırlar. Qalib qar adamına daha sürətli qaçan və ona ilk toxunan oyunçudur.

2. Hər bir oyunçunun qabağına bir-bir tullana bilən “rəngli” su ilə 3-4 dairə çəkin;

3. Ardıcıl olaraq 4-5 qartopu yerləşdirin və ya “ilan” kimi qaça bilən eyni sayda kiçik budaqları qarın içinə yapışdırın;

4. Qarın ortasında 80-100 sm hündürlüyündə 2 uzun çubuq yapışdırın (və ya dayaqlar qoyun), onlara 60 sm hündürlükdə kəndir çəkin; bu halda oyunçular ipə tərəf qaçır, əlləri ilə yerə toxunmadan onun altında sürünür, düzələrək qar adamına doğru qaçırlar; və s.

"Qar dairələri"

Avadanlıq: fanerdən hazırlanmış 2 hədəf (60x60 sm); rəngli su ilə şüşə.

Oyun təsviri

Hədəflər hasara, ağaca və ya kolluğa asılır, hər birinin diametri 50 sm olan dairələr hər bir hədəfin qarşısında 2,5-3 m məsafədə "rəngli" su ilə işarələnir. Müəllimlə uşaq öz cərgələrinin arxasında durub qardan 10-15 qartopu düzəldirlər. Bundan sonra, böyüklərin əmri ilə: "Bir, iki, üç, dairələri qartopu ilə doldurun!" - oyunçular hədəflərinə qartopu atmağa başlayırlar, onlarla dairələrini örtməyə çalışırlar. Oyunçuların kifayət qədər qartopu yoxdursa, onları orada düzəldirlər. Qalib ilk olaraq dairəni qartopu ilə örtən oyunçudur.

Qeydlər. 1. Hədəflər həmçinin skamyada yerləşdirilə və ya binanın divarına təbaşir və ya kömürlə çəkilə bilər.

2. Əgər uşaq tapşırığı yerinə yetirərkən yorulursa, oyunu yarımçıq kəsib qısa fasilədən sonra davam etdirmək olar.

3. Siz həmçinin oyunu müəyyən vaxta (2-3 dəqiqə) məhdudlaşdıra və sonra hansı oyunçunun qartopu ilə örtülmüş ən böyük dairə sahəsinə sahib olduğuna baxa və buna uyğun olaraq qalibi müəyyən edə bilərsiniz.

"Qalanın alınması"

İnventar: 4-6 sancaq (20-25 sm hündürlükdə); rəngli su ilə şüşə.

Oyun təsviri

Oyun meydançasında böyük və uşaq qardan (50-80 sm hündürlükdə) qala tikirlər. Qalanın yuxarı kənarında sancaqlar bir-birindən 10-15 sm məsafədə qoyulur. Bundan sonra qala ilə üzbəüz ondan 2-3 m aralıda “rəngli” su atma xəttini qeyd edir. Yetkinlər birinci sıraya düzülür, 5-8 qartopu düzəldir və onları yanına qoyur. Sonra deyir: "Bir-iki, bir-iki, oyun başlayır!" Bundan sonra o, bütün qartoplarını bir sıra sancaqlara atır. Əgər o, bütün sancaqları yıxmağı bacarıbsa, o zaman qala alınmış sayılır. Uşaq oyuna girir və böyüklər kimi eyni hərəkətləri edir.

Qeyd. Oyunçular hər dəfə bütün qartopları istifadə edildikdən sonra, bütün sancaqların sökülməsindən (yəni, qala alındığından) asılı olmayaraq dəyişirlər.

"İdmana ad verin"

Yetkin və uşaq oyun meydançasında bir-birinin yanında durub əl-ələ tuturlar. İlk sürücü kimin olacağını öz aralarında razılaşdırırlar. Sonra böyük və uşaq deyirlər:

Düz bir dairədə

Bir-birinin ardınca

Biz addım-addım gedirik.

Durun

Birlikdə birlikdə

Gəlin bunu belə edək.

Bundan sonra oyunçular dayanır, böyüklər qış idman növlərindən birinə xas olan bəzi hərəkətləri göstərir (məsələn, buz üzərində fırlanan fiqurlu konkisürən, sürüşmə, xokkeyçinin xokkey çubuğu ilə vurması, xizəkçinin addımı, xizəkdən tullanma tramplindən və s.). Uşaq hərəkəti təkrarlamalı və idmanı adlandırmalıdır. sonra
Bundan sonra oyunçular rolları dəyişir və oyun təkrarlanır.

Qeyd. Hərəkətləri təkrarlaya bilməzsiniz, başqalarını xatırlamağa çalışmalısınız.

SLY FOX

Tapşırıqlar: Uşaqlarda dözümlülük və müşahidə bacarıqlarını inkişaf etdirmək. Qaçış, çevrədə düzülmə və tutma ilə sürətlə qaçmağı məşq edin.

Təsvir: Oyunçular bir-birindən bir addım məsafədə bir dairədə dururlar. Tülkü evi dairədən kənarda təsvir edilmişdir. Müəllim oyunçuları gözlərini bağlamağa dəvət edir, uşaqların arxasındakı dairədə gəzir və deyir: "Mən meşədə hiyləgər və qırmızı tülkü axtaracağam!", hiyləgər tülküyə çevrilən oyunçulardan birinə toxunur. . Sonra müəllim oyunçuları gözlərini açmağa və onlardan hansının hiyləgər tülkü olduğunu və bir şəkildə özünü təslim edib-etməyəcəyinə diqqətlə baxmağa dəvət edir. Oyunçular xorla 3 dəfə əvvəlcə sakit, sonra isə daha yüksək səslə soruşurlar: “Bilçək tülkü, haradasan?” Eyni zamanda hamı bir-birinə baxır. Hiyləgər tülkü cəld dairənin ortasına keçir, əlini yuxarı qaldırır və “Mən buradayam” deyir. Bütün oyunçular saytın ətrafına səpələnir və tülkü onları tutur. Tutulan tülkü onu evinə, çuxuruna aparır.

Qaydalar:

Tülkü uşaqları yalnız oyunçular xorla 3 dəfə soruşduqdan və tülkü “Mən buradayam!” dedikdən sonra tutmağa başlayır.

Tülkü daha əvvəl özünü təslim edərsə, müəllim yeni tülkü təyin edir.

Meydançanın hüdudlarından kənara çıxan oyunçu tutulmuş sayılır.

Seçimlər : 2 tülkü seçilir.

Xizəklər və skuterlər ilə oyunlar

Təpədə

Uşaqlar müxtəlif üsullarla təpədən aşağı xizək sürdülər: at belində (ipdən tutaraq və ya əllərini kirşənin arxasına söykəməklə), qarın üstə uzanaraq, arxada (ayaqları irəli), diz çökərək.

Müəllimlər üçün metodiki göstərişlər: təpədən enərkən uzun çubuqlardan bir darvaza tikə bilərsiniz. Onların arasından keçərək, uşaqlar hərəkətdə olan xizəkləri idarə etməyi öyrənirlər: ayağını dönmək lazım olan tərəfdəki qarın üzərinə qoyun; Xizzəni dizlərinizlə möhkəm tutun, bədəninizi dönüş istiqamətində bir az geri əyin.

Xizək sürərkən yamac boyunca yerləşdirilən bayraqları toplamağı təklif edə bilərsiniz

Eyni kirşədə iki və ya üç nəfərlə aşağı enmək çox sevinclidir.

Mavidən

1-1,5 m məsafədə 5-6 xizək yerləşdirin Siz uşaqlara təklif edə bilərsiniz:

- onların arasında "ilan" kimi qaçmaq;

- onların üstündən keçmək;

- xizəkdə dayanın, sonra hərəkət etməməsi üçün ondan enin;

- yaxınlıqda durun, əllərinizlə xizəyə söykənin, üstündən atlayın;

- mümkün qədər uzun müddət bir ayaq üzərində xizəkdə dayanmaq;

- sol tərəfdəki xizəkləri başınızın üstündən qaldırın və sağdakı qarın üzərinə endirin;

- çəmənlə üzbəüz dayanmaq, əyilmək, əllərinizi ona söykəmək, əllərinizi kirşədən çəkmədən oturmaq və ayağa qalxmaq.

İki-iki

Dörd uşaq oynayır. Onlardan ikisi xizəkdə oturur, ayaqlarını qaçanların üzərinə qoyur. Uşaqlar irəli sürüşərək qısa çubuqlarla itələyirlər. Finiş xəttinə daha tez çatan cüt qalib gələcək.

Uğur qazanan ilk siz olun

İki və ya üç xizək təxminən 2-3 addım məsafədə bir-birinə paralel yerləşdirilir. Uşaqlar hər biri tapşırığından asılı olaraq sağda və ya solda öz xizəklərinin yanında dayanırlar. Yetkinlərin siqnalı ilə uşaqlar hər biri öz xizəklərinin ətrafında qaçır və mümkün qədər tez başlanğıc yerinə qayıtmağa çalışırlar.

Müəllimlər üçün metodiki göstərişlər: oyunu şaxələndirmək və çətinləşdirmək üçün əlavə tapşırıqlar təqdim edə bilərsiniz: başlanğıc vəziyyətinə qayıdın, sürüşmə ilə üz-üzə dönün və oturun, əllərinizlə xizəyə söykənin və ya oturun.

Xizəkdə!

Xizəklər (oyunçuların sayından bir az) saytın bir tərəfində yerləşdirilir. Uşaqlar meydançanın o biri tərəfində qaçıb fırlanırlar. Siqnalla "Kişəyə min!" cəld kirşəyə tərəf qaçıb onun üstündə oturmalıdırlar. Gec gələn oturacaqsız qalır.

Sürətli xizəklər

Başlanğıc xəttində uşaqlar bir xizək yanında üç nəfərdən ibarət qruplara düzülürlər. “Başla!” əmri ilə. biri xizəkdə oturur, ikisi isə ipi götürüb finiş xəttinə aparır. Finiş xəttinə daha tez çatan komanda qalib gəlir.

Qarlı platformada

Jack Frost

Saytın əks tərəflərində iki ev təyin olunub və oyunçular onlardan birində yerləşir. Saytın ortasında Frost Red Burun dayanır.

Jack Frost

Mən Şaxta Qırmızı Burunam.

Hansınız qərar verəcək

Bir yola çıxmaq?

Uşaqlar

Biz təhdidlərdən qorxmuruq.

Biz isə şaxtadan qorxmuruq.

Bundan sonra saytdan başqa bir evə qaçırlar,

Şaxta onlara yetişir və onları dondurmağa çalışır. Dondurulmuş olanlar yerində qalır və tirenin sonuna qədər orada dayanırlar. Frost neçə oyunçunun dondurulduğunu hesablayır.

Oyun təkrarlananda yeni Frost seçilir və o, artıq oyunçuları dondurur, sonda hansı Frostun (köhnə və ya yeni oyunçu) daha çox dondurduğu nəticələr yekunlaşdırılır.

Qar karuseli

Uşaqlar əl-ələ tutaraq bir dairə təşkil edir və ortada Qar adamı olan qar dənələrini təsvir edirlər. Yetkinlərin siqnalı ilə əvvəlcə yavaş-yavaş, sonra daha sürətli və daha sürətli yeriyir və əvvəlcə bir istiqamətə, sonra digər tərəfə qaçmağa başlayırlar.

Qısa bir istirahətdən sonra oyunu davam etdirmək olar.

Əyləncəlilər

Oyunçulardan biri - əyləncəli - dairənin ortasında dayanır. Qalan uşaqlar bir dairədə gəzir, əllərini tutur və deyirlər:

Düz bir dairədə, Bir-birinin ardınca, Addım-addım gedirik. Dayan, Gəl birlikdə edək... belə.

Oyunçular əllərini aşağı salaraq dayanırlar. Əyləncəli qış idman növlərindən bəzi hərəkətləri göstərir: sürətli konkisürən qaçışı, xizəkçinin addımı, fiqurlu konkisürən fırlanması, çubuqla zərbə. Uşaqlar bu hərəkəti təkrarlamalı və idmanın adını çəkməlidirlər.

Növbəti dəfə oyun təkrarlananda yeni əyləncəçi seçilir.

Əyləncəlilər artıq göstərilən hərəkətləri təkrarlamadan hərəkətlər nümayiş etdirməlidirlər.

Cüt tələlər

Uşaqlar oyun meydançasının bir tərəfində 2-3 addımlıq məsafədə bir-birinin ardınca cüt-cüt dayanırlar. Yetkin bir adamın siqnalı ilə cüt-cüt birincisi sürətlə saytın digər tərəfinə qaçır, arxada duranlar onları tutmağa çalışır (hər biri öz cütü).

Oyunu təkrarlayanda uşaqlar rolları dəyişirlər.

Çovğun

Uşaqlar bir-birinin ardınca durur və əl-ələ verir. Birincisi böyüklərdir - Metelitsa. O, yavaş-yavaş qarlı binaların, şaxtaların, kirşələrin arasında “ilan” kimi qaçır və ya onların ətrafında qaçır və bir sıra uşaqları arxasına aparır.

Əyləncəli məşqlər

Rəqs edin və fırlayın

Uşaqlar cütlərə bölünür və bir-birinə qarşı dayanaraq əl-ələ tuturlar. Yetkinlərin işarəsi ilə "Rəqs edək!" çömbəlirlər və rəqs edirlər. Siqnalda "İndi dövrə vuraq!" cüt-cüt fırlanır. O, “Dayan!” deyəndə uşaqlar dayanır, bir ayağını geri götürür və digər ayağında tarazlığı saxlamağa çalışırlar (əllərini açmadan). Oyunu təkrar edərkən tapşırıq çətinləşə bilər: "Dayan!" Siqnalında. tapança kimi bir ayağında əl-ələ tutaraq çömbəlməyə çalışın.

Bannerlər

Oyunçular əllərini bərk-bərk tutaraq qar yağışı ətrafında dayanırlar. Yetkinlər “Sürüklənmə başladı!” deyən kimi hamı yanlarında duranları öz istiqamətlərinə sürükləməyə başlayır, onları qar yağışına salmağa çalışır. Bu uğurlu olarsa, oyun dayandırılır və uşaqlar dairəni düzəldirlər. Qısa fasilədən sonra oyun davam edir.

Buzlu yollarda

Uzunluğu 4-8 m, eni 40-60 sm olan cığır tökülür, uşaqlar mümkün qədər irəliləməyə çalışırlar.

Tapşırıq mürəkkəb ola bilər: yolda, əvvəlcə 3-4, sonra isə başlanğıcdan 5-6 m məsafədə, uşağın ayağı ilə hərəkət etməli olduğu rəngli bir kub qoyun.

Buz krujeva

Çox rəngli buz parçaları (mavi, qırmızı, yaşıl, sarı və s.) əvvəlcədən hazırlanır. Onlardan uşaqlar tapdalanan qarın üzərinə çoxrəngli mozaika və naxışlar düzürlər. İş başa çatdıqdan sonra ən yaxşı mozaika və ya ən gözəl naxış üçün müsabiqə keçirə bilərsiniz

Qar meydanı

Uşaqlar Qar adamı, Şaxta baba və Qar qızı düzəltməli və onları bəzəməlidirlər. Bundan sonra hamı birlikdə rəqs edir, bir-bir və cüt-cüt fırlanır, “Köpük”, “Çörək”, “Hətta dairə” və digər oyunlar oynayır.

Oyun meydançasında uşaqlar qardan tikirlər (evlər, poçt şöbəsi, qatar stansiyası və s.). Sonra onlar bir tramvay təsvir edirlər (bir-birinin ardınca dayanır, əllərini öndəki şəxsin kəmərinə qoyurlar) və tikilmiş şəhərin "küçələrində" gəzirlər.

Ən yaxşı fiqur (təyyarə, raket, böyük buzqıran gəmi, quş, çiçək və s.) və ya qardan hazırlanmış nağıl personajı üçün müsabiqə təşkil edə bilərsiniz.



Qayıt

×
“perstil.ru” icmasına qoşulun!
Əlaqədə:
Mən artıq “perstil.ru” icmasına abunə olmuşam